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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0549名前は開発中のものです。04/07/28 15:06ID:ms+1frSe
つーか、それ商業のゲームって噂があるのだが…。
0550名前は開発中のものです。04/07/28 16:47ID:QqJqnUx6
>>549
546のゲーム?
0551名前は開発中のものです。04/07/28 17:19ID:S14IVXiG
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1089918934/
ここだな
0552デフォルトの名無しさん04/07/29 01:03ID:fdlBADot
テクスチャ全然上手く描けね
0553名前は開発中のものです。04/07/29 21:53ID:SRsoUZ1a
素材集改造して自分のプログラムに合う仕様にするのも大変
0554名前は開発中のものです。04/07/30 03:16ID:zpzncGQk
DirectXのグラフィックスとウィンドウハンドル(HDC)って
同時に描画出来ないのか・・・
正確には、表示されるけどHDCの方がやたらチラつくといった感じ
裏画面に描いても効果無いし・・うーむ困ったな
0555名前は開発中のものです。04/07/30 16:33ID:7qeHoYdq
いや描けるはずだが・・・
0556名前は開発中のものです。04/07/30 16:50ID:xVvwlJFX
>>554
私の環境では、Radeon9000では問題なし。チップセット内臓のS3では、チラつくね。
0557名前は開発中のものです。04/07/30 18:39ID:tgHZ+wnL
>554
めっちゃスレ違いだが、

DirectDrawの場合は
IDirectDraw:7:FlipToGDISurface()
DirectX9.0以降の場合は
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode()
を使えばうまく行くかも?

でも単にDCを使って描画するだけなら
IDirectDrawSurface7::GetDC()
IDirect3DSurface9::GetDC()
でHDCを貰えば良いんでないの?
055855404/07/31 01:01ID:FjCF/1Ri
>>556
なるほど・・ビデオカードに依存すると

>>557
HDC取得は GetDC();を使ってます

とりあえず今は、DCを使って描画してる間はDirectXの描画を行わない
という方法で解決してます
0559名前は開発中のものです。04/07/31 02:47ID:cIlY8ehY
しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい
意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい?
ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません
0560名前は開発中のものです。04/07/31 16:29ID:CRvjK6gK
>>559
スレタイ読む知性がt(ry
056155904/07/31 18:27ID:umH86Q0N
それはつまりダメだってことか?
自分の日記サイトでも作れってことか?
il||li_| ̄|○il||li
0562名無し04/07/31 18:35ID:5hcCCVYP
いや、OKだと思うが
0563名前は開発中のものです。04/07/31 18:38ID:CRvjK6gK
>>561
だからスレタイ読めっての。
「自主制作ゲーム開発状況報告スレ」なんだから
語る技術も課題に沿う協調性も必要ない。
056455904/07/31 19:07ID:umH86Q0N
レスありがとう
>語る技術も課題に沿う協調性もありません
これは現在進行中のシューティングスレ2つと噛み合わないという意味で書いた

今決まっているのは、
・横スクロールの2Dシューティングゲーム
・自機は弾幕を張らない
・マリオやカービィのようなアクションゲームのネタを取り入れる
こんな感じ
0565名前は開発中のものです。04/07/31 19:40ID:5hcCCVYP
がぶっ,-‐―-、
    /   ,┃┃,ヽ_Λ
   し  ''  / ̄ ´Д`)うわああぁぁ
  /ヽ______| つ>>559
  l_/ 'ー-'
0566(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/07/31 22:37ID:CRvjK6gK
XファイルからTriMeshに変換する関数を作ってみる。



    無        理



こうなるとモデラーをマップエディタに使うこともできないし
一気にめんどくさい話になるな・・・
056755904/08/01 01:12ID:oxMkIFvs
ここ1ヶ月ほど書き溜めていた画像や効果音を扱うコードを使って
テストプログラムを組んでみた。
http://gamdev.org/up/img/942.zip

予想していたより重い。Celeron450MHzで余力が35%くらいしか残らない。
640x480x32bitをCPUに処理させようってのは間違いだったかな…
056855904/08/01 04:03ID:GeZHUvnG
眠い…

試しに16bitのDIBSectionを使ってみた
画面(24bit,32bit)に30回転送するだけで600ミリ秒もかかってしまいお話にならない
あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
モードでの起動を事実上あきらめることに…
根本的に技術力が足りない、出直してくる
0569名前は開発中のものです。04/08/01 16:59ID:da3tFwKh
>>568
今のうちにDirectXへ移行しておくのを勧めておく。
0570なんか(0%) ◆SNxPL.fVBk 04/08/01 19:00ID:w5qAshul
よーしおじさん地雷設置しちゃうぞ〜

作る気も無いのにトリップ付けて報告しちゃる〜
0%だもんね嘘ついてない
0571名前は開発中のものです。04/08/01 21:51ID:jwNrr62j
>>558
DX7でGetDC()は、何回も使うと、速度が異常に低下するらしいぞ。
あくまで、聞いた話なんですけど。
ところで、
>あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
>モードでの起動を事実上あきらめることに…
って、最初から、画面モードを、16bit限定にすればいいじゃん。

それと、GetDC()を使わないで、DXでHDCに描画する方法(制限あり)
シッテルけどおしえない
057255904/08/01 21:58ID:kRH0Dg+F
必須環境にDirectXが入り、GAに特定の転送機能を要求するようになると
もはやしょぼい内容では許されなくなるな。サンデープログラマにとっては
つらい前提条件だ。
とりあえず内部320x240x16bitでどんな感じになるか試してみる。
0573名前は開発中のものです。04/08/01 22:07ID:4rWQZWLp
>>572
今時DirectDrawに対応してないビデオカードなど無い。
Direct3Dでも実質2Dのゲームなら大抵サクサク動いてくれるぞ?
0574名前は開発中のものです。04/08/01 22:40ID:ORnuQoem
>572
いったい誰が、
低スペックで動かせるゲームなら、しょぼい内容でも許すの?、

自分の環境で動かない、とか、細かい最適化が好き、とか言うのなら別だが、
そうでないなら、使いやすいものを使って、いち早く完成を目指すのが得策では。


自力16bit色ゲームというと、サークルD5.のは結構速く動くな。Full限定だけど。
0575名前は開発中のものです。04/08/02 07:32ID:M6u9RbjO
もう3D機能標準でいいだろ
0576名前は開発中のものです。04/08/02 22:12ID:+HX8g6CI
鬼武者を真似たゲームってある?ちょっと企んでるんだけど
0577名前は開発中のものです。04/08/02 22:24ID:E7rppdIo
いくらでもある
0578名前は開発中のものです。04/08/02 23:40ID:yqPIjX/z
と、思ったけど3Dを扱えるレベルにたっしてないのが判明。
・・・・・・図書館で勉強します。
0579名前は開発中のものです。04/08/02 23:42ID:mOyCGKYU
ただ今gamemakerにてマリオ風アクション作成中
http://gamdev.org/up/img/954.jpg
0580(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/08/03 00:17ID:A5pDqJtF
でも変換できないだろおかしいだろ絶対
と思いながら諦めきれずにいろいろ調べてみると・・・そうか!

これがインデックスバッファの正体だったんだよ!
0581(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/08/03 00:33ID:A5pDqJtF
×でも変換できないだろおかしいだろ絶対
○でも変換できないとかおかしいだろ絶対
0582名前は開発中のものです。04/08/03 00:44ID:GRl1AnzF
>580
な、なんだってー!
0583(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/03 23:31ID:A5pDqJtF
できた、できたぞ!見えないジョイントで繋がれた正方形二つが地形を跳ね回っている!
ODE Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
0584名前は開発中のものです。04/08/03 23:59ID:HhaEgV/S
↑saちっともすごくないよ♪
0585はんぺん2はちゃねらー用MMO(6‰)04/08/04 01:42ID:zDtuxZWI
久しぶりのカキコ。

2ちゃんねるキャラクターを追加した。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

相変わらずゲーム性はないのであった。(チャットできるだけ)
でも遊びにきてねん。
0586名前は開発中のものです。04/08/04 18:14ID:2FqsG8xs
俺もここ利用しようかなぁ。RPG作りたい。今C勉強中。
0587名前は開発中のものです。04/08/04 20:02ID:AZohO/8H
ぶっちゃけここに来るのは早い希ガス
0588名前は開発中のものです。04/08/04 20:12ID:2FqsG8xs
>>587
それもそうだなぁ。みんな本格的なの作ってるしなぁ。
Cだけ使ってコマンドプロンプト上でできる簡素なRPGを作るのが
一応の第一段階の目標なんだけどな。
まぁ、そんな貧相なの誰もやんなそうだし、それだけでもあと1年くらいかかるだろうし。
気が向いたら来るわ。来ないと思うけど。
0589名前は開発中のものです。04/08/04 21:30ID:DVSNiJPi
まずはVB使えば
0590名前は開発中のものです。04/08/04 21:50ID:2FqsG8xs
なんで?
0591名前は開発中のものです。04/08/04 21:51ID:KuI5bwA5
ウイルス予防のため。
0592名前は開発中のものです。04/08/04 21:53ID:2FqsG8xs
それはウィルスバスター
0593名前は開発中のものです。04/08/04 22:02ID:AZohO/8H
別にVB使わんでもいいでしょ
0594名前は開発中のものです。04/08/04 22:40ID:Lq3DdI+D
rogue, nethack, angband あたりを目指せ
0595名前は開発中のものです。04/08/04 23:12ID:LYvTMWlH
技術レベルを限定したスレでもないでしょ。ただ、煽るヤシくらいはいるだろうけどね。
何処に行っても3秒で飽きたり理想だけ高い糞が多いので、自分のレベルを見極めて自分なりのものを作れるならば何も問題は無いよ。
0596名前は開発中のものです。04/08/04 23:37ID:AZohO/8H
C勉強中っていうからC勉強→C++勉強→DirectX勉強までダラダラ書く気なのかと思った。
0597名前は開発中のものです。04/08/05 00:45ID:A5ykuUqc
>>594
うん、それくらいが最初の目標としてはいいかも。かなり高い目標かもしれないけど。
もちろんじっくり時間をかけて作るけどね。
いちおう簡単な歩行プログラムくらいは作ってある(実用性はまだまだ)。

>>595
実は俺けっこう理想高いんだよねぇ。それはもうあまりに非現実的で言えないくらい。
完璧主義な性格してるし。
まぁ、いろいろプログラム作っていくうちに自分の実力と現実が気づいてきて、
その理想もどんどん低くなっていくのは承知の上なんだけど。
それはそれでかまわないし、しょうがないこと。

いろいろとどうも。結局ここでは何もしないけど。
まずは乱数の扱いに慣れるために、じゃんけんゲームでも作ってみるか・・・(´・ω・`)ショボーイ
寝よ。
0598名前は開発中のものです。04/08/05 01:02ID:h7WMK/rV
しょぼいやつでも一つ一つちゃんと完成させてくのがたぶん大事
0599名前は開発中のものです。04/08/05 12:16ID:YBNLSOMs
この板には初心者向けのスレがあちこちにあるから
それを活用して勉強していったらいいよ。
課題をクリアしていくスレ が今一番人がいる。
060059704/08/05 17:49ID:tYA4rtQg
>>598-599
ありがとう。がんばります!(`・ω・´)
0601(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/07 22:12ID:tme9tle6
Xファイル→Trimeshの変換関数はとりあえず作れた。
次は難関である「太さのある曲線」を描かなければいけない。
これはミサイルの煙やホーミングレーザーなどに使用され
避けては通れない課題であるが・・・・紙に書いたりしても
どうやって実現したらいいのかまとまらない
0602名前は開発中のものです。04/08/07 22:50ID:KvjQaS8k
( ´_ゝ`)プッ
0603名前は開発中のものです。04/08/08 01:08ID:Pd+OcuHd
ここでネタ提供ですか(・∀・)
0604(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/08 01:11ID:vp9RlcYs
・・・・・俺痛い事したのか?
0605名前は開発中のものです。04/08/08 01:23ID:fNzaYOAW
それを「難関」と称しているからだろ。

割と定番だし、自分で考えるにしても、すぐ思いつけるはず。
0606(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/08 01:32ID:vp9RlcYs
確かに自分にとって今まで上手い方法を思いつかなかっただけだなスマソ。
どう描いてるかわかってるし直線はとっくに描けてる。
継ぎ目をどうするかが問題
0607名前は開発中のものです。04/08/08 05:28ID:9Xhk8D9Y
まだ自分にとって未知の技法を難関と感じるのは当然なんでね?
俺もこの手の処理を思いつくのは苦手だ、半透明ならなおさらだ
0608(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/08 08:38ID:vp9RlcYs
×難関○詰まってる

ってことで。
06092D横シュー(1%) ◆Fz2KF2OCv6 04/08/08 12:37ID:AqfXnhZ8
自分に気合を入れるためにこのスレに書きます。
現在スプライトエンジン製作中です。。
06102D縦STGバカゲー(2%) ◆Bxuml32XxI 04/08/09 23:30ID:vJozKaJF
漏れも気合入れるために書いてみるyp!
現在初期化やらFPS管理周りを書いてるyp!
0611ファイナルファイトもどき(0%)04/08/11 00:03ID:kMumWQD2
とりあえず、スクリプト言語を自作中
0612三国志2006(2%)04/08/11 01:24ID:ac6LDZ5e
2006年完成予定という気長なものですが本格的なもの目指してます。
0613名前も開発中(0.1%)04/08/11 15:51ID:wMP/AvQr
PCから自作中
0614名前は開発中のものです。04/08/11 17:02ID:cCt1YZR+
>612
ずいぶん気の長い話だな、俺は3週間を超えた開発は成功した試しがない
※ライブラリ、エンジン部分等は除く
0615(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)04/08/12 18:19ID:yImUIbwz
もうメンドクサイので継ぎ目適当にして実装。
あんまり急に曲げると太さが変わっちゃったり
勝手にねじれて消滅したりするけどそのへんの問題は後回し。

あとゲーム部分作り始める前に作るところあったっけな
0616名前は開発中のものです。04/08/12 22:49ID:b+lNk2t5
シナリオもプログラムも苦戦するが、一番苦しいのはイラストCG…。
その手の絵師がいないことに加え、絵自体が無いと、やる気も起きにくい。
0617名前は開発中のものです。04/08/12 23:30ID:fSBA5N2O
そういう時こそ代用絵ですよ。棒人間ぐらいなら誰でも描けるだろ?
06182Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI 04/08/13 02:30ID:SL3wfRi5
(´∀`)すすまないなぁオイ

DirectInput管理するクラス作ろうと思ってふと思ったんですよ。
漏れ、コールバック関数に this 送りつけて
関数内でデバイス取得してるんだけど
コールバック関数がクラスメンバじゃないもんでデバイスへのポインタ変数を隠蔽できないの・・・

藻前らはどうしてますか?
0619名前は開発中のものです。04/08/13 02:44ID:/YB1sL2z
>>618
メンバじゃなくて困るならメンバにすればいいと思います。
0620名前は開発中のものです。04/08/13 03:19ID:87oxJEC7
>618
staticかfriend、好きな方を選べ。
06212Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI 04/08/13 03:39ID:SL3wfRi5
うおおおお我輩がバカでありました!

staticにしたらメンバ変数いじれないなぁと思っていましたが
よく考えたらthisを渡しているのでいじれるのであります!

_| ̄|○ アホダ

>>619>>620
ありがd


>>620
ところでfriendはどう使うですか?
0622名前は開発中のものです。04/08/13 04:57ID:87oxJEC7
フレンド関数。
まあstaticと比べて特にメリットもないから、可能性の一つ程度と捉えてくれ。
0623名前は開発中のものです。04/08/13 16:54ID:+Ix1M8GW
>>619
返り値と引数同じでもメンバ関数とそうでない関数って型違うから渡せないんじゃないか?
0624名前は開発中のものです。04/08/13 18:09ID:IcuTsj/k
>>621
CallBack関数もstaticを付けてクラスメンバにしといた方がスッキリする
CallBack内で即キャストして別関数呼び出せばいいよ

class A
{
 BOOL static CALLBACK staticCallback(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi,LPVOID param)
 {
  A* a=(A*)param;//即キャスト(paramにはthisを入れておく)
  return a->CallBack(lpddi);//すぐに別のCallBack用関数を呼び出す
 }
 BOOL CallBack(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi)
 {
  //ここなら普通のメンバ関数なので
  //thisポインタを使える
 }
}
06252Dバカ縦シュー(3%) ◆Bxuml32XxI 04/08/13 20:49ID:672iHAcU
>>622
(;´∀`)フレンドてクラス以外も指定できたのか←あふぉ
friend は好きくないので static つかいましたです

>>624
おお、それだとインスタンスのアドレスをいちいち指定しなくていいからスッキリでありますな
参考になりますた
0626(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)04/08/14 21:08ID:davg4xf8
まだ糞ラッパー部分でやる事があった、トゥーンシェードですよ
やり方は3つあるけどどれにしようか考え中

・頂点シェーダーを使う。楽だがGeForce2MXではハードウェアT&Lが使えなくなる
物理エンジンでCPUに負荷かけまくりなので重くなるかも
・Xファイルを読み込む際に加工する。安定してるけどプログラムはめんどい
・Xファイルの時点でトゥーンシェード済みにしてしまう。
モデリングが面倒になるorモデリングを誰かに頼むとするとそっちに負担がかかる
0627(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)04/08/14 23:37ID:davg4xf8
とりあえず頂点シェーダーを使ってみる。









動かないっつーベタなつまづき方
0628名前は開発中のものです。04/08/15 22:14ID:3ytTSC4u
保守
0629(・∀・)イイ!!ンカミング(10%)04/08/15 22:55ID:EPpTe6Lt
なんていうか










申し訳ありませんでした>俺。
D3DXMATRIXをD3DXMatrixIdentity()で初期化してませんでした。
お手軽関数作るならD3DXMATRIXの初期値は単位行列にして下さいマイクロソフトさん
ってのはわがままですねそうですね
0630名前は開発中のものです。04/08/15 22:56ID:c33DRqdE
明日の16日00:00からゲーム制作をしようと決意しました。
一日18時間体制で作ろうと思います。
毎日00:00にhttp://gamdev.org/up/upload.php?page=allで実行結果を置きたいと思います。
exeが大きい場合は分割して置かせて頂きます。
よろしければ皆様にはその途中経過を見て頂きここはこうしたら
どうとかここおかしいでなどのご意見お願い致します。

作るジャンルはアクションゲームです。自分視点(FPS)のゲームを作るつもりです。
Xファイル・テクスチャなど自分で保有している物を出来る限り使いますが、Xファイルに関しては
全然持っておりませんのでよろしければ上記のサイトで使って欲しいとか途中経過を見てこれ合って
るなと思った方が居られたらUPよろしくお願いします。
キャラクタやモンスタなどのメタセコイヤ出力のものでテクスチャを貼ってあるものだとベストです。
そこから少しポリゴンを減らしたり調整しますので。
自分で作ってもロクなものが作れないのでどうしてもゲーム内が質素になりやすいので皆様よろしければ
協力お願いします。音楽のほうも途中経過を見て頂き合いそうと思ったものはサイトなど教えてください。

ちなみに上で書いたサイトではUPできるサイズに限界がありますので他の場所
でUPできる場所などを知っておられる方いましたらサイトを教えて下さい。

Xファイルを出力するソフトとしてはメタセコイヤを使っております。
Xファイル出力前のメタセコイヤのデータが特に欲しいです。
Xファイルだとプログラムでチェックしなければいけないので。

現在わたくしが持っている技術ではたいした物は作れませんが日々精進しますので長い目で見守ってやって下さい。
0631名前は開発中のものです。04/08/15 23:12ID:c33DRqdE
訂正させて頂きます。
16日01:00からにします。
それと皆様からこんなゲームおもしろくないといったアイデアがあれば
16日00:45までは検討しますので書き込みお願いします。

ネットワークプログラミングに関しては知識がないのでネットワークを含んだ
ゲームはご遠慮下さい。将来的にネットワークでも使えるゲームなどは大丈夫です。
多くの人が楽しめるもので45分までにできる限りいる人で意見を纏めて頂ければ
こちらもやる気・使命感が上がりますので皆様書き込んでこっちの方がおもしろいな
と思ったらじゃあこっちのアイデアでここらへんはこうは?などの1つの企画を押す
形を希望します。

それと私の技術ですが3Dが少しだけ扱えますので3Dに関しては特に問題ないと思います。
アイデアに関しては2D・3Dは問いませんので多くの人が楽しめるものを希望します。
あと18禁などゲームのおもしろさが絵の出来によって変わるものは手伝って下さる方が
居りかつ・需要があれば作ります。
それと今一人で作るつもりですが手伝ってみたいなど思った方居られましたら書き込み下さい。
同じく45分まで待ちます。途中経過を見て参加したい方がいたらその都度書き込み下さい。
ちなみに16日00:45分以降は毎日12:00~12:30にこちらを拝見しますので
その間は返事できませんのでよろしくお願いします。

では皆様アイデアのほうよろしくお願いします。
0632名前は開発中のものです。04/08/15 23:18ID:3GEA96Iw
ここは募集スレではありませんが。
0633名前は開発中のものです。04/08/15 23:20ID:tEZqQFNr
何か時間に分単位で妙なこだわりがあるところがすでに新星臭い。
0634(・∀・)イイ!!ンカミング(10%)04/08/15 23:24ID:EPpTe6Lt
で、トゥーンシェードの結果を見てみた
妙に味わい深くてなんか笑える。
0635名前は開発中のものです。04/08/16 05:24ID:YpxjgobL
支援求む
MXスレがSRCを作るスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092587322/
0636名前は開発中のものです。04/08/16 15:08ID:jZT97JO5
>一日18時間体制で作ろうと思います。
暇人だな。
ってかこんな過疎スレでネタは虚しいぞ
0637名前は開発中のものです。04/08/16 16:01ID:OYOw82Ji
たまにこのスレにくる「〜を作るスレ」を手伝ってあげたらいんじゃない?
0638名前は開発中のものです。04/08/16 16:02ID:t+8YhAt9
ここに書いてるやつは自分の作品で忙しいだろ
0639名前は開発中のものです。04/08/17 00:37ID:4l6saCY/
16日UPというファイルでUPしました。
15日分の結果です。
http://gamdev.org/up/upload.php?page=all
0640名前は開発中のものです。04/08/17 01:49ID:z1TfQuAa
>>639
俺手伝っても良いよ。
0641名前は開発中のものです。04/08/17 08:44ID:2B7+bdnf
VC++、DirectX使いますが大丈夫?
0642名前は開発中のものです。04/08/17 10:29ID:d2NeWVSY
>>639
すばらしい!!
0643名前は開発中のものです。04/08/17 12:10ID:z1TfQuAa
>>641=>>639=>>631で良いのかな?
もし良ければ、手数だけど未コンパイル状態でうpしてくれる?
VC++はあんま馴染み無いけど、理解できたら手伝わせて。
理解できなくても、他にも自分ドット絵(起動アイコンとかキャラとか)
経験等あるので、必要になったら誘ってや。
将来的に配布するゲームになったとき役に立てるかもしれんから。
0644名前は開発中のものです。04/08/17 12:22ID:2B7+bdnf
戦力になるかどうかわからない人にはソースは渡せません。
ドット絵なんか使いません。アイコンはもう作ってもらったし。
0645名前は開発中のものです。04/08/17 12:44ID:drnc+N1Z
態度酷いなw
0646名前は開発中のものです。04/08/17 12:51ID:fXyteL4x
こういう人ってアドバイスを募集しておきながら
難癖つけて他人のアドバイスを素直に聞かない傾向にあるので
何言っても無駄でしょう。
0647名前は開発中のものです。04/08/17 12:52ID:2B7+bdnf
643さん
キャラクタとか作れる?3Dの
もしくはそのテクスチャとか作れる?
作れれば戦力として迎えたい
0648名前は開発中のものです。04/08/17 12:59ID:fXyteL4x
>>647
ここは報告スレなので、人を募集するのであれば
ホームページでも作って単独スレを立てるなり協力者募集スレに移動するなりしてください。
0649名前は開発中のものです。04/08/17 14:00ID:XcUj2KKE
ソノ態度ニ(・∀・)ゲキモエッ!!
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