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JAVAでゲーム作成

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001JAVA初心者・・・04/01/17 22:47ID:eiE+Mw3o
はじめまして!!
今年に入ってからJAVAでゲームを作ってみようと勉強しています。
どなたか宝さがしゲームを作るうえで参考になるゲームとツール知りませんか??
知っていたら教えてください。<(_ _)>ぺこり
0102名無しさんは14才04/02/11 15:28ID:UcjbfHdV
同じVolatileImage使い続けるようにしたら怒られなくなりました。
ああ、ぜいたくは敵だったのね……。

エラーも出ないし、処理も速くなりました。
本当にありがとうございます。
がんばって完成めざしますね。
0103名無しさんは14才04/02/12 17:30ID:7aKkxoTY
日記を書いているような気がする今日この頃。

今日は画面のスクロールに挑戦中♪
あっさりできるかと思ってたら、意外と強敵。
画面更新通知のイベントがループしてハングしてるし……困った。
0104名前は開発中のものです。04/02/12 17:50ID:b4hZT/7C
イベントって自分のフレームワーク内のことだよね?
Swingの描画イベントは無視していいよ
0105名無しさんは14才04/02/12 19:30ID:7aKkxoTY
あ、そうです。自前のイベントです。
Swingのイベントはぜんぜん見てなかったり。

スクロールの契機に「絵が移動しました」イベント流用してるからいけないんだなあ。
「わたしを見て!」イベントを新設しよっと。
0106名無しさんは14才04/02/13 18:10ID:hMwbcsup
イベントはいまいちイメージがわかなかったので、
Cameramanインターフェース作成ちゅう。
我ながら安直なネーミングだなぁ。
そんな感じで、明日くらいにはぐりぐりスクロールできる予定。

……進みが悪い日はいまいち書くことがないね。
0107名無しさんは14才04/02/14 15:14ID:/FZU4ECn
スクロール完成♪

今気づいたけど、topを見てるとメモリ消費量が毎秒40kB位ずつ増えていくのが危険な予感。
0108名前は開発中のものです。04/02/14 16:36ID:AfuYsNqY
メモリーリークじゃなければメモリ使用量は気にしなくていいと思う
RuntimeのFreeMemoryあたりでGC動いてるか監視するのがいいね
0109名無しさんは14才04/02/14 21:28ID:/FZU4ECn
freeMemoryみてるとGCはちゃんと動いてるっぽいのでとりあえず大丈夫かなあ。
totalMemoryが変わらないのに、topの表示だけが……謎。

明日はマップでもつくろ。
0110名前は開発中のものです。04/02/14 22:01ID:N1atDb5V
>>109
プロファイラを使うと良さげ。

エクリプスならこの辺を参考に。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai2/eclipse2_06/eclipse06_1.html
ttp://eclipsewiki.net/eclipse/index.php?Profiler%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
非エクリプスならJINSIGHTとか。
ttp://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/jinsight.html
0111名無しさんは14才04/02/14 23:59ID:/FZU4ECn
すいません……Xcode使いなもので。
付属のSampler使ってみたら、VM自体の解析してくれてガッカリ。

今夜はpopcapで遊んでました。ああ、わたしのおさかなさんが……!
0112名前は開発中のものです。04/02/15 04:18ID:KU5gbX0i
pure javaのプロファイラだとこの辺りが有名かも。

hprof+HAT(最近はあまり使われていない気がする)
ttp://developer.java.sun.com/のどこか
HPjmeter(実は使ったことない)
ttp://docs.hp.com/ja/2858/web0-1251.html
0113名無しさんは14才04/02/16 16:45ID:SnyaQpG/
全然関係ないけど、今日は宿題忘れてピンチだった。

>112さん、どうもです〜。
PureJavaのもあったのね。今度使ってみます。

今はマップエディタ作るか悩み中。
ツクールのマップ読めるようにしようと思ったけど、
実際読めるように作ったらたら使用許諾違反だしなあ。

テキトーに作ってXMLか何かに落とせばいいかしら(←安易)。
0114名無しさんは14才04/02/16 18:48ID:SnyaQpG/
たらたら♪
0115名無しさんは14才04/02/18 23:31ID:X0zbF4LW
マップ作りは置いといて、GarageBandで遊んでました。
で、思ったんだけど、JavaってそのまんまじゃMP3とかの再生できないよね。
無条件に使えるMIDIのデータはいまいち手に入んないしAIFFはデータばかでっかいし。
JMFの追加必須とかはヤだしなあ。
0116名無しさんは14才04/02/20 07:48ID:nxvtS631
地面の上に芝生があってその上にわたしがいて、
わたしを操る運命は神様が作り、時の流れが握っている。
隣の芝生が青いのも運命のチカラで、
隣に行ったわたしは元のわたしじゃないかもしれない。
でもそれは結局運命。

運命とわたしの関係で悩み中。おぶじぇくとしこう?
……てゆうか、新しい宗教みたい。Java神様。
へんな宗教のおばさんがきたら教えてあげよ♪
0117名前は開発中のものです。04/02/20 08:34ID:O3GxsjmG
?(゚Д゚;三(;゚Д゚)??
0118名前は開発中のものです。04/02/20 20:06ID:5YVWqqkD
ついにデムパか・・・
0119名前は開発中のものです。04/02/20 21:25ID:iQWnf5FG
ここまでまじめにつきあってきたがとうとう悟りを開いたか
0120名無しさんは14才04/02/20 22:17ID:nxvtS631
がーん!わたしすっごいマジメだったのにぃ。
0121名無しさんは14才04/02/24 00:31ID:cCMRhn9d
まったりの日々……。

ところで、二点Point a = new Point(aX,aY)とPoint b = new Point(bX,bY)があるとき
dx = b.x - a.x; dy = by - ay;であるベクトル(だっけ?)dを作りたいんですけど、
dは何のクラスで作るべきなんでしょ?
最初dつながりでなんとなくDimensionにしてみたけど、みょ〜に違和感。
結局Pointにしちゃってるんだけど、これも微妙に違うような……。
0122名前は開発中のものです。04/02/24 00:45ID:CkCDH7ui
2値だけならPointで問題ない
が、名前が気にくわないとか拡張しちゃう予定があるとか考えると
Pointを内蔵するか継承、もしくは新規に作ってしまうほうがいいかも
0123名前は開発中のものです。04/02/24 04:52ID:hhdjFz7F
muu
0124名前は開発中のものです。04/02/24 13:02ID:a+AOgXxf
Java3D悪くないね。Direct3DRMみたいで。
これからはJava3D+VRMLでいくなり。
0125名前は開発中のものです。04/02/24 13:05ID:a+AOgXxf
>>電波御釜
Vector2dとか
0126名無しさんは14才04/02/24 20:16ID:cCMRhn9d
電波はしょうがないかなとか思うけど、オカマはちょっと悲しい。
ていうか、もしかしてさらし上げ?

>122さんのいう通り、Pointの名前変えて使おうかな。
Vector2dも手だけどdoubleまではいらないし、winの人とかはvecmath使える環境の人少なそうだし。
みなさんどうもでした♪
0127名前は開発中のものです。04/02/25 14:04ID:m/Y8IXxl
Javaって演算子オーバーロード出来ないのな。
vector1.add( vector2 );ってダサすぎ。かなりガッカリ。
XMLみたいにプリミティブ型を定義出来るようにするとか
せめてfloat4とかfloat4x4とか用意するようにすてほすィィ
0128名無しさんは14才04/02/25 17:03ID:ARHG1qlf
クラス設計ヘンだったかなあ。地面をうまく管理できない……。
0129名前は開発中のものです。04/02/25 18:47ID:XE+PtX5j
>>127
1.5でできるようになってなかったっけ?
うろ覚えなので自信なし。
0130名前は開発中のものです。04/02/26 11:05ID:R1Qiwg/0
>>129
演算子オーバーロードはない。
しかも、SUNは今後の導入にも否定的。
0131名前は開発中のものです。04/02/26 14:10ID:wf+RKCVI
>>130
本来複雑すぎるC++に対し〜っていうポリシーはわかる。
まあ仕方ないかって感じだね。(その割にはGenericsとか入れてるが。)
つうかfloat4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。
せっかくどのCPUにもSIMDユニットが付いている時代になったんだし。
仕様もCgをまんまパクれば問題なし。
0132名前は開発中のものです。04/02/26 14:25ID:1jY9CYNa
まあ、ゲーム作るヤツも含めて、数値計算するヤツは
大人しく他の言語を使えってこった。

by iアプリ開発者_| ̄|○
0133名前は開発中のものです。04/02/26 14:57ID:R1Qiwg/0
>>131
>float4などのプリミティブなベクトルクラスはどの言語でも必須だと思うなあ。

その辺りはJITで片付けるべき、というよりその為のJITでしょ。
まあ、JITの掛け方に関する指定も出来た方が嬉しいんだけどね。
0134名前は開発中のものです。04/02/26 15:37ID:KERBVAki
Genericsの場合は型をより強化するためのもので
自然じゃないのかなぁ
0135名前は開発中のものです。04/02/26 17:48ID:wf+RKCVI
>>133
いや、単にfloatやdoubleなどスカラー型だけを使う言語のプログラムを
SIMD使ってコード生成しろってのは厳しい話。つーか無理だよ。

0136名前は開発中のものです。04/02/26 18:03ID:33s9KynI
>>135
ttp://java.sun.com/j2se/1.4.2/1.4.2_whitepaper.html
SSE and SSE2 Instruction Sets for Floating Point Computation
って項目があるから一応対応はしているらしい。
0137名前は開発中のものです。04/02/26 18:46ID:wf+RKCVI
>>136
信じられないが、本当みたいだね。
ttp://www.mit.msn.to/misc/j2sdk1.4.2.html
ここなんて2.11倍だってさ。うそくせーしんじらんね。
0138名前は開発中のものです。04/02/26 19:06ID:wf+RKCVI
>コマンドラインオプション「-XX:UseSSE=0」を指定します。
こんなのもあるみたい、後で実験しる。
0139名前は開発中のものです。04/03/01 03:33ID:24Kq2JSz
jxta使ったゲーム出しても
初期設定できるかな?

0140名無しさんは14才04/03/02 12:48ID:W0CJyzOg
飲酒運転の車に特攻されてムチウチになりました。
しばらくお休みします。

はあ……うつだわ。
0141名前は開発中のものです。04/03/02 16:18ID:dWkMRuu+
うわーお大事に・・・
0142名前は開発中のものです。04/03/03 01:24ID:9bM7JDER
アプレットの領域内を一回クリックしないと
動作しないのですが、どうにかなりませんか?
0143名前は開発中のものです。04/03/03 08:57ID:x4jnmRCC
キーボードのこと?
フラッシュも同じだけどカレントオブジェクトがあわないとどうしようもないやね
1つのhtmlに複数のアプレットとかflashおけるから
一番手っ取り早いのはスタートにクリック使うこと

java2使うのならwebstart使えばもっといい
0144名前は開発中のものです。04/03/03 20:19ID:80+x+sMk
製作者様、携帯アプリ版にて活躍してください
0145名前は開発中のものです。04/03/03 23:10ID:x4jnmRCC
マルチポストうざいよ
0146名前は開発中のものです。04/03/04 03:35ID:2BAkZRo7
>>142
ページ内にアプレットが1つしかないなら、
public void init()
{
  ・・・
  requestFocus();
}
0147名前は開発中のものです。04/03/10 19:03ID:p7KT4QmV
アプレットを使ってゲームを作ろうと思うのですが、
ブラウザに標準ではいってるVMって相当昔のバージョンのやつですよね?
Swingは使わないほうがいいですよね?
0148名前は開発中のものです。04/03/10 19:18ID:JpSEaJ5h
>>142
>>146に加えて、フォーカスがないときは
アプレットをクリックしると表示されるようにする。
0149名前は開発中のものです。04/03/10 19:20ID:JpSEaJ5h
>>147
MSJVM Removal Tool 1.0
http://slashdot.jp/article.pl?sid=04/03/09/2053231&topic=43&mode=nested
> SuperSouya 曰く、 "2004年3月6日(現地時間)にMicrosoftからMSJVM Removal Tool 1.0
> 英語版がリリースされました。対象製品はWindows95以降で3802,3805,3809,3810の何れか
> のMSJVMがインストールされている製品。(ダウンロード先) 近々日本語版などの各国版も
> リリースされそうですが、MSJVMはもともとJRE1.1ベースで動かしているものですから、や
> はり古いのは否めません。早くSunの純正Javaをダウンロードして、MSJVMとはお別れした
> ら如何でしょうか?"

こんな情勢なので、ブラウザ搭載のVMはもはや切り捨て可。
0150名前は開発中のものです。04/03/10 21:47ID:vACEgT2n
というかXPの細かいバージョンですでに入ったりはずれていたり
大手メーカー製はsunのが入っていることも多い

awtにこだわってへっぽこなものができあがるよりは
ランタイムを入れさせようと思わせるくらいいいものができればいいだけ
ゲームならスタンドアロンアプリでいいのでは?

バージョンアップやキャッシング、アプリ保存先など
ユーザーに意識させないのならwebstartが一番いいだろうね

0151名前は開発中のものです。04/03/10 23:22ID:VMr1zM6p
でもなんだかんだで、MSVMは普及しているから、
そっちに束縛されちゃうんだよなー
MSVM用とSun用のやつをつくりゃいいんかな。
0152マンドリルGG04/03/12 04:07ID:REoMxxxE
全画面にする方法があるんですって?どうやるんでしょう。
JAVAが全画面になったらそれでブラクラ作れちゃいそうなんですけど
それもどうなんだろう・・・
0153名前は開発中のものです。04/03/12 04:17ID:m4my9cdB
>>152
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/030704/j_j-mer04293.html
0154名前は開発中のものです。04/03/12 09:51ID:UUWjIaOC
>>152
JAVA=アプレットって勝手に思いこんでないか?
アプレットは一形態
0155名前は開発中のものです。04/03/12 13:50ID:VtIucxmf
Java≠アプレットはもちろんだけど、
Javaゲーム≒アプレットな気がする。
Javaアプリのゲームってあまり知らんのよね。実態を。

0156名前は開発中のものです。04/03/12 19:27ID:QvZkadFE
>>155
ビジネスになっているのは携帯のだけだからね。
0157名前は開発中のものです。04/03/12 21:04ID:UUWjIaOC
その携帯も台数を考えると対応アプリはとんでもないという

javaのゲームでもGR3あたりは有名でないか?
0158名前は開発中のものです。04/03/12 21:05ID:Ol13wq4L
Javaゲーム≒携帯アプリ
だね。アプレットはすでに忘れ去られた技術。
ブラウザでやりたかったらFLASHでもやっと毛。

というか、前この板のJavaスレのどこかでで全画面の
ガンダムシューティングのJavaゲームが紹介されてたよ。
015915504/03/12 23:28ID:VtIucxmf
そうか、携帯アプリか。
そういやそうだね。
Vアプリを作ろうとして挫折した記憶が…
0160名前は開発中のものです。04/03/12 23:46ID:WpHSVG5N
しかし携帯はjavaであってjavaでないからなぁ
0161名前は開発中のものです。04/03/13 04:20ID:0sBXXC0f
どっちだよ!
0162名前は開発中のものです。04/03/13 11:34ID:srIyiQ4d
> 全画面にする方法があるんですって?どうやるんでしょう。
ttp://www5.airnet.ne.jp/sakuraba/java/laboratory/JDK1.4/Graphics/FullScreen/FullScreen.html
ここ読んでやってみれば?
フルスクリーンはセキュリティーとかで弾かれるかもな。
いや、API見てないから知らないけど。

このページに限らず、このサイト全部読んどけ。
Javaの技術に関してはかなり面白いと思う。
0163名前は開発中のものです。04/03/15 23:05ID:0uDVHd94
サウンド関係のプログラムについて調べてるんですけど、Javaでmp3再生ってできるんですか?
どなたか参考になるプログラム教えてください。
0164名前は開発中のものです。04/03/15 23:46ID:A/mpVyyf
http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html
0165名前は開発中のものです。04/03/16 00:11ID:UNFHFgYR
>>164
参考資料ありがとうございます。
調べてみます。
0166名前は開発中のものです。04/03/17 07:08ID:I5WkpdTE
Javaは結構長いことやっているものの、ゲーム製作には未だ手を付けた事がなく
このスレッドを読んで作ってみたいと思い立ったのですが
作る場合の設計の定石やノウハウが全くなく、これから色々調べようと思っているのですが
スレッドや描写などのゲーム製作関係のサンプルや技術が載っている本やサイトでオススメはありませんでしょうか?
0167名前は開発中のものです。04/03/17 07:35ID:pgzvTr9I
ゲーム自体をjava以外で作ったことあるなら何も悩むことはないはずだ
ゲームのコアの処理は言語はあんまり関係ないから
ゲームというものがどういうものかわからないのであれば
大量にあるC言語とかのサンプルを参考にすべし
0168名前は開発中のものです。04/03/18 14:06ID:ihwgITWG
個人的に、JavaよりC++やPerlの方が覚えるのが楽でした。
オブジェクト指向はやっぱり後回しの方がいいのかも。
0169名前は開発中のものです。04/03/18 14:15ID:NRJ2PXu3
ゲームだとリスト構造とか大量にでてくると思うけどここがjavaは使いやすい
Cとかだとメモリ管理で死ぬときがある
0170名前は開発中のものです。04/03/18 20:38ID:ymGNyYl1
Javaのコレクションはキャストしないといけないから激しく使いにくかったが、
1.5からテンプレートが導入されて良くなったね。
って、1.5はまだ正式リリース前か。

Cから虎へ〜JDK1.5について!Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079438337/
0171(;´Д`)/ヨワjava04/03/21 22:11ID:KgBL98Y5
ゲームプログラミングを始めようと思って、今年の3月発売の、
Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク
という本を買ってみました。
ソースはあまり読み易い物では無かったのですが、ゲーム制作に必要な
要素(処理)を知る事が出来た(かも
0172名無しさんは14才04/03/31 16:08ID:oiKfdr4p
そろそろ復活。
心配してくれた人、どうもでした。
怪我はもっと前に治ってたけど、いまいちやる気でなくて。

復活だけど、このスレ普通に伸びてるから、別のところに引っ越します。
0173名前は開発中のものです。04/05/20 23:20ID:myCQ7NmX
>172
復活おめでとうございます。
久しぶりにきてみたら、14才さんがいてびっくり。
って引っ越しですか・・残念です
0174名無しさんは14才04/05/25 11:14ID:/o9Rv7SJ
こんにちは♪ていうか、どなただろ。
はっ!まさかママン!……なわけないか。
0175名前は開発中のものです。04/05/28 17:28ID:NAsJERHF
>>174さん
ただのロム人です(^_^;
14才さんのゲームは何処に行けば見れるんでしょうか(?_?)
0176名無しさんは14才04/06/02 10:11ID:FbDl9Zmu
ごめんね。まだ公開してないからどこいっても見られないの。
キャラクターがてくてく歩いてるだけだから、ゲームになってないしー。
もう少し進んだら公開したいなーと思ってるんだけど、このペースだといつになることやら。
0177名前は開発中のものです。04/06/23 21:41ID:EdKiKd3Y
もう、進行の終わったスレかもしれませんが…

名無しさんは14才 さんは、どのスレに移動したのでしょうか?
知ってる方、教えてください。
0178名前は開発中のものです。04/06/25 19:00ID:y005C6ts
漏れがこのスレ再利用しようかな...
0179名前は開発中のものです。04/06/25 19:27ID:Z8PdllMf
やる気があるのならレス番800以上もあまってるんだから再利用したほうがいいかもね。

1.4使っていれば2DゲームならJAVAを利用するメリットも大きいし
JREを組み込めばユーザーにはネイティブアプリと違いは分からないし、
Swingとかのコンポーネントだと重さとかネイティブじゃないのがばれるかもしれないけど、
フルスクリーンアプリならその心配もないし。
0180名無しさんは14才04/07/01 15:45ID:PcO6Pm3v
>177
厨房スレですよん。でもあっちもまったり放置中。
ちまちまかいてるけど、もう半年近く見た目が変わってないので滅入り気味。
夏休みになったら、もうちょっと進む……予定。
0181名前は開発中のものです。04/07/01 21:06ID:Cut2ni94
ぶっちゃけるとRPGは時間ばかりかかるのでアクション系パズル系といった
小粒をたくさん作って技術磨いた方がいい
まぁ、マップシステムは一度は手を出しておいた方がいいとは思うけどね
0182名前は開発中のものです。04/07/10 22:09ID:v2MyCjQy
ダブルバッファリングというか、createImageについて聞きたいんだけど
アプレットじゃなくてアプリケーションで
コンストラクタに
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
と書いて
paint関数内で
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやっても何も表示されないんだけど、どうしてだろう?

全部をpaint関数内に
doubleBuffer = createImage(640, 480);
gBuffer = doubleBuffer.getGraphics();
〜裏バッファに描画〜
g.drawImage(doubleBuffer, 0, 0, this);
とやると上手くできる。
createImageをpaint関数内で使わないとどうやってもできない。
検索でよく出てくるアプレットのサンプルでは
init関数内でcreateImageしてるんだけどなあ・・・。
0183名前は開発中のものです。04/07/10 22:53ID:0Y8AoUvE
アプリケーションならBufferedStrategy使え
せっかく垂直同期とれるんだし

あとcreateImageで作るイメージは高速描画されないよ

DirectXによるアクセラレーション期待するなら
BufferedStrategyやVolatileImage使うべし

そこまで行かなくてもそれなりにDDB等で高速化したいのなら
createCompatibleImageでやるべし

>>182のレベルから考えるとそれ以前の話気もするが
裏バッファに描画は本当に出来てるの?ImageIOあたりで
ファイル書きだししてごらん
0184名前は開発中のものです。04/07/10 23:33ID:GFqbLRra
仕様を
用意
しよう
018518204/07/11 02:40ID:4Tmsd7Ye
>>183
コンストラクタでの処理を止めて、専用のメソッド作ってやってみたら出来ました。
ありがとうございます。

ところで、BufferStrategyが作るバッファというのは、どこでサイズを指定するのですか?
検索してみても、サイズを指定していると思われる部分がないのですが。
0186名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 11:39ID:KRMgaTqc
>>185
それってたぶん解決してないぞ
コンストラクタでやってもまったく問題ないし
マシンとかによってタイミング的にたまたまうまくいっただけかと
描画がうまくいかないってのはイメージを描画してるの?
よくある話としてイメージのロードを待っていないとかはどうかな?

バッファはウインドウサイズ
通常フルスクリーンだから640*480とか800*600とかになる
ウインドウモードならウインドウのサイズになるがinsetsがあるので
初心者には単純にはお勧めできない

ダブルバッファというのは表の描画面と同じサイズを用意するものだからね
そして切り替えはフルスクリーンだと自動的にフリップに、ウインドウモードだと
ブリットになってくれる
018718204/07/11 19:17ID:4Tmsd7Ye
>>186
あれから色々考えてみましたが、やはりコンストラクタが原因のようです。
コンストラクタ内だと、まだインスタンスが生成されていないために処理が上手くいかないようです。

Image、VolatileImage、BufferStrategyの全てでダブルバッファリングを行い
640*480ほどの画面を1ドット単位でスクロールさせてみたのですが、なんか
どれを使っても画面がたまにちらつく感じになるんですけど、こんなもんですかね?
640*480だと大きすぎるのだろうか。
常時ちらつくわけでもないんですが。たまにチラチラとなります。
0188名無しさん@そうだ選挙に行こう04/07/11 20:08ID:KRMgaTqc
コンストラクタというだけではなにをしたいのかがわからんぞい
コンストラクタだからダメということはない

640*480でスクロールだけならCPU使用率2,3%くらいですむよ

ちらつきは垂直同期取るのでまったくなし
使い方おかしいと思うけど?
0189名前は開発中のものです。04/07/12 23:24ID:hxZfdR1t
Java3Dをインストールしてみたが、
これって、配布に問題あるんじゃない?
サンマイクロに登録しないといけない。しかも英語で。
まだ実用化できるレベルではないと思うのだが…
0190名前は開発中のものです。04/07/12 23:38ID:4aXKEpAM
今はおとなしくJava2Dで収まる程度で我慢しましょう
もしくはSDLあたりとかJNIで組みましょう
0191名前は開発中のものです。04/07/13 00:04ID:T4MwyCgg
>>189
Xith3D
http://www.xith.org/tiki-index.php
Aviatrix3D
http://aviatrix3d.j3d.org/index.html
JOGL
https://jogl.dev.java.net/

好きなものをどうぞ。
019218904/07/13 22:09ID:Ppv9qnfp
>>191
おお、すごいですね。
ただ英語なので少しずつ翻訳しながら読んでみます。。。
0193名前は開発中のものです。04/07/14 02:02ID:u8ckWnIl
Xith3DやAviatrix3Dって、3Dグラフィック機能だけに注目すれば
joglをもとにしたOpenGLラッパーライブラリだと捉えられると思うのですが、
Java3Dと比較するとそれらを採用するメリットはどのあたりにあります?
0194名前は開発中のものです。04/07/16 01:11ID:SKc7EKZg
数ヶ月前位にJAVA始めた(標準API位はそこそこ使えるくらいです)んですが
何年か後でもゲーム作れるようになりたいな等と考えているのですが
まずはGUI(SWINGとか?)あたりから勉強すればよいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。04/07/16 07:47ID:R92f/gQd
>>194
標準なAPIがそこそこ使えるんだったら、GUIを勉強するのもいいんじゃないでしょうか。
0196名前は開発中のものです。04/07/16 09:39ID:8UZgIl4t
>>194
ゲーム作るんだったら、Appletかフルスクリーンの一般的なゲームか携帯アプリの3タイプぐらいに
分かれるけど、流行の携帯アプリなんかはどうでしょう?
0197名前は開発中のものです。04/07/16 10:15ID:P3vfVqR3
正直携帯アプリはオススメできないな
キャリアで3種類に分かれるし
そのキャリアごとでも複数のバージョンに分かれる

なにより大概開発環境は1.3.1を用意しないといけないこと

速度もメモリも制限多すぎて初心者が手を出すのはどうだろう

一般的な普通のゲームつくればいいんじゃない?
javaっていわれないとわからないようなやつが理想
019819404/07/17 01:04ID:Fmqvf01D
こんばんは>>194です。
レス遅くなってすいません。

携帯アプリも楽しそうなんですがいかんとも漏れの携帯JAVA動かないっす_| ̄|○
Jポンだし・・・

何からやっていいかわかんない位の素人なんで
これをやるには何を学ぶってのがいまいちぴんとしてませんが
とりあえず明日は休みなんで最近Java書籍コーナーにならんでる
ゲーム本開発系の本でもいろいろと立ち読みするとこから始めて見ますね

レス下さった皆様ありがdです。
0199名前は開発中のものです。04/07/17 01:22ID:znPg9lBj
そういやどこだったかでjavaの知識あまり無くてもすぐにゲーム作れるライブラリってのみたな
0200名前は開発中のものです。04/07/18 12:27ID:982Rpxpt
JAVA検定2級受けてきた。やばい、落ちるかも。
0201名前は開発中のものです。04/07/19 02:54ID:qRKRiKGC
eclipse使ってしこしこゲーム作ってるんですが、
ひとつ重大な疑問が。
exeファイルを生成するにはどうしたらいいんでしょうか?
元VB派だったので、実行ファイル化する機能がeclipseにも
付いているものとばかり思ってました。
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