TimerTaskを使った絵画ループの書き方としては


TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
canvas.repaint();
}
};
timer.schedule(task, 0, 1000/fps);

これでいいのかな。
誰が参考になるコードキボンヌ(2D対戦格闘もイケるとか、640x480で30fpsはいけるとか、これ本当?)