トップページgamedev
1001コメント330KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0676名前は開発中のものです。04/08/19 13:12ID:145G6t/N
>>672
ここは同人者ばかりが見ているわけじゃないから
ノウハウ板の方が色んな事例が聞けて良いんじゃない。
↓もっと良いスレがあるかもしれないが
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1069034994/
0677名前は開発中のものです。04/08/19 16:04ID:AJFO4KSS
>カードゲームエディタ(ブラックジャック等)やブロック崩しエディタを

自由度による。
0678名前は開発中のものです。04/08/19 16:12ID:roV/Ywlu
ブロック崩しエディタは、VBでやればそんなにかからないと思うけど
0679名前は開発中のものです。04/08/19 16:14ID:roV/Ywlu
同人誌メインだったのね。スマソ
完成超ガンバレ
0680マメサークル04/08/19 16:21ID:k54bGn0Z
>>673
そうです。簡単に絵のデータを置き換えたり、構成し易いソフトを作成していただきたいのです。
>>674
基本的にオリジナルです、ソースをまるまるぱくって少し置き換えるとい
のもできるのでしょうが、問題ありですので。
>>675
前金で8万、完成後売れても売れなくても12万お渡しします。
完成後改良バージョンうpごとにも報酬をお支払いいたします。
また完成後のバグなどにきちんとサポート出来る方に限ります。
あなたのサンプル作品はありますか?
>>676
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>677
具体的に言うとテックウィンの付録CDに入っている
block engel2(ブロック崩し)のようなエディタです。
0681名前は開発中のものです。04/08/19 17:13ID:AJFO4KSS
>具体的に言うとテックウィンの付録CDに入っている
>block engel2(ブロック崩し)のようなエディタです。

ってことはブロックの配置と絵を用意すればブロック崩しが作れるってやつか。
人にわざわざ金払って作らせるものとは思わないが・・・
俺が暇なら5000円とかでも作るぞ?バグがあったら打ち首、とかそのへんも含めて。
0682名前は開発中のものです。04/08/19 17:41ID:nhLD89o5
>680
それ、20万も払うような代物じゃないような………(´Д`)
少しプログラミングを齧った人なら作れるんだから、2万ぐらいでいいんじゃね?
0683名前は開発中のものです。04/08/19 17:52ID:A6P3bXo/
(ノ∀`)アチャーダマッテレバイイノニ


とか言ってみるテスト
0684マメサークル04/08/19 17:55ID:k54bGn0Z
>>681
なるほど、プログラムとかまったくうといもので。
プログラマーの方にとって初歩的な技術なんですね。
勉強になります。
>>682
そうですか、それぐらいが相場なんですね。
ありがとうございます。
0685名前は開発中のものです。04/08/19 17:59ID:AJFO4KSS
>そうですか、それぐらいが相場なんですね。

まぁいろんなやつにいくらでやってもらえるか聞くとか
もっとちゃんと調べるべきだねえ

0686名前は開発中のものです。04/08/19 18:08ID:qZiOQ6Yd
20万って元取れる自信があっての発言なのか?
同人ってそんな儲かるの?
0687名前は開発中のものです。04/08/19 18:11ID:AJFO4KSS
絵だけがウリ(←酷い言い方だがブロック崩し部分がごくシンプルならそうなるだろう)
のゲームでそんな儲かるんなら俺も人集めて同人ゲーム作ってみたいもんだ
0688(・∀・)イイ!!ンカミング(15%)04/08/19 18:14ID:AJFO4KSS
あれー関節つきモデルが動かないよママン、
ひょっとしてスキニングモデル動かすにはスキニングに完全対応してないとダメなのかな
と思って対応させたら動いた動いた。
関節つきでスキニングでないモデルデーターが手元にないので
そのへんは未テストのままだったり。
0689名前は開発中のものです。04/08/19 20:09ID:v9KlM0bO
同じ人生生きてるなら、20万使ってでも記念になる作品を
作っておきたい、ってことじゃないの?
0690名前は開発中のものです。04/08/19 21:27ID:ZKXZgrZn
20万も稼げるなら結構有名なサークルだろうから普通にプログラマー募集したら集まりそうだが
0691611=68204/08/19 21:55ID:nhLD89o5
つ〜か、20万なら少し腕に自信のあるプログラマなら飛びつきそうだ。
嗚呼、素直に言わずに乗っとけば良かったかも………(´Д`)
069267504/08/19 22:14ID:SJ7/BZnt
>マメサークル
俺RPGツクールみたいなのなら作ったことあります。
報酬は応相談ってことでメルアド教えてくれれば
サンプル作品送りますよ。
0693名前は開発中のものです。04/08/20 05:08ID:CeywwZdM
そろそろスレ違いだぞ、おまいら。
>>680も何処か別でやってくれ。
0694名前は開発中のものです。04/08/20 12:06ID:DTCowSpz
もしかしてネタ・・・・?
0695名前は開発中のものです。04/08/20 18:21ID:sB4lC0SX
>完成後改良バージョンうpごとにも報酬をお支払いいたします。
これ怪しいしな。
0696(・∀・)イイ!!ンカミング(16%)04/08/20 20:55ID:vwyswvMx
アニメーションでの各関節の座標・回転⇔物理座標・回転のテスト。

・・・・ベチャッって感じ。関節の動く角度の制限とかしてないからなー
糸が切れたマリオネットどころかこのままだと全員の骨が粉々になった死体だ。

>>695
プログラマーを魔法使いかなんかと勘違いしてるのかもな
0697名前は開発中のものです。04/08/20 22:16ID:zmuSvy7r
ああそうさ、魔法使いさ。_| ̄|○
0698名前は開発中のものです。04/08/20 23:40ID:+tKCf1Va
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
0699名前は開発中のものです。04/08/20 23:55ID:bcGAfyvy
プログラマーは誰でもできるにょ
0700名前は開発中のものです。04/08/20 23:57ID:bcGAfyvy
700ゲッツ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0701名前は開発中のものです。04/08/21 00:12ID:Ptv8317e
密かに(・∀・)イイ!!ンカミングに期待していまつ(´`)
0702縦シュー(仮) 5%04/08/21 01:48ID:KlOpnYP1
まだ基本システム作成中でさっぱりなんだが1人でちまちまやってるとやる気の維持が大変なので報告
2Dで全方位シューティング作ってるんだけどしょぼいエフェクトなのに物凄い無駄に時間が掛かってる………
9月中には1面は完成させて公開しようと思ってるので10月になっても何もなかったら逃げたと思って罵倒してくれ
0703名前は開発中のものです。04/08/21 05:12ID:WP8QdPlX
>>699
言うだけなら誰でも何でも出来るわけだ。君みたいに♪
0704開発どまりのPuncher04/08/21 06:24ID:2fR7ua1A
初めぐらいからずっと続いているのは、「(・∀・)イイ!!ンカミング」ぐらいですねぇ。
 俺も開発したいけど田舎に帰っているから作れない。
東京に戻ればいいって?無免許で捕まって今処分待ちみたいなもんさ。
こっちでめんどくさいことはやっつけておきたいしね。微妙にすれ違いスマソ
>>630さんと同じジャンルだからお互いにがんばろうって励ましあおうと思っていたけどなんか生意気だからやめ。
 マメサークルってここか?
ttp://highschl.educa.nagoya-u.ac.jp/seito/
ってかネタじゃないの?20万も使ってちゃんとした物を作るように頼んでいる人がこんなスレにこないだろ。っと推測してみた。
>>699 = プログラマーは誰でもなれるにょ + プログラムは誰でもできるにょ;
0705名前は開発中のものです。04/08/21 11:10ID:ngk3zkUw
ツクール製品に追い抜かれて
へぼいマは
仕事もなくなっていく
0706名前は開発中のものです。04/08/21 11:21ID:tsOcOj49
同人でのことだよな?
商業じゃないよな?>ツクール製品w
仕事っていうからさ勘違いしちゃった(てへ
0707名前は開発中のものです。04/08/21 12:29ID:4pilwJbd
将来的にプログラムは
猿仕事だ
0708名前は開発中のものです。04/08/21 15:24ID:WP8QdPlX
プログラムを軽視する人はパソコンする資格ない

>>704-705 そう言うことは、
実際にゲームあげてみてから言えや。ツクールのでもいいよw
言葉だけの糞野郎共が!!

>>707
プログラマは神でつ
0709名前は開発中のものです。04/08/21 15:54ID:SbLarm7r
>705-708 いいからどっか行って
0710名前は開発中のものです。04/08/21 17:10ID:WP8QdPlX
>>709
逝ってよし!
0711名前は開発中のものです。04/08/21 17:14ID:68mYySGZ
>プログラマーは誰でもなれるにょ + プログラムは誰でもできるにょ;

ウンコヤローがよく言うんだが、これはちょっと正しくてちょっと違う。
(糞)プログラマーはダレでもなれる + (糞)プログラムはダレでも出来る
0712名前は開発中のものです。04/08/21 17:24ID:v+Yj32wJ
クソが付くのと、そうでないのとの差は一体どこにあるのだろう
越えられない壁ってやつか
0713名前は開発中のものです。04/08/21 17:47ID:YdPqIpuN
糞はただ文字を表示するだけとかで
普通はRPGとか・・・・・?
0714名前は開発中のものです。04/08/21 18:24ID:VI+59D41
>>713
そうか・・・。やっぱプログラマ以外の人から見れば
そんな風に思われちゃうのか。RPGは買って遊ぶものだよ・・・(藁

自分で作りたい仕様、もしくは人から指示された仕様を要求どおり
仕上げられないのが悪いプログラマ
ちゃんと仕上げられるのが普通のプログラマ
それを速く仕上げられるのが良いプログラマ
ゲーム内に使用してる処理の難易度に関わらずにね

どれだけ手がかかる処理をしてようとできなきゃ×だし
たとえ文字表示のみで作る内容だとしても完成させれば○だと思う。

0715名前は開発中のものです。04/08/21 18:32ID:dxtb304u
>プログラマーは誰でもなれるにょ + プログラムは誰でもできるにょ;

他の職業でこの言葉を置き換えてみよう

-CGデザイナーは誰でもなれるにょ + CGは誰でも描けるにょ;

-シナリオライターは誰でもなれるにょ + シナリオは誰でも書けるにょ;

-企画者は誰でもなれるにょ + 企画は誰でも立てられるにょ;


まったくもって空虚な台詞でヤンス
0716名前は開発中のものです。04/08/21 19:19ID:sEE+uVvW
>>715
でもまぁ、それが真実。
大抵のことは誰でもできるぞ、と。
0717名前は開発中のものです。04/08/21 21:02ID:9E6Uv6Y3
昔htmlを必死でマスターしたあと
ホームページビルダーとかゴーライブが出て
知識の無い馬鹿な友達がサクッとホームページを作ったときは
折れの努力はなんだったのかとorz
0718名前は開発中のものです。04/08/21 21:06ID:9E6Uv6Y3
ツクールシリーズはまじやめてくれ
0719名前は開発中のものです。04/08/21 21:21ID:b9iRCf/G
>>716
糞な仕事なら誰でも出来る。
だがクソゲーを作りたい訳じゃないなら一定の水準を持たせないとダメでしょう。
それを踏まえるとやはり「誰でも出来る」なんて言えない。
0720名前は開発中のものです。04/08/21 22:08ID:mEVq6jxD
>>699>>684あたりの話に関連して
「糞プログラマーには誰にでもなれる」って意味で言ったのなら正しい。
0721名前は開発中のものです。04/08/21 22:17ID:WP8QdPlX
だからそんなこと言うこと自体に一体、どんな意味があると言うんだ?
実際プログラマになれないダメポ人間の戯言に―
その反感レスがつくから、こんなスレ違いな話題がずっと続いてるんだろ。

>>699、柿寝よ
0722名前は開発中のものです。04/08/21 22:30ID:mTpI5+sc
プログラマーはツクール作って自らの首を絞める。
悲しきかな
0723名前は開発中のものです。04/08/21 22:35ID:n05eLpZt
良いプログラマーとは要領の良いやつのことだ。
他人の良いソース抜いてちょこっとカスタム。
それだけ
0724開発どまりのPuncher04/08/21 23:20ID:FEhyZH39
初心に戻ろうか。
1 :名前は開発中のものです。 :03/12/19 13:45 ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0725名前は開発中のものです。04/08/21 23:29ID:rL/gRYgT
意外にこのスレはROMってる奴が多いんだろうな
スレ違いの話題に急に書き込みが増える
0726名前は開発中のものです。04/08/21 23:45ID:mEVq6jxD
とりあえずこの板の平均レベルは低い、とか言ってみる
0727名前は開発中のものです。04/08/21 23:47ID:LBLH+Xh9
そんなこと言ったらどんどん人減っちゃうじゃないか
0728名前は開発中のものです。04/08/22 01:48ID:et1OVw2O
スレ違いの話するヤツは、1人もいらん。
0729名前は開発中のものです。04/08/22 02:51ID:rmtSDIWa
しかし、初心に帰ると書き込みが減るのもまた事実・・・
開発スピード遅くてゴメンナサイ
0730名前は開発中のものです。04/08/22 02:53ID:Zsv7Itf8
書き込み無くても保守ればいいじゃないか
0731名前は開発中のものです。04/08/22 05:11ID:iOyLlync
保守の必要無いけどね。この板。
0732名前は開発中のものです。04/08/22 11:24ID:Zsv7Itf8
>>731
気分だけでも…
0733名前は開発中のものです。04/08/22 15:28ID:eKwL5R5H
カード戦闘RPG作ろうと思い立ったので記念かきこ
言語はJavaにしようと思ったけど
対戦できたら楽しそうなのでcgiにしようか検討中

予定:本編>対戦台>シナリオ>世界
0734ランダム系ギャルゲー(2%)04/08/22 16:07ID:jsbPwbYd
プラットフォームをCから吉里吉里に変更
うーん、とりあえず女の子もモンスター生成のノリで作る。
イベントもランダム生成できたら御の字なんだけど。
0735名前は開発中のものです。04/08/22 17:35ID:RAqspoB3
人工無能みたいなやつ?AI系ギャルゲーなら少しはおもしろそうだが。
ランダムって・・・(ry
0736名前は開発中のものです。04/08/22 17:46ID:M6qjvhQJ
>>733
具体的な計画を立ててから書くと吉
0737名前は開発中のものです。04/08/22 20:37ID:tT5/1NXb
>>733
cgiで創るのか・・・・!?
0738ファイナルファイトもどき(1%)04/08/22 22:09ID:Bp0Yz8v3
ようやく、スクリプトコンパイラを完成。

>734
いいねぇ、そういうの。俺もいつか作りたい。
0739デフォルトの名無しさん04/08/22 23:26ID:5aPj3F70
>>722
いや、そうでもない
ツクールがあるから厨企画の巻き添えを食らわずに済んでいる。

意味不明の仕様とかアホな企画も
ツクールがあるか自分でツクレと丸投げできる

でプログラマーは自分のやりたいことに没頭できるのだ
0740名前は開発中のものです。04/08/23 00:50ID:dkrHINg3
ツクールを作ってるプログラマーにそんなことは関係ないかと。

Winnyを作ってソフト会社の経営を厳しくした邪神も
自分が必死こいて書いたソフトがWinnyのせいで売れなかったら嫌だろう
0741名前は開発中のものです。04/08/23 02:33ID:PWoOTNAJ
Winnyで経営が苦しくなったのはソフトハウスでなくプロバイダだと思うがどうよ?
0742(・∀・)イイ!!ンカミング(17%)04/08/23 16:30ID:dkrHINg3
関節モデルをちゃんと動かすにはモデルデーターに関するきちんとしたデーターが必要、
となると現在の時点でどうこうできる問題ではなさそうだ。
アニメーションつきXファイルを出力できるソフトも持っていないし知らん

つーわけでエンジン終わってないのにゲーム部分に取り掛かっちゃいました。
飛んでくる豆腐をバレーボールで撃ち落すところまで作って次どこにかかろう?
0743名前は開発中のものです。04/08/23 16:41ID:m7tqCGZH
>>742
落ちた豆腐が人に当たる
得点ゲット
0744名前は開発中のものです。04/08/24 21:45ID:XwSUJaJ1
( ゜Д゜)ウマー
0745名前は開発中のものです。04/08/24 22:01ID:xzOwGe92
( ゜T゜)ウマー
0746名前は開発中のものです。04/08/24 23:04ID:UNCOwEuo
( ゜エ゜)ウマー
0747名前は開発中のものです。04/08/25 00:40ID:R0+h8bqY
盛り上がってまいりました!
0748(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/25 01:45ID:TQMFVtjo
得点ゲットと自分に豆腐が当たるとダメージ&シボンヌを追加して
一応ゲームになったのでうpしてみる。

ttp://gamdev.org/up/img/1094.zip

タイトル画面でENTERキーを押すとゲーム開始。
マウスで照準・左ボタンでバレーボール発射。
豆腐に体当たりされると爆発してダメージ、左上のHPがゼロになったら死亡

注意
・ウィンドウを最大化してお楽しみください。
・爆発で向こうの豆腐が表示されなくなってしまう不具合があります。そのうち直します

いい加減眠いので不手際があったらスマソ
0749名前は開発中のものです。04/08/25 05:25ID:yCWLe6fd
つーかこれは自分は動けないのか?
ストレスがたまりそうなんだが
0750名前は開発中のものです。04/08/25 08:05ID:hhQ99L1e
夏休みつぶしてシューティングと横スクロールアクションくらい作れる技術を身につけたのに、企画書が丸々消えてる・・・
なんでだ、なんでだ、なんでなんだよ・・・もう思い出せねえよ・・・物凄い喪失感・・・
多分誤爆で削除してしまったんだろう・・・あああああああぁぁぁ・・・プリントアウトしとくんだった・・・


ま、まぁいっか。また書き直せばいいんだし。orz
0751名前は開発中のものです。04/08/25 08:29ID:6+O/ysl+
PC買って間もない頃
操作ミスで企画書を消してしまったことを思い出したよ
どんなこと書いてたかな〜
0752名前は開発中のものです。04/08/25 08:40ID:hhQ99L1e
>>751
ちょっとしたレスありがとうございます・・・
ファイル復元ツールをダウンロードしてみたけど
○○○ってフォルダの中に○○○.txt(0kb)●●●.txt(0kb)■■■.txt(0kb)って並んでました・・・
■■■,txt(4729kb)●●●.txt(4729kb)■■■.txt(4729kb)ってのもあったけど、復元できず・・・
一応強引に秀丸で開いてみたけど読み取れず・・・諦めます・・・

シミュレーション+アクション(牧場物語が最も近い)を作ろうとしてたので、
アイテムデータからオブジェクト、台詞、イベントまで全部計算機叩いて3ヶ月くらいムフフ〜って妄想しながら書いてたので相当なショックです・・・
とりあえず今はモチベーションがあれだし、せっかくなんで、シューティングでもつくろうかと思ってます・・・
正直立ち直れません・・・まあ、全部責任が自分にあるので責める相手がわかりやすくていいですが・・・ハァ・・・
0753名前は開発中のものです。04/08/25 10:30ID:KMSuSYxL
>752
よかったな、そういうのは便利そうに見えるが、実は後々足かせになって
自分が動けなくなる要因になるお荷物だ。消えたほうが身軽に動ける。
0754(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/25 11:02ID:TQMFVtjo
>>749
元ネタのインカミングの最初のシーンがそんな感じだったので。
自分が動ける面を作る可能性も十分ありますよ
0755名前は開発中のものです。04/08/25 11:49ID:hhQ99L1e
>>753
いや、けどママチャリでピレネー越えようとして1ヶ月トレーニングして、
「よし!マイヨ・アポア取るぞ!」
と思った瞬間にママチャリを財布ごと無くしてしまったようなもので正直・・・もう・・・
なにか新しいものをが・・・ん・・・・ば・・・・・・・・・・せめて200メートルくらいは登りたかった・・・
0756名前は開発中のものです。04/08/25 12:59ID:TQMFVtjo
ママチャリより自分の足で走ったほうがいいと思うがね
0757名前は開発中のものです。04/08/25 14:55ID:hhQ99L1e
そのママチャリは3ヶ月作って鉄鉱石から作り上げたものだったわけで・・・
そのママチャリに乗る為に努力してきたわけで・・・まぁ元々近所に友達いないんで夏休みは暇だったからいいんですが・・・
とりあえず・・・適当なシューティングか横スクロールアクション作ろうかとも一瞬思ったんですが、
僕にはそっち方面のアイデアが全然無いのでまた別のを作り始めました・・・
0758名前は開発中のものです。04/08/25 19:19ID:SKxStMlV
>>630はどうしたんだろ
三日坊主・・・?
0759名前は開発中のものです。04/08/26 00:02ID:C3YqQXCf
ネタでしょ
0760名前は開発中のものです。04/08/26 00:43ID:VZp6iIMU
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)


やると決めたら心につっかえ棒をしろ
      心  ( ゚д゚)  
       \/| y |)


必ず…と。
        ( ゚д゚)  必
        (\/\/
0761名前は開発中のものです。04/08/26 13:54ID:JqKA5E5a
いいか、みんな
        (゚д゚ )
        (| y |)


やると決めたら心につっかえ棒をしろ
      心  ( ゚д゚)  
       \/| y |)


うわぁぁ耳がでっかくなっちゃった!
        ( ゚д゚)3 
       /| y |V
0762名前は開発中のものです。04/08/26 18:11ID:kLBKPixz
>>757
データよりシステム・・・
0763(・∀・)イイ!!ンカミング(18%)04/08/26 23:51ID:ewKpR6go
衝突時の処理を整理するために設計変更、
でレーダー付けようと思ったらまた設計変更が必要・・・・

ほっとんど進んでなかったりする
0764 ◆yX/rd32W4. 04/08/27 01:34ID:vYxY+Zq0
0765名前は開発中のものです。04/08/27 02:05ID:LAl5VBCU
Apprentice32のようなソフトの開発ってのもこのスレで良いのだろうか?
0766(・∀・)イイ!!ンカミング(19%)04/08/27 18:40ID:q+ihdwcB
敵を豆腐からジサクジエンにした。レーダーをつけた。
暫定ステージデーターシステムを作った。

次どうしよ
0767Puncher04/08/28 22:26ID:NnflfHQ1
>>766
何か基礎作ってるときは物理エンジンとか凄そうだったけど、これをメインにするの?
何かフェラーリで渋滞した道路走るみたいでせっかくある技術がもったいないような・・・。
これから化けることを期待age
0768(・∀・)イイ!!ンカミング(19%)04/08/29 01:25ID:DGL19yfC
「これ」ってのは>>748の事を指してるのか。

単純につまらないと言う意味なら
それは敵の配置・プレイヤーの火力・レーダーの有無などの問題で
当然あとで調整するつもり。
物理エンジンのエフェクトがあまり生きてないのは
空中の敵しかいない上に飛んで来る高度が高すぎるのと
敵の配置が分散しすぎてるってのが原因かな
でもあんまり物理エンジン活用するのに固執するのもなーって思う。
「無くてもゲームは成立する特殊効果」とあとコンボくらいにしか使うつもりは無いし
0769Puncher04/08/29 11:12ID:7F2tq+eU
>>768
完成度19%に期待。
期待する前に俺も頑張らないと。
0770733@0%04/08/29 12:56ID:gaeoZU9O
カード戦闘は良いとしても他の部分が気に食わず企画中
戦闘に持ち込むまでのシステムと
ユーザのやる気を維持するものを考え中
07712脚戦車対戦物(0.1%)04/08/29 17:28ID:G+oPw1tq
2脚(多脚)戦車に乗って対戦するゲームを作り始めました。

システム的には後方視点の3D物です。
自分と相手の戦車のほかに歩兵とかを引き連れて戦います。
最終イメージとしては、
主砲を連射したら余波だけで歩兵の一団が宙に舞ったり、
ゼロ距離からの主砲の一撃をしゃがみ足払いで切り返えしたり、
ブーストを吹かして前方宙返りしつつ直上からの乱れ撃ちとか、
そんな出鱈目な戦いを目指します。

現在の状況:
 Xファイルが読み込めました。
0772(・∀・)イイ!!ンカミング(20%)04/08/30 15:45ID:QwkEnVgV
コンボシステムを実装。連続で敵を倒すとボーナス。
敵の死体を敵にぶつけるとボーナス、とかはあんまり面白そうじゃないし
当たり判定の都合上敵の吹っ飛び方がもろランダムなので見送り。
0773名前は開発中のものです。04/08/31 00:18ID:pSBsQDsa
>>695-697
>>697の意味する真実(さっきガイドライン版で知った)


http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%DE%A1%E4#i59
0774BLOST(65%)04/08/31 22:44ID:lxxYVLTr
お久しぶりです。
地味に少しずつ開発を続けていました。
4-4まで作る予定の内、なんとか2-4まで完成。
基本的に同じステージの繰り返しなので、あきないように
3-3,3-4,4-3,4-4には新しい要素を加えるつもりです。
2-3,2-4にも爆弾を追加しています。
あと、レーザーとオプションを実装しました。
レーザーの反射はあまりきれいじゃないので
その内修正する予定です。

http://gamdev.org/up/img/1142.lzh
0775名前は開発中のものです。04/08/31 23:08ID:hg/ygmOZ
>>774
かなりゲーム性が上がってきてるな。

ボタン一回ごとにショット一発ってのはちと連打ゲーにしすぎだと思う。
CAVE系のSTGみたいにボタン一回でショットが3〜4連射されるようにしたほうがいいのでは。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています