JAVAでゲーム作成
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0001JAVA初心者・・・
04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0127名前は開発中のものです。
04/02/25 14:04ID:m/Y8IXxlvector1.add( vector2 );ってダサすぎ。かなりガッカリ。
XMLみたいにプリミティブ型を定義出来るようにするとか
せめてfloat4とかfloat4x4とか用意するようにすてほすィィ
0128名無しさんは14才
04/02/25 17:03ID:ARHG1qlf0129名前は開発中のものです。
04/02/25 18:47ID:XE+PtX5j1.5でできるようになってなかったっけ?
うろ覚えなので自信なし。
0130名前は開発中のものです。
04/02/26 11:05ID:R1Qiwg/0演算子オーバーロードはない。
しかも、SUNは今後の導入にも否定的。
0131名前は開発中のものです。
04/02/26 14:10ID:wf+RKCVI本来複雑すぎるC++に対し〜っていうポリシーはわかる。
まあ仕方ないかって感じだね。(その割にはGenericsとか入れてるが。)
つうかfloat4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。
せっかくどのCPUにもSIMDユニットが付いている時代になったんだし。
仕様もCgをまんまパクれば問題なし。
0132名前は開発中のものです。
04/02/26 14:25ID:1jY9CYNa大人しく他の言語を使えってこった。
by iアプリ開発者_| ̄|○
0133名前は開発中のものです。
04/02/26 14:57ID:R1Qiwg/0>float4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。
その辺りはJITで片付けるべき、というよりその為のJITでしょ。
まあ、JITの掛け方に関する指定も出来た方が嬉しいんだけどね。
0134名前は開発中のものです。
04/02/26 15:37ID:KERBVAki自然じゃないのかなぁ
0135名前は開発中のものです。
04/02/26 17:48ID:wf+RKCVIいや、単にfloatやdoubleなどスカラー型だけを使う言語のプログラムを
SIMD使ってコード生成しろってのは厳しい話。つーか無理だよ。
0136名前は開発中のものです。
04/02/26 18:03ID:33s9KynIttp://java.sun.com/j2se/1.4.2/1.4.2_whitepaper.html
SSE and SSE2 Instruction Sets for Floating Point Computation
って項目があるから一応対応はしているらしい。
0137名前は開発中のものです。
04/02/26 18:46ID:wf+RKCVI信じられないが、本当みたいだね。
ttp://www.mit.msn.to/misc/j2sdk1.4.2.html
ここなんて2.11倍だってさ。うそくせーしんじらんね。
0138名前は開発中のものです。
04/02/26 19:06ID:wf+RKCVIこんなのもあるみたい、後で実験しる。
0139名前は開発中のものです。
04/03/01 03:33ID:24Kq2JSz初期設定できるかな?
0140名無しさんは14才
04/03/02 12:48ID:W0CJyzOgしばらくお休みします。
はあ……うつだわ。
0141名前は開発中のものです。
04/03/02 16:18ID:dWkMRuu+0142名前は開発中のものです。
04/03/03 01:24ID:9bM7JDER動作しないのですが、どうにかなりませんか?
0143名前は開発中のものです。
04/03/03 08:57ID:x4jnmRCCフラッシュも同じだけどカレントオブジェクトがあわないとどうしようもないやね
1つのhtmlに複数のアプレットとかflashおけるから
一番手っ取り早いのはスタートにクリック使うこと
java2使うのならwebstart使えばもっといい
0144名前は開発中のものです。
04/03/03 20:19ID:80+x+sMk0145名前は開発中のものです。
04/03/03 23:10ID:x4jnmRCC0146名前は開発中のものです。
04/03/04 03:35ID:2BAkZRo7ページ内にアプレットが1つしかないなら、
public void init()
{
・・・
requestFocus();
}
0147名前は開発中のものです。
04/03/10 19:03ID:p7KT4QmVブラウザに標準ではいってるVMって相当昔のバージョンのやつですよね?
Swingは使わないほうがいいですよね?
0148名前は開発中のものです。
04/03/10 19:18ID:JpSEaJ5h>>146に加えて、フォーカスがないときは
アプレットをクリックしると表示されるようにする。
0149名前は開発中のものです。
04/03/10 19:20ID:JpSEaJ5hMSJVM Removal Tool 1.0
http://slashdot.jp/article.pl?sid=04/03/09/2053231&topic=43&mode=nested
> SuperSouya 曰く、 "2004年3月6日(現地時間)にMicrosoftからMSJVM Removal Tool 1.0
> 英語版がリリースされました。対象製品はWindows95以降で3802,3805,3809,3810の何れか
> のMSJVMがインストールされている製品。(ダウンロード先) 近々日本語版などの各国版も
> リリースされそうですが、MSJVMはもともとJRE1.1ベースで動かしているものですから、や
> はり古いのは否めません。早くSunの純正Javaをダウンロードして、MSJVMとはお別れした
> ら如何でしょうか?"
こんな情勢なので、ブラウザ搭載のVMはもはや切り捨て可。
0150名前は開発中のものです。
04/03/10 21:47ID:vACEgT2n大手メーカー製はsunのが入っていることも多い
awtにこだわってへっぽこなものができあがるよりは
ランタイムを入れさせようと思わせるくらいいいものができればいいだけ
ゲームならスタンドアロンアプリでいいのでは?
バージョンアップやキャッシング、アプリ保存先など
ユーザーに意識させないのならwebstartが一番いいだろうね
0151名前は開発中のものです。
04/03/10 23:22ID:VMr1zM6pそっちに束縛されちゃうんだよなー
MSVM用とSun用のやつをつくりゃいいんかな。
0152マンドリルGG
04/03/12 04:07ID:REoMxxxEJAVAが全画面になったらそれでブラクラ作れちゃいそうなんですけど
それもどうなんだろう・・・
0153名前は開発中のものです。
04/03/12 04:17ID:m4my9cdBhttp://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/030704/j_j-mer04293.html
0154名前は開発中のものです。
04/03/12 09:51ID:UUWjIaOCJAVA=アプレットって勝手に思いこんでないか?
アプレットは一形態
0155名前は開発中のものです。
04/03/12 13:50ID:VtIucxmfJavaゲーム≒アプレットな気がする。
Javaアプリのゲームってあまり知らんのよね。実態を。
0156名前は開発中のものです。
04/03/12 19:27ID:QvZkadFEビジネスになっているのは携帯のだけだからね。
0157名前は開発中のものです。
04/03/12 21:04ID:UUWjIaOCjavaのゲームでもGR3あたりは有名でないか?
0158名前は開発中のものです。
04/03/12 21:05ID:Ol13wq4Lだね。アプレットはすでに忘れ去られた技術。
ブラウザでやりたかったらFLASHでもやっと毛。
というか、前この板のJavaスレのどこかでで全画面の
ガンダムシューティングのJavaゲームが紹介されてたよ。
0159155
04/03/12 23:28ID:VtIucxmfそういやそうだね。
Vアプリを作ろうとして挫折した記憶が…
0160名前は開発中のものです。
04/03/12 23:46ID:WpHSVG5N0161名前は開発中のものです。
04/03/13 04:20ID:0sBXXC0f0162名前は開発中のものです。
04/03/13 11:34ID:srIyiQ4dttp://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/Graphics/FullScreen/FullScreen.html
ここ読んでやってみれば?
フルスクリーンはセキュリティーとかで弾かれるかもな。
いや、API見てないから知らないけど。
このページに限らず、このサイト全部読んどけ。
Javaの技術に関してはかなり面白いと思う。
0163名前は開発中のものです。
04/03/15 23:05ID:0uDVHd94どなたか参考になるプログラム教えてください。
0164名前は開発中のものです。
04/03/15 23:46ID:A/mpVyyf0165名前は開発中のものです。
04/03/16 00:11ID:UNFHFgYR参考資料ありがとうございます。
調べてみます。
0166名前は開発中のものです。
04/03/17 07:08ID:I5WkpdTEこのスレッドを読んで作ってみたいと思い立ったのですが
作る場合の設計の定石やノウハウが全くなく、これから色々調べようと思っているのですが
スレッドや描写などのゲーム製作関係のサンプルや技術が載っている本やサイトでオススメはありませんでしょうか?
0167名前は開発中のものです。
04/03/17 07:35ID:pgzvTr9Iゲームのコアの処理は言語はあんまり関係ないから
ゲームというものがどういうものかわからないのであれば
大量にあるC言語とかのサンプルを参考にすべし
0168名前は開発中のものです。
04/03/18 14:06ID:ihwgITWGオブジェクト指向はやっぱり後回しの方がいいのかも。
0169名前は開発中のものです。
04/03/18 14:15ID:NRJ2PXu3Cとかだとメモリ管理で死ぬときがある
0170名前は開発中のものです。
04/03/18 20:38ID:ymGNyYl11.5からテンプレートが導入されて良くなったね。
って、1.5はまだ正式リリース前か。
Cから虎へ〜JDK1.5について!Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079438337/
0171(;´Д`)/ヨワjava
04/03/21 22:11ID:KgBL98Y5Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
という本を買ってみました。
ソースはあまり読み易い物では無かったのですが、ゲーム制作に必要な
要素(処理)を知る事が出来た(かも
0172名無しさんは14才
04/03/31 16:08ID:oiKfdr4p心配してくれた人、どうもでした。
怪我はもっと前に治ってたけど、いまいちやる気でなくて。
復活だけど、このスレ普通に伸びてるから、別のところに引っ越します。
0173名前は開発中のものです。
04/05/20 23:20ID:myCQ7NmX復活おめでとうございます。
久しぶりにきてみたら、14才さんがいてびっくり。
って引っ越しですか・・残念です
0174名無しさんは14才
04/05/25 11:14ID:/o9Rv7SJはっ!まさかママン!……なわけないか。
0175名前は開発中のものです。
04/05/28 17:28ID:NAsJERHFただのロム人です(^_^;
14才さんのゲームは何処に行けば見れるんでしょうか(?_?)
0176名無しさんは14才
04/06/02 10:11ID:FbDl9Zmuキャラクターがてくてく歩いてるだけだから、ゲームになってないしー。
もう少し進んだら公開したいなーと思ってるんだけど、このペースだといつになることやら。
0177名前は開発中のものです。
04/06/23 21:41ID:EdKiKd3Y名無しさんは14才 さんは、どのスレに移動したのでしょうか?
知ってる方、教えてください。
0178名前は開発中のものです。
04/06/25 19:00ID:y005C6ts0179名前は開発中のものです。
04/06/25 19:27ID:Z8PdllMf1.4使っていれば2DゲームならJAVAを利用するメリットも大きいし
JREを組み込めばユーザーにはネイティブアプリと違いは分からないし、
Swingとかのコンポーネントだと重さとかネイティブじゃないのがばれるかもしれないけど、
フルスクリーンアプリならその心配もないし。
0180名無しさんは14才
04/07/01 15:45ID:PcO6Pm3v厨房スレですよん。でもあっちもまったり放置中。
ちまちまかいてるけど、もう半年近く見た目が変わってないので滅入り気味。
夏休みになったら、もうちょっと進む……予定。
0181名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:Cut2ni94小粒をたくさん作って技術磨いた方がいい
まぁ、マップシステムは一度は手を出しておいた方がいいとは思うけどね
0182名前は開発中のものです。
04/07/10 22:09ID:v2MyCjQyアプレットじゃなくてアプリケーションで
コンストラクタに
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
と書いて
paint関数内で
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやっても何も表示されないんだけど、どうしてだろう?
全部をpaint関数内に
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやると上手くできる。
createImageをpaint関数内で使わないとどうやってもできない。
検索でよく出てくるアプレットのサンプルでは
init関数内でcreateImageしてるんだけどなあ・・・。
0183名前は開発中のものです。
04/07/10 22:53ID:0Y8AoUvEせっかく垂直同期とれるんだし
あとcreateImageで作るイメージは高速描画されないよ
DirectXによるアクセラレーション期待するなら
BufferedStrategyやVolatileImage使うべし
そこまで行かなくてもそれなりにDDB等で高速化したいのなら
createCompatibleImageでやるべし
>>182のレベルから考えるとそれ以前の話気もするが
裏バッファに描画は本当に出来てるの?ImageIOあたりで
ファイル書きだししてごらん
0184名前は開発中のものです。
04/07/10 23:33ID:GFqbLRra用意
しよう
0185182
04/07/11 02:40ID:4Tmsd7Yeコンストラクタでの処理を止めて、専用のメソッド作ってやってみたら出来ました。
ありがとうございます。
ところで、BufferStrategyが作るバッファというのは、どこでサイズを指定するのですか?
検索してみても、サイズを指定していると思われる部分がないのですが。
0186名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 11:39ID:KRMgaTqcそれってたぶん解決してないぞ
コンストラクタでやってもまったく問題ないし
マシンとかによってタイミング的にたまたまうまくいっただけかと
描画がうまくいかないってのはイメージを描画してるの?
よくある話としてイメージのロードを待っていないとかはどうかな?
バッファはウインドウサイズ
通常フルスクリーンだから640*480とか800*600とかになる
ウインドウモードならウインドウのサイズになるがinsetsがあるので
初心者には単純にはお勧めできない
ダブルバッファというのは表の描画面と同じサイズを用意するものだからね
そして切り替えはフルスクリーンだと自動的にフリップに、ウインドウモードだと
ブリットになってくれる
0187182
04/07/11 19:17ID:4Tmsd7Yeあれから色々考えてみましたが、やはりコンストラクタが原因のようです。
コンストラクタ内だと、まだインスタンスが生成されていないために処理が上手くいかないようです。
Image、VolatileImage、BufferStrategyの全てでダブルバッファリングを行い
640*480ほどの画面を1ドット単位でスクロールさせてみたのですが、なんか
どれを使っても画面がたまにちらつく感じになるんですけど、こんなもんですかね?
640*480だと大きすぎるのだろうか。
常時ちらつくわけでもないんですが。たまにチラチラとなります。
0188名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 20:08ID:KRMgaTqcコンストラクタだからダメということはない
640*480でスクロールだけならCPU使用率2,3%くらいですむよ
ちらつきは垂直同期取るのでまったくなし
使い方おかしいと思うけど?
0189名前は開発中のものです。
04/07/12 23:24ID:hxZfdR1tこれって、配布に問題あるんじゃない?
サンマイクロに登録しないといけない。しかも英語で。
まだ実用化できるレベルではないと思うのだが…
0190名前は開発中のものです。
04/07/12 23:38ID:4aXKEpAMもしくはSDLあたりとかJNIで組みましょう
0191名前は開発中のものです。
04/07/13 00:04ID:T4MwyCggXith3D
http://www.xith.org/tiki-index.php
Aviatrix3D
http://aviatrix3d.j3d.org/index.html
JOGL
https://jogl.dev.java.net/
好きなものをどうぞ。
0193名前は開発中のものです。
04/07/14 02:02ID:u8ckWnIljoglをもとにしたOpenGLラッパーライブラリだと捉えられると思うのですが、
Java3Dと比較するとそれらを採用するメリットはどのあたりにあります?
0194名前は開発中のものです。
04/07/16 01:11ID:SKc7EKZg何年か後でもゲーム作れるようになりたいな等と考えているのですが
まずはGUI(SWINGとか?)あたりから勉強すればよいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。
04/07/16 07:47ID:R92f/gQd標準なAPIがそこそこ使えるんだったら、GUIを勉強するのもいいんじゃないでしょうか。
0196名前は開発中のものです。
04/07/16 09:39ID:8UZgIl4tゲーム作るんだったら、Appletかフルスクリーンの一般的なゲームか携帯アプリの3タイプぐらいに
分かれるけど、流行の携帯アプリなんかはどうでしょう?
0197名前は開発中のものです。
04/07/16 10:15ID:P3vfVqR3キャリアで3種類に分かれるし
そのキャリアごとでも複数のバージョンに分かれる
なにより大概開発環境は1.3.1を用意しないといけないこと
速度もメモリも制限多すぎて初心者が手を出すのはどうだろう
一般的な普通のゲームつくればいいんじゃない?
javaっていわれないとわからないようなやつが理想
0198194
04/07/17 01:04ID:Fmqvf01Dレス遅くなってすいません。
携帯アプリも楽しそうなんですがいかんとも漏れの携帯JAVA動かないっす_| ̄|○
Jポンだし・・・
何からやっていいかわかんない位の素人なんで
これをやるには何を学ぶってのがいまいちぴんとしてませんが
とりあえず明日は休みなんで最近Java書籍コーナーにならんでる
ゲーム本開発系の本でもいろいろと立ち読みするとこから始めて見ますね
レス下さった皆様ありがdです。
0199名前は開発中のものです。
04/07/17 01:22ID:znPg9lBj0200名前は開発中のものです。
04/07/18 12:27ID:982Rpxpt0201名前は開発中のものです。
04/07/19 02:54ID:qRKRiKGCひとつ重大な疑問が。
exeファイルを生成するにはどうしたらいいんでしょうか?
元VB派だったので、実行ファイル化する機能がeclipseにも
付いているものとばかり思ってました。
0202名前は開発中のものです。
04/07/19 10:44ID:Njk4hhxwどっちにしろjreが必要なのでインストーラセットにするか
同梱するかが必要だけど、この質問くるということはかなりのjava初心者とみた
java初心者スレの過去ログにこの質問大量に見つかるはずだから見てみるといい
0203名前は開発中のものです。
04/07/19 13:23ID:84bjiiMx0204名前は開発中のものです。
04/07/20 00:36ID:ZADw7o8lありがとう。でも考えてみると、Javaって
ゲーム製作に向いていないのかもしれない。(携帯、アプレットを除いて)
どうしよう。他の言語に乗り換えようかな。
0205名前は開発中のものです。
04/07/20 00:57ID:OA5Qnkhn要はその言語で「作り上げる気があるかどうか」だよ。
実際「向いている」とは思わないが、最近は作りやすくなってるよ。
ゲーム向きな資料は他の言語に比べて探しにくいかも知れないけど、がんがれ。
0206名前は開発中のものです。
04/07/20 08:45ID:0/Tm17IqHSPやVBのようなものでゲームがたくさん作られていることから
Javaだから特別向いてないってことはない
そもそもダブルクリックレベルの話をしていることから
むしろJavaのほうが取っつきはいいと思うぞ
とりあえずどの辺が向いてないか考える前にやってみることだ
たぶん99%は間違ってる
0207名前は開発中のものです。
04/07/20 23:07ID:YNJ+j7r3JREごと配布して、ユーザには起動用の.batか.exeを叩いてもらうのが使いやすいかなあ。
0208名前は開発中のものです。
04/07/21 00:01ID:sjxTaSqB一般ユーザーからはネイティブとの違いには気がついてないようだ
batでほとんど足りるんだけど、batを知らない人もいるからね
0209名前は開発中のものです。
04/07/23 22:16ID:mbqPJPUB0210204
04/07/28 01:12ID:pigNDSynやっぱりJavaでいきます。今eclipseの本かって来ました。がんがります。
0211名前は開発中のものです。
04/07/28 02:03ID:H/vRL8q2言語は問題じゃない
0212名前は開発中のものです。
04/07/28 02:04ID:H/vRL8q2がんがれ
0213名前は開発中のものです。
04/07/28 04:03ID:pxSB7uFPそれをバラバラにして特定のパーツを呼び出すのは
どうすればいいのでしょうか?
0214名前は開発中のものです。
04/07/28 04:11ID:pWvKd6xAGraphics.drawImage(Image, int, int, int, int, int, int, int, int, ImageObserver)じゃダメなのか?
0215名前は開発中のものです。
04/07/28 04:26ID:pxSB7uFPpublic void abc(int x int y){
Graphics.drawImage(Image, 0, 0, 30, 30, 0+30*x, 0+30*y, 30+30*x, 30+30*y, ImageObserver)
}
30*30のパーツだとするとこれでいいのですか?
abc(0,0);
これでImage[0][0]が呼べるのかな。
0216名前は開発中のものです。
04/07/28 04:43ID:pWvKd6xAいや、そういうことじゃなくてチップ番号と座標を対応させて一枚の画像から必要な部分だけ
その都度スクリーンに描画するようにすれば、読み込んだ画像をバラバラにして管理する
必要はないんじゃないのか?
0217名前は開発中のものです。
04/07/28 04:52ID:pxSB7uFPそのやり方がよく分かりません。
まだまだ勉強不足のようです。
0218名前は開発中のものです。
04/07/28 09:48ID:H/vRL8q2アクション系ならロード時にイメージを新規に作ってそこに描画した方がいいぞ
注意すべきはロードするイメージはVolatileImageではなくて
コンパチブルイメージを使うこと
http://shin.cside.com/product/shingl/index.htm
このライブラリを使ってる人とのやりとりと日記みてわかった
0219名前は開発中のものです。
04/08/30 23:48ID:ERs1bP5fサーバプログラムは参考になるソースを見つけたのでそれを元に作成しています。
クライアントプログラムはいまいち参考になるソースが見つからず、
自己流で作成していましたが、停滞気味です。
クライアントプログラムの作成の参考になるソースや記事等有りましたら、
ご提示いただけると幸いです。
0220名前は開発中のものです。
04/08/31 14:25ID:Z2xpHABT0221名前は開発中のものです。
04/08/31 19:02ID:eG4/8KZGどの部分で行き詰まっているのかかいてもらわんとなんともいえん
>>220
ネットワークの仕組みが分かってるかどうかだよな
まずはTCPベースでいろいろやってみるといいよ
小規模やリアルタイム性が問題にならないのならそのままでもいい
この2者ともまだ言語的にJavaかどうかのレベルではないなー
0222名前は開発中のものです。
04/08/31 23:28ID:bWsLtK/e全体的な構造は、下記のソースコードを参考にして作成しています。
(エミュレートサーバプログラムです)
ttp://sourceforge.net/projects/l2j/
ttp://sourceforge.net/projects/tupi/
>>221
全体的にこんな構造で作成するといったものが分からず、適当に作成しているため、
特にアーキテクチャと言うものが存在しない状態で、
何とか動いているようだけど、ソースはすでによくわからない状態になっています。
このような状態なので、何か機能を追加するにもなかなか進みません。
ネットワークゲームのクライアント作成に関して、
何か参考になるリソースを教えていただけないでしょうか?
今プログラムは、複数の人がマップを歩けるといった状態です。
0223名前は開発中のものです。
04/09/01 00:45ID:JSL7Dn8lとにかく機能をプラグイン的に開発で追加できるようにしておいたほうがいい
特に大規模になるRPGならなおさらだが、STGや格闘なんかもこのプラグイン開発が非常に有効だ
だらだら書いたコードは自分の書いたものであっても後からはかなり追いにくくなるしね
0224名前は開発中のものです。
04/09/01 00:52ID:jkCSki8iこのような大規模(に見える。ソースを見たわけではないので)
サーバのアプリを参考にしてもどうにもならんと思う。
まずは、サーバとクライアントにどのように分けられているかを考えて見ることをお勧めする。
ゲーム作る前に、チャットサーバとチャットクライアントをTCPで作ってみなされ。
それが出来れば、そこに書いているようなプログラムは
ある程度想像できるとおもうが。
要するにチャットでクライアントから送信する文字列の代わりに
クライアントでのキャラクタの操作を送ればいい。
サーバはクライアントから受け取った全ての情報を
全てのクライアントに送り返すだけ。
(ここでは敵キャラとかも居ない前提だから)
まぁ30人ぐらいなら問題なく動くと思うよ。
ちゃんとクリッピングする必要はあるけど。
0225名前は開発中のものです。
04/09/01 01:43ID:7oUT+/5jご指摘の通り、だらだらとその場限りのコードを書いているので、
コードが難読化してきました。
プラグインですか。そういう方向性も考えて、
できるだけモジュール化して少しでも読みやすい形に変えていくしかないでしょうか...
>>224
以前、多人数チャットプログラムは作成したことがあります。
チャットとネットワークゲームのギャップは大きいです。
今は全員にブロードキャストしていますが、そのうちAOI (Area of Interest)も考えていきたいと思います。
0226名前は開発中のものです。
04/09/01 17:01ID:ISPB1QLlとっとと削除依頼出して来いよ。
0227名前は開発中のものです。
04/09/02 07:45ID:Y1Yx8GTH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています