>>254
640*480-60fpsいけるよ
ただしアルファブレンド拡大縮小回転を使わないという前提
1.4.2ではこれらはアクセラレーション効かないからね

アクセラレーションはいろんな場合に様々な要素で効いている
Windowsならメモリの確保の仕方でDDB、DIB、DirectXを使って実装している。
G400とかMatrox系はDIBやDDBはすんごい早い。
DirectXはRIVA128以降〜最新チップまで比較的安定。

>>255
それであってる
描画先がVolatileImageやフルスクリーン時のバックバッファならDirectXが積極的に使われるっぽい
描画先もコンパチブルイメージだとDDB
通常のBufferdImageはDIBになる

>>256
あの説明で分からないのならやめとけ