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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0773名前は開発中のものです。04/08/31 00:18ID:pSBsQDsa
>>695-697
>>697の意味する真実(さっきガイドライン版で知った)


http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%DE%A1%E4#i59
0774BLOST(65%)04/08/31 22:44ID:lxxYVLTr
お久しぶりです。
地味に少しずつ開発を続けていました。
4-4まで作る予定の内、なんとか2-4まで完成。
基本的に同じステージの繰り返しなので、あきないように
3-3,3-4,4-3,4-4には新しい要素を加えるつもりです。
2-3,2-4にも爆弾を追加しています。
あと、レーザーとオプションを実装しました。
レーザーの反射はあまりきれいじゃないので
その内修正する予定です。

http://gamdev.org/up/img/1142.lzh
0775名前は開発中のものです。04/08/31 23:08ID:hg/ygmOZ
>>774
かなりゲーム性が上がってきてるな。

ボタン一回ごとにショット一発ってのはちと連打ゲーにしすぎだと思う。
CAVE系のSTGみたいにボタン一回でショットが3〜4連射されるようにしたほうがいいのでは。
0776名前は開発中のものです。04/09/01 00:10ID:1c1pO+Pu
>>774
一回死にでゲームオーバーはイヤーン。

漏れも頑張らねば。
07772D横シュー(2%) ◆Fz2KF2OCv6 04/09/01 01:41ID:hzSOZb74
久々にプログラムしました。。
とりあえずクリッピングと透過転送とアルファ合成を付けた。
最適化は全くしてない…。
0778名前は開発中のものです。04/09/01 10:16ID:Lc9C5Z02
汚いプログラムながらもある程度まで作ったのに
急にぶっ壊れた。コンパイルできずにエラーだらけ。
また初めから 嫌になるよな。
ついこの間までコンパイルできていたのに 不思議だ。
0779名前は開発中のものです。04/09/01 10:57ID:hzSOZb74
>>778
プロジェクト作り直してみては?
VCだとたまにある。
0780名前は開発中のものです。04/09/01 11:09ID:Lc9C5Z02
おそらく進入された。サンプル版でさえ動きがおかしい。
壊すのは簡単だけど 作るのには時間かかるんだよね。

0781名前は開発中のものです。04/09/01 11:29ID:13ID31F5
>779
そうかもしれない。作り直してみる。
忠告ありがとう。
0782Puncher04/09/01 19:58ID:RwKPwnLb
1ヶ月ぶりに実家から戻りいざ開発を進めたらくそつまらないゲームに思えてきたので終了。
なので今新しいゲームを作成中。Puncherのソース欲しい人は上げます。







いらねぇか、きたねぇし・・・。



もうちょっとしたらあげる予定なので、そのときは動作テストお願いしますね。
>>774
連射についてはすでに述べてるので何も言わず。
落ちてゆく球を上から板でたたくと何故か上に跳んでいくけど、これでいいの?
>>780
以前VCで全て保存だけしてデータを保存してたら突然コンパイルできなくなり(エラーだらけ)
おまけにファイルが消えた経験がある。それ以降ワークスペースの保存も欠かさずしている。
解決したかどうかは知らないけど、今の所二度手間はしていない。
0783夏休みの宿題(15%)04/09/01 21:35ID:RwKPwnLb
ゲーム名は適当。
動作テストお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/1145.zip
0784名前は開発中のものです。04/09/01 21:42ID:bVyghI9O
>>783
うごいたよー
winXPHome セレ1.8Ghz 512MB

起動がもろっくそ遅い? 3Dゲームならこんなモンかな
0785名前は開発中のものです。04/09/01 21:52ID:lwAqMrUp
ファイルよく見ないで起動してしまった。
ダブルクリックしても始まらないのでも一回ダブクリしたら2重で起動
HDD容量たりねーぞこのやろーと言われた。
けど一応動いたよ

winXPPro Celeron465Mhz 128MB
0786名前は開発中のものです。04/09/01 21:59ID:bVyghI9O
>>785
・・・そのスペックでXPってキツくない?(´Д`;)
0787名前は開発中のものです。04/09/01 22:02ID:lwAqMrUp
ちょっときついけど慣れればダイジョウブ!
0788名前は開発中のものです。04/09/01 22:05ID:bVyghI9O
うむ、その通り。俺もナローバンドだが何でも慣れだ慣れ。
慣れは人を我慢強くしてくれるのだ!!

…我慢強く製作続けようっと。
0789夏休みの宿題(15%)04/09/01 22:30ID:RwKPwnLb
実家のPCはMeで700MHzで64MBでナローな時があったが上を知らないその頃は
別に苦でも何でもなかったなぁ。
0790BLOST(65%)04/09/01 23:25ID:djYCspBV
>>775
ファミコン臭さを出したいので連打にしてたんですけど
こんなに受けが悪いとは。

>>776
バリアも実装する予定ですし一機でクリア出来る難易度
にするつもりです。

>>782
はい。それでいいんです。
0791夏休みの宿題(15%)04/09/02 09:59ID:jvwhtLR7
>>790
ん〜人それぞれってことじゃない?連打を何ステージにも渡って連打するのは
疲れると思うし。
0792名前は開発中のものです。04/09/02 18:10ID:ql5tO1xG
>>782
うpキボン!
0793名前は開発中のものです。04/09/02 18:42ID:cBxNFvuD
>>790
専用パッド持ってない人だと、連打はちょっとキツイな…。
でも、パッド持ってると連射機能ONにしちゃうんだなこれが。
0794名前は開発中のものです。04/09/02 19:55ID:6jnz5W+m
わざとファミコンっぽくしたいならたくさん改良すべきところはあるぞ。
0795夏休みの宿題(35%)04/09/02 23:20ID:ggCkPA27
動作テスよろ〜。
ttp://gamdev.org/up/img/1155.zip
変更・追加についてはreadmeで確かめてください。
現段階の点数をつけてくれると嬉しいです。まぁ低いのは覚悟していますが。
100(・∀・)イイ!!中、何(・∀・)イイ!!かを。
>>792
激しくたたかれそうだからいいや。_| ̄|○
07963Dゲーム(0.01%)04/09/03 02:57ID:DX4480aG
俺も参加させてもらおっと。

とにかく3Dのゲームが作りたいと思っています。
内容は未定。RPG+アクション+レースなどいろいろなものを混ぜたいです。
今日は人間の足のアニメーションができた。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.Png
0797名前は開発中のものです。04/09/03 03:04ID:23JeBK9L
>>796
おまいにはムリだYO!!


・・・

なんちて
(・∀・) ガンバレ
0798名前は開発中のものです。04/09/03 20:42ID:CvtKNEM4
>>795
ゲーム性と言うものがまだ存在していない以上(・∀・)イイ!!では判定不能
技術的にはまぁそこそこか。
0799名前は開発中のものです。04/09/03 20:54ID:CvtKNEM4
前このスレに出てたCosmo Coastがベクターに載ってるな
0800名前は開発中のものです。04/09/03 23:36ID:cLyk54Lh
オレも自分のサイト立ち上げてゲーム公開してぇなぁ。
まだまだ先は長い・・・。

800げっつ
0801RPG@Delphi(1%)04/09/03 23:38ID:Jy/RaKWl
>>800
俺はGameDevWikiにページ作って代用してるよ

あんな完全個人用ページ作っちゃマズいかな
0802RPG@Delphi(1%)04/09/04 05:37ID:w06VF2qv
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=RPG_040904.zip&refer=%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
画像改良・ほか色々ver
みんなモーションする
コマンド選択部分の基本つくった
メニューっぽいのつくった
ちょっとゲームっぽくなってきた
そろそろソースをどうにかしないともろくそ見づらい

次は魔法・アイテム選択部分つくる 要するにサブウィンドウね
キー入力関係もうちょと改善しないとな
がんばる

Delphiスレとマルチでごめんネ
だんだんとゲームになってくのがなんとも言えない感動を引き起こす
0803(・∀・)イイ!!ンカミング(20%)04/09/04 23:42ID:wY3dZujw
超ノロノロ進行モード。
半透明スプライトの向こう側が表示されなくなることがある現象を修正。
0804FPS(0.0001%) ◆Sxc4EwXYIQ 04/09/05 01:21ID:gLTI6bdS
自分も参加させていただこっと。
目標はFPSのようなものとかいってみ(ry
とりあえずの目標はダイレクトX使ってオブジェクトを表示させたいな…
ちなみにプログラミングはRBとマイコンのアセンブラしか使った事がないOTL
VC++で作ろうと思ってます。そのためには
C覚える

C++覚える

VC++での具体的なやり方覚える。

何年掛かるだろ…
0805名前は開発中のものです。04/09/05 05:03ID:dod9uK2q
C++からいきなり始めても問題ないかと。
実際に動くものが出来た方がモチベーションを維持しやすいし
適当なサンプルを拾って改造、あれがやりたい→勉強する
これがやりたい→勉強する、と継ぎはぎで覚えていくのもひとつの手段。
08063Dゲーム(0.01%)04/09/05 13:11ID:qHi7NsVt
>>804
俺は
C(基本的なことだけ)
→Win32API(ウィンドウ表示と、キー入力など)
→DirectX(チュートリアルだけ。現在も勉強中)
→C++(クラスとかだけ)

こんな感じの順番で覚えていきました。
プログラミングはCが初めてで、
それまではツクールしかやったことがなかった・・・。自作戦闘とかしてた。

勉強して半年しかたってないのに、それでもゲーム作れそうな気がしてきたよ。
ただやっぱり勉強不足だから、よく壁にぶち当たるんだなこれが。

今日の一枚(ショボ・・)
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.Png
08073Dゲーム(0.01%)04/09/05 13:13ID:qHi7NsVt
間違えた
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/002.Png
0808FPS(0.0001%)04/09/05 14:51ID:gLTI6bdS
>>805-806
>>806
レスどうもです。
Cの基本的なことを覚えてからVC++と本を買ってみようと思います。
もしよければお勧めの本とかあれば教えていただきたいのですが…
0809名前は開発中のものです。04/09/05 15:04ID:zle7kVnp
無理にC++にしなくても
Cだけで十分だと思うんだが。
0810名前は開発中のものです。04/09/05 15:13ID:s/mF5NyO
C++の方が楽じゃん
0811名前は開発中のものです。04/09/05 20:08ID:dP1CHHAv
>>808
何故VCに拘るの?
0812名前は開発中のものです。04/09/05 21:20ID:/Zl7WGR+
やっぱりDirectXのサンプルが豊富なんじゃない?
ネット上とかに。
08133Dゲーム(0.02%)04/09/06 01:04ID:0+SdxMCA
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.zip
着々と製作が進んでいる気がする。移動:カーソル カメラ回転:マウス
アホな俺がまさかここまでできるとは思わなかったなぁ。
次にやりたいことは
 ダッシュ、壁との衝突、サッカーボールを蹴って壁に当てる(←今はこれが無性に作りたい
0814名前は開発中のものです。04/09/06 10:29ID:gdQpCv6F
age
0815名前は開発中のものです。04/09/06 17:52ID:nRTEbQj9
>803
描画順番の問題でしょう
半透明、透明のものは奥から描画していかないと正しい表示にはなりませんよ
不透明のものは手前から描画していくほうが高速だったりするんですけどね
0816夏休みの宿題(61%)04/09/06 17:57ID:LAhZICHl
AIプログラムの半分程度が完成。取り合えず戦車にチーム番号を持たせて適当に
一番近い敵を攻撃しています。移動もランダムで移動させてます。
その内、ちゃんとリーダーの近くに集まるようにしたり、敵の後ろ側に移動させようと思ってます。
敵の頭に3Dゲージを追加。まだHPだけ。
HPが0になると回復する。
ttp://gamdev.org/up/img/1179.zip
絵は下手だから気にしないで、何かいい絵くれくれ。
0817名前は開発中のものです。04/09/06 22:08ID:N0WXyhMz
操作しにくい
0818名前は開発中のものです。04/09/06 22:15ID:hNCqVXL9
>>816
キー配置が悪いと思う。射撃は右手で押すキーにするべきだろう
あと現状ではズーム(゚听)イラネ

あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。
0819名前は開発中のものです。04/09/06 22:32ID:3omT9rLK
>射撃は右手で押すキーにするべきだろう

別にスペースキーでいいと思うが
0820名前は開発中のものです。04/09/06 22:47ID:a1xy8CC1
左手がWASD、右手がカーソルなのにどうやって右手でスペース押すんだよw
マウスのほうがいいんじゃないの?
ジョイパッドがベストなんだろうけどさ
0821名前は開発中のものです。04/09/06 22:55ID:BRHsYKDQ
左手の親指で押せばいいじゃん。
0822名前は開発中のものです。04/09/06 22:58ID:hNCqVXL9
左手・・・車両の操作
右手・・・砲塔の操作

と考えれば主砲発射は右手だろ。
現状ではそれほどシビアでないから気にならないけどな
0823名前は開発中のものです。04/09/06 22:58ID:a1xy8CC1
人の話聞けよ_| ̄|○
0824夏休みの宿題(61%)04/09/06 23:09ID:LAhZICHl
>>817-822
ReadMe.txt嫁や。
>>818
>あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。
そこまでして敵のHP分からなくてもいいと思うがな、どうせ回復するし。
まぁ一応ゲージフレームを簡単に作るがそれでいいか?
0825名前は開発中のものです。04/09/06 23:30ID:Wt4u4bC3
もう作らなくていいよ
0826名前は開発中のものです。04/09/06 23:33ID:hNCqVXL9
>23:10 2004/09/02
>簡単にゲーム化させた。
>敵を落としたら終わり。
>AIを追加。
>弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
>番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。

説明書に反映させろよハゲ。
だいたいシフトでもコントロールでも押しにくいってば。
マウスに対応させるかテンキー使わせろ
0827名前は開発中のものです。04/09/06 23:40ID:2JiLmCtD
>>824
動作が糞重いのは仕様だよね?
0828夏休みの宿題(61%)04/09/06 23:50ID:LAhZICHl
>>826
しっかり反映してるはずだぞ。
マウスの場合のキーの役割はどうなるんだ?
左クリ右クリで砲塔の操作か?じゃぁ弾はどこで撃つんだ?
>>824
仕様。何も最適化行ってないし。
0829名前は開発中のものです。04/09/06 23:57ID:hsXs7D60
ドラッグで砲塔の操作、指離すと発射ってのはどうよ?
0830名前は開発中のものです。04/09/07 00:01ID:MOPXRjSU
あのさ、これでお前とエスパー以外の人間に分かってもらえるのかと小一時間(ry

○操作方法
ASDWで移動
十字左右で砲身回転
十字上下でズーム
スペースで弾発射
Escで終了

まだゲームにもなっていない。
見えるバグがある。

23:10 2004/09/02
簡単にゲーム化させた。
敵を落としたら終わり。
AIを追加。
弾の撃てるキーをシフトとコントロールを追加。
番号の1・2・3・4でカメラモード変更を追加。
0831夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:15ID:l1kcq9bA
>>829
ドラッグで砲塔の操作ってことは180度カメラを旋回させたときに砲塔はまだ旋回中にしろってこと?
>>830
さっきから同じ文章使わずに正直どこが悪いか指摘してくれ。
後操作ぐらい慣れろ。俺だって最初はCtrlは使いにくかったけど普通に慣れるし。
0832名前は開発中のものです。04/09/07 00:25ID:MOPXRjSU
>>831
あーのーさー操作方法にスペースキーしか書いてないから普通わからないでしょ?
更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?

あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
0833名前は開発中のものです。04/09/07 00:45ID:5Iis7ATY
そもそも重くて起動時間掛かり杉。
それどうにかしろや。
0834夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:46ID:l1kcq9bA
>>832
>更新履歴なんてあんまり読まないでしょ?
だから嫁ってさっき言ったんだよ。

>あとマウスで操作ってのはマウスを左右に動かす事によって旋回、
>ボタンで主砲発射って意味だ。Unrealとかやってみろ
そんなことやったら砲塔が高速旋回できるだろう。
それでいいのか?それでいいなら別に構わんが、敵の旋回も高速にしないとフェアじゃないと思うのだが。
敵が高速に旋回できるようになったらとてもじゃないが、連続で弾を浴び続けるぞ。

ttp://gamdev.org/up/img/1182.zip
(ReadMe.txt変えとくの忘れてた。)
0835夏休みの宿題(61%)04/09/07 00:47ID:l1kcq9bA
>>833
もう少し待って欲しい。次うpするときは敵の数を減らしときます。
0836名前は開発中のものです。04/09/07 01:04ID:8noeXjnC
なんか敵の数がどうとかいうレベルじゃないような気もするけどな。
0837夏休みの宿題(61%)04/09/07 01:10ID:l1kcq9bA
いや取り合えず。まだ最適化する予定たってないんで。
まぁCPU:2.8G VRAM:128M メモリ:1Gで開発してるんでこれが推奨動作環境ドス。
0838名前は開発中のものです。04/09/07 01:38ID:9YlFqQoQ
中身の有無にかかわらず好意的意見は制作意欲の糧にして
中身の無い批評はヌルーするべし
0839名前は開発中のものです。04/09/07 04:32ID:LpFXZCQe
別になんでもない作り掛けサンプルなのにやたら必死に扱き下ろそうとしてる奴がいるなー
まー操作関係はホント人によって感じ方がそれぞれだから
ある程度押し付け気味になっちゃうのはしょうがないね。あんまり気にしないほうがいいよ。

以下アドバイス

木のビルボードが複数重なった時に奥の木が切れてしまうことがあるでしょ。
木のビルボードは手前から奥に順番に書くようにするか、もしくは
alpha testをやって透明なところを描かないようにするかしたほうが良いよ。

あとmipmapは設定しておいた方がきれいになるよ。特に遠くまで見渡すような画面だと。
今だと地平線近くがジャリジャリになってるでしょう。

後方クリップ面を遠くに取りすぎてないかな?
キャタピラがボディにめり込んでるところなんてそれほど厳しく重なってるわけじゃないのに
ギザギザに割れて中がみえることがあって、なんかzbufferの解像度が適当じゃないような感じがする。
0840名前は開発中のものです。04/09/07 11:47ID:+0WzzPwN
>>834
アドバイス
操作方法に、使えるキーをすべて書くべきである。
ReadMeを読めと言われて更新履歴を見る奴はいないよ。
0841名前は開発中のものです。04/09/07 15:14ID:2/Z5pKOa
もう分からないならいいよ。
100%になってもうpしなくていいよ。
0842名前は開発中のものです。04/09/07 15:54ID:9YlFqQoQ
それは他人が決めることじゃない
0843名前は開発中のものです。04/09/08 14:32ID:USGmziiz
ガンガレ!!
0844ログ整理中04/09/09 11:41ID:6xRBEhsP
「開発に飽きてきてからが勝負だ!」

某草の根BBSより
0845名前は開発中のものです。04/09/10 02:48ID:GDemSZcS
http://gamdev.org/up/img/1209.jpg

ガンダム大戦略→アドバンスド大戦略→ファンタジー物と流れてきました。
モチベーションの維持が問題。
0846夏休みの宿題(65%)04/09/10 18:33:36ID:KLtfCIrz
>>839
アルファテストをやって透明な部分を描画しないようにしました。
後方クリップの距離を短くしました。
>>840
はい、次からちゃんとまとめときます。
>>843
ありがとうございます。

0847名前は開発中のものです。04/09/11 15:54:11ID:0/vngbEv
>>846
mipmapはー?filterの設定するだけだぞお
0848名前は開発中のものです。04/09/11 20:21:00ID:4iEvBP6I
サウンドノベル企画〜鬼哭島殺人事件
ttp://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1082377880/l50

創作文芸板の企画がついにシナリオができたみたい
分岐シナリオがないけど、一部協力者が書き込んだりしている
0849(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 22:02:12ID:TD31qtiY
敵の挙動を変更。物理法則の適用範囲を広げる(俺とエスパー以外には理解不能
あとマシンガンを実装中。今のところよくわからんパルスレーザーになってる
0850名前は開発中のものです。04/09/11 22:13:50ID:C9Y+Rmhe
弾道にテキトーな誤差(極小)入れるとらしくみえるヨ
0851(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 22:35:14ID:TD31qtiY
いやランダム要素は入れて弾バラけてるけどいろいろ問題がだな。
0852名前は開発中のものです。04/09/11 22:37:17ID:C9Y+Rmhe
どんな問題?
0853名前は開発中のものです。04/09/11 23:02:38ID:TD31qtiY
当たり判定を計算するクラスと洩光弾のクラスを別々に作らなければいけないんだけど
テストのため当たり判定を計算するクラスでレーザーみたいのを表示させてる
0854(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/11 23:09:13ID:YaqHjAYz
↑俺ですよ
0855名前は開発中のものです。04/09/12 00:05:16ID:ADCB/R7L
>>845
Hexのマップチップってどうやって創ったんですか??
0856名前は開発中のものです。04/09/12 00:08:42ID:6giDMfAq
>>855
普通の(正方形)のマップチップ並べるのと同じ原理じゃねーの?
Yn軸描くときずらすだけで。
08572脚戦車対戦物(021%)04/09/12 21:33:18ID:eeCpyaki
複数のXファイルを読み込んで親子関係と相対座標で配置できるエディタを仮組み

…アニメーションって複数のXファイルを動かさなきゃいかんのか?
ジョイントを持つXファイルってのは無いのか〜
0858名前は開発中のものです。04/09/12 21:46:04ID:P9XLalWQ
>>857

ヒント
D3DXLoadMeshHierarchyFromX
0859名前は開発中のものです。04/09/12 21:46:33ID:0dO2R1DY
LWSファイルは?
0860夏休みの宿題(68%)04/09/13 19:20:32ID:LBe9TEZ/
>>847
DirectX8の時は出来たんですけど9になってから仕様か変わったみたいでやり方がいまいち・・。

>>858
俺はそれを知ったのは、既に親子関係が自力で出来てた・・。

<< やったこと >>
簡単な最適化。
コマンドに応じた敵の動き

ttp://gamdev.org/img/img-box/img20040911170622.jpg
ってかアクセス規制でなかなか書き込めない・・・。
0861夏休みの宿題(68%)04/09/13 19:21:50ID:LBe9TEZ/
>俺はそれを知ったのは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
俺がそれを知ったときは、既に親子関係が自力で出来てた・・。
0862(・∀・)イイ!!ンカミング(21%)04/09/13 23:28:18ID:53YE/IWl
洩光弾と弾が物体に当たった時の火花を実装。
・・・微妙だなぁ。ちゃんとしたテクスチャ使えばかっこよくなるんだろうか
0863夏休みの宿題(75%)04/09/14 03:02:51ID:r203ldCW
あげときます。
今度は下手ながらもReadMeを頑張って書いたので最後まで見てください。
ttp://gamdev.org/up/img/1226.zip
う〜ん・・・。まだ音関係も残ってる・・・。
0864夏休みの宿題(75%)04/09/14 16:36:23ID:yLfs3W33
あぁ・・。カメラモード変更書くの忘れてた〜。_| ̄|○
番号1・2・3・4でカメラの配置を変更します。
多分4しか使えないはず。
0865夏休みの宿題(75%)04/09/17 22:14:23ID:aQGV09qR
このスレ人いるの・・。
(;´Д`)
0866名前は開発中のものです。04/09/17 22:26:29ID:SOJQVAPO
ROMってるので気にせず続けてね?
0867名前は開発中のものです。04/09/17 23:20:53ID:zMyh1Qu3
荒れないようにROMってるだけなので、がんばれー
0868名前は開発中のものです。04/09/17 23:50:44ID:5DiqQNzE
というか反応しにくい内容だわな
100lになったらDLするよ
0869名前は開発中のものです。04/09/17 23:52:20ID:rJxiEKeF
まぁチラシの裏だと思って描いてくれ
0870夏休みの宿題(75%)04/09/18 00:00:07ID:E/BKUTfi
AIのコマンド判定部分の基礎関数作成完了。
チーム数2チームでいいかな・・・。
0871名前は開発中のものです。04/09/18 00:03:19ID:eAzMCfuP
チラシの裏っていい響きだよな。

>>870
ガンバレ
0872(・∀・)イイ!!ンカミング(23%)04/09/19 00:47:13ID:sj4O51Rd
バランスを崩した敵がリアルに体制を立て直す・・・
のはいいがグルグル回転する動きと併用できない。
しかたがないので進行方向を向かせる

照準が合っている敵にカーソルを表示。
合っている敵がいない場合はもっとも画面中心に近い敵にカーソルが表示される
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