JAVAでゲーム作成
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0001JAVA初心者・・・
04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0521名前は開発中のものです。
05/03/16 23:17:34ID:sAIEVmXlウインドウの色って変わるか?
0522名前は開発中のものです。
05/03/16 23:18:17ID:sAIEVmXl日本だとアプリケーションのほうがローカル資源にアクセスしやすくていいんじゃね?
0523名前は開発中のものです。
05/03/16 23:42:53ID:aOAORby2それでいてローカルにセーブデータなども保存できるんだから
結構需要はあるんじゃない?
0524名前は開発中のものです。
05/03/16 23:45:51ID:RJ3Jp61WFSCOMMANDっていう荒業があるけど、セーブまで出来たかどうか
0525名前は開発中のものです。
05/03/17 02:36:25ID:ByCC8+Xtあれ相当レベル低いと思うんだけどな・・なんであんなに流行ってんだろう
0526名前は開発中のものです。
05/03/17 03:15:20ID:p/W6jA29素人萌え絵描きがちょっとエロいコンテンツ作るのにちょうどよかったんでしょ。
一度認知されればあとはシェアの問題。
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05/03/18 14:13:41ID:3hzU1J6Tソースも公開しました。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php
スレ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023007103/l50
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05/03/18 14:30:31ID:Ll84yNCgアプレットでローカルに保存できた?
アプリケーションのときだけだと思ってたけど。
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05/03/18 14:50:29ID:Ae5SFgF20530名前は開発中のものです。
05/03/19 03:51:10ID:qA0ji3aDアプリがほとんどだが、みんなこの危険な非セキュリティ状態のアプリを
使用することに気にかけたり問題にしたりしないのはなぜだろうか?
ここでもう一度セキュリティについて話し合おうじゃないか!!
0531527
05/03/19 04:54:59ID:lwKeH+t/漏れもそれは思った。
けど、Vectorとかでダウンロードして実行するのは気にしないのに
Web StartのAll-permissionは気にするというのはある意味変だよなぁ。
まあWeb Startはそれだけ危険に対して警告をだしているというこになるんだろうけど。
Windowsは最近まで警告なしでexe実行してたし。
あと漏れはsecurityのタグはAll-permissionしか知らないんだけど他にあるのかな?
存在はしてるのだろうけど
何処を探してもAll-permissionしか見つからない。
実際のところ通信だけ許可してくれたらいいから
All-permissionを外せるなら外したい。
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05/03/19 05:03:35ID:xQwPyZkm0533名無し
05/03/19 06:53:31ID:rTN9pn5h0534名前は開発中のものです。
05/03/19 10:11:41ID:qA0ji3aDゲーム初回起動時にログイン要求する際に、サーバへローカル情報
を送信し保存させればよい。
次回からのアプリ起動時にはローカル情報をサーバから取り出せばいい。
※ここで「ローカル情報」といっているのはゲーム上で必要な
パラメータの設定値や各ユーザ毎に異なる値を用意しておくべき
情報のこと。
0535名前は開発中のものです。
05/03/19 10:32:40ID:qA0ji3aDurlLoad = new URL( "サーバアドレス" );
urlConnect = urlLoad.openConnection();
urlConnect.setDoInput( true );
urlConnect.setDoOutput( true );
urlConnect.setUseCaches( false );
dos = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream( urlConnect.getOutputStream() ) );
dos.writeUTF( strLoadReqMsg );//データ送信 C→S
dos.flush();
dis = new DataInputStream( urlConnect.getInputStream() );
strLoadResMsg = dis.readUTF();//データ受信□C←S
なんか文句ある?
0536名前は開発中のものです。
05/03/19 13:48:44ID:Sg2sSXW6そもそも鯖がJava系でないことを前提に書くならば16bitサイズが限界のUTF8もいまさらだな
シリアライズはもうXMLにいってるから無視なのかね>Sun
0537名前は開発中のものです。
05/03/19 22:27:06ID:mTpV8pzKint型を使うというかなりアレな実装ではあるがまぁ仕方ないのかなぁ・・・
http://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/J2SE1.5/MiscAPI/SupplementaryChar/SupplementaryChar.html
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05/03/19 23:21:40ID:Pu4v+H/z0539名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:58ID:TNbLzLra俺が言ったのはUnicode4.0のことじゃない
文字列の長さが16bitまでしか扱えないシリアライズのことだ
先頭2バイトに文字列長いれてるからね
0540名前は開発中のものです。
05/03/20 02:21:14ID:vEajEwhQUnicode4.0が決められたのは、Javaが生まれた後だからエスパーじゃないと無理。
.NETもcharは16ビットと決めうちなわけだが、あっちはどう対応しているのだろう...
0541名前は開発中のものです。
05/03/20 07:59:48ID:WzHGEySEopenGLの高級化ラッパだよね?
0542名前は開発中のものです。
05/03/20 08:22:36ID:EOFnycM9Direct3Dベースもあるっちゅうねん
とりあえずどうせJava3DもJ2SE SDKに標準で入ってないから
JOGLの方がいろいろとやりがいがありそうだ
0543名前は開発中のものです。
05/03/20 08:27:44ID:EOFnycM9結局シリアライズの時は2文字のフリをして格納して
実際の文字の長さを調べたいときはcodePointCountで調べる
という方法しかないんじゃないか?
0544名前は開発中のものです。
05/03/20 11:57:29ID:SnZ/cenAJava3D使ったソフトはJREしか入ってないマシンでは動かないってことですか?
0545名前は開発中のものです。
05/03/20 12:06:24ID:G9LG3UL20546名前は開発中のものです。
05/03/20 12:46:11ID:llrN23OL作り手がJava言語しか分からないから?
実行環境を気にしないアプリにしたいから?
実行環境はOSレベルでもうだめだよね?
あれ?MacやUnixでもJava3Dは動くんだっけ?
Cで作成した3D用のモジュールを呼ぶだけで、
かつWin専用ならC言語のEXE形式で作ったほうがスマートな気がする。
ま、メリットあげるならWebStartでバージョン管理だけして、
Runtime.exec()でEXE呼び出しぐらいか?
0547名前は開発中のものです。
05/03/20 12:53:47ID:WzHGEySE0548名前は開発中のものです。
05/03/20 13:12:17ID:TNbLzLra3DがJavaで動くメリットは割と多いぞ
SDLだってかなり限定的なクロスプラットフォームだと思うがそれが支持されているんだからな
0549名前は開発中のものです。
05/03/20 15:20:36ID:GGBXxyKA別途Java3Dをインストールする必要があるって話
0550名前は開発中のものです。
05/03/20 15:21:37ID:GGBXxyKAだから〜、
DirectX版もあるし、どっちにしても別にインストールする必要があるんだってば
0551619 ◆pKT/RyrDCw
05/03/20 15:39:20ID:FmRrIjgJWeb Start用のJava3Dのライブラリを拾うエクステンションが
合ったのは覚えてます、というか使ってます。
ttp://cattaka.jfast.net/index.php?Link3DChat
0552551
05/03/20 15:44:58ID:FmRrIjgJあと関連サイトです。
Java 3D Web Start Release
ttps://j3d-webstart.dev.java.net/release/
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05/03/20 17:10:50ID:TNbLzLraまずはゲーム作成を本当にSunが考えているなら標準APIで加算合成と
ジョイパッドまわりを追加してほしいものだな
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05/03/20 17:33:17ID:CIB57/3Q0555名前は開発中のものです。
05/03/20 17:48:13ID:vEajEwhQ・簡単に確実にフレームバッファを操作できるAPI
・簡単に確実にフルスクリーンにできるAPI
ぐらいか。
キー状態をポーリングできないのが痛い。
0556名前は開発中のものです。
05/03/20 18:16:15ID:TNbLzLraたしかにnew領域の専用のGC命令ほしいよな
いまだとFULLGC発行する実装だし、軽いGC操作というイメージがない
System.lightGc()とかってのがあればねぇ
1フレームごとに1回new領域のGC発生させたいところだが、殿堂入りも早くなって
メモリ管理はますます重要になるかもしれないが
>>555
キー状態に関してはダウンとアップのイベントからやるしかなかろう
Linux等X系は(ウインドウシステムの?)実装上の問題があるけどなー
フレームバッファとかフルスクリーンに関しては非常に簡単にできるだろ
ほんの2,3行書くのが面倒だったらそれラッピングすればいいだけ
これでできないのだったらDirectXなんて異次元だろうに
0557名前は開発中のものです。
05/03/20 18:23:09ID:llrN23OL>・キー状態をポーリングできるAPI
それって、どのキーが押されたか判別するためのAPIの事?
KeyListenerでキーの入力情報を逐一フラグで管理してもだめ?
0558名前は開発中のものです。
05/03/20 18:32:46ID:vEajEwhQ擬似的に行うと、微妙にズレがあるからなぁ...
フレームバッファやフルスクリーンに関しては、
自分のPCだけ動けば良いのなら数行なんだがな。
本当にすべてのプラットフォームで動かしたいのなら、
試行錯誤してようやく大半のプラットフォームでも動くコードができると思うが。
実際、Java Games ForumsでもWindows2000,XP以外のOSだと実装が不完全とか言われているし。
0559名前は開発中のものです。
05/03/20 19:52:00ID:TNbLzLraXWindow系は解像度かえれないし、短いコードでもそれらを判断して対応できるよ
そもそもフルスクリーンモードのみはOS固定のゲームでもきらわれる
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05/03/20 20:21:20ID:vEajEwhQウンドウモードでも、結構微妙。
しょぼいコード書くと、タイミングによって固まったりするけどなぁ。
というかWindows, Linuxだけでも動くように作成したことがあれば経験あると思うのだけど。
>そもそもフルスクリーンモードのみはOS固定のゲームでもきらわれる
フルスクリーンモード*のみ*とは一言も言っていない。
大体デバッグ面倒だから、ウィンドウモードで作成してから後から対応してたりする。
Javaで作成しているのだから、
Windowsだけしかフルスクリーンモード対応していませんとか言うのも悲しいだろう。
とりあえず、Sunはゲーム作成を本気で流行らせたいのならSDL位の機能は標準で用意汁。
0561名前は開発中のものです。
05/03/20 20:30:00ID:TNbLzLra環境依存する以上Sunにはどうしようもないだろう
Windows以外のOSにWindowsと同じ機能をもたせるかどうかは会社やコミュニティ次第
俺はWindowsのように解像度変更が出来る環境はフルスクリーンで、できなかったら
Windowモードにと作ってるがそれはへんか?
固まるってやつはスプリアスまわりかもしれんがそれ以外なら
できるだけ新しいバージョンのJRE使うことでだいぶ回避できるかな
個人的に1.4.2系は結構とまる気がする
5.0はいまのところ固まった記憶がない
0562名前は開発中のものです。
05/03/20 20:31:14ID:TNbLzLraまぁこれらは各種オプションで何とかなってる感じだな
SDL自体機能ほんとなにもねぇ
0563名前は開発中のものです。
05/03/20 21:29:11ID:BvpMuzxIJavaでどうしようも無いのはジョイスティックくらいじゃないかな?
それ以外は速度を気にしないのならなんらかのAPIが用意されてたはず(でもそれじゃ意味ないよねw
0564名前は開発中のものです。
05/03/21 01:20:44ID:D83cyX1Z0565名前は開発中のものです。
05/03/21 01:23:18ID:HWy4rpnvsunはゲーム関係にも注目していますとかいってるけど、同考えても無視だよなぁ
フルスクリーンはゲームより組み込み想定だろうし
0566名前は開発中のものです。
05/03/21 03:03:10ID:pMwUTCbVいちおうJavaGames(JOGL,JOAL,JInput)やらLWJGLやらはあるけどねぇ・・・
0567名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 18:41:09ID:6D2pXwDdそうなんだ
じゃ、Java3Dでゲーム作ってもしょうがないな・・・
入れてる人なんていないだろうし
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2005/03/21(月) 19:24:48ID:L8Z7KcIQ0569名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 00:18:16ID:HK/Esv5fおー、おでの環境ではトラの頭とかいきなり問題なくグリグリ動くぞ
かんどー(・∀・)
Win2000 JDK1.5
Pentium4 2GHz メモリ512M
0570名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:07:54ID:Q3HNkAjshttp://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~robin/JavaGL/index-j.html
0571名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:21:58ID:Xv3FJhImsdljava付属のサンプルでSDLImage以外は動くのですが何故かこのサンプルを動かそうとす
ると「序数78がダイナミックライブラリjpeg.dllからみつかりません」とエラーが出て起動できません。もちろん、jpeg.dllはsdl_imageに付属してきたものを実行ディレクトリーに入れてあります。
sdljavaのcソースを調べてみるとやっているのはSDL_ImageのIMG_Load()呼んでいるだけでしたので自分簡単なnativeコードを書いて同じくIMG_Load()を呼んでみたのですが同じエラーが出ました。
どなたかヒント又は原因がわかりましたら教えてください。
(java 1.5.0_02
os windows2000)
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2005/03/22(火) 21:35:08ID:GV8FUCP/まずはサイトで質問したのか?
0573名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:46:01ID:Xv3FJhIm英語のサイトでしたのでまだしてません。
誰か、日本でもわかる人がいるかという甘えで質問してしまいました。
0574名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 22:48:15ID:W3dMX3Ob0575名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:03:18ID:Xv3FJhImそもそも、SDL_Imageがおかしいかと思いSDL_Image.dllを自分でコンパイルしてみました。
その時付いていたdllは全部実行ディレクトリーに突っ込んであります。
ご指摘いただいたzlib.dllですが付属していたのはzlib1.dllとなっていたのでそのまま突っ込みました。
今、zlib.dllにして試してみましたが駄目でした。
ちなみに自分で作ったSDL_Image.dllはSDL_Image付属のcのサンプルでは使えました。
0576名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:41:55ID:HK/Esv5fそんなことないか(*´Д`)
0577名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:54:44ID:W3dMX3Objdk1.5.0_02/winxp/最新のSDL1.27,SDL_imageでtestimageは普通に動いたなぁ。
0578名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:55:37ID:GV8FUCP/SDL程度なら実はラッパ自作したほうが早いかも
0579名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 14:59:50ID:9xJqmPgd試してみたところclassのバージョンがサポート外と言われてしまいました。
ライブラリーごとコンパイルし直せば良いのかもしれませんが本家でも5に対応と書かれていますしそれ以上試してません。
>>577
動きましたか。
じゃあ、やっぱし私の環境に問題があるみたいですねぇ。
>>578
jniの方のdllも自分で構築してみたましたが駄目でした。
仕方ないのでcのコード内でIMG_Load()を単純に呼んでみるコードを書いて試したのですがやっぱし同じエラーが出ました。
0580名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 22:17:24ID:sx5kefrV0581名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 22:56:28ID:D7HEftwPJava3Dを使ってるページじゃないから注意ね。
独自に三次元表示ルーチンの実装をしてる。
もう五年くらい前からあるんじゃないかしらん。
0582名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:07:03ID:GOOM1R8j0583名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 18:55:07ID:0STgZFAa0584名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 22:00:10ID:1akE1Rd20585名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 22:32:58ID:CezIciQU0586名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 22:35:18ID:TRc9Uas50587名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:38:55ID:Bp9p7KlhJGL(>>570)は全部Javaで実装してるOpenGL
Java3Dは内部でOpenGLやDirectXを利用したシーングラフベースの3Dライブラリ
0588名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:47:33ID:4P7tTkE1JavaでOpenGL互換のライブラリを書いたのか。なかなか凄いね。
0589名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 22:01:32ID:+PDQU0mKやっぱし駄目でした。
0590名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:05:20ID:JzoSHhO2【rougelike】Wyvern Vol.3【MMORPG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1110682281/
0591デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 19:26:16ID:7e/ZArDk0592名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 19:49:46ID:WV4t3NA0机上デバッグできるけど、まずはネットにつなぐ前に本みてオフラインでやれ
0593名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:35:40ID:5ALJZB77JavaかHSPなど使ってアクションゲーム作ろうと考えたんですけど、
初心者が一年間でそれなりのもの作れますか?
0594名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 20:47:46ID:DuQ+tqMG1年ありゃそこそこ理解できるようなレベルだし。
まぁ、ここじゃスレ違いっぽいけど。
0595名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:17:15ID:bQkKt5Br携帯電話を解約して貯金。パソコンを買う。
>>593
DirectX覚えようとしていきなり挫折するよかJava + ゲームフレームワークの
方が遥かにシンプルだと思います。
0596名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 21:32:04ID:WV4t3NA0言語自体も分からないということであれば厳しいが
0597デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 21:45:46ID:7e/ZArDkみなさんはJavaをどうやって覚えたんですか?それと、よろしかったら、みなさんがプログラム始めた年齢を教えていただけませんか?
0598名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 22:00:23ID:DuQ+tqMG18。つーか、本とパソコンを買ってからまた来なさい。
0599デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 22:16:25ID:7e/ZArDkそのときが来たらよろしくお願いします
0600名前は開発中のものです。
2005/04/26(火) 23:30:13ID:aA+S0NlYがんがって、パソコン買ってね
0601デラ初心者(;_;)
2005/04/26(火) 23:48:18ID:7e/ZArDk0602名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:01:59ID:WV4t3NA010
当時はマイコン言われることが多かったし、
パソコン触っています=変体扱い
ソフトが無いから自分で作るのが当たり前だったしねぇ
BASICからアセンブラ、Cとか構造化BASICとか順にいってたからね
Java触った時点ですでにパソコン歴10年以上だったし
0603名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:03:15ID:s/cZNHRf時間との勝負で、作りこみとかゲームバランスなどのほうににひたすら時間をかけるのなら
2DSTG一択
0604デラ初心者(;_;)
2005/04/27(水) 00:18:17ID:IOSVHvtCパソコンの基本操作ぐらいしか分からないような状態から、Javaを軽くいじれる(理解?)状態になるまでどれくらいかかりま(..;)
変な質問すいません
0605名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 00:45:47ID:M64v15ef0606名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:13:15ID:lBR40onL今は例えばJavaだったら、Sunに行ってJDK探してダウンロードしてインストールして、
パス通してメモ帳でソースを書いて保存して、コマンドプロンプトを立ち上げて
コンパイルしたら「ファイルがありません」と言われて、調べたらメモ帳に勝手にtxtを付けられて
いたことが分かり、「拡張子を表示する」にチェックを入れて改めてコンパイルするまでに
挫折する人が多い気がする。
0607名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:49:48ID:s/cZNHRfそんな時代よりはよかろう
ネットで検索でなんでもわかるのは正直楽すぎ
その分作業効率は求められるんだがね
0608名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:53:28ID:bqKplO3k大丈夫だと信じたい。
0609名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 09:07:57ID:aZ7J0MtJ逆にたくさんありすぎて間違った本を探して挫折するのもまた事実。
漏れは立場的に人に教えることが多いけど
「どの本がおすすめですか?」というのはよくある質問だったりする。
0610名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 09:58:06ID:s/cZNHRf技術雑誌による連載が無いのが痛い
あったとしても今はCマガくらいか
昔は機種がたくさんあってそれぞれ対抗意識を燃やしながら
熱心な記事が多かったのだが
環境が固定化されてないのを最初に知らないといけないというのは
結構な負担かもね
0611名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:07:37ID:/1Ny0coZMS-DOSとか、ポケコンで作るのは割と簡単だったけどなぁ。
面白さとか別として。
0612名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:13:05ID:s/cZNHRfパソコンやコンシューマの性能が上がりすぎたからね
いまじゃ市販ゲームを一人二人で開発していた時代があった
とは思えない状況で、同人レベルでもまっさきに絵の質が求められるしねぇ
内容はともかくパッケージを手にとってもらえないといけんというわけだが
まぁなんにしてもスレ違いか
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以下Javaのゲーム作成の話題をどうぞ
まぁ、これも板違いなんだが・・・
0613名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 00:14:41ID:oZN3bPVmGTGE触ってる人いる?
0614名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 01:18:50ID:bnVCvpPL0615名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 11:36:44ID:gLgJ4G2cで、これなに?
2Dゲーがメインターゲットなフレームワークってことかね
0616名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 12:01:57ID:bnVCvpPL0617593
2005/04/28(木) 20:31:53ID:hKtsUv4d0618名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 21:03:35ID:A0EPb3pgあと、ケータイのJavaはパソコン用のJavaと違うものだし
0619名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:10:34ID:Ld4QRGVI0620名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:03:43ID:bRumfeSx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています