■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0967名前は開発中のものです。
04/09/27 00:46:13ID:EIbSAfyKキャラの知名度も面白さの要素のうちに入れようとしてるなら
そのキャラの声が入ってても割りと良いかも。
全然有名でも無いキャラクタの声は、割りとそんなに聞きたいとは
思わないし、入力時の破壊音による爽快感も捨てがたいと個人的には思う。
0968名前は開発中のものです。
04/09/27 00:50:31ID:rnZWlwMAいや俺が言ってるのはカタコトジャパニーズじゃなくて
「一文字を打つ早さを計れる」のはいくらでもある、というかあって当然、って。
自信満々なトコ悪いけど。
「今までに無い」と自負したいならもうちょっと面白いの考えようよ。
一文字の速さは一打の速さ。
0969名前は開発中のものです。
04/09/27 00:51:13ID:oaPfeiByタイピングオブザデッドみたいにしてよ。
ストーリーはRPGみたいにして、
戦闘はタイピングで軽快に3Dのスライムとかを
ビシバシ倒していくようにしてください。
0970969
04/09/27 00:54:32ID:oaPfeiByRPGのいい戦闘シーンを考えていたところだったんだよ。
0971名前は開発中のものです。
04/09/27 01:02:11ID:YN88j0WZ完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
もちろん数値でも分かるようにします。
>>969
今言っているのはあくまでも一つのモードについてですし、これ以外にも色々なモードを用意しますので、
あなたの意見も参考にさせて頂きます。
しかし現時点で3Dの知識はないので、3Dでの開発は難しいと思います…。
0972名前は開発中のものです。
04/09/27 01:07:27ID:rnZWlwMAいやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。
んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
0973夏休みの宿題(80%)
04/09/27 03:42:13ID:XZ3CTTvNどのような状況の時にどのコマンドの組み合わせをしようか。
自分で言うのも何だが神風攻撃(・∀・)イイ!!カモ
後バイト辞めたので開発スピードが少し上がります。
sin cosは自分の場合は、必要と分かってから勉強したらすぐ覚えたな。
それ以前は何に使うのか分からなかったから覚える気しなかった。
今は英語を読むのが少し楽しい。
>>971
ずっと同じ口調で声が出ていたら気持ち悪くなりそう。
音程が変わるなら別だけど。
自分的には殴る音の方が好き好き↑
もしかしてビートマニア打みたいなやつか?
まぁとにかく頑張れ。
毎日考えていればいいアイデアが出てくるはずだ。
0974名前は開発中のものです。
04/09/27 12:31:59ID:9LUGQXSCアクションゲーム製作総合スレッド Part1
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/l50
0975名前は開発中のものです。
04/09/27 20:46:35ID:dHj2rp56想像を繰り広げるのは勝手だが此処に書き込むのなら着手してからにしろ。
>>973
漏れも神風気に入ったさ
0976名前は開発中のものです。
04/09/27 22:49:21ID:EIbSAfyK0977夏休みの宿題(80%)
04/09/28 01:23:55ID:GL2TfVXF『ヒーローは脇役が居てこそ光る』と強引に考え脇役の平均値に応じた強さになる。
ステータス上限も脇役よりも高くなる。
これによって脇役にアイテムを取らせてヒーローを強くして勝つという戦法と
脇役&ヒーローを全員神風させて早期終了させる戦法が選べる。
また味方が一定の範囲に集まっていればステータスは100%発揮されるが散らばっていると
その集合値に応じた%になって最大限の力が発揮できなくなる。
これによって集合コマンドと中央突破コマンドの活用性が出てくる。
上記のヒーローと集合値のプログラムを作れば、戦いの仕方が色々と変わってくる。
だけどその分リーダーの思考アルゴが複雑になってしまう・・・。
チン!妄想房のでっきあっがり〜。
明日ヒーローと防御力を考えたダメージ計算でも実装するか。
(;´Д`)
もうすぐ1000になるね。
0978名前は開発中のものです。
04/09/28 20:37:48ID:jeBzNTE4とりあえずオナーニしてマターリ汁
0979名前は開発中のものです。
04/09/28 23:11:39ID:WNL2Jo100980(・∀・)イイ!!ンカミング(24%)
04/09/28 23:25:39ID:R5mkhZdjバランスが悪くてひっくり返りまくるのをなんとか調整しようとしているところ。
0981夏休みの宿題(80%)
04/09/29 01:46:11ID:4oZOp9sI脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。
防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。
脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。
強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。
弱いときはダメージが0だから全然食らわない。
自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない
状態になってしまう。(ダメージが0になる)
後、中央突破コマンド使えNEEEE。
リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。
やったこと。
ヒーローの作成。
プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。
リーダー思考アルゴ。
防御力を考えたダメージ計算。
アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、
戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。
アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは
うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。
>>978 もうすでにやったさ。
っていうか誰かスレ立てなくていいの?
長文スマソ
0982名前は開発中のものです。
04/09/29 03:40:55ID:Q82ZIWIU■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
0983ふぁんたじぃさん(12%)
04/09/29 15:42:27ID:FpmrwdeLよくルールはわかりませんが開発状況報告です。
http://gamdev.org/up/img/1417.png
前回同様説明入りスクショです。
あんまり進んだ気がしませんが^^;
0984名前は開発中のものです。
04/09/29 21:57:59ID:aAPzjdHn寿命ちゅーのも面白いんだが、
伝説のKAMIを求めてというサブタイなんだから毛の本数でもいいかも
0985ふぁんたじぃさん(12%)
04/09/29 22:38:45ID:BfESAUWX毛根の寿命というのも考えたんですが
体力とあわせたかったんで「寿命」になりました。
検討してみますm9(・ロ・)
0986チャージ式横STG(16%)
04/09/29 22:50:43ID:H4P4WZyC一番弱い敵(というか障害物に近い)を作成。
一匹と普通弾との当たりのみ作成。
一気にがーっと全部作ったんですが、上手くいかなかったため、
表示→移動→自機との当たり→普通弾(1つ)との当たり→普通弾(複数)との当たり
という風になってしまいました…
0987夏休みの宿題(82%)
04/09/29 23:28:40ID:M0qNpxsv中央突破の活用性がありました。
自分がやられたときに中央突破すれば追撃されて落とされずに味方にターゲットを移すことが出来る。
リーダー思考アルゴで、中央突破と神風を複合させた攻撃をすると神風のコマンドのAIが、中央突破のコマンドのAIに
カモフラして(動きが微妙に似てるので)いい具合にぶち殺される。
>>986
別にいいんじゃない?
自分のペースで確実にバグなしを目指して頑張れば。
みんな20代以上?
0988(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 00:03:54ID:0SoxEfXjスピンが多いけど前よりは全然マシ
>>987
18
0989夏休みの宿題(82%)
04/09/30 00:18:01ID:34e+aCxT0990RPG@Delphi(3%)
04/09/30 00:21:35ID:r231rO+L0991(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 12:38:08ID:0SoxEfXj摩擦と重力を調整してみた
タイトル画面でEnterを押すと始まる。
上下キーで前進/後退、左右キーでステアリング。
制止してる状態でプルプル震えてるのはエンジンの振動を再現しているわけではない。
そのうち直す予定
0992(・∀・)イイ!!ンカミング(25%)
04/09/30 12:50:25ID:0SoxEfXj0993夏休みの宿題(82%)
04/09/30 13:25:29ID:3GVGa19w(・∀・)イイ!!ンカミングってイイ!!カミングって読んでいて、
ンの存在に気づかなかったから最初何のことか分からなかった。
Incomingの意味だったのか。
0994SRPG風(0%)
04/09/30 13:38:47ID:IfDCPbfc普通のRPG戦闘と違い、心力・技量・体力のうち
心力がマイナスになると敗北です。
因みに18歳。
0995ふぁんたじぃさん(16%)
04/09/30 14:47:52ID:vouWEN5Fよくある感知レーザー(?)。
触れると色に対応した砲台からレーザーが発射される。
赤いレーザーに触れると赤い砲台から(ry
砲台の色と、レーザーの色を照らし合わせつつ
砲台の位置を把握しながら通過の際にそれに応じた回避方法をする。
実際やってみると大して極悪ではない罠であったが・・・
あと衝突の処理をプレイヤーに行わせていたが、すべて
衝突の対象になる物体に行わせた。
因みに16歳。m9(・∀・)<勉強しろ!なんていわないでね・・
0996名前は開発中のものです。
04/09/30 15:19:39ID:xbcisuKr0997名前は開発中のものです。
04/09/30 15:58:11ID:YhpLLOwW0998チャージ式横STG(16%)
04/09/30 16:19:49ID:VztnNZeA受験勉強と平行してます
0999名前は開発中のものです。
04/09/30 16:25:48ID:f8Id7ZHe1000名前は開発中のものです。
04/09/30 16:26:11ID:f8Id7ZHeとりあえず100ゲット
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。