delphiでMMO
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0001名前は開発中のものです。
03/12/27 17:51ID:O73TyP7C作ってる奴いないのか?
作ろうする奴いないのか?
0093名前は開発中のものです。
04/07/10 20:07ID:Jen5rkzV>// プロジェクションマトリクスで座標変換します。
>Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix));
投影変換行列の逆行列を乗算するんじゃなくて、投影変換行列そのものを乗算するんじゃないのか?
だから、単に、
Hgpos:=NowTransform(Hgpos, (Scene.ProjectionMatrix));
じゃない?
あと、視野座標系でのZ軸(とする軸)と、画面に表示されているポリゴンが交差しているかどうかの
判定をして、交差するすべてのポリゴンの中から、一番近いポリゴンを選ぶ処理が必要か。
009493
04/07/11 03:00ID:F1UgzbEs投影行列の逆行列と、ビュー行列の逆行列を得て、ビュー行列->投影行列の順で乗算して
得られた行列に2Dの座標を突っ込むんでした。
だから、この順番で演算すればいいはず。
Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Camera.WorldMatrix));
Hgpos:=NowTransform(Hgpos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix));
009591
04/07/11 05:18ID:W4Smg9NFんで表示は出来るようになったのですが、どうも位置が合わないです・・
ソースUPしたので、もしよろしければ見てみてください。
お願いします。
http://gamdev.org/up/img/827.zip
0096名前は開発中のものです。
04/07/13 23:17ID:Siq4GRhPこのスレの半分を費やした問題もやっと解決
タダで使えるWindowsServer2003
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1085833637/
009791
04/07/14 11:05ID:PzgWFfKg// クライアント座標から-1.0〜1.0に変換
half.X := (ClientWidth div 2);
half.Y := (ClientHeight div 2);
pos.x := ((pos.x - half.X)/(ClientWidth));
pos.y := - ((pos.y - half.Y)/(ClientHeight));
//適当にそれっぽい値にする
pos.x := pos.x * ((1+pos.Z));
pos.y := ((pos.y * Scene.FovH)*(1+pos.Z))/2;//
// プロジェクションマトリクスで座標変換します。
pos:=NowTransform(pos, NowInvMatrix(Scene.ProjectionMatrix));
testFigure2.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,pos);
これで適当なZ値で2点を取ってその直線に交差する平面を探せば良いのかな?
DirectXにD3DXIntersectって関数があるらしいけどQDの場合は自前でやるしかないのかなぁ・・
0098名前は開発中のものです。
04/07/14 11:20ID:2soUKVK2なんたらプレーンを使うんだ。
0099名前は開発中のものです。
04/07/14 13:22ID:KOxdiRxt0100名前は開発中のものです。
04/07/15 15:45ID:3drn8Oeq0101名前は開発中のものです。
04/07/17 03:41ID:ngDElaguClootie見てみましたがなるべくQDを使って作りたいので今回はパスで
>98
なんたらプレーン使ってやってみますた
s_pos.Z := 1;
>>97の処理
e_pos.Z := 100;
>>97の処理
//点startを始点とし、点endを終点とする線分を示します
c_LineSeg := LineSeg3D(s_pos,e_pos);
//適当にフィールドの代わりを作る
p_pos0.x := 150.0;
p_pos0.y := 50.0;
p_pos0.z := 0.5 ;
p_pos1.x := 250.0;
p_pos1.y := 250.0;
p_pos1.z := 0.5 ;
p_pos2.x := 50.0;
p_pos2.y := 250.0;
p_pos2.z := 0.5 ;
//線分segが、平面sと交わるならTrueを返し、交点をdestに格納します。
if NowIntersectLinePlane(c_pos,c_LineSeg,NowPlaneFromPoints(p_pos0,p_pos1,p_pos2)) then
//もし交差してたらその場所にポリゴン表示
testFigure.Figure.TopFrame.SetTranslation(Camera ,c_pos);
む〜表示されない・・
c_LineSeg にStart(0,+NAN,+NAN) End(1.744.. ,+NAN)とか入ってるしNANってなんだ?
LineSeg3Dの使い方が違うのかなぁ、、、
0102名前は開発中のものです。
04/07/26 15:21ID:sDcjOgJSひょっとして某ログの人?
010382
04/07/27 12:15ID:B0LCJyoMちなみにまだ>>101の処理が出来なくて止まってたりする・・
まぁ、完全に止まってるわけではなくて、今はハイトマップの処理作ってて表示は出来た。
でもなんかハードウェアT&Lだと表示できない謎の現象が出て難航中・・
0104名前は開発中のものです。
04/08/13 09:05ID:SEexJ/FqQD3の初期化部分がおかしいらしい
付属サンプルでもT&L有効にするとダメな機種あり
http://deliverer.s5.xrea.com/s_on_d/index.htm
ここのGlassCodeはゲームを起動する前にHWT&Lの
有無をユーザーに設定させるようになっていて問題を回避できてる
010582
04/08/18 23:05ID:rKJbT3yZ色々やってみたら表示は出来るようになりました。
ただ、、ポリゴンが真っ白か真っ黒なんだよなぁ。。
今こんな感じ
http://nmessenger.sytes.net/gpp/
0106名前は開発中のものです。
04/08/21 04:54ID:/eIXh1Dgここはチェックしてますか?ライト関連で報告があがってます。
でもあまり関係なさそう。スマソ。
QD3の正誤表
http://gamdev.org/w/?%5B%5BQD3%A4%CE%C0%B5%B8%ED%C9%BD%5D%5D
ちょっといじってみましたがテクスチャを貼ったり色を変えたりはできました。
ただ、指定した色にならないどころか関係ないパラメータを弄った時に変化しています。
UVも指定できないしよくわかんない。
0107名前は開発中のものです。
04/08/24 00:05ID:s88LEut3QuadrupleD 3.01aでなおってた
010882
04/08/26 20:31ID:EtjxWHjIソースとバイナリをHPの方に置いておきます。
さて、次はキャラクターをこのMAPの上を歩かせたいのだが、、
キャラが居るところの高さの計算がうまくできない・・
010982
04/09/05 06:16ID:4z3WtuRW誰かQDで半透明ポリゴンの表示方法知りませんか?
0110名前は開発中のものです。
04/09/09 22:20ID:lJaU9fv6TSXframe.SetBlendModeRcvで、再帰的に子フレームまで設定できますよー。
011182
04/09/11 17:48:33ID:3CaC8Ryr半透明表示も出来るようになり現在は自動歩行の辺をマッタリやってます。
011282
04/09/23 06:59:58ID:7zmCQRSN上手くうごかねぇ・・・お手上げだ
0113保守age
04/10/27 01:41:05ID:pd6tXyNi0114名前は開発中のものです。
04/11/09 00:39:04ID:zGiKMYNt0115保守age
04/11/17 00:49:39ID:JC6Jg5cB0116名前は開発中のものです。
04/12/02 01:31:37ID:jW4gqYoW0117名前は開発中のものです。
04/12/28 07:55:47ID:rNaHrkpV0118名前は開発中のものです。
04/12/28 23:45:34ID:T/yIjxhS乙
その後どうですか?
0119名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 21:39:14ID:dX05Jnleュ / |'''' |::::://O//| /
ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/
: |__」 |/ヾ. / /
ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/
/ × / { く /
く /_ \ !、.ノ `ー''"
/\ ''" //
| \/、/ ゙′
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0120名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 17:09:08ID:yhMrDvSX0121名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 17:31:34ID:utudaujh0122名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 08:03:13ID:biVTtWEm0123名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 01:54:02ID:5uOtmxXP0124名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 01:00:56ID:nKOENxeI0125名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 17:57:24ID:BA20QLlV0126名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 13:54:13ID:rUaYmviW0127Mr.K ◆aUiM7xgP4.
2006/07/14(金) 06:05:06ID:wYuzsjYiマンネリ化した戦闘ばかりのMMORPGはもう嫌だ!
というわけで、新しいタイプのMMORPGを作ってみよう♪とプロジェクトを立ち上げました。
詳しいことはプロジェクトページに載っているので、ご覧ください。
http://kanechan.oh.land.to/project.html
プロジェクトの具体的な方向性は決まっていませんが、基本的には、
●戦闘は一切なし
●手軽にできる
●廃人要素禁止
●みんなで楽しく
↑に沿ってやっていきたいと思います。
☆進行状況☆
IDの作成・キャラ管理・ログイン・移動と同期化・通常チャットが実装済みです。
クライアントの描画処理などは後付でなんとでもなるので、今はテキストで出力してます。
作り始めて1ヶ月・・・とりあえず土台を作ろうと思ってここまできましたが、どんなゲームにするかはまだ決まっていません。
もしまだ見てる方がいればアイデアなどをいただけるとありがたいです。
しばらくは開発日記になるかと思いますが、生暖かく見守ってください。
0128Mr.K ◆aUiM7xgP4.
2006/07/14(金) 18:29:30ID:wYuzsjYi同期化領域の計算が間違ってました(^^;
もう土台は完成し、いまのところバグもみつかりません。
そろそろ本気でゲーム内容考えないと・・・
やっぱりいきなりRPGとかは無理でしょうかね。
素材を用意するだけでもかなり大変な予感。
というわけで、少ない素材でもゲームとして楽しめるものを作るべく、
様々なジャンルで可能性を模索したいと思います。
0129名前は開発中のものです。
2006/07/15(土) 13:38:17ID:90cfIewg>マンネリ化した戦闘ばかりのMMORPGはもう嫌だ!
>というわけで、新しいタイプのMMORPGを作ってみよう♪とプロジェクトを立ち上げました。
>プロジェクトについて
>ここは、サイト管理人かねちゃんが立ち上げたMOゲームについてのページです。
思いっきり表現が違うんだけど。
MOとMMO、どっち作るの?1字違いだけど、かなり違うし。
あと、サイトの左のTOPを押すと「404 Not Found」になる。
個人的には、完成予想図みたいなものを見てみたいかも。
0130Mr.K ◆aUiM7xgP4.
2006/07/17(月) 17:29:35ID:5pAUI8jZご指摘ありがとうございます。
サイトについては暫定的に作ってますので、全体的にまとまりがありません。
どんなものを作るのかもまだ決まっていませんし(^^;
修正を加えているうちにごちゃごちゃになってしまいました。
MOかMMOかということですが、この2つの違いは同時接続数だと認識していますので、
運営によって違ってくるのだと思います。
プログラムの設計上はMMOでも可能ですが、ハードウェア&回線が追いつかないので、MOと表記しています。
当初とは方向性がずれてきているのも問題かもしれません。
0131Mr.K ◆aUiM7xgP4.
2006/07/17(月) 17:32:06ID:5pAUI8jZ今振り返るとなんだかバカ丸出しのようで恥ずかしいです。
普通はある程度構想を練ってから制作に取りかかるものだと思いますが、自分の場合は「後でいいや」と後回しにしてしまったので、
そこに問題の原因があるのではないかと思います。
どんなものか分からないゲームのプログラムだけ作っているという現状は誰が見ても変なのでしょうね。
企画のセンスのないAFOがプロジェクト立ち上げるなんてどうかしてますね。
このプロジェクトはなかったことにします。
スレ汚し&ご迷惑をおかけしてしてすいませんでした。
今まで書いたソースは希望者にはメールでお渡しします。
一応GPL扱いです。
しばらく活動を自粛しますが、腕を磨いてまた挑戦したいと思います。
その際には、どこかのプロジェクトの端っこにでも加えていただけるとありがたいです。
0132名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 17:42:58ID:8U+jTiMn(単なるタイプミスという事でスルーじゃなかったのね。。。
がんばってください。
ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。
開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/
3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ
0134名前は開発中のものです。
2006/07/18(火) 21:37:31ID:j72SikRe自粛しなくていいって。じっくりやればいいよ。
その姿を見て、誰かが同じようなことしたいと思うきっかけになるかもしれないし。
ってか、ソースはWebに載せれない?
怖くてメールできないw
0135名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 02:02:02ID:w55QQFsY0136名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 19:33:31ID:hm3uPQ0V禿同
01371 ◆J5gdeQLe7A
2007/11/24(土) 08:52:20ID:0tiP6KHt0139名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 15:14:33ID:tnd2Kzylともかく保守の為あげます
0140名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 01:18:54ID:A9huVzG90141名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 02:26:02ID:EudmT92Z保守age
0142名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 00:09:09ID:pBL3A/Z8保守あげです
0143名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 00:10:21ID:0g5oNJHDってこれでいいですか
ご主人
0144名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 11:36:49ID:EDzcEAr0って訳じゃないが、mmoの前段階としてmmoチャットサーバーと
クライアント作ってみた
ttp://gamdev.org/up/img/11340.zip
ソース付きです
もしよければ、試して感想とか、、、イラン
0145名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 10:21:31ID:eziFRFueDirectPlayを使ったP2Pのロビーサーバを作ろうと思うのですが、
レンタルサーバーにロビーを作るというのはできるのでしょうか?
0146名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 12:37:41ID:bnYJiOVS0147名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:19:17ID:sZwqpCKp0148名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 23:12:11ID:0DPQMw5c可能だが高価
WEBアプリ以外を実行できるレンタルサーバーとなると
専用サーバになり価格もかなり高いです
構築済みのサーバーをデータセンターに置いてもらう方法もありますが
こちらも高いみたいですね
しっかりと価格比較したわけじゃないですが安くても月数万円レベルのようです
しかも通信速度や通信料に制限がある安いプランでです
この板の相場感からいくとせいぜい数千円で探していると予想しますが
自宅サーバのほうが現実味がありそうです
0149名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 02:25:47ID:dBFwND9U0150名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 22:41:53.77ID:45ZO7dKgdelphiの過去の資産ってほとんどがgamdev.orgのアップローダだよね
もしアップローダにあげられていたものを持っていたらアップしてくれる人いないかな?
今なら大容量のアップローダもあるし、光回線の人も増えたから誰かしてくれないかな・・・。
0151名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 19:12:36.53ID:UFtLS9h60152名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 10:23:21.79ID:h5hr8KZf3年前の開発環境なんだから3年前のソースを見るのも悪くないんじゃね
それとここで言いたいのはおそらく過去からの蓄積がなくなってしまうから
避難所にアップするのってあまり良い事ではないよねって事
WEBなら多少は寿命が長いよ(isWebなどの例もあるんだけどね)

なぜdelphi?
0154名前は開発中のものです。
2013/12/08(日) 19:05:50.15ID:MCfGLRR0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています