>>486
>>487
アドバイスありがとうございます。
このスレに今まで記載された技法はすべて試すつもりです。
基本的なマップ描画に関する知識を深めてからそちらの処理も考えようとしています。
今、ハードウェア系の制御に手を出すと、無駄な処理を行っている部分
を探すのが面倒になるので・・。

>>483
試してみたら、前者のほうが、処理に時間がかかりました。
詳しく計っていませんが、その差は歴然でした。
メモリ上同じサイズのイメージ情報を格納しているはずですが、
配列で持たせるのは、極力さけるべきなのでしょう。
DirectXも確か、DirectDrawで一度にbmpファイル読み込んだ方が
処理が速かったっけ。

・・そうなるとテキストデータもコレクションAPIやString配列で
データテーブルを構成するより冗長性をもたせた1つのString変数で・・。
いやな結果が出そうだから、考えるのやめよう。