>>482
サンクス

Javaゲーム作成した事ある方知ってる方教えてください。
マップスクロール関係の描画処理になんとか完成までこぎつけたのですが、重たい。
チップ画像ファイルって1枚で用意するのと複数枚用意するのとでは
処理速度が変わるのかな?
1チップあたり32*32ドットで、10*10個分のチップ画像をImageクラスに
10個分格納するのと、
1チップあたり32*32ドットで、100*10個分のチップ画像をImageクラスに
1個分格納するのとでは、どっちが重たい?
重たいというか処理に時間がかかるのはどっち?