■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0825名前は開発中のものです。
04/09/06 23:30ID:Wt4u4bC30826名前は開発中のものです。
04/09/06 23:33ID:hNCqVXL9>簡単にゲーム化させた。
>敵を落としたら終わり。
>AIを追加。
>弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
>番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。
説明書に反映させろよハゲ。
だいたいシフトでもコントロールでも押しにくいってば。
マウスに対応させるかテンキー使わせろ
0827名前は開発中のものです。
04/09/06 23:40ID:2JiLmCtD動作が糞重いのは仕様だよね?
0828夏休みの宿題(61%)
04/09/06 23:50ID:LAhZICHlしっかり反映してるはずだぞ。
マウスの場合のキーの役割はどうなるんだ?
左クリ右クリで砲塔の操作か?じゃぁ弾はどこで撃つんだ?
>>824
仕様。何も最適化行ってないし。
0829名前は開発中のものです。
04/09/06 23:57ID:hsXs7D600830名前は開発中のものです。
04/09/07 00:01ID:MOPXRjSU○操作方法
ASDWで移動
十字左右で砲身回転
十字上下でズーム
スペースで弾発射
Escで終了
まだゲームにもなっていない。
見えるバグがある。
23:10 2004/09/02
簡単にゲーム化させた。
敵を落としたら終わり。
AIを追加。
弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。
0831夏休みの宿題(61%)
04/09/07 00:15ID:l1kcq9bAドラッグで砲塔の操作ってことは180度カメラを旋回させたときに砲塔はまだ旋回中にしろってこと?
>>830
さっきから同じ文章使わずに正直どこが悪いか指摘してくれ。
後操作ぐらい慣れろ。俺だって最初はCtrlは使いにくかったけど普通に慣れるし。
0832名前は開発中のものです。
04/09/07 00:25ID:MOPXRjSUあーのーさー操作方法にスペースキーしか書いてないから普通わからないでしょ?
更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?
あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
0833名前は開発中のものです。
04/09/07 00:45ID:5Iis7ATYそれどうにかしろや。
0834夏休みの宿題(61%)
04/09/07 00:46ID:l1kcq9bA>更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?
だから嫁ってさっき言ったんだよ。
>あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
>ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
そんなことやったら砲塔が高速旋回できるだろう。
それでいいのか?それでいいなら別に構わんが、敵の旋回も高速にしないとフェアじゃないと思うのだが。
敵が高速に旋回できるようになったらとてもじゃないが、連続で弾を浴び続けるぞ。
ttp://gamdev.org/up/img/1182.zip
(ReadMe.txt変えとくの忘れてた。)
0835夏休みの宿題(61%)
04/09/07 00:47ID:l1kcq9bAもう少し待って欲しい。次うpするときは敵の数を減らしときます。
0836名前は開発中のものです。
04/09/07 01:04ID:8noeXjnC0837夏休みの宿題(61%)
04/09/07 01:10ID:l1kcq9bAまぁCPU:2.8G VRAM:128M メモリ:1Gで開発してるんでこれが推奨動作環境ドス。
0838名前は開発中のものです。
04/09/07 01:38ID:9YlFqQoQ中身の無い批評はヌルーするべし
0839名前は開発中のものです。
04/09/07 04:32ID:LpFXZCQeまー操作関係はホント人によって感じ方がそれぞれだから
ある程度押し付け気味になっちゃうのはしょうがないね。あんまり気にしないほうがいいよ。
以下アドバイス
木のビルボードが複数重なった時に奥の木が切れてしまうことがあるでしょ。
木のビルボードは手前から奥に順番に書くようにするか、もしくは
alpha testをやって透明なところを描かないようにするかしたほうが良いよ。
あとmipmapは設定しておいた方がきれいになるよ。特に遠くまで見渡すような画面だと。
今だと地平線近くがジャリジャリになってるでしょう。
後方クリップ面を遠くに取りすぎてないかな?
キャタピラがボディにめり込んでるところなんてそれほど厳しく重なってるわけじゃないのに
ギザギザに割れて中がみえることがあって、なんかzbufferの解像度が適当じゃないような感じがする。
0840名前は開発中のものです。
04/09/07 11:47ID:+0WzzPwNアドバイス
操作方法に、使えるキーをすべて書くべきである。
ReadMeを読めと言われて更新履歴を見る奴はいないよ。
0841名前は開発中のものです。
04/09/07 15:14ID:2/Z5pKOa100%になってもうpしなくていいよ。
0842名前は開発中のものです。
04/09/07 15:54ID:9YlFqQoQ0843名前は開発中のものです。
04/09/08 14:32ID:USGmziiz0844ログ整理中
04/09/09 11:41ID:6xRBEhsP某草の根BBSより
0845名前は開発中のものです。
04/09/10 02:48ID:GDemSZcSガンダム大戦略→アドバンスド大戦略→ファンタジー物と流れてきました。
モチベーションの維持が問題。
0846夏休みの宿題(65%)
04/09/10 18:33:36ID:KLtfCIrzアルファテストをやって透明な部分を描画しないようにしました。
後方クリップの距離を短くしました。
>>840
はい、次からちゃんとまとめときます。
>>843
ありがとうございます。
0847名前は開発中のものです。
04/09/11 15:54:11ID:0/vngbEvmipmapはー?filterの設定するだけだぞお
0848名前は開発中のものです。
04/09/11 20:21:00ID:4iEvBP6Ittp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50
創作文芸板の企画がついにシナリオができたみたい
分岐シナリオがないけど、一部協力者が書き込んだりしている
0849(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)
04/09/11 22:02:12ID:TD31qtiYあとマシンガンを実装中。今のところよくわからんパルスレーザーになってる
0850名前は開発中のものです。
04/09/11 22:13:50ID:C9Y+Rmhe0851(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)
04/09/11 22:35:14ID:TD31qtiY0852名前は開発中のものです。
04/09/11 22:37:17ID:C9Y+Rmhe0853名前は開発中のものです。
04/09/11 23:02:38ID:TD31qtiYテストのため当たり判定を計算するクラスでレーザーみたいのを表示させてる
0854(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)
04/09/11 23:09:13ID:YaqHjAYz0855名前は開発中のものです。
04/09/12 00:05:16ID:ADCB/R7LHexのマップチップってどうやって創ったんですか??
0856名前は開発中のものです。
04/09/12 00:08:42ID:6giDMfAq普通の(正方形)のマップチップ並べるのと同じ原理じゃねーの?
Yn軸描くときずらすだけで。
08572脚戦車対戦物(021%)
04/09/12 21:33:18ID:eeCpyaki…アニメーションって複数のXファイルを動かさなきゃいかんのか?
ジョイントを持つXファイルってのは無いのか〜
0858名前は開発中のものです。
04/09/12 21:46:04ID:P9XLalWQヒント
D3DXLoadMeshHierarchyFromX
0859名前は開発中のものです。
04/09/12 21:46:33ID:0dO2R1DY0860夏休みの宿題(68%)
04/09/13 19:20:32ID:LBe9TEZ/DirectX8の時は出来たんですけど9になってから仕様か変わったみたいでやり方がいまいち・・。
>>858
俺はそれを知ったのは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
<< やったこと >>
簡単な最適化。
コマンドに応じた敵の動き
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20040911170622.jpg
ってかアクセス規制でなかなか書き込めない・・・。
0861夏休みの宿題(68%)
04/09/13 19:21:50ID:LBe9TEZ/俺がそれを知ったときは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
0862(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)
04/09/13 23:28:18ID:53YE/IWl・・・微妙だなぁ。ちゃんとしたテクスチャ使えばかっこよくなるんだろうか
0863夏休みの宿題(75%)
04/09/14 03:02:51ID:r203ldCW今度は下手ながらもReadMeを頑張って書いたので最後まで見てください。
ttp://gamdev.org/up/img/1226.zip
う〜ん・・・。まだ音関係も残ってる・・・。
0864夏休みの宿題(75%)
04/09/14 16:36:23ID:yLfs3W33番号1・2・3・4でカメラの配置を変更します。
多分4しか使えないはず。
0865夏休みの宿題(75%)
04/09/17 22:14:23ID:aQGV09qR(;´Д`)
0866名前は開発中のものです。
04/09/17 22:26:29ID:SOJQVAPO0867名前は開発中のものです。
04/09/17 23:20:53ID:zMyh1Qu30868名前は開発中のものです。
04/09/17 23:50:44ID:5DiqQNzE100lになったらDLするよ
0869名前は開発中のものです。
04/09/17 23:52:20ID:rJxiEKeF0870夏休みの宿題(75%)
04/09/18 00:00:07ID:E/BKUTfiチーム数2チームでいいかな・・・。
0871名前は開発中のものです。
04/09/18 00:03:19ID:eAzMCfuP>>870
ガンバレ
0872(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)
04/09/19 00:47:13ID:sj4O51Rdのはいいがグルグル回転する動きと併用できない。
しかたがないので進行方向を向かせる
照準が合っている敵にカーソルを表示。
合っている敵がいない場合はもっとも画面中心に近い敵にカーソルが表示される
0873名前は開発中のものです。
04/09/19 01:34:28ID:dkmj7BPs違うゲームですがw
0874夏休みの宿題(76%)
04/09/19 02:23:26ID:Earwm6kx>合っている敵がいない場合はもっとも画面中心に近い敵にカーソルが表示される
敵が一匹も居ないときの処理も作っといた方がいいぞい。
俺はあと、音周りとAI強化ぐらいかな。さっさとこのクソゲーを頑張って終わらせて、次のゲーム開発に移りたいのぉ。
ゲーム作ってるとだんだん面白くないんじゃないかと思ってくる。
デバッグのやりすぎで、苦労せずにクリア出来るからかな・・。
ん〜AIの基本命令プログラムを作ってた頃が一番自分の中で楽しかった気がする。
自分なりに考えたプログラムが思い通りに動いてくれたあの頃・・・。
(;´Д`)ウットリ...
0875名前は開発中のものです。
04/09/19 02:53:35ID:dkmj7BPs本気でそんなこと言ったらおしまいだよw
おもしろいゲームってのは、たとえば作りかけゲームの場合、
少し時間を置いて(寝かすとも言う)後からで自分でプレイしても
「このゲームおもしれー!」と、心底思えるものでなきゃ。
0876夏休みの宿題(76%)
04/09/19 03:10:06ID:Earwm6kxその時俺が何に夢中になっていたとか付き合っていた彼女は誰だったとか、
そんな事を考えてしまいそう。
ゲームを作っていて「あ〜ここ、こうしとけば良かったなぁ〜。」っていうのが繰り返し起こると
プログラム的にクソに見えてきてしまうのもある。
0877名前は開発中のものです。
04/09/19 11:35:16ID:sj4O51Rd敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる仕様になってるとでも思ってるのかと。
0878メト風ACT(10%)
04/09/19 16:36:05ID:SuKi+0Aqこちらにも書き込ませていただきます。
http://gamdev.org/up/img/1273.lzh
これ開くには本体がいります。
exeにしてほしい方がいれば言って下さい。
操作については
←→左右移動
Zキー ジャンプ
Xキー ショット
灰色の壁は3回ショットを当てると壊れます。
また、壁にめり込んだり、スペースジャンプ[もどき?w]ができたり
スクロールできなく、画面が横長だったり、キャラが自作だったりしますが
できればプレイした感想お願いします。
これからの製作に役立てたいと思いますので、、
よろしくお願いします。
0879名前は開発中のものです。
04/09/19 16:42:37ID:jgRFTKBq0880メト風ACT(10%)
04/09/19 18:12:11ID:kn0t0Kychttp://gamdev.org/up/img/1275.lzh
exeです。
改良(スクロール)も加えたんで、こちらもプレイしていただきたいです
では、よろしくおねがいします。
0881名前は開発中のものです。
04/09/19 18:46:44ID:4YXe0COc内容はいいと思う。
0882メト風ACT(10%)
04/09/19 19:28:53ID:kn0t0Kycいっそのことモーフボーr(ry
今考えてるのは、じゃがんだままでも移動可能で
ジャンプはできないっていう風にしようと思ってます。
しゃがみ導入できたら再びUPします。
0883名前は開発中のものです。
04/09/19 21:59:57ID:WiMBK4txとか思ってたら10%なのね勘違いしてたわ…。
0884夏休みの宿題(76%)
04/09/19 22:18:23ID:8ra4xA1E>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる仕様になってるとでも思ってるのかと
誰もそんな事いってないし。
敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなるとか、そういう可能性も出てくるって事だよ。
>>879
まぁそう怒らずに・・・。
0885名前は開発中のものです。
04/09/19 22:55:59ID:sj4O51Rd>敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなる
根本的には同じ。
0886夏休みの宿題(76%)
04/09/19 23:37:38ID:8ra4xA1E>敵が一匹も居なくなった瞬間エラーで落ちる
ゲームが出来なくなる
>敵が一匹も居なくなった後、カーソルの表示場所がおかしくなる
表示がおかしくてもゲームは動いている
動くと動かないではだいぶ違う。
瞬間エラーで落ちたら何処がバグか分からないけど、表示位置がおかしいとか目に写るような
バグは原因が分かりやすい。
根本的に同じなのは両方ともバグなだけ。
そもそも何で俺がアドバイスあげただけなのに突っ込まれなきゃいけないわけ?
0887カードゲーム100% 進可 ◆Sinka1my5k
04/09/20 00:25:40ID:OxYiOCnYそんなわけで思いっきり指を動かしてみたりw 小指が筋肉痛ですよ。
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/untouch.html
置こうとする場所と、その上下左右に
差が1以内のカードがあれば置くことができません。
同じ色のカードを重ねたりもできません。
0888進可 ◆Sinka1my5k
04/09/20 00:26:59ID:OxYiOCnY0889名前は開発中のものです。
04/09/20 01:30:29ID:UhEYTe+w>>885じゃないけどあまりにも当たり前の事すぎてカチンときたんじゃないの?
この板にいる人にとっては>>886のそれはアドバイスの次元じゃないかと
0890名前は開発中のものです。
04/09/20 02:09:56ID:mJ6kv0ms0891夏休みの宿題(76%)
04/09/20 03:51:24ID:fh5Vk8hL何か嫌味にも聞こえるけど、荒らしたくないので大人しく>>890の言うとおり
何も言わずに引き下がります。
さて、明日からまた始めるとするか。
0892名前は開発中のものです。
04/09/20 05:10:57ID:G4JeccNsがんばって欲しいから愛を込めて言わせてもらう。
煽りはスルー汁。
0893名前は開発中のものです。
04/09/20 07:58:17ID:+yzR/9Ka一言でいうと 面白くない
0894メト風ACT()
04/09/20 15:03:25ID:VuxfAtwY0895メト風ACT(13%)
04/09/20 15:08:18ID:VuxfAtwYとりあえすしゃがみ動作導入、玉のグラフィック改良しました
操作は前回同様です
←→左右
↑ しゃがみ解除
↓ しゃがむ
Zキー ジャンプ
Xキー ショットキー
しゃがんでいる状態ではジャンプできないようにしています。
またしゃがみながら移動でき、移動速度も少し上がっています。
ジャンプ中しゃがむと加速してしまうのは仕様です。
0896チャージ式横STG(10%)
04/09/20 21:41:23ID:oEdc82XV骨組だけ作って、最後に画像と効果音、音楽を付け足そうと思ってるのですが、
画像は、最初からあったほうがいいのでしょうか?
0897(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)
04/09/20 22:48:54ID:m6EWsBOXカーソルの上に敵のHPを表示させるようにした。
0898名前は開発中のものです。
04/09/20 23:14:43ID:prHsUo6y画像にこだわり始めると、全然進まなくなる。
大きさだけ合わせて、「チャージ:2-1」とか自分だけが分かるような内容で十分。
0899名前は開発中のものです。
04/09/20 23:20:02ID:gAhyEHq10900名前は開発中のものです。
04/09/20 23:28:48ID:0COdpwL30901夏休みの宿題(78%)
04/09/21 01:30:04ID:SQwrrgqT頑張れ俺、負けるな俺〜。
下の住民の喘ぎ声の誘惑に負けるな俺〜。
真昼間からアンアンアアン言うな〜!
ヽ( `A´)/
0902名前は開発中のものです。
04/09/21 02:21:57ID:6wx7KSPKおおw
0903シューティング(1%)
04/09/21 14:01:51ID:uJCi6ZxC自機が移動するだけ
0904進可 ◆Sinka1my5k
04/09/21 17:28:16ID:oiMux9yg苦言サンクス。やっぱ難しすぎたか。
0905チャージ式横STG(10%)
04/09/21 17:41:50ID:K6hLoe4x助言サンクス
>>899
挫折しないよう頑張ります
0906名前は開発中のものです。
04/09/21 22:25:52ID:LMjePSML音声素材ゲットだぜー
とでも言っとけ
0907夏休みの宿題(79%)
04/09/22 10:28:57ID:aOKq9e80弾の発射音がジャッキーチェンの映画で人を殴ったときの音みたいな軽快なだなぁ。
でも連射性が高いからこれはこれでいいかな。
0908ふぁんたじいさん(1%)
04/09/22 15:55:43ID:e+JzwYIvトラップだらけのステージをジャンプを駆使して攻略するらしい
じいさんのキャラチップ探してるけどなかなかいいのがない
おすすめのがあったら教えてほしいな〜(つるっぱげかサイドのみを希望)
0909名前は開発中のものです。
04/09/22 23:42:28ID:K8gBlxCE0910名前は開発中のものです。
04/09/23 04:20:22ID:mN+68cjj0911名前は開発中のものです。
04/09/23 07:58:42ID:esPAWbqE音を作ってもらう。
外からの要因が一番手っ取り早くモチベーションが挙がる。
0912名前は開発中のものです。
04/09/23 12:54:43ID:kjMIEAPo作品に対する愛が感じらん。。
問題外だな。
0913ふぁんたじぃさん(7%)
04/09/23 15:30:02ID:3qe0d/6Thttp://gamdev.org/up/img/1321.png
説明入りのスクショです。いかがでしょうか?
これ以外にももっと極悪な罠を用意するつもりです。
ふぁんたじぃさんを困らせたい方は罠のアイデアお願いします
!!注意!!
このソフトは、REFMAP(URLは下記参照)が配布しているフリー画像素材を
使用してます。このソフト内で使用されている画像を、
このゲームを遊ぶ以外 の用途には、使用しないで下さい
REFMAPのURL http://www.mogunet.net/fsm/
0914名前は開発中のものです。
04/09/23 15:33:10ID:29a6xIkJ一度消えたジャンプ床は時間がたつと復活するようにしてみるヨロシ。
0915ふぁんたじぃさん(7%)
04/09/23 15:46:06ID:3qe0d/6T消えた床が復活しないのはさすがに極悪すぎですか。
では時間がたつと復活するようにします。
現在ステージ構成を考え中(-_-)zZZ
0916名前は開発中のものです。
04/09/23 16:03:07ID:29a6xIkJ一方は時間がたつと復活すっけどもう一方はそのまんま、とかね。
0917ふぁんたじぃさん(7%)
04/09/23 16:05:48ID:3qe0d/6T良いアイデアですね
ふぁんたじぃさんが困るような罠なら
ドンドン取り入れて行きたいと思います。
0918名前は開発中のものです。
04/09/23 16:07:02ID:mAo6O2nz滑ってる間は操作不可
0919名前は開発中のものです。
04/09/24 06:42:54ID:m7NKHR7Ohttp://gamdev.org/up/img/1333.lzh
0920名前は開発中のものです。
04/09/24 15:45:49ID:Oun+L4Gy0921Tomi-Taipa- 1% ◆rfOnieIrWk
04/09/25 01:34:32ID:BtsYBLKIまだメモ書き程度でしか企画書はできていないのと、試行錯誤を繰り返すつもりなので、完成までにはかなり時間がかかりそうですが、今あるどのフリータイピングソフトよりも完成度が高いものを作り上げますので今後に期待してください。
現段階で言えることは
・かな入力、ローマ字入力に対応
・日本語はもちろん英語も練習できる
・三つ以上のモードを用意。それぞれ全く違った用途の練習ができる
・初心者から上級者まで楽しめる幅広いレベルを用意
・ユーザーと共に成長するレベルを用意。これにより最高レベルをクリアしてもいつまでも遊ぶことが可能
・キャラクターとしてトミーと富井が登場。トミーを選択すると問題文が英語になり、富井だと日本語になる
タイピングソフトを作るのは初めてなのですが、応援よろしくお願いします。
0922名前は開発中のものです。
04/09/25 02:19:07ID:2S/h6tvB0923企画者
04/09/25 11:24:49ID:+8nAzK9i■CHAOS SWORD■という
ファンタジー風のアクションRPGを製作しようと
企画しております。
イメージとして、ロックマンシリーズご存知の方が
いらっしゃれば、判りやすいのですが、
ステージ選んでボス倒して、ボスの特殊能力を使って
違うステージに攻略するタイプです。
モンスターなど、アタマがおかしくなる程、狩をするRPGとは違い
ステージに隠されているアイテムで強化するシステムを使おうと
考えております。
開発状況はおそらく
BGMと絵は用意できますが、
それを動かすプログラムの問題になるので
開発状況は10パーセントという感じです。
http://f46.aaacafe.ne.jp/~gosurori/
応援よろしくお願いします。
0924ファイナルファイトもどき(0%)
04/09/25 13:21:16ID:JydpE5vkとりあえず構文解析終了して、意味解析………Lexの存在をさっき知った、鬱だorz
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。