JAVAでゲーム作成
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0001JAVA初心者・・・
04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0102名無しさんは14才
04/02/11 15:28ID:UcjbfHdVああ、ぜいたくは敵だったのね……。
エラーも出ないし、処理も速くなりました。
本当にありがとうございます。
がんばって完成めざしますね。
0103名無しさんは14才
04/02/12 17:30ID:7aKkxoTY今日は画面のスクロールに挑戦中♪
あっさりできるかと思ってたら、意外と強敵。
画面更新通知のイベントがループしてハングしてるし……困った。
0104名前は開発中のものです。
04/02/12 17:50ID:b4hZT/7CSwingの描画イベントは無視していいよ
0105名無しさんは14才
04/02/12 19:30ID:7aKkxoTYSwingのイベントはぜんぜん見てなかったり。
スクロールの契機に「絵が移動しました」イベント流用してるからいけないんだなあ。
「わたしを見て!」イベントを新設しよっと。
0106名無しさんは14才
04/02/13 18:10ID:hMwbcsupCameramanインターフェース作成ちゅう。
我ながら安直なネーミングだなぁ。
そんな感じで、明日くらいにはぐりぐりスクロールできる予定。
……進みが悪い日はいまいち書くことがないね。
0107名無しさんは14才
04/02/14 15:14ID:/FZU4ECn今気づいたけど、topを見てるとメモリ消費量が毎秒40kB位ずつ増えていくのが危険な予感。
0108名前は開発中のものです。
04/02/14 16:36ID:AfuYsNqYRuntimeのFreeMemoryあたりでGC動いてるか監視するのがいいね
0109名無しさんは14才
04/02/14 21:28ID:/FZU4ECntotalMemoryが変わらないのに、topの表示だけが……謎。
明日はマップでもつくろ。
0110名前は開発中のものです。
04/02/14 22:01ID:N1atDb5Vプロファイラを使うと良さげ。
エクリプスならこの辺を参考に。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai2/eclipse2_06/eclipse06_1.html
ttp://eclipsewiki.net/eclipse/index.php?Profiler%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
非エクリプスならJINSIGHTとか。
ttp://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/jinsight.html
0111名無しさんは14才
04/02/14 23:59ID:/FZU4ECn付属のSampler使ってみたら、VM自体の解析してくれてガッカリ。
今夜はpopcapで遊んでました。ああ、わたしのおさかなさんが……!
0112名前は開発中のものです。
04/02/15 04:18ID:KU5gbX0ihprof+HAT(最近はあまり使われていない気がする)
ttp://developer.java.sun.com/のどこか
HPjmeter(実は使ったことない)
ttp://docs.hp.com/ja/2858/web0-1251.html
0113名無しさんは14才
04/02/16 16:45ID:SnyaQpG/>112さん、どうもです〜。
PureJavaのもあったのね。今度使ってみます。
今はマップエディタ作るか悩み中。
ツクールのマップ読めるようにしようと思ったけど、
実際読めるように作ったらたら使用許諾違反だしなあ。
テキトーに作ってXMLか何かに落とせばいいかしら(←安易)。
0114名無しさんは14才
04/02/16 18:48ID:SnyaQpG/0115名無しさんは14才
04/02/18 23:31ID:X0zbF4LWで、思ったんだけど、JavaってそのまんまじゃMP3とかの再生できないよね。
無条件に使えるMIDIのデータはいまいち手に入んないしAIFFはデータばかでっかいし。
JMFの追加必須とかはヤだしなあ。
0116名無しさんは14才
04/02/20 07:48ID:nxvtS631わたしを操る運命は神様が作り、時の流れが握っている。
隣の芝生が青いのも運命のチカラで、
隣に行ったわたしは元のわたしじゃないかもしれない。
でもそれは結局運命。
運命とわたしの関係で悩み中。おぶじぇくとしこう?
……てゆうか、新しい宗教みたい。Java神様。
へんな宗教のおばさんがきたら教えてあげよ♪
0117名前は開発中のものです。
04/02/20 08:34ID:O3GxsjmG0118名前は開発中のものです。
04/02/20 20:06ID:5YVWqqkD0119名前は開発中のものです。
04/02/20 21:25ID:iQWnf5FG0120名無しさんは14才
04/02/20 22:17ID:nxvtS6310121名無しさんは14才
04/02/24 00:31ID:cCMRhn9dところで、二点Point a = new Point(aX,aY)とPoint b = new Point(bX,bY)があるとき
dx = b.x - a.x; dy = by - ay;であるベクトル(だっけ?)dを作りたいんですけど、
dは何のクラスで作るべきなんでしょ?
最初dつながりでなんとなくDimensionにしてみたけど、みょ〜に違和感。
結局Pointにしちゃってるんだけど、これも微妙に違うような……。
0122名前は開発中のものです。
04/02/24 00:45ID:CkCDH7uiが、名前が気にくわないとか拡張しちゃう予定があるとか考えると
Pointを内蔵するか継承、もしくは新規に作ってしまうほうがいいかも
0123名前は開発中のものです。
04/02/24 04:52ID:hhdjFz7F0124名前は開発中のものです。
04/02/24 13:02ID:a+AOgXxfこれからはJava3D+VRMLでいくなり。
0125名前は開発中のものです。
04/02/24 13:05ID:a+AOgXxfVector2dとか
0126名無しさんは14才
04/02/24 20:16ID:cCMRhn9dていうか、もしかしてさらし上げ?
>122さんのいう通り、Pointの名前変えて使おうかな。
Vector2dも手だけどdoubleまではいらないし、winの人とかはvecmath使える環境の人少なそうだし。
みなさんどうもでした♪
0127名前は開発中のものです。
04/02/25 14:04ID:m/Y8IXxlvector1.add( vector2 );ってダサすぎ。かなりガッカリ。
XMLみたいにプリミティブ型を定義出来るようにするとか
せめてfloat4とかfloat4x4とか用意するようにすてほすィィ
0128名無しさんは14才
04/02/25 17:03ID:ARHG1qlf0129名前は開発中のものです。
04/02/25 18:47ID:XE+PtX5j1.5でできるようになってなかったっけ?
うろ覚えなので自信なし。
0130名前は開発中のものです。
04/02/26 11:05ID:R1Qiwg/0演算子オーバーロードはない。
しかも、SUNは今後の導入にも否定的。
0131名前は開発中のものです。
04/02/26 14:10ID:wf+RKCVI本来複雑すぎるC++に対し〜っていうポリシーはわかる。
まあ仕方ないかって感じだね。(その割にはGenericsとか入れてるが。)
つうかfloat4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。
せっかくどのCPUにもSIMDユニットが付いている時代になったんだし。
仕様もCgをまんまパクれば問題なし。
0132名前は開発中のものです。
04/02/26 14:25ID:1jY9CYNa大人しく他の言語を使えってこった。
by iアプリ開発者_| ̄|○
0133名前は開発中のものです。
04/02/26 14:57ID:R1Qiwg/0>float4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。
その辺りはJITで片付けるべき、というよりその為のJITでしょ。
まあ、JITの掛け方に関する指定も出来た方が嬉しいんだけどね。
0134名前は開発中のものです。
04/02/26 15:37ID:KERBVAki自然じゃないのかなぁ
0135名前は開発中のものです。
04/02/26 17:48ID:wf+RKCVIいや、単にfloatやdoubleなどスカラー型だけを使う言語のプログラムを
SIMD使ってコード生成しろってのは厳しい話。つーか無理だよ。
0136名前は開発中のものです。
04/02/26 18:03ID:33s9KynIttp://java.sun.com/j2se/1.4.2/1.4.2_whitepaper.html
SSE and SSE2 Instruction Sets for Floating Point Computation
って項目があるから一応対応はしているらしい。
0137名前は開発中のものです。
04/02/26 18:46ID:wf+RKCVI信じられないが、本当みたいだね。
ttp://www.mit.msn.to/misc/j2sdk1.4.2.html
ここなんて2.11倍だってさ。うそくせーしんじらんね。
0138名前は開発中のものです。
04/02/26 19:06ID:wf+RKCVIこんなのもあるみたい、後で実験しる。
0139名前は開発中のものです。
04/03/01 03:33ID:24Kq2JSz初期設定できるかな?
0140名無しさんは14才
04/03/02 12:48ID:W0CJyzOgしばらくお休みします。
はあ……うつだわ。
0141名前は開発中のものです。
04/03/02 16:18ID:dWkMRuu+0142名前は開発中のものです。
04/03/03 01:24ID:9bM7JDER動作しないのですが、どうにかなりませんか?
0143名前は開発中のものです。
04/03/03 08:57ID:x4jnmRCCフラッシュも同じだけどカレントオブジェクトがあわないとどうしようもないやね
1つのhtmlに複数のアプレットとかflashおけるから
一番手っ取り早いのはスタートにクリック使うこと
java2使うのならwebstart使えばもっといい
0144名前は開発中のものです。
04/03/03 20:19ID:80+x+sMk0145名前は開発中のものです。
04/03/03 23:10ID:x4jnmRCC0146名前は開発中のものです。
04/03/04 03:35ID:2BAkZRo7ページ内にアプレットが1つしかないなら、
public void init()
{
・・・
requestFocus();
}
0147名前は開発中のものです。
04/03/10 19:03ID:p7KT4QmVブラウザに標準ではいってるVMって相当昔のバージョンのやつですよね?
Swingは使わないほうがいいですよね?
0148名前は開発中のものです。
04/03/10 19:18ID:JpSEaJ5h>>146に加えて、フォーカスがないときは
アプレットをクリックしると表示されるようにする。
0149名前は開発中のものです。
04/03/10 19:20ID:JpSEaJ5hMSJVM Removal Tool 1.0
http://slashdot.jp/article.pl?sid=04/03/09/2053231&topic=43&mode=nested
> SuperSouya 曰く、 "2004年3月6日(現地時間)にMicrosoftからMSJVM Removal Tool 1.0
> 英語版がリリースされました。対象製品はWindows95以降で3802,3805,3809,3810の何れか
> のMSJVMがインストールされている製品。(ダウンロード先) 近々日本語版などの各国版も
> リリースされそうですが、MSJVMはもともとJRE1.1ベースで動かしているものですから、や
> はり古いのは否めません。早くSunの純正Javaをダウンロードして、MSJVMとはお別れした
> ら如何でしょうか?"
こんな情勢なので、ブラウザ搭載のVMはもはや切り捨て可。
0150名前は開発中のものです。
04/03/10 21:47ID:vACEgT2n大手メーカー製はsunのが入っていることも多い
awtにこだわってへっぽこなものができあがるよりは
ランタイムを入れさせようと思わせるくらいいいものができればいいだけ
ゲームならスタンドアロンアプリでいいのでは?
バージョンアップやキャッシング、アプリ保存先など
ユーザーに意識させないのならwebstartが一番いいだろうね
0151名前は開発中のものです。
04/03/10 23:22ID:VMr1zM6pそっちに束縛されちゃうんだよなー
MSVM用とSun用のやつをつくりゃいいんかな。
0152マンドリルGG
04/03/12 04:07ID:REoMxxxEJAVAが全画面になったらそれでブラクラ作れちゃいそうなんですけど
それもどうなんだろう・・・
0153名前は開発中のものです。
04/03/12 04:17ID:m4my9cdBhttp://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/030704/j_j-mer04293.html
0154名前は開発中のものです。
04/03/12 09:51ID:UUWjIaOCJAVA=アプレットって勝手に思いこんでないか?
アプレットは一形態
0155名前は開発中のものです。
04/03/12 13:50ID:VtIucxmfJavaゲーム≒アプレットな気がする。
Javaアプリのゲームってあまり知らんのよね。実態を。
0156名前は開発中のものです。
04/03/12 19:27ID:QvZkadFEビジネスになっているのは携帯のだけだからね。
0157名前は開発中のものです。
04/03/12 21:04ID:UUWjIaOCjavaのゲームでもGR3あたりは有名でないか?
0158名前は開発中のものです。
04/03/12 21:05ID:Ol13wq4Lだね。アプレットはすでに忘れ去られた技術。
ブラウザでやりたかったらFLASHでもやっと毛。
というか、前この板のJavaスレのどこかでで全画面の
ガンダムシューティングのJavaゲームが紹介されてたよ。
0159155
04/03/12 23:28ID:VtIucxmfそういやそうだね。
Vアプリを作ろうとして挫折した記憶が…
0160名前は開発中のものです。
04/03/12 23:46ID:WpHSVG5N0161名前は開発中のものです。
04/03/13 04:20ID:0sBXXC0f0162名前は開発中のものです。
04/03/13 11:34ID:srIyiQ4dttp://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/Graphics/FullScreen/FullScreen.html
ここ読んでやってみれば?
フルスクリーンはセキュリティーとかで弾かれるかもな。
いや、API見てないから知らないけど。
このページに限らず、このサイト全部読んどけ。
Javaの技術に関してはかなり面白いと思う。
0163名前は開発中のものです。
04/03/15 23:05ID:0uDVHd94どなたか参考になるプログラム教えてください。
0164名前は開発中のものです。
04/03/15 23:46ID:A/mpVyyf0165名前は開発中のものです。
04/03/16 00:11ID:UNFHFgYR参考資料ありがとうございます。
調べてみます。
0166名前は開発中のものです。
04/03/17 07:08ID:I5WkpdTEこのスレッドを読んで作ってみたいと思い立ったのですが
作る場合の設計の定石やノウハウが全くなく、これから色々調べようと思っているのですが
スレッドや描写などのゲーム製作関係のサンプルや技術が載っている本やサイトでオススメはありませんでしょうか?
0167名前は開発中のものです。
04/03/17 07:35ID:pgzvTr9Iゲームのコアの処理は言語はあんまり関係ないから
ゲームというものがどういうものかわからないのであれば
大量にあるC言語とかのサンプルを参考にすべし
0168名前は開発中のものです。
04/03/18 14:06ID:ihwgITWGオブジェクト指向はやっぱり後回しの方がいいのかも。
0169名前は開発中のものです。
04/03/18 14:15ID:NRJ2PXu3Cとかだとメモリ管理で死ぬときがある
0170名前は開発中のものです。
04/03/18 20:38ID:ymGNyYl11.5からテンプレートが導入されて良くなったね。
って、1.5はまだ正式リリース前か。
Cから虎へ〜JDK1.5について!Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079438337/
0171(;´Д`)/ヨワjava
04/03/21 22:11ID:KgBL98Y5Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
という本を買ってみました。
ソースはあまり読み易い物では無かったのですが、ゲーム制作に必要な
要素(処理)を知る事が出来た(かも
0172名無しさんは14才
04/03/31 16:08ID:oiKfdr4p心配してくれた人、どうもでした。
怪我はもっと前に治ってたけど、いまいちやる気でなくて。
復活だけど、このスレ普通に伸びてるから、別のところに引っ越します。
0173名前は開発中のものです。
04/05/20 23:20ID:myCQ7NmX復活おめでとうございます。
久しぶりにきてみたら、14才さんがいてびっくり。
って引っ越しですか・・残念です
0174名無しさんは14才
04/05/25 11:14ID:/o9Rv7SJはっ!まさかママン!……なわけないか。
0175名前は開発中のものです。
04/05/28 17:28ID:NAsJERHFただのロム人です(^_^;
14才さんのゲームは何処に行けば見れるんでしょうか(?_?)
0176名無しさんは14才
04/06/02 10:11ID:FbDl9Zmuキャラクターがてくてく歩いてるだけだから、ゲームになってないしー。
もう少し進んだら公開したいなーと思ってるんだけど、このペースだといつになることやら。
0177名前は開発中のものです。
04/06/23 21:41ID:EdKiKd3Y名無しさんは14才 さんは、どのスレに移動したのでしょうか?
知ってる方、教えてください。
0178名前は開発中のものです。
04/06/25 19:00ID:y005C6ts0179名前は開発中のものです。
04/06/25 19:27ID:Z8PdllMf1.4使っていれば2DゲームならJAVAを利用するメリットも大きいし
JREを組み込めばユーザーにはネイティブアプリと違いは分からないし、
Swingとかのコンポーネントだと重さとかネイティブじゃないのがばれるかもしれないけど、
フルスクリーンアプリならその心配もないし。
0180名無しさんは14才
04/07/01 15:45ID:PcO6Pm3v厨房スレですよん。でもあっちもまったり放置中。
ちまちまかいてるけど、もう半年近く見た目が変わってないので滅入り気味。
夏休みになったら、もうちょっと進む……予定。
0181名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:Cut2ni94小粒をたくさん作って技術磨いた方がいい
まぁ、マップシステムは一度は手を出しておいた方がいいとは思うけどね
0182名前は開発中のものです。
04/07/10 22:09ID:v2MyCjQyアプレットじゃなくてアプリケーションで
コンストラクタに
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
と書いて
paint関数内で
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやっても何も表示されないんだけど、どうしてだろう?
全部をpaint関数内に
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやると上手くできる。
createImageをpaint関数内で使わないとどうやってもできない。
検索でよく出てくるアプレットのサンプルでは
init関数内でcreateImageしてるんだけどなあ・・・。
0183名前は開発中のものです。
04/07/10 22:53ID:0Y8AoUvEせっかく垂直同期とれるんだし
あとcreateImageで作るイメージは高速描画されないよ
DirectXによるアクセラレーション期待するなら
BufferedStrategyやVolatileImage使うべし
そこまで行かなくてもそれなりにDDB等で高速化したいのなら
createCompatibleImageでやるべし
>>182のレベルから考えるとそれ以前の話気もするが
裏バッファに描画は本当に出来てるの?ImageIOあたりで
ファイル書きだししてごらん
0184名前は開発中のものです。
04/07/10 23:33ID:GFqbLRra用意
しよう
0185182
04/07/11 02:40ID:4Tmsd7Yeコンストラクタでの処理を止めて、専用のメソッド作ってやってみたら出来ました。
ありがとうございます。
ところで、BufferStrategyが作るバッファというのは、どこでサイズを指定するのですか?
検索してみても、サイズを指定していると思われる部分がないのですが。
0186名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 11:39ID:KRMgaTqcそれってたぶん解決してないぞ
コンストラクタでやってもまったく問題ないし
マシンとかによってタイミング的にたまたまうまくいっただけかと
描画がうまくいかないってのはイメージを描画してるの?
よくある話としてイメージのロードを待っていないとかはどうかな?
バッファはウインドウサイズ
通常フルスクリーンだから640*480とか800*600とかになる
ウインドウモードならウインドウのサイズになるがinsetsがあるので
初心者には単純にはお勧めできない
ダブルバッファというのは表の描画面と同じサイズを用意するものだからね
そして切り替えはフルスクリーンだと自動的にフリップに、ウインドウモードだと
ブリットになってくれる
0187182
04/07/11 19:17ID:4Tmsd7Yeあれから色々考えてみましたが、やはりコンストラクタが原因のようです。
コンストラクタ内だと、まだインスタンスが生成されていないために処理が上手くいかないようです。
Image、VolatileImage、BufferStrategyの全てでダブルバッファリングを行い
640*480ほどの画面を1ドット単位でスクロールさせてみたのですが、なんか
どれを使っても画面がたまにちらつく感じになるんですけど、こんなもんですかね?
640*480だと大きすぎるのだろうか。
常時ちらつくわけでもないんですが。たまにチラチラとなります。
0188名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 20:08ID:KRMgaTqcコンストラクタだからダメということはない
640*480でスクロールだけならCPU使用率2,3%くらいですむよ
ちらつきは垂直同期取るのでまったくなし
使い方おかしいと思うけど?
0189名前は開発中のものです。
04/07/12 23:24ID:hxZfdR1tこれって、配布に問題あるんじゃない?
サンマイクロに登録しないといけない。しかも英語で。
まだ実用化できるレベルではないと思うのだが…
0190名前は開発中のものです。
04/07/12 23:38ID:4aXKEpAMもしくはSDLあたりとかJNIで組みましょう
0191名前は開発中のものです。
04/07/13 00:04ID:T4MwyCggXith3D
http://www.xith.org/tiki-index.php
Aviatrix3D
http://aviatrix3d.j3d.org/index.html
JOGL
https://jogl.dev.java.net/
好きなものをどうぞ。
0193名前は開発中のものです。
04/07/14 02:02ID:u8ckWnIljoglをもとにしたOpenGLラッパーライブラリだと捉えられると思うのですが、
Java3Dと比較するとそれらを採用するメリットはどのあたりにあります?
0194名前は開発中のものです。
04/07/16 01:11ID:SKc7EKZg何年か後でもゲーム作れるようになりたいな等と考えているのですが
まずはGUI(SWINGとか?)あたりから勉強すればよいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。
04/07/16 07:47ID:R92f/gQd標準なAPIがそこそこ使えるんだったら、GUIを勉強するのもいいんじゃないでしょうか。
0196名前は開発中のものです。
04/07/16 09:39ID:8UZgIl4tゲーム作るんだったら、Appletかフルスクリーンの一般的なゲームか携帯アプリの3タイプぐらいに
分かれるけど、流行の携帯アプリなんかはどうでしょう?
0197名前は開発中のものです。
04/07/16 10:15ID:P3vfVqR3キャリアで3種類に分かれるし
そのキャリアごとでも複数のバージョンに分かれる
なにより大概開発環境は1.3.1を用意しないといけないこと
速度もメモリも制限多すぎて初心者が手を出すのはどうだろう
一般的な普通のゲームつくればいいんじゃない?
javaっていわれないとわからないようなやつが理想
0198194
04/07/17 01:04ID:Fmqvf01Dレス遅くなってすいません。
携帯アプリも楽しそうなんですがいかんとも漏れの携帯JAVA動かないっす_| ̄|○
Jポンだし・・・
何からやっていいかわかんない位の素人なんで
これをやるには何を学ぶってのがいまいちぴんとしてませんが
とりあえず明日は休みなんで最近Java書籍コーナーにならんでる
ゲーム本開発系の本でもいろいろと立ち読みするとこから始めて見ますね
レス下さった皆様ありがdです。
0199名前は開発中のものです。
04/07/17 01:22ID:znPg9lBj0200名前は開発中のものです。
04/07/18 12:27ID:982Rpxpt0201名前は開発中のものです。
04/07/19 02:54ID:qRKRiKGCひとつ重大な疑問が。
exeファイルを生成するにはどうしたらいいんでしょうか?
元VB派だったので、実行ファイル化する機能がeclipseにも
付いているものとばかり思ってました。
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