delphiでMMO
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03/12/27 17:51ID:O73TyP7C作ってる奴いないのか?
作ろうする奴いないのか?
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03/12/27 17:59ID:NZ7ESRLc0003名前は開発中のものです。
03/12/27 18:12ID:K4pUEi/M0004名前は開発中のものです。
03/12/28 00:28ID:QqoqXiSm0005名前は開発中のものです。
03/12/29 01:51ID:xXyogp990006名前は開発中のものです。
03/12/29 01:54ID:I4aXvZ/p0007名前は開発中のものです。
03/12/29 03:27ID:N+1KlrLV0008名前は開発中のものです。
03/12/29 11:32ID:ojO+sbdnじゃあ、作ろうと思ってるおれはバカか・・・鬱
どんな言語でも差ほど差は無い、使う奴によって
プログラムは左右する・・・高速化だって技術者
の改善により叶うものだと思ってるし。
スキルのしょぼい俺が言う事までも無いが;
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03/12/29 16:44ID:18lQqtmb0010名前は開発中のものです。
04/01/03 01:47ID:0gQPRUHz0011名前は開発中のものです。
04/01/04 02:39ID:3WkXV/SU0012名前は開発中のものです。
04/01/06 14:02ID:02vaeZFk0013名前は開発中のものです。
04/01/06 14:13ID:RpmyU1b40014名前は開発中のものです。
04/01/06 14:14ID:Zl6oN/IzIdIRCでチャットができたので記念カキコ
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04/01/06 14:16ID:wU1yS8fKムー
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04/01/06 14:25ID:Zl6oN/Izそんなことないぞ
jisからs-jis変換けっこう苦労した
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04/01/06 17:45ID:qNWKZ5u5なぜそんなところで苦労するのか理解できない。
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04/01/07 10:19ID:m4zwULR5お互い理解できない事だらけで大変ですな
IdHTTPの理解を深めながら18(σ・∀・)σゲッツ!!
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04/01/11 11:55ID:upiMU9/V0020 ◆JTDRpAvNfs
04/01/15 00:32ID:uqSMvGf/とりあえず見てみたいんだが。
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04/01/16 00:04ID:Ru01Yk9P0022名前は開発中のものです。
04/01/19 00:53ID:M3Hb8T0jそうなの?本当ならDelphiをはじめてみようと思うが。
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04/01/19 01:28ID:7euj8H/m002421
04/01/19 10:00ID:sxhMhatP>>23
MMOといっても程度問題だから、P2Pでもない限り、
理論的には50人程度のネットワークゲームと同じような気がする。
つまり、一般的なクライアント−サーバシステム。。
ネットの相対的遅さを考えれば、
コンパイラの効率性はたいした違いではないから、
しかるべきハードウェアとネットワークが用意できれば、
Delphiでも全然大丈夫だと思われ。
ラグとセキュリティの問題はネトゲに普遍的だから、
マッシブ特有の問題といえば、やっぱ、ネットワーク負荷を
どうするかという問題ぐらいじゃないかなあ。
負荷を分散させる方法、少ないパケットでゲームができる設計など。。
リネ1とかはやっぱその辺工夫してるよね。
移動先でクリックして移動する方式だから、
座標の断続的やり取りで済み、通信量が大幅に軽減される。
ラグの影響を受けにくいし、あたり判定もしやすい。
しかも見えている範囲内のオブジェクトのデータしか送らない。。
全体チャットの規制、複数サーバ制。。。
あ、でもネットワークの専門家じゃないから、
間違ってるとこがあったらスマソ。
002521
04/01/19 10:08ID:sxhMhatP俺もMMO作りたくて、Delphiで試作品作ったんだけど、
いざテストやってみようとすると人が集まらなかったり、
ワーム騒ぎで家のルータ開けるの躊躇したりしてお蔵入りしてるw
002622
04/01/19 22:13ID:U12KR2tlそうなんですか。今、Delphiを落とした。
参考にしたいから、そのプログラムをアップしてくれない?
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04/01/20 06:25ID:3VZ6sgLq0028名前は開発中のものです。
04/01/20 07:11ID:Pd5X/wY7例えば、Windows XP Proだと10台以内という
MOなら可能かな
最近、apache のwin32版でも同じ問題を扱っていたような気がする
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04/01/20 07:17ID:Pd5X/wY7参考URL
http://slashdot.jp/articles/03/07/19/1536205.shtml?topic=10
↑これ見ると、日本のMSだけがおかしいようにも見えるけど
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04/01/20 07:37ID:EBhhWwBJ将棋の対戦と見物人ってだけでもすぐに超過しそうだ。
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04/01/20 07:43ID:V2zgyukchttp://www.k-514.com/
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04/01/20 22:04ID:vSLinZQTPureP2P型のMMOの可能性は?
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04/01/21 01:01ID:ESELOgSSどこか一個所でタイムラインを管理する必要があるので、
向かないのでは?
CSなら、サーバ側は Kylix でコンパイルして Linux で動くようにすれば
いいのかな?
003421
04/01/21 12:26ID:Uz9NVZ8Mスマソ、出すのは恥ずかしい
>>28
なるほど。。そういうのもインフラの問題のひとつだよね。
Winをサーバにするなら、高いライセンス買う必要があると。。
でも、接続を受け付けるサーバはやっぱ、LinuxかBSDがいいかもね。
Winだとセキュリティや安定性が心配かも。
となると、>>33みたいな方法になるんだろうね。
(接続サーバ部分だけならCで作るのもありだけど)
0035名前は開発中のものです。
04/01/21 22:50ID:MvaIVBg9「Windows上でApacheを利用する」場合でしょ?
ということはApacheを使わなければいいのか。
0036名前は開発中のものです。
04/01/21 23:48ID:sHA89A4sWindowsのEULAは少なくとも、apacheに限定していないだわ
そもそも、Apache自体動かすことは問題ないし
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04/01/22 03:51ID:BV5Nvl7H003821
04/01/22 15:47ID:hqjGNdUA>>36のいうとおり、EULAにある「サーバソフト」っていうのは、
apacheに限らず、ポートを開けてListenするソフトだと思われ。
>>37
よく知らないけど、子ノードを持つときはサーバになるよね。
でもP2Pの場合は最大10ノードでもいけると思われ。
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04/01/22 22:54ID:mSaR/fvWhttp://www103.sakura.ne.jp/~thelink/lineage2.html
004021
04/01/22 23:17ID:WPYJnAbQ対応スペックが。。。
単純に考えて、3Dになると座標関係の通信量が50%増えるのかなあ。。
(Z方向にも移動できる場合だけど)
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04/01/22 23:19ID:Pxj5iZvRこれね。Windows2000 Professionalのやつ。
-----------------------------------------------------------------
お客様は、10 台のコンピュータまたはその他の電子デバ
イス(以下それぞれを「デバイス」といいます)を限度としてワークステーション
コンピュータに接続し、ファイルおよびプリントサービス、インターネット イン
フォメーション サービス、ならびにリモート アクセス サービス(接続の共有およ
びテレフォニー サービスを含む)のためにのみ本製品のサービスを呼び出し利用
することができます。
-----------------------------------------------------------------
つまり、Windows内蔵のサービスに接続する場合は10台まで、ということかな。
(インターネット インフォメーション サービス=IISのことなら。)
ちなみに上の文の下には「その他の実行ファイルをリモートからアクセス
させてはならない」みたいな事が書いてあるよ。
サードパーティ製のソフトは1本でもコネクション張らせちゃダメってこった。
-----------------------------------------------------------------
お客様は、ワークステーション コンピュータ上のその他の実行可能なソフトウェアを、
デバイス上で使用、アクセス、表示、または実行するために本製品を使用すること
はできず、またデバイス専用に本製品のライセンスを有していない限り、本製品の
ユーザーインターフェースをデバイスに表示することはできません。
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0042名前は開発中のものです。
04/01/23 06:33ID:D+bUM9nF開発中は1台のWindowsマシン上のDelphiでコンパイルとテストを行う。
とにかく、IPとポートで通信しておけば大丈夫。
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04/01/24 16:35ID:1ay4M2ka間接的な接続もNGだとさ
P2PMMOもダメぽいね
004421
04/01/25 01:06ID:5cNCVYwT>サードパーティ製のソフトは1本でもコネクション張らせちゃダメってこった。
えーまじで??
サーバライセンスが買えない場合はWindows98とかにしないといかんのかなw
0045名前は開発中のものです。
04/01/25 01:13ID:avrbTt0E米国本社の見解に従うならライセンスを消化するような行為(Windowsアカウントを
使った認証とか?)を行わない限りOKらしい。つまり普通のTCP/IPソフトは無制限で
OKということらしいですよ?>>29のリンク先によれば、だけど。
0046名前は開発中のものです。
04/01/26 08:48ID:reTPUXlQMSKKと日本Apacheユーザ会との懇談を見る限りだと
だめぽいです
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04/01/26 23:33ID:unCJmgVy0048名前は開発中のものです。
04/02/01 21:24ID:lw1srjwx>>43によるとライセンス違反らしい
10人程度なら普通にDirectPlayで繋ぐような人数なのに……
倉鯖だけじゃなくピア接続のネトゲも気を使わないといけないな
ところでコネクションを貼るのがダメなんだからUDPなら問題ないのだろうか
他所でも指摘されてたけどどうなんだろう?
0049名前は開発中のものです。
04/02/01 22:10ID:38LSgSLDそんなことにするほうがアホという可能性もある。
005049
04/02/01 22:11ID:K7zD/tLw○そんなこと気にするほうがアホ
0051名前は開発中のものです。
04/02/02 07:42ID:iGnXoRwn一企業が平然とライセンス違反してるわけでしょ?
0052名前は開発中のものです。
04/02/02 19:20ID:6YG0Atgg個人でWindowsでmodサーバ立ててる人とか、実はかなりヤバイ(´д`;)
まー、この例に関しては、黙認されてる気はする。訴えられた例知らんし
0053名前は開発中のものです。
04/02/02 19:34ID:BnC8luPI0054名前は開発中のものです。
04/02/05 12:56ID:EbrInM160055名前は開発中のものです。
04/02/05 20:48ID:YortWucK0056名前は開発中のものです。
04/02/07 01:05ID:iwXjT7bg>>55
テストに付合ってくれる友人もサーバも無いから作らないよ。
0057名前は開発中のものです。
04/02/07 11:01ID:r/NTeXJuLinuxは2.6からepollとかいうのが大規模サーバ用に使えるらしい。
まぁ、select/pollだけでは限界あるからねぇ。
0058名前は開発中のものです。
04/02/11 14:33ID:maPvO6PY擦れの頭から読んでみたけど、ここの住人がどんなゲームを作りたいと
思っているのかサッパリ見えてこない。
チャットに毛が生えたようなプログラムを作りたいってことなの?
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04/02/11 23:52ID:MFTV0IkZウルティマオンラインの様なゲームだと思う。
0060名前は開発中のものです。
04/02/12 02:26ID:bV5v9Pbv1バイト目だけ送られて途切れるような事は起り得るのでしょうか?
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