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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0721名前は開発中のものです。04/08/21 22:17ID:WP8QdPlX
だからそんなこと言うこと自体に一体、どんな意味があると言うんだ?
実際プログラマになれないダメポ人間の戯言に―
その反感レスがつくから、こんなスレ違いな話題がずっと続いてるんだろ。

>>699、柿寝よ
0722名前は開発中のものです。04/08/21 22:30ID:mTpI5+sc
プログラマーはツクール作って自らの首を絞める。
悲しきかな
0723名前は開発中のものです。04/08/21 22:35ID:n05eLpZt
良いプログラマーとは要領の良いやつのことだ。
他人の良いソース抜いてちょこっとカスタム。
それだけ
0724開発どまりのPuncher04/08/21 23:20ID:FEhyZH39
初心に戻ろうか。
1 :名前は開発中のものです。 :03/12/19 13:45 ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0725名前は開発中のものです。04/08/21 23:29ID:rL/gRYgT
意外にこのスレはROMってる奴が多いんだろうな
スレ違いの話題に急に書き込みが増える
0726名前は開発中のものです。04/08/21 23:45ID:mEVq6jxD
とりあえずこの板の平均レベルは低い、とか言ってみる
0727名前は開発中のものです。04/08/21 23:47ID:LBLH+Xh9
そんなこと言ったらどんどん人減っちゃうじゃないか
0728名前は開発中のものです。04/08/22 01:48ID:et1OVw2O
スレ違いの話するヤツは、1人もいらん。
0729名前は開発中のものです。04/08/22 02:51ID:rmtSDIWa
しかし、初心に帰ると書き込みが減るのもまた事実・・・
開発スピード遅くてゴメンナサイ
0730名前は開発中のものです。04/08/22 02:53ID:Zsv7Itf8
書き込み無くても保守ればいいじゃないか
0731名前は開発中のものです。04/08/22 05:11ID:iOyLlync
保守の必要無いけどね。この板。
0732名前は開発中のものです。04/08/22 11:24ID:Zsv7Itf8
>>731
気分だけでも…
0733名前は開発中のものです。04/08/22 15:28ID:eKwL5R5H
カード戦闘RPG作ろうと思い立ったので記念かきこ
言語はJavaにしようと思ったけど
対戦できたら楽しそうなのでcgiにしようか検討中

予定:本編>対戦台>シナリオ>世界
0734ランダム系ギャルゲー(2%)04/08/22 16:07ID:jsbPwbYd
プラットフォームをCから吉里吉里に変更
うーん、とりあえず女の子もモンスター生成のノリで作る。
イベントもランダム生成できたら御の字なんだけど。
0735名前は開発中のものです。04/08/22 17:35ID:RAqspoB3
人工無能みたいなやつ?AI系ギャルゲーなら少しはおもしろそうだが。
ランダムって・・・(ry
0736名前は開発中のものです。04/08/22 17:46ID:M6qjvhQJ
>>733
具体的な計画を立ててから書くと吉
0737名前は開発中のものです。04/08/22 20:37ID:tT5/1NXb
>>733
cgiで創るのか・・・・!?
0738ファイナルファイトもどき(1%)04/08/22 22:09ID:Bp0Yz8v3
ようやく、スクリプトコンパイラを完成。

>734
いいねぇ、そういうの。俺もいつか作りたい。
0739デフォルトの名無しさん04/08/22 23:26ID:5aPj3F70
>>722
いや、そうでもない
ツクールがあるから厨企画の巻き添えを食らわずに済んでいる。

意味不明の仕様とかアホな企画も
ツクールがあるか自分でツクレと丸投げできる

でプログラマーは自分のやりたいことに没頭できるのだ
0740名前は開発中のものです。04/08/23 00:50ID:dkrHINg3
ツクールを作ってるプログラマーにそんなことは関係ないかと。

Winnyを作ってソフト会社の経営を厳しくした邪神も
自分が必死こいて書いたソフトがWinnyのせいで売れなかったら嫌だろう
0741名前は開発中のものです。04/08/23 02:33ID:PWoOTNAJ
Winnyで経営が苦しくなったのはソフトハウスでなくプロバイダだと思うがどうよ?
0742(・∀・)イイ!!ンカミング(17%)04/08/23 16:30ID:dkrHINg3
関節モデルをちゃんと動かすにはモデルデーターに関するきちんとしたデーターが必要、
となると現在の時点でどうこうできる問題ではなさそうだ。
アニメーションつきXファイルを出力できるソフトも持っていないし知らん

つーわけでエンジン終わってないのにゲーム部分に取り掛かっちゃいました。
飛んでくる豆腐をバレーボールで撃ち落すところまで作って次どこにかかろう?
0743名前は開発中のものです。04/08/23 16:41ID:m7tqCGZH
>>742
落ちた豆腐が人に当たる
得点ゲット
0744名前は開発中のものです。04/08/24 21:45ID:XwSUJaJ1
( ゜Д゜)ウマー
0745名前は開発中のものです。04/08/24 22:01ID:xzOwGe92
( ゜T゜)ウマー
0746名前は開発中のものです。04/08/24 23:04ID:UNCOwEuo
( ゜エ゜)ウマー
0747名前は開発中のものです。04/08/25 00:40ID:R0+h8bqY
盛り上がってまいりました!
0748(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/25 01:45ID:TQMFVtjo
得点ゲットと自分に豆腐が当たるとダメージ&シボンヌを追加して
一応ゲームになったのでうpしてみる。

ttp://gamdev.org/up/img/1094.zip

タイトル画面でENTERキーを押すとゲーム開始。
マウスで照準・左ボタンでバレーボール発射。
豆腐に体当たりされると爆発してダメージ、左上のHPがゼロになったら死亡

注意
・ウィンドウを最大化してお楽しみください。
・爆発で向こうの豆腐が表示されなくなってしまう不具合があります。そのうち直します

いい加減眠いので不手際があったらスマソ
0749名前は開発中のものです。04/08/25 05:25ID:yCWLe6fd
つーかこれは自分は動けないのか?
ストレスがたまりそうなんだが
0750名前は開発中のものです。04/08/25 08:05ID:hhQ99L1e
夏休みつぶしてシューティングと横スクロールアクションくらい作れる技術を身につけたのに、企画書が丸々消えてる・・・
なんでだ、なんでだ、なんでなんだよ・・・もう思い出せねえよ・・・物凄い喪失感・・・
多分誤爆で削除してしまったんだろう・・・あああああああぁぁぁ・・・プリントアウトしとくんだった・・・


ま、まぁいっか。また書き直せばいいんだし。orz
0751名前は開発中のものです。04/08/25 08:29ID:6+O/ysl+
PC買って間もない頃
操作ミスで企画書を消してしまったことを思い出したよ
どんなこと書いてたかな〜
0752名前は開発中のものです。04/08/25 08:40ID:hhQ99L1e
>>751
ちょっとしたレスありがとうございます・・・
ファイル復元ツールをダウンロードしてみたけど
○○○ってフォルダの中に○○○.txt(0kb)●●●.txt(0kb)■■■.txt(0kb)って並んでました・・・
■■■,txt(4729kb)●●●.txt(4729kb)■■■.txt(4729kb)ってのもあったけど、復元できず・・・
一応強引に秀丸で開いてみたけど読み取れず・・・諦めます・・・

シミュレーション+アクション(牧場物語が最も近い)を作ろうとしてたので、
アイテムデータからオブジェクト、台詞、イベントまで全部計算機叩いて3ヶ月くらいムフフ〜って妄想しながら書いてたので相当なショックです・・・
とりあえず今はモチベーションがあれだし、せっかくなんで、シューティングでもつくろうかと思ってます・・・
正直立ち直れません・・・まあ、全部責任が自分にあるので責める相手がわかりやすくていいですが・・・ハァ・・・
0753名前は開発中のものです。04/08/25 10:30ID:KMSuSYxL
>752
よかったな、そういうのは便利そうに見えるが、実は後々足かせになって
自分が動けなくなる要因になるお荷物だ。消えたほうが身軽に動ける。
0754(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/25 11:02ID:TQMFVtjo
>>749
元ネタのインカミングの最初のシーンがそんな感じだったので。
自分が動ける面を作る可能性も十分ありますよ
0755名前は開発中のものです。04/08/25 11:49ID:hhQ99L1e
>>753
いや、けどママチャリでピレネー越えようとして1ヶ月トレーニングして、
「よし!マイヨ・アポア取るぞ!」
と思った瞬間にママチャリを財布ごと無くしてしまったようなもので正直・・・もう・・・
なにか新しいものをが・・・ん・・・・ば・・・・・・・・・・せめて200メートルくらいは登りたかった・・・
0756名前は開発中のものです。04/08/25 12:59ID:TQMFVtjo
ママチャリより自分の足で走ったほうがいいと思うがね
0757名前は開発中のものです。04/08/25 14:55ID:hhQ99L1e
そのママチャリは3ヶ月作って鉄鉱石から作り上げたものだったわけで・・・
そのママチャリに乗る為に努力してきたわけで・・・まぁ元々近所に友達いないんで夏休みは暇だったからいいんですが・・・
とりあえず・・・適当なシューティングか横スクロールアクション作ろうかとも一瞬思ったんですが、
僕にはそっち方面のアイデアが全然無いのでまた別のを作り始めました・・・
0758名前は開発中のものです。04/08/25 19:19ID:SKxStMlV
>>630はどうしたんだろ
三日坊主・・・?
0759名前は開発中のものです。04/08/26 00:02ID:C3YqQXCf
ネタでしょ
0760名前は開発中のものです。04/08/26 00:43ID:VZp6iIMU
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)


やると決めたら心につっかえ棒をしろ
      心  ( ゚д゚)  
       \/| y |)


必ず…と。
        ( ゚д゚)  必
        (\/\/
0761名前は開発中のものです。04/08/26 13:54ID:JqKA5E5a
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)


やると決めたら心につっかえ棒をしろ
      心  ( ゚д゚)  
       \/| y |)


うわぁぁ耳がでっかくなっちゃった!
        ( ゚д゚)3 
       /| y |V
0762名前は開発中のものです。04/08/26 18:11ID:kLBKPixz
>>757
データよりシステム・・・
0763(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/26 23:51ID:ewKpR6go
衝突時の処理を整理するために設計変更、
でレーダー付けようと思ったらまた設計変更が必要・・・・

ほっとんど進んでなかったりする
0764 ◆yX/rd32W4. 04/08/27 01:34ID:vYxY+Zq0
0765名前は開発中のものです。04/08/27 02:05ID:LAl5VBCU
Apprentice32のようなソフトの開発ってのもこのスレで良いのだろうか?
0766(・∀・)イイ!!ンカミング(19%)04/08/27 18:40ID:q+ihdwcB
敵を豆腐からジサクジエンにした。レーダーをつけた。
暫定ステージデーターシステムを作った。

次どうしよ
0767Puncher04/08/28 22:26ID:NnflfHQ1
>>766
何か基礎作ってるときは物理エンジンとか凄そうだったけど、これをメインにするの?
何かフェラーリで渋滞した道路走るみたいでせっかくある技術がもったいないような・・・。
これから化けることを期待age
0768(・∀・)イイ!!ンカミング(19%)04/08/29 01:25ID:DGL19yfC
「これ」ってのは>>748の事を指してるのか。

単純につまらないと言う意味なら
それは敵の配置・プレイヤーの火力・レーダーの有無などの問題で
当然あとで調整するつもり。
物理エンジンのエフェクトがあまり生きてないのは
空中の敵しかいない上に飛んで来る高度が高すぎるのと
敵の配置が分散しすぎてるってのが原因かな
でもあんまり物理エンジン活用するのに固執するのもなーって思う。
「無くてもゲームは成立する特殊効果」とあとコンボくらいにしか使うつもりは無いし
0769Puncher04/08/29 11:12ID:7F2tq+eU
>>768
完成度19%に期待。
期待する前に俺も頑張らないと。
0770733@0%04/08/29 12:56ID:gaeoZU9O
カード戦闘は良いとしても他の部分が気に食わず企画中
戦闘に持ち込むまでのシステムと
ユーザのやる気を維持するものを考え中
07712脚戦車対戦物(0.1%)04/08/29 17:28ID:G+oPw1tq
2脚(多脚)戦車に乗って対戦するゲームを作り始めました。

システム的には後方視点の3D物です。
自分と相手の戦車のほかに歩兵とかを引き連れて戦います。
最終イメージとしては、
主砲を連射したら余波だけで歩兵の一団が宙に舞ったり、
ゼロ距離からの主砲の一撃をしゃがみ足払いで切り返えしたり、
ブーストを吹かして前方宙返りしつつ直上からの乱れ撃ちとか、
そんな出鱈目な戦いを目指します。

現在の状況:
 Xファイルが読み込めました。
0772(・∀・)イイ!!ンカミング(20%)04/08/30 15:45ID:QwkEnVgV
コンボシステムを実装。連続で敵を倒すとボーナス。
敵の死体を敵にぶつけるとボーナス、とかはあんまり面白そうじゃないし
当たり判定の都合上敵の吹っ飛び方がもろランダムなので見送り。
0773名前は開発中のものです。04/08/31 00:18ID:pSBsQDsa
>>695-697
>>697の意味する真実(さっきガイドライン版で知った)


http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%DE%A1%E4#i59
0774BLOST(65%)04/08/31 22:44ID:lxxYVLTr
お久しぶりです。
地味に少しずつ開発を続けていました。
4-4まで作る予定の内、なんとか2-4まで完成。
基本的に同じステージの繰り返しなので、あきないように
3-3,3-4,4-3,4-4には新しい要素を加えるつもりです。
2-3,2-4にも爆弾を追加しています。
あと、レーザーとオプションを実装しました。
レーザーの反射はあまりきれいじゃないので
その内修正する予定です。

http://gamdev.org/up/img/1142.lzh
0775名前は開発中のものです。04/08/31 23:08ID:hg/ygmOZ
>>774
かなりゲーム性が上がってきてるな。

ボタン一回ごとにショット一発ってのはちと連打ゲーにしすぎだと思う。
CAVE系のSTGみたいにボタン一回でショットが3〜4連射されるようにしたほうがいいのでは。
0776名前は開発中のものです。04/09/01 00:10ID:1c1pO+Pu
>>774
一回死にでゲームオーバーはイヤーン。

漏れも頑張らねば。
07772D横シュー(2%) ◆Fz2KF2OCv6 04/09/01 01:41ID:hzSOZb74
久々にプログラムしました。。
とりあえずクリッピングと透過転送とアルファ合成を付けた。
最適化は全くしてない…。
0778名前は開発中のものです。04/09/01 10:16ID:Lc9C5Z02
汚いプログラムながらもある程度まで作ったのに
急にぶっ壊れた。コンパイルできずにエラーだらけ。
また初めから 嫌になるよな。
ついこの間までコンパイルできていたのに 不思議だ。
0779名前は開発中のものです。04/09/01 10:57ID:hzSOZb74
>>778
プロジェクト作り直してみては?
VCだとたまにある。
0780名前は開発中のものです。04/09/01 11:09ID:Lc9C5Z02
おそらく進入された。サンプル版でさえ動きがおかしい。
壊すのは簡単だけど 作るのには時間かかるんだよね。

0781名前は開発中のものです。04/09/01 11:29ID:13ID31F5
>779
そうかもしれない。作り直してみる。
忠告ありがとう。
0782Puncher04/09/01 19:58ID:RwKPwnLb
1ヶ月ぶりに実家から戻りいざ開発を進めたらくそつまらないゲームに思えてきたので終了。
なので今新しいゲームを作成中。Puncherのソース欲しい人は上げます。







いらねぇか、きたねぇし・・・。



もうちょっとしたらあげる予定なので、そのときは動作テストお願いしますね。
>>774
連射についてはすでに述べてるので何も言わず。
落ちてゆく球を上から板でたたくと何故か上に跳んでいくけど、これでいいの?
>>780
以前VCで全て保存だけしてデータを保存してたら突然コンパイルできなくなり(エラーだらけ)
おまけにファイルが消えた経験がある。それ以降ワークスペースの保存も欠かさずしている。
解決したかどうかは知らないけど、今の所二度手間はしていない。
0783夏休みの宿題(15%)04/09/01 21:35ID:RwKPwnLb
ゲーム名は適当。
動作テストお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/1145.zip
0784名前は開発中のものです。04/09/01 21:42ID:bVyghI9O
>>783
うごいたよー
winXPHome セレ1.8Ghz 512MB

起動がもろっくそ遅い? 3Dゲームならこんなモンかな
0785名前は開発中のものです。04/09/01 21:52ID:lwAqMrUp
ファイルよく見ないで起動してしまった。
ダブルクリックしても始まらないのでも一回ダブクリしたら2重で起動
HDD容量たりねーぞこのやろーと言われた。
けど一応動いたよ

winXPPro Celeron465Mhz 128MB
0786名前は開発中のものです。04/09/01 21:59ID:bVyghI9O
>>785
・・・そのスペックでXPってキツくない?(´Д`;)
0787名前は開発中のものです。04/09/01 22:02ID:lwAqMrUp
ちょっときついけど慣れればダイジョウブ!
0788名前は開発中のものです。04/09/01 22:05ID:bVyghI9O
うむ、その通り。俺もナローバンドだが何でも慣れだ慣れ。
慣れは人を我慢強くしてくれるのだ!!

…我慢強く製作続けようっと。
0789夏休みの宿題(15%)04/09/01 22:30ID:RwKPwnLb
実家のPCはMeで700MHzで64MBでナローな時があったが上を知らないその頃は
別に苦でも何でもなかったなぁ。
0790BLOST(65%)04/09/01 23:25ID:djYCspBV
>>775
ファミコン臭さを出したいので連打にしてたんですけど
こんなに受けが悪いとは。

>>776
バリアも実装する予定ですし一機でクリア出来る難易度
にするつもりです。

>>782
はい。それでいいんです。
0791夏休みの宿題(15%)04/09/02 09:59ID:jvwhtLR7
>>790
ん〜人それぞれってことじゃない?連打を何ステージにも渡って連打するのは
疲れると思うし。
0792名前は開発中のものです。04/09/02 18:10ID:ql5tO1xG
>>782
うpキボン!
0793名前は開発中のものです。04/09/02 18:42ID:cBxNFvuD
>>790
専用パッド持ってない人だと、連打はちょっとキツイな…。
でも、パッド持ってると連射機能ONにしちゃうんだなこれが。
0794名前は開発中のものです。04/09/02 19:55ID:6jnz5W+m
わざとファミコンっぽくしたいならたくさん改良すべきところはあるぞ。
0795夏休みの宿題(35%)04/09/02 23:20ID:ggCkPA27
動作テスよろ〜。
ttp://gamdev.org/up/img/1155.zip
変更・追加についてはreadmeで確かめてください。
現段階の点数をつけてくれると嬉しいです。まぁ低いのは覚悟していますが。
100(・∀・)イイ!!中、何(・∀・)イイ!!かを。
>>792
激しくたたかれそうだからいいや。_| ̄|○
07963Dゲーム(0.01%)04/09/03 02:57ID:DX4480aG
俺も参加させてもらおっと。

とにかく3Dのゲームが作りたいと思っています。
内容は未定。RPG+アクション+レースなどいろいろなものを混ぜたいです。
今日は人間の足のアニメーションができた。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.Png
0797名前は開発中のものです。04/09/03 03:04ID:23JeBK9L
>>796
おまいにはムリだYO!!


・・・

なんちて
(・∀・) ガンバレ
0798名前は開発中のものです。04/09/03 20:42ID:CvtKNEM4
>>795
ゲーム性と言うものがまだ存在していない以上(・∀・)イイ!!では判定不能
技術的にはまぁそこそこか。
0799名前は開発中のものです。04/09/03 20:54ID:CvtKNEM4
前このスレに出てたCosmo Coastがベクターに載ってるな
0800名前は開発中のものです。04/09/03 23:36ID:cLyk54Lh
オレも自分のサイト立ち上げてゲーム公開してぇなぁ。
まだまだ先は長い・・・。

800げっつ
0801RPG@Delphi(1%)04/09/03 23:38ID:Jy/RaKWl
>>800
俺はGameDevWikiにページ作って代用してるよ

あんな完全個人用ページ作っちゃマズいかな
0802RPG@Delphi(1%)04/09/04 05:37ID:w06VF2qv
ttp://gamdev.org/w/?plugin=attach&openfile=RPG_040904.zip&refer=%5B%5BRPG%BA%EE%A4%EB%A4%BE%A1%F7Delphi%5D%5D
画像改良・ほか色々ver
みんなモーションする
コマンド選択部分の基本つくった
メニューっぽいのつくった
ちょっとゲームっぽくなってきた
そろそろソースをどうにかしないともろくそ見づらい

次は魔法・アイテム選択部分つくる 要するにサブウィンドウね
キー入力関係もうちょと改善しないとな
がんばる

Delphiスレとマルチでごめんネ
だんだんとゲームになってくのがなんとも言えない感動を引き起こす
0803(・∀・)イイ!!ンカミング(20%)04/09/04 23:42ID:wY3dZujw
超ノロノロ進行モード。
半透明スプライトの向こう側が表示されなくなることがある現象を修正。
0804FPS(0.0001%) ◆Sxc4EwXYIQ 04/09/05 01:21ID:gLTI6bdS
自分も参加させていただこっと。
目標はFPSのようなものとかいってみ(ry
とりあえずの目標はダイレクトX使ってオブジェクトを表示させたいな…
ちなみにプログラミングはRBとマイコンのアセンブラしか使った事がないOTL
VC++で作ろうと思ってます。そのためには
C覚える

C++覚える

VC++での具体的なやり方覚える。

何年掛かるだろ…
0805名前は開発中のものです。04/09/05 05:03ID:dod9uK2q
C++からいきなり始めても問題ないかと。
実際に動くものが出来た方がモチベーションを維持しやすいし
適当なサンプルを拾って改造、あれがやりたい→勉強する
これがやりたい→勉強する、と継ぎはぎで覚えていくのもひとつの手段。
08063Dゲーム(0.01%)04/09/05 13:11ID:qHi7NsVt
>>804
俺は
C(基本的なことだけ)
→Win32API(ウィンドウ表示と、キー入力など)
→DirectX(チュートリアルだけ。現在も勉強中)
→C++(クラスとかだけ)

こんな感じの順番で覚えていきました。
プログラミングはCが初めてで、
それまではツクールしかやったことがなかった・・・。自作戦闘とかしてた。

勉強して半年しかたってないのに、それでもゲーム作れそうな気がしてきたよ。
ただやっぱり勉強不足だから、よく壁にぶち当たるんだなこれが。

今日の一枚(ショボ・・)
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.Png
08073Dゲーム(0.01%)04/09/05 13:13ID:qHi7NsVt
間違えた
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/002.Png
0808FPS(0.0001%)04/09/05 14:51ID:gLTI6bdS
>>805-806
>>806
レスどうもです。
Cの基本的なことを覚えてからVC++と本を買ってみようと思います。
もしよければお勧めの本とかあれば教えていただきたいのですが…
0809名前は開発中のものです。04/09/05 15:04ID:zle7kVnp
無理にC++にしなくても
Cだけで十分だと思うんだが。
0810名前は開発中のものです。04/09/05 15:13ID:s/mF5NyO
C++の方が楽じゃん
0811名前は開発中のものです。04/09/05 20:08ID:dP1CHHAv
>>808
何故VCに拘るの?
0812名前は開発中のものです。04/09/05 21:20ID:/Zl7WGR+
やっぱりDirectXのサンプルが豊富なんじゃない?
ネット上とかに。
08133Dゲーム(0.02%)04/09/06 01:04ID:0+SdxMCA
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~rank/001.zip
着々と製作が進んでいる気がする。移動:カーソル カメラ回転:マウス
アホな俺がまさかここまでできるとは思わなかったなぁ。
次にやりたいことは
 ダッシュ、壁との衝突、サッカーボールを蹴って壁に当てる(←今はこれが無性に作りたい
0814名前は開発中のものです。04/09/06 10:29ID:gdQpCv6F
age
0815名前は開発中のものです。04/09/06 17:52ID:nRTEbQj9
>803
描画順番の問題でしょう
半透明、透明のものは奥から描画していかないと正しい表示にはなりませんよ
不透明のものは手前から描画していくほうが高速だったりするんですけどね
0816夏休みの宿題(61%)04/09/06 17:57ID:LAhZICHl
AIプログラムの半分程度が完成。取り合えず戦車にチーム番号を持たせて適当に
一番近い敵を攻撃しています。移動もランダムで移動させてます。
その内、ちゃんとリーダーの近くに集まるようにしたり、敵の後ろ側に移動させようと思ってます。
敵の頭に3Dゲージを追加。まだHPだけ。
HPが0になると回復する。
ttp://gamdev.org/up/img/1179.zip
絵は下手だから気にしないで、何かいい絵くれくれ。
0817名前は開発中のものです。04/09/06 22:08ID:N0WXyhMz
操作しにくい
0818名前は開発中のものです。04/09/06 22:15ID:hNCqVXL9
>>816
キー配置が悪いと思う。射撃は右手で押すキーにするべきだろう
あと現状ではズーム(゚听)イラネ

あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。
0819名前は開発中のものです。04/09/06 22:32ID:3omT9rLK
>射撃は右手で押すキーにするべきだろう

別にスペースキーでいいと思うが
0820名前は開発中のものです。04/09/06 22:47ID:a1xy8CC1
左手がWASD、右手がカーソルなのにどうやって右手でスペース押すんだよw
マウスのほうがいいんじゃないの?
ジョイパッドがベストなんだろうけどさ
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