JAVAでゲーム作成
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04/09/06 12:20ID:ZBANa6ioたとえば、sleep(10)とすれば20msごとにrun()(1フレームの処理)が実行されるので50FPSになりますか?
それともrun()の中を無限ループにしてThread.sleep()を使わずif文で
if (System.currentTimeMillis() - temp > 20) {
temp = System.currentTimeMillis();
1フレームの処理
}
とした方がいいでしょうか?
どんな性能のマシンでも大体50FPSを保つようにしたいと思っているんですが。一般的な
方法はどうやるのでしょう。ヒントお願いします。
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