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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0886夏休みの宿題(76%)04/09/19 23:37:38ID:8ra4xA1E
>>885
>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる
ゲームが出来なくなる
>敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなる
表示がおかしくてもゲームは動いている
動くと動かないではだいぶ違う。
瞬間エラーで落ちたら何処がバグか分からないけど、表示位置がおかしいとか目に写るような
バグは原因が分かりやすい。
根本的に同じなのは両方ともバグなだけ。
そもそも何で俺がアドバイスあげただけなのに突っ込まれなきゃいけないわけ?
0887カードゲーム100% 進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:25:40ID:OxYiOCnY
中指と薬指を怪我した。ストレス溜まる。
そんなわけで思いっきり指を動かしてみたりw 小指が筋肉痛ですよ。

ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/untouch.html

置こうとする場所と、その上下左右に
差が1以内のカードがあれば置くことができません。

同じ色のカードを重ねたりもできません。
0888進可 ◆Sinka1my5k 04/09/20 00:26:59ID:OxYiOCnY
・・・考えてみたら進行状況を報告するスレでいきなり100%出しても意味無いじゃん。
0889名前は開発中のものです。04/09/20 01:30:29ID:UhEYTe+w
>>886

>>885じゃないけどあまりにも当たり前の事すぎてカチンときたんじゃないの?
この板にいる人にとっては>>886のそれはアドバイスの次元じゃないかと
0890名前は開発中のものです。04/09/20 02:09:56ID:mJ6kv0ms
何にしても、荒れるとみんなが困ってしまうからカチンときた場合はスルーで。
0891夏休みの宿題(76%)04/09/20 03:51:24ID:fh5Vk8hL
>>889
何か嫌味にも聞こえるけど、荒らしたくないので大人しく>>890の言うとおり
何も言わずに引き下がります。

さて、明日からまた始めるとするか。
0892名前は開発中のものです。04/09/20 05:10:57ID:G4JeccNs
>>891
がんばって欲しいから愛を込めて言わせてもらう。
煽りはスルー汁。
0893名前は開発中のものです。04/09/20 07:58:17ID:+yzR/9Ka
>>887
一言でいうと 面白くない
0894メト風ACT()04/09/20 15:03:25ID:VuxfAtwY
http://gamdev.org/up/img/1289.lzh
0895メト風ACT(13%)04/09/20 15:08:18ID:VuxfAtwY
↑のミスしてエンターキー押してしまった。
とりあえすしゃがみ動作導入、玉のグラフィック改良しました
操作は前回同様です
←→左右
↑ しゃがみ解除
↓ しゃがむ
Zキー ジャンプ
Xキー ショットキー
しゃがんでいる状態ではジャンプできないようにしています。
またしゃがみながら移動でき、移動速度も少し上がっています。
ジャンプ中しゃがむと加速してしまうのは仕様です。

0896チャージ式横STG(10%)04/09/20 21:41:23ID:oEdc82XV
移動、チャージの判定を作成。

骨組だけ作って、最後に画像と効果音、音楽を付け足そうと思ってるのですが、
画像は、最初からあったほうがいいのでしょうか?
0897(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)04/09/20 22:48:54ID:m6EWsBOX
なんか俺のせいで荒れちまったみたいだスマソ。

カーソルの上に敵のHPを表示させるようにした。
0898名前は開発中のものです。04/09/20 23:14:43ID:prHsUo6y
>>896
画像にこだわり始めると、全然進まなくなる。
大きさだけ合わせて、「チャージ:2-1」とか自分だけが分かるような内容で十分。
0899名前は開発中のものです。04/09/20 23:20:02ID:gAhyEHq1
素材は最後って一番ありがちな挫折ルートじゃないか?
0900名前は開発中のものです。04/09/20 23:28:48ID:0COdpwL3
人それぞれ
0901夏休みの宿題(78%)04/09/21 01:30:04ID:SQwrrgqT
音の基本関数作成完了。
頑張れ俺、負けるな俺〜。
下の住民の喘ぎ声の誘惑に負けるな俺〜。
真昼間からアンアンアアン言うな〜!
ヽ( `A´)/
0902名前は開発中のものです。04/09/21 02:21:57ID:6wx7KSPK
>>902
おおw
0903シューティング(1%)04/09/21 14:01:51ID:uJCi6ZxC
http://gamdev.org/up/img/1301.zip
自機が移動するだけ
0904進可 ◆Sinka1my5k 04/09/21 17:28:16ID:oiMux9yg
>893
苦言サンクス。やっぱ難しすぎたか。
0905チャージ式横STG(10%)04/09/21 17:41:50ID:K6hLoe4x
>>896
助言サンクス

>>899
挫折しないよう頑張ります
0906名前は開発中のものです。04/09/21 22:25:52ID:LMjePSML
>>901
音声素材ゲットだぜー
とでも言っとけ
0907夏休みの宿題(79%)04/09/22 10:28:57ID:aOKq9e80
いい音素材がない〜。
弾の発射音がジャッキーチェンの映画で人を殴ったときの音みたいな軽快なだなぁ。
でも連射性が高いからこれはこれでいいかな。
0908ふぁんたじいさん(1%)04/09/22 15:55:43ID:e+JzwYIv
主人公がただの爺さんのジャンプアクションゲーム
トラップだらけのステージをジャンプを駆使して攻略するらしい
じいさんのキャラチップ探してるけどなかなかいいのがない
おすすめのがあったら教えてほしいな〜(つるっぱげかサイドのみを希望)
0909名前は開発中のものです。04/09/22 23:42:28ID:K8gBlxCE
この板でファンタじいさんを目にするとは思わなかった
0910名前は開発中のものです。04/09/23 04:20:22ID:mN+68cjj
おまえら、やる気を出すコツを教えてください。
0911名前は開発中のものです。04/09/23 07:58:42ID:esPAWbqE
絵を描いてもらう。
音を作ってもらう。

外からの要因が一番手っ取り早くモチベーションが挙がる。
0912名前は開発中のものです。04/09/23 12:54:43ID:kjMIEAPo
完成度はともかくとして、
作品に対する愛が感じらん。。

問題外だな。
0913ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 15:30:02ID:3qe0d/6T
ふぁんたじぃさん〜伝説の髪-KAMI-を求めて・・〜
http://gamdev.org/up/img/1321.png
説明入りのスクショです。いかがでしょうか?
これ以外にももっと極悪な罠を用意するつもりです。
ふぁんたじぃさんを困らせたい方は罠のアイデアお願いします

!!注意!!
このソフトは、REFMAP(URLは下記参照)が配布しているフリー画像素材を
使用してます。このソフト内で使用されている画像を、
このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
REFMAPのURL http://www.mogunet.net/fsm/





0914名前は開発中のものです。04/09/23 15:33:10ID:29a6xIkJ
夢想爺の当て字ワロタ。
一度消えたジャンプ床は時間がたつと復活するようにしてみるヨロシ。
0915ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 15:46:06ID:3qe0d/6T
>>914
消えた床が復活しないのはさすがに極悪すぎですか。
では時間がたつと復活するようにします。
現在ステージ構成を考え中(-_-)zZZ
0916名前は開発中のものです。04/09/23 16:03:07ID:29a6xIkJ
消える床を色違いで2種類作って、
一方は時間がたつと復活すっけどもう一方はそのまんま、とかね。
0917ふぁんたじぃさん(7%)04/09/23 16:05:48ID:3qe0d/6T
>>916
良いアイデアですね
ふぁんたじぃさんが困るような罠なら
ドンドン取り入れて行きたいと思います。
0918名前は開発中のものです。04/09/23 16:07:02ID:mAo6O2nz
上に乗ったら滑る床とか
滑ってる間は操作不可
0919名前は開発中のものです。04/09/24 06:42:54ID:m7NKHR7O
動かせるよ。
http://gamdev.org/up/img/1333.lzh
0920名前は開発中のものです。04/09/24 15:45:49ID:Oun+L4Gy
色がだめ
0921Tomi-Taipa- 1% ◆rfOnieIrWk 04/09/25 01:34:32ID:BtsYBLKI
タイピングソフト、Tomi-Taipa-(仮名)の開発に取りかかろうと思います。
まだメモ書き程度でしか企画書はできていないのと、試行錯誤を繰り返すつもりなので、完成までにはかなり時間がかかりそうですが、今あるどのフリータイピングソフトよりも完成度が高いものを作り上げますので今後に期待してください。
現段階で言えることは
・かな入力、ローマ字入力に対応
・日本語はもちろん英語も練習できる
・三つ以上のモードを用意。それぞれ全く違った用途の練習ができる
・初心者から上級者まで楽しめる幅広いレベルを用意
・ユーザーと共に成長するレベルを用意。これにより最高レベルをクリアしてもいつまでも遊ぶことが可能
・キャラクターとしてトミーと富井が登場。トミーを選択すると問題文が英語になり、富井だと日本語になる
タイピングソフトを作るのは初めてなのですが、応援よろしくお願いします。
0922名前は開発中のものです。04/09/25 02:19:07ID:2S/h6tvB
「トミーと富井」を思いついた>>921は売れると確信した!
0923企画者04/09/25 11:24:49ID:+8nAzK9i
違うスレにもお邪魔して宣伝しております
■CHAOS SWORD■という
ファンタジー風のアクションRPGを製作しようと
企画しております。
イメージとして、ロックマンシリーズご存知の方が
いらっしゃれば、判りやすいのですが、
ステージ選んでボス倒して、ボスの特殊能力を使って
違うステージに攻略するタイプです。
モンスターなど、アタマがおかしくなる程、狩をするRPGとは違い
ステージに隠されているアイテムで強化するシステムを使おうと
考えております。
開発状況はおそらく
BGMと絵は用意できますが、
それを動かすプログラムの問題になるので
開発状況は10パーセントという感じです。
http://f46.aaacafe.ne.jp/~gosurori/
応援よろしくお願いします。
0924ファイナルファイトもどき(0%)04/09/25 13:21:16ID:JydpE5vk
進んでるか微妙なんで0%
とりあえず構文解析終了して、意味解析………Lexの存在をさっき知った、鬱だorz
09253Dゲーム(0.03%)04/09/25 13:53:32ID:Wf5+7QqE
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/003.Png
壁ずりができるようになった。
0926夏休みの宿題(80%)04/09/25 16:25:27ID:atQDgZ5x
行動コマンドで神風を追加。
攻撃コマンドに応じた敵に突っ込む。
0927格ゲー(??%)04/09/25 22:09:06ID:LeCWLdXC
ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip
動きますかい?

こっちでは、FPS62ですた。
動作方法はReadmeに書いてますが

 ←     左移動
 →     右移動
 ↓     座位
 A     防御
 S     攻撃
 ↓+S   下段攻撃

 ESC   終了

となってます。
まだ、サンドバック状態ですが動作確認と
モチベーション上げに投擲ぃいいぃ!

モーションカクカクしてますが気にせずに@@;
投稿しようと暗号化プログラム作った後から
なんかブレンドが、うまくいかなくなったorz
現在ブレンド切ってます。
0928名前は開発中のものです。04/09/25 22:48:12ID:p6JLgQz/
>>923
本スレどこ?
0929名前は開発中のものです。04/09/25 22:52:10ID:BKip+QLh
>>927
動いたよ。ゲフォ2MXPEN41.5でfps75くらい。
おもしろそうだねこれからに期待。
0930名前は開発中のものです。04/09/25 22:55:00ID:kYVufiAr
>>927
FPS82〜85@Ti4200
09313Dゲーム(0.03%)04/09/26 00:00:22ID:GB07HoHu
>>927
うちの古いノーパソ(700MHz)だと20fpsだったよ。
でもちゃんと動いた。
すげーなぁ。俺もこれくらいのクオリティのキャラ作りてぇなぁ。
0932チャージ式横STG(15%)04/09/26 00:10:03ID:HWj6blQ4
http://gamdev.org/up/img/1378.zip

取敢えず弾作成完了

他スレでコメントの書き方が間違ってるとの事でした…
0933名前は開発中のものです。04/09/26 02:01:28ID:eYoKX2u9
>>927
Ti4600
FPS60(ほぼ固定)
すり足、イイ!
0934夏休みの宿題(80%)04/09/26 02:08:11ID:uUZqA6uG
>>932
移動にsin・cos使わないの?
0935名前は開発中のものです。04/09/26 09:28:00ID:ckc2JvNc
>>932
移動にtan使わないの?
0936格ゲー(??%)04/09/26 10:09:29ID:hVTOxE6X
動作確認ありがと〜

一先ず動いたみたいなので
ブレンド機能は一応保留にして
新モーション入れていきます。

>>932
動いたぜよ。
1.8GHz Gefore256
弾の速度=自機の速度だったので
右に移動しながら弾撃つと違和感が
09372DRPG(俺の5%=常人の50%)04/09/26 10:35:00ID:50qU0Ntr
ツクールじゃないぜハハハ
0938チャージ式横STG(15%)04/09/26 11:19:19ID:HWj6blQ4
>>934,935
sin・cos とか tan とかわかりません…。

>>936
移動のはミスでした。
PC切って印刷したのを見直してたら、
プレイヤーとその弾の移動の数値作ってたのに、
両方ともプレイヤーのスピードでしたので…
0939名前は開発中のものです。04/09/26 12:25:27ID:zcgzZeVH
>>938
ん?学生さん?
サイン、コサイン、タンジェントだよ。
とりあえず動いたよ。
0940チャージ式横STG(15%)04/09/26 12:37:47ID:HWj6blQ4
>>938
中3です
教えてくれてどうもです

少し調べたら高校で習うことなんですね…

再び質問ですみませんが、
それを使うメリットはなんですか?
0941チャージ式横STG(15%)04/09/26 12:38:46ID:HWj6blQ4
>>940は…ミス

>>938 ×
>>939 ○
0942名前は開発中のものです。04/09/26 13:32:48ID:PpTNx6SM
斜めに移動しても速度が一定になる。
0943名前は開発中のものです。04/09/26 15:19:46ID:/JX/NOTX
このコーヒーカップのアイコンはゲームエンジンなのか?
他にも使ってる奴がいたが
0944名前は開発中のものです。04/09/26 15:57:07ID:SHmEdebV
ゲームエンジン。HSPつう言語の。
しかしこの板に居てそれ知らないってのも凄いな。
0945名前は開発中のものです。04/09/26 16:01:46ID:eQ3tzWJN
まて、ゲームエンジンなのか?
HSP製のEXEはあのアイコンがデフォルトで付く物だと思ってたんだが、
何かエンジンと呼べるようなものがHSPには付いてるのか?

自分は今更BASICには戻りたくないので使った事無いので知らん。
0946名前は開発中のものです。04/09/26 16:09:11ID:SHmEdebV
あれ、ゲームエンジンじゃなかった?
HSP製のEXEってあのアイコンがデフォルトで変更がきかないと思った。
何か調べてみるとただの実行ファイルでした。

すいません。
0947名前は開発中のものです。04/09/26 16:14:41ID:QXyfGRQz
ゲームエンジンってなに?
0948名前は開発中のものです。04/09/26 16:16:31ID:SHmEdebV
パシリみたいなもん。
0949名前は開発中のものです。04/09/26 16:28:14ID:XMiBooPV
HSPで実行ファイルを出力するとデフォルトではコーヒーカップになる
プラグインでアイコンの変更は出来たはず
0950名前は開発中のものです。04/09/26 17:06:33ID:/JX/NOTX
なるほどこれが噂のHSPですか( ..)φメモメモ
ソース(スクリプト?)らしきものがついてたから気になったのさ。
0951名前は開発中のものです。04/09/26 20:58:58ID:TaxyRbRF
正直どうでもいいけど
>>921
>今あるどのフリータイピングソフトよりも完成度が高いものを
ってのは無理なんじゃ・・・
Ozawa-Kenを超える爽快感あるものを作れる自信があるのならスゴイとは思うが。
0952チャージ式横STG(15%)04/09/26 21:22:36ID:HWj6blQ4
>>942
返答どうもです

sin cos は前に調べたことあるけど、ワケワカランので使えません…。
0953名前は開発中のものです。04/09/26 21:51:33ID:zsCCOZSS
>>952
数学の先生に聞けば教えてくれると思うぞ。
0954名前は開発中のものです。04/09/26 22:22:45ID:Gzs8ZpFn
>>953
多分休み時間に教わったぐらいではゲムへの応用は難しい。
0955名前は開発中のものです。04/09/26 22:30:33ID:X1qJC8Gx
いや、sin・cosとは何かを教わるだけでゲームへの応用はできると思う。
sin・cosを使った数学の問題を解くよりずっと楽
0956名前は開発中のものです。04/09/26 22:31:26ID:cDE5wQTU
いきなりゲムへの応用をしようとするから難しい
まずは、小さい規模のプログラムの中で使ってみて
感覚を掴む?こと
0957名前は開発中のものです。04/09/26 22:52:53ID:zsCCOZSS
最初のとっかかりだけ教えてもらえれば
あとは自分で調べられるだろう。

0958名前は開発中のものです。04/09/26 23:38:54ID:3GXviyY0
sin、cosは、2点間の
「角度と距離」←→「x、y座標系での相対位置」を変換するのに使える。

正確な角度が必要でなければ、無理に使うこともない。
0959名前は開発中のものです。04/09/26 23:41:20ID:X1qJC8Gx
そのへんを適当にやると見苦しくなる状況って多いと思うんだが。
0960名前は開発中のものです。04/09/27 00:00:55ID:YN88j0WZ
>>951
ありますよ。
今考えているのが、あるモードで実際に富井がタイプした通りに喋ると言うものです。
「a」とタイプすると「あ」と喋り、「ta」とタイプすると「た」と喋ります。
一打毎のタイプ音はありません。
これにより自分が一文字を打つ早さが判断でき、ゲーム的にも面白いものになると思うんです。
「今までになかったタイピングゲーム」を目指しています。
0961 ◆rfOnieIrWk 04/09/27 00:02:04ID:YN88j0WZ
トリップ忘れてました
0962名前は開発中のものです。04/09/27 00:33:45ID:rnZWlwMA
今までに避けに避けてた三角関数をちょこっといじくってみた。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/directx/game/game_04.htm
ここがわかりやすかった。
指定位置に移動するのが非常に楽になりそう。まさに>>942の。

>>960
「イッテヨシ」(itteyoshi)を打ち込む問題があったとして、
一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
一文字毎の早さがわかるのなんて、ゴロゴロしてると思うけど。
ベクター行ってタイピングゲーム落としまくれ。
今までに無いモノ目指すなら今までに在るモノをやらなきゃ始まらない。
0963名前は開発中のものです。04/09/27 00:35:07ID:oaPfeiBy
女の子モードで、
「いや〜ん、エッチ〜」って喋らせるわけだな。
0964名前は開発中のものです。04/09/27 00:36:17ID:rnZWlwMA
もちろん作者の裏声ね
0965名前は開発中のものです。04/09/27 00:41:38ID:oSuY3jnK
声って・・・邪魔なだけだと思うけど・・・
0966 ◆rfOnieIrWk 04/09/27 00:42:41ID:YN88j0WZ
>>962
タイピングゲームはそれなりにやってるつもりです。
その片言な日本語が逆にゲームを面白くすると思うのですが、作者のオナニーでしょうか?
それと実際に要求されるのは一打の速さよりも一文字の速さですし。
0967名前は開発中のものです。04/09/27 00:46:13ID:EIbSAfyK
その富井っていうのは、結構有名なキャラなの?
キャラの知名度も面白さの要素のうちに入れようとしてるなら
そのキャラの声が入ってても割りと良いかも。

全然有名でも無いキャラクタの声は、割りとそんなに聞きたいとは
思わないし、入力時の破壊音による爽快感も捨てがたいと個人的には思う。
0968名前は開発中のものです。04/09/27 00:50:31ID:rnZWlwMA
>>966
いや俺が言ってるのはカタコトジャパニーズじゃなくて
「一文字を打つ早さを計れる」のはいくらでもある、というかあって当然、って。
自信満々なトコ悪いけど。
「今までに無い」と自負したいならもうちょっと面白いの考えようよ。

一文字の速さは一打の速さ。
0969名前は開発中のものです。04/09/27 00:51:13ID:oaPfeiBy
タイピングゲーム作るならさ、
タイピングオブザデッドみたいにしてよ。
ストーリーはRPGみたいにして、
戦闘はタイピングで軽快に3Dのスライムとかを
ビシバシ倒していくようにしてください。
097096904/09/27 00:54:32ID:oaPfeiBy
ていうかそれ俺が作ろうかな。
RPGのいい戦闘シーンを考えていたところだったんだよ。
0971名前は開発中のものです。04/09/27 01:02:11ID:YN88j0WZ
>>967
完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
もちろん数値でも分かるようにします。
>>969
今言っているのはあくまでも一つのモードについてですし、これ以外にも色々なモードを用意しますので、
あなたの意見も参考にさせて頂きます。
しかし現時点で3Dの知識はないので、3Dでの開発は難しいと思います…。
0972名前は開発中のものです。04/09/27 01:07:27ID:rnZWlwMA
>>971
いやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。

んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
0973夏休みの宿題(80%)04/09/27 03:42:13ID:XZ3CTTvN
 現在リーダーのコマンド思考アルゴに苦戦中。
どのような状況の時にどのコマンドの組み合わせをしようか。
 自分で言うのも何だが神風攻撃(・∀・)イイ!!カモ
後バイト辞めたので開発スピードが少し上がります。

sin cosは自分の場合は、必要と分かってから勉強したらすぐ覚えたな。
それ以前は何に使うのか分からなかったから覚える気しなかった。
今は英語を読むのが少し楽しい。
>>971
ずっと同じ口調で声が出ていたら気持ち悪くなりそう。
音程が変わるなら別だけど。
自分的には殴る音の方が好き好き↑
もしかしてビートマニア打みたいなやつか?
まぁとにかく頑張れ。
毎日考えていればいいアイデアが出てくるはずだ。
0974名前は開発中のものです。04/09/27 12:31:59ID:9LUGQXSC
こんなスレ立ててみますた。

アクションゲーム製作総合スレッド Part1
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/l50
0975名前は開発中のものです。04/09/27 20:46:35ID:dHj2rp56
>>971
想像を繰り広げるのは勝手だが此処に書き込むのなら着手してからにしろ。
>>973
漏れも神風気に入ったさ
0976名前は開発中のものです。04/09/27 22:49:21ID:EIbSAfyK
いや、漏れは応援するよ・・・タイピングゲーム製作。。。
0977夏休みの宿題(80%)04/09/28 01:23:55ID:GL2TfVXF
リーダー思考アルゴの前にヒーローを作ることにしよう。
 『ヒーローは脇役が居てこそ光る』と強引に考え脇役の平均値に応じた強さになる。
ステータス上限も脇役よりも高くなる。
これによって脇役にアイテムを取らせてヒーローを強くして勝つという戦法と
脇役&ヒーローを全員神風させて早期終了させる戦法が選べる。
 また味方が一定の範囲に集まっていればステータスは100%発揮されるが散らばっていると
その集合値に応じた%になって最大限の力が発揮できなくなる。
これによって集合コマンドと中央突破コマンドの活用性が出てくる。
 上記のヒーローと集合値のプログラムを作れば、戦いの仕方が色々と変わってくる。
だけどその分リーダーの思考アルゴが複雑になってしまう・・・。








チン!妄想房のでっきあっがり〜。
明日ヒーローと防御力を考えたダメージ計算でも実装するか。
(;´Д`)

もうすぐ1000になるね。
0978名前は開発中のものです。04/09/28 20:37:48ID:jeBzNTE4
>>977
とりあえずオナーニしてマターリ汁
0979名前は開発中のものです。04/09/28 23:11:39ID:WNL2Jo10
女の子もオナニーしてマターリするのでしょうか・・・
0980(・∀・)イイ!!ンカミング(24%)04/09/28 23:25:39ID:R5mkhZdj
現在バギー作成中。
バランスが悪くてひっくり返りまくるのをなんとか調整しようとしているところ。
0981夏休みの宿題(80%)04/09/29 01:46:11ID:4oZOp9sI
ん〜・・・。ヒーローが強いのか弱いのか分からん。
脇役が強くなるとヒーローが半端なく強くなるけど、特に神風食らったら鬼。
防御力が高いから攻撃を食らわないし、プッシュ攻撃は相手のヒーロー以外には打ち勝つ。
脇役がプッシュ攻撃されてステータスが弱体するとクソ弱くなる。
強いときは攻撃を食らった戦車は1秒も持たずにぶっ壊されて、3秒以内に落とされる。
弱いときはダメージが0だから全然食らわない。
 自分がプッシュ攻撃食らうとステータスが急激に減ってコマンド命令しか使えない
状態になってしまう。(ダメージが0になる)
後、中央突破コマンド使えNEEEE。
リーダー思考アルゴは値の調整がめんどくさい。

やったこと。
ヒーローの作成。
プッシュ攻撃されたときにステータスが下がる。
リーダー思考アルゴ。
防御力を考えたダメージ計算。
アイテムの出現エリアをゲームを開始するたびに変わる。(まだ、
戦車の復活ポイントをゲームを開始するたびに変わる。 (完全に出来ていない。

アイテムを独占した状態からたまに一気に革命が起きて逆転するってことは
うまくバランス取れてるのかな?ヒーローとプッシュ攻撃。

>>978 もうすでにやったさ。

っていうか誰かスレ立てなくていいの?
長文スマソ
0982名前は開発中のものです。04/09/29 03:40:55ID:Q82ZIWIU
次スレ立てました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
0983ふぁんたじぃさん(12%)04/09/29 15:42:27ID:FpmrwdeL
こっちの板1000まで行かせてからのほうがいいのかな?
よくルールはわかりませんが開発状況報告です。
http://gamdev.org/up/img/1417.png
前回同様説明入りスクショです。
あんまり進んだ気がしませんが^^;
0984名前は開発中のものです。04/09/29 21:57:59ID:aAPzjdHn
>>983
寿命ちゅーのも面白いんだが、
伝説のKAMIを求めてというサブタイなんだから毛の本数でもいいかも
0985ふぁんたじぃさん(12%)04/09/29 22:38:45ID:BfESAUWX
>>984
毛根の寿命というのも考えたんですが
体力とあわせたかったんで「寿命」になりました。
検討してみますm9(・ロ・)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。