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delphiでMMO

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0001名前は開発中のものです。03/12/27 17:51ID:O73TyP7C
作った人いないのか?
 作ってる奴いないのか?
作ろうする奴いないのか?
0002名前は開発中のものです。03/12/27 17:59ID:NZ7ESRLc
2ゲトーー(`・ω・´)
0003名前は開発中のものです。03/12/27 18:12ID:K4pUEi/M
3
0004名前は開発中のものです。03/12/28 00:28ID:QqoqXiSm
作って見たい (。・_・。)ノ
0005名前は開発中のものです。03/12/29 01:51ID:xXyogp99
moremo-
0006名前は開発中のものです。03/12/29 01:54ID:I4aXvZ/p
INDYのインスコに失敗しながら6ゲトー
0007名前は開発中のものです。03/12/29 03:27ID:N+1KlrLV
ばかばっか
0008名前は開発中のものです。03/12/29 11:32ID:ojO+sbdn
>>7
じゃあ、作ろうと思ってるおれはバカか・・・鬱
どんな言語でも差ほど差は無い、使う奴によって
プログラムは左右する・・・高速化だって技術者
の改善により叶うものだと思ってるし。

スキルのしょぼい俺が言う事までも無いが;
0009名前は開発中のものです。03/12/29 16:44ID:18lQqtmb
口だけ言うだけで自分で歩いて進もうとしないやつが真の馬鹿なのだ
0010名前は開発中のものです。04/01/03 01:47ID:0gQPRUHz
INDYのインスコに成功したので10ゲトー
0011名前は開発中のものです。04/01/04 02:39ID:3WkXV/SU
IdUDPで通信成功したので記念カキコ
0012名前は開発中のものです。04/01/06 14:02ID:02vaeZFk
いっしょに作ろう!
0013名前は開発中のものです。04/01/06 14:13ID:RpmyU1b4
見逃すな、今>>9が良い事言った!
0014名前は開発中のものです。04/01/06 14:14ID:Zl6oN/Iz
あがってるとおもたら唐揚げかよ!!
IdIRCでチャットができたので記念カキコ
0015名前は開発中のものです。04/01/06 14:16ID:wU1yS8fK
チャットソフトは簡単に作れるんだけどな・・・
ムー
0016名前は開発中のものです。04/01/06 14:25ID:Zl6oN/Iz
>>15
そんなことないぞ
jisからs-jis変換けっこう苦労した
0017名前は開発中のものです。04/01/06 17:45ID:qNWKZ5u5
明確な変換手順が存在しているのに、
なぜそんなところで苦労するのか理解できない。
0018名前は開発中のものです。04/01/07 10:19ID:m4zwULR5
>>17
お互い理解できない事だらけで大変ですな

IdHTTPの理解を深めながら18(σ・∀・)σゲッツ!!
0019名前は開発中のものです。 04/01/11 11:55ID:upiMU9/V
ホントショボイゲームですが作りました。でもPCとインターネット回線のスペックが低いので公開できません。誰かサーバーになってくれる人いないかな。
0020 ◆JTDRpAvNfs 04/01/15 00:32ID:uqSMvGf/
>>19
とりあえず見てみたいんだが。
0021名前は開発中のものです。04/01/16 00:04ID:Ru01Yk9P
リネ1ぐらいであれば比較的簡単にできるのでは?
0022名前は開発中のものです。04/01/19 00:53ID:M3Hb8T0j
>>21
そうなの?本当ならDelphiをはじめてみようと思うが。
0023名前は開発中のものです。04/01/19 01:28ID:7euj8H/m
サーバで動くプログラムはどうやって作るの?
00242104/01/19 10:00ID:sxhMhatP
>>22
>>23

MMOといっても程度問題だから、P2Pでもない限り、
理論的には50人程度のネットワークゲームと同じような気がする。
つまり、一般的なクライアント−サーバシステム。。

ネットの相対的遅さを考えれば、
コンパイラの効率性はたいした違いではないから、
しかるべきハードウェアとネットワークが用意できれば、
Delphiでも全然大丈夫だと思われ。

ラグとセキュリティの問題はネトゲに普遍的だから、
マッシブ特有の問題といえば、やっぱ、ネットワーク負荷を
どうするかという問題ぐらいじゃないかなあ。
負荷を分散させる方法、少ないパケットでゲームができる設計など。。

リネ1とかはやっぱその辺工夫してるよね。
移動先でクリックして移動する方式だから、
座標の断続的やり取りで済み、通信量が大幅に軽減される。
ラグの影響を受けにくいし、あたり判定もしやすい。
しかも見えている範囲内のオブジェクトのデータしか送らない。。
全体チャットの規制、複数サーバ制。。。

あ、でもネットワークの専門家じゃないから、
間違ってるとこがあったらスマソ。
00252104/01/19 10:08ID:sxhMhatP
技術的な問題よりも、やっぱ運用面かも。。。
俺もMMO作りたくて、Delphiで試作品作ったんだけど、
いざテストやってみようとすると人が集まらなかったり、
ワーム騒ぎで家のルータ開けるの躊躇したりしてお蔵入りしてるw
00262204/01/19 22:13ID:U12KR2tl
>>21,24,25
そうなんですか。今、Delphiを落とした。
参考にしたいから、そのプログラムをアップしてくれない?
0027名前は開発中のものです。04/01/20 06:25ID:3VZ6sgLq
ではサーバはWindows限定になるの?
0028名前は開発中のものです。04/01/20 07:11ID:Pd5X/wY7
個人用のWindowsをサーバーにするのってライセンス的な問題が _| ̄|○
例えば、Windows XP Proだと10台以内という
MOなら可能かな

最近、apache のwin32版でも同じ問題を扱っていたような気がする
0029名前は開発中のものです。04/01/20 07:17ID:Pd5X/wY7
ごめん。同時接続数の話ね

参考URL
http://slashdot.jp/articles/03/07/19/1536205.shtml?topic=10

↑これ見ると、日本のMSだけがおかしいようにも見えるけど
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