JAVAでゲーム作成
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0257名前は開発中のものです。
04/09/20 19:27:10ID:Y6umYSPO640*480-60fpsいけるよ
ただしアルファブレンド拡大縮小回転を使わないという前提
1.4.2ではこれらはアクセラレーション効かないからね
アクセラレーションはいろんな場合に様々な要素で効いている
Windowsならメモリの確保の仕方でDDB、DIB、DirectXを使って実装している。
G400とかMatrox系はDIBやDDBはすんごい早い。
DirectXはRIVA128以降〜最新チップまで比較的安定。
>>255
それであってる
描画先がVolatileImageやフルスクリーン時のバックバッファならDirectXが積極的に使われるっぽい
描画先もコンパチブルイメージだとDDB
通常のBufferdImageはDIBになる
>>256
あの説明で分からないのならやめとけ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています