■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0527名前は開発中のものです。
04/07/25 01:00ID:KHowdALJ0528名前は開発中のものです。
04/07/25 07:16ID:x8xXfYd60529(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)
04/07/25 18:54ID:KHowdALJ物理エンジンを使うのはやられた敵がぶっ飛んでいく時だけなので誤魔化せるかもしれない
0530名前は開発中のものです。
04/07/25 22:51ID:7P8U2L4qペルチェガスによる瞬間冷凍を添付させていただくことになりました!。
パッケージ内容は以下であります!
DVD−ROM 1枚
スタートアップマニュアル 1冊
テクニカルマニュアル 1冊
特設C言語マニュアル 1冊
特設早分かりWindowsXP入門 1冊
特設できる!Excel 1冊
特設ピンググッズ
特設PDROM
初版特典 オリジナル湯のみ茶碗 5個
初版特典 オリジナル壷 1個
50リットルガスボンベ 1管
冷却装置 1器
自動ガス噴射装置 1器
専用てぶくろ
ガス用スペシャル電気コード
ガス用スペシャルゴーグル
ガス用スペシャル防寒服
そして、以上の装置を1つにまとめる、オリジナルスペシャル物置 1棟であります!
予定価格は、131.5万であります!(わあーーーパチパチパチ!)
据え置きスペースとして、(幅)2m×(奥行)1m×(高さ)1.2m
が必要になります。
0531名前は開発中のものです。
04/07/26 00:31ID:JwY5Sv0X果たして、ネタ投下していいものかどうか( -_-)・・・
0532名前は開発中のものです。
04/07/26 00:44ID:X3mfQWcV0533デフォルトの名無しさん
04/07/26 00:45ID:i+RnHZ+40534名前は開発中のものです。
04/07/26 10:13ID:7HNMr2YK0535ディアブロ風味(1%)
04/07/26 16:50ID:yGaQvauY今は主にマップ構造について練り中。
任意セーブと自動セーブどっちのがいいんだろ?
0536名前は開発中のものです。
04/07/27 04:32ID:nirdOhiu某風船ゲームっぽいのを作ってます
何となくそれっぽくなってきたかも・・・
ちなみに、オンライン対戦だったりします
0537名前は開発中のものです。
04/07/27 16:17ID:ovVmCWVsま、開発中なんだろうけど
その画面はなんですかw
0539名前は開発中のものです。
04/07/27 18:47ID:PbRJqthR池がない
0541名前は開発中のものです。
04/07/27 21:57ID:eaOfXRnMならオレは素晴らしいアイディアがあります。
まず、時間の経過とともに、プレイヤーにボーナスポイントが加算さて、
それを各能力を振り分けて、攻撃力が上がったり、速度があがったりするの。
そんで、1分ぐらいごとに、ボーナスキャラがでて、
それをうつと、ボーナスステージへ。そんで、メッセンジャー搭載にして、
声で爆弾風船を誘導できるようにするの。
そんで、隠れキャラをつくって、そいつを倒すと、隠れステージへ。
1ターンが終了したら、仲間を増やせるようにする。
仲間は、半熟ヒーローみたいな感じで選択するの。
そんで、国取り式になってて、面がすすめば進むほど、城を制圧したことになって、
分岐点があって、正しい方向に進めばいいけど、間違えると、
異常に難しいステージがあったりするの。または、マリオブラザーズになったりする。
そんで、たまに他のHPを勝手に表示したりして、広告だして収入。
お城は、ネット上に存在するほかのプレイヤーのもので、
お城も、自分で作れるようにしする。お城が留守のときは、
自分で作った思考付きのコンピュータに留守番させる。
池を表現するときは、水の粒子単位で表現して、しぶきをリアルにする。
池には魚がいて、プレイヤーを食べようと待ち構えてるけど、
道具屋でかったエサで魚を釣ることができる。
釣ると、道具屋で売ることができて、その金で武器を買うことができて、
0542名前は開発中のものです。
04/07/27 22:00ID:GEF8OQSa0543名前は開発中のものです。
04/07/27 22:07ID:6AAUu1O00544名前は開発中のものです。
04/07/27 23:02ID:JfK87rJL0545名前は開発中のものです。
04/07/27 23:41ID:PbRJqthRすごい廃人マンセーゲームですね
0546名前は開発中のものです。
04/07/28 06:15ID:5pTSwvHj最近作ってるゲームの画面。
ちなみにADVです。
0547名前は開発中のものです。
04/07/28 09:09ID:2VL2VQ890548名前は開発中のものです。
04/07/28 12:36ID:nJok3Rdf0549名前は開発中のものです。
04/07/28 15:06ID:ms+1frSe0550名前は開発中のものです。
04/07/28 16:47ID:QqJqnUx6546のゲーム?
0551名前は開発中のものです。
04/07/28 17:19ID:S14IVXiGここだな
0552デフォルトの名無しさん
04/07/29 01:03ID:fdlBADot0553名前は開発中のものです。
04/07/29 21:53ID:SRsoUZ1a0554名前は開発中のものです。
04/07/30 03:16ID:zpzncGQk同時に描画出来ないのか・・・
正確には、表示されるけどHDCの方がやたらチラつくといった感じ
裏画面に描いても効果無いし・・うーむ困ったな
0555名前は開発中のものです。
04/07/30 16:33ID:7qeHoYdq0556名前は開発中のものです。
04/07/30 16:50ID:xVvwlJFX私の環境では、Radeon9000では問題なし。チップセット内臓のS3では、チラつくね。
0557名前は開発中のものです。
04/07/30 18:39ID:tgHZ+wnLめっちゃスレ違いだが、
DirectDrawの場合は
IDirectDraw:7:FlipToGDISurface()
DirectX9.0以降の場合は
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode()
を使えばうまく行くかも?
でも単にDCを使って描画するだけなら
IDirectDrawSurface7::GetDC()
IDirect3DSurface9::GetDC()
でHDCを貰えば良いんでないの?
0558554
04/07/31 01:01ID:FjCF/1Riなるほど・・ビデオカードに依存すると
>>557
HDC取得は GetDC();を使ってます
とりあえず今は、DCを使って描画してる間はDirectXの描画を行わない
という方法で解決してます
0559名前は開発中のものです。
04/07/31 02:47ID:cIlY8ehY意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい?
ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません
0560名前は開発中のものです。
04/07/31 16:29ID:CRvjK6gKスレタイ読む知性がt(ry
0561559
04/07/31 18:27ID:umH86Q0N自分の日記サイトでも作れってことか?
il||li_| ̄|○il||li
0562名無し
04/07/31 18:35ID:5hcCCVYP0563名前は開発中のものです。
04/07/31 18:38ID:CRvjK6gKだからスレタイ読めっての。
「自主制作ゲーム開発状況報告スレ」なんだから
語る技術も課題に沿う協調性も必要ない。
0564559
04/07/31 19:07ID:umH86Q0N>語る技術も課題に沿う協調性もありません
これは現在進行中のシューティングスレ2つと噛み合わないという意味で書いた
今決まっているのは、
・横スクロールの2Dシューティングゲーム
・自機は弾幕を張らない
・マリオやカービィのようなアクションゲームのネタを取り入れる
こんな感じ
0565名前は開発中のものです。
04/07/31 19:40ID:5hcCCVYP/ ,┃┃,ヽ_Λ
し '' / ̄ ´Д`)うわああぁぁ
/ヽ______| つ>>559つ
l_/ 'ー-'
0566(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)
04/07/31 22:37ID:CRvjK6gK無 理
こうなるとモデラーをマップエディタに使うこともできないし
一気にめんどくさい話になるな・・・
0567559
04/08/01 01:12ID:oxMkIFvsテストプログラムを組んでみた。
http://gamdev.org/up/img/942.zip
予想していたより重い。Celeron450MHzで余力が35%くらいしか残らない。
640x480x32bitをCPUに処理させようってのは間違いだったかな…
0568559
04/08/01 04:03ID:GeZHUvnG試しに16bitのDIBSectionを使ってみた
画面(24bit,32bit)に30回転送するだけで600ミリ秒もかかってしまいお話にならない
あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
モードでの起動を事実上あきらめることに…
根本的に技術力が足りない、出直してくる
0569名前は開発中のものです。
04/08/01 16:59ID:da3tFwKh今のうちにDirectXへ移行しておくのを勧めておく。
0570なんか(0%) ◆SNxPL.fVBk
04/08/01 19:00ID:w5qAshul作る気も無いのにトリップ付けて報告しちゃる〜
0%だもんね嘘ついてない
0571名前は開発中のものです。
04/08/01 21:51ID:jwNrr62jDX7でGetDC()は、何回も使うと、速度が異常に低下するらしいぞ。
あくまで、聞いた話なんですけど。
ところで、
>あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
>モードでの起動を事実上あきらめることに…
って、最初から、画面モードを、16bit限定にすればいいじゃん。
それと、GetDC()を使わないで、DXでHDCに描画する方法(制限あり)
シッテルけどおしえない
0572559
04/08/01 21:58ID:kRH0Dg+Fもはやしょぼい内容では許されなくなるな。サンデープログラマにとっては
つらい前提条件だ。
とりあえず内部320x240x16bitでどんな感じになるか試してみる。
0573名前は開発中のものです。
04/08/01 22:07ID:4rWQZWLp今時DirectDrawに対応してないビデオカードなど無い。
Direct3Dでも実質2Dのゲームなら大抵サクサク動いてくれるぞ?
0574名前は開発中のものです。
04/08/01 22:40ID:ORnuQoemいったい誰が、
低スペックで動かせるゲームなら、しょぼい内容でも許すの?、
自分の環境で動かない、とか、細かい最適化が好き、とか言うのなら別だが、
そうでないなら、使いやすいものを使って、いち早く完成を目指すのが得策では。
自力16bit色ゲームというと、サークルD5.のは結構速く動くな。Full限定だけど。
0575名前は開発中のものです。
04/08/02 07:32ID:M6u9RbjO0576名前は開発中のものです。
04/08/02 22:12ID:+HX8g6CI0577名前は開発中のものです。
04/08/02 22:24ID:E7rppdIo0578名前は開発中のものです。
04/08/02 23:40ID:yqPIjX/z・・・・・・図書館で勉強します。
0579名前は開発中のものです。
04/08/02 23:42ID:mOyCGKYUhttp://gamdev.org/up/img/954.jpg
0580(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)
04/08/03 00:17ID:A5pDqJtFと思いながら諦めきれずにいろいろ調べてみると・・・そうか!
これがインデックスバッファの正体だったんだよ!
0581(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)
04/08/03 00:33ID:A5pDqJtF○でも変換できないとかおかしいだろ絶対
0582名前は開発中のものです。
04/08/03 00:44ID:GRl1AnzFな、なんだってー!
0583(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/03 23:31ID:A5pDqJtFODE Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
0584名前は開発中のものです。
04/08/03 23:59ID:HhaEgV/S0585はんぺん2はちゃねらー用MMO(6‰)
04/08/04 01:42ID:zDtuxZWI2ちゃんねるキャラクターを追加した。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php
相変わらずゲーム性はないのであった。(チャットできるだけ)
でも遊びにきてねん。
0586名前は開発中のものです。
04/08/04 18:14ID:2FqsG8xs0587名前は開発中のものです。
04/08/04 20:02ID:AZohO/8H0588名前は開発中のものです。
04/08/04 20:12ID:2FqsG8xsそれもそうだなぁ。みんな本格的なの作ってるしなぁ。
Cだけ使ってコマンドプロンプト上でできる簡素なRPGを作るのが
一応の第一段階の目標なんだけどな。
まぁ、そんな貧相なの誰もやんなそうだし、それだけでもあと1年くらいかかるだろうし。
気が向いたら来るわ。来ないと思うけど。
0589名前は開発中のものです。
04/08/04 21:30ID:DVSNiJPi0590名前は開発中のものです。
04/08/04 21:50ID:2FqsG8xs0591名前は開発中のものです。
04/08/04 21:51ID:KuI5bwA50592名前は開発中のものです。
04/08/04 21:53ID:2FqsG8xs0593名前は開発中のものです。
04/08/04 22:02ID:AZohO/8H0594名前は開発中のものです。
04/08/04 22:40ID:Lq3DdI+D0595名前は開発中のものです。
04/08/04 23:12ID:LYvTMWlH何処に行っても3秒で飽きたり理想だけ高い糞が多いので、自分のレベルを見極めて自分なりのものを作れるならば何も問題は無いよ。
0596名前は開発中のものです。
04/08/04 23:37ID:AZohO/8H0597名前は開発中のものです。
04/08/05 00:45ID:A5ykuUqcうん、それくらいが最初の目標としてはいいかも。かなり高い目標かもしれないけど。
もちろんじっくり時間をかけて作るけどね。
いちおう簡単な歩行プログラムくらいは作ってある(実用性はまだまだ)。
>>595
実は俺けっこう理想高いんだよねぇ。それはもうあまりに非現実的で言えないくらい。
完璧主義な性格してるし。
まぁ、いろいろプログラム作っていくうちに自分の実力と現実が気づいてきて、
その理想もどんどん低くなっていくのは承知の上なんだけど。
それはそれでかまわないし、しょうがないこと。
いろいろとどうも。結局ここでは何もしないけど。
まずは乱数の扱いに慣れるために、じゃんけんゲームでも作ってみるか・・・(´・ω・`)ショボーイ
寝よ。
0598名前は開発中のものです。
04/08/05 01:02ID:h7WMK/rV0599名前は開発中のものです。
04/08/05 12:16ID:YBNLSOMsそれを活用して勉強していったらいいよ。
課題をクリアしていくスレ が今一番人がいる。
0601(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/07 22:12ID:tme9tle6次は難関である「太さのある曲線」を描かなければいけない。
これはミサイルの煙やホーミングレーザーなどに使用され
避けては通れない課題であるが・・・・紙に書いたりしても
どうやって実現したらいいのかまとまらない
0602名前は開発中のものです。
04/08/07 22:50ID:KvjQaS8k0603名前は開発中のものです。
04/08/08 01:08ID:Pd+OcuHd0604(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 01:11ID:vp9RlcYs0605名前は開発中のものです。
04/08/08 01:23ID:fNzaYOAW割と定番だし、自分で考えるにしても、すぐ思いつけるはず。
0606(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 01:32ID:vp9RlcYsどう描いてるかわかってるし直線はとっくに描けてる。
継ぎ目をどうするかが問題
0607名前は開発中のものです。
04/08/08 05:28ID:9Xhk8D9Y俺もこの手の処理を思いつくのは苦手だ、半透明ならなおさらだ
0608(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)
04/08/08 08:38ID:vp9RlcYsってことで。
06092D横シュー(1%) ◆Fz2KF2OCv6
04/08/08 12:37ID:AqfXnhZ8現在スプライトエンジン製作中です。。
06102D縦STGバカゲー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/09 23:30ID:vJozKaJF現在初期化やらFPS管理周りを書いてるyp!
0611ファイナルファイトもどき(0%)
04/08/11 00:03ID:kMumWQD20612三国志2006(2%)
04/08/11 01:24ID:ac6LDZ5e0613名前も開発中(0.1%)
04/08/11 15:51ID:wMP/AvQr0614名前は開発中のものです。
04/08/11 17:02ID:cCt1YZR+ずいぶん気の長い話だな、俺は3週間を超えた開発は成功した試しがない
※ライブラリ、エンジン部分等は除く
0615(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/12 18:19ID:yImUIbwzあんまり急に曲げると太さが変わっちゃったり
勝手にねじれて消滅したりするけどそのへんの問題は後回し。
あとゲーム部分作り始める前に作るところあったっけな
0616名前は開発中のものです。
04/08/12 22:49ID:b+lNk2t5その手の絵師がいないことに加え、絵自体が無いと、やる気も起きにくい。
0617名前は開発中のものです。
04/08/12 23:30ID:fSBA5N2O06182Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 02:30ID:SL3wfRi5DirectInput管理するクラス作ろうと思ってふと思ったんですよ。
漏れ、コールバック関数に this 送りつけて
関数内でデバイス取得してるんだけど
コールバック関数がクラスメンバじゃないもんでデバイスへのポインタ変数を隠蔽できないの・・・
藻前らはどうしてますか?
0619名前は開発中のものです。
04/08/13 02:44ID:/YB1sL2zメンバじゃなくて困るならメンバにすればいいと思います。
0620名前は開発中のものです。
04/08/13 03:19ID:87oxJEC7staticかfriend、好きな方を選べ。
06212Dバカ縦シュー(2%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 03:39ID:SL3wfRi5staticにしたらメンバ変数いじれないなぁと思っていましたが
よく考えたらthisを渡しているのでいじれるのであります!
_| ̄|○ アホダ
>>619>>620
ありがd
>>620
ところでfriendはどう使うですか?
0622名前は開発中のものです。
04/08/13 04:57ID:87oxJEC7まあstaticと比べて特にメリットもないから、可能性の一つ程度と捉えてくれ。
0623名前は開発中のものです。
04/08/13 16:54ID:+Ix1M8GW返り値と引数同じでもメンバ関数とそうでない関数って型違うから渡せないんじゃないか?
0624名前は開発中のものです。
04/08/13 18:09ID:IcuTsj/kCallBack関数もstaticを付けてクラスメンバにしといた方がスッキリする
CallBack内で即キャストして別関数呼び出せばいいよ
class A
{
BOOL static CALLBACK staticCallback(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi,LPVOID param)
{
A* a=(A*)param;//即キャスト(paramにはthisを入れておく)
return a->CallBack(lpddi);//すぐに別のCallBack用関数を呼び出す
}
BOOL CallBack(LPDIDEVICEINSTANCE lpddi)
{
//ここなら普通のメンバ関数なので
//thisポインタを使える
}
}
06252Dバカ縦シュー(3%) ◆Bxuml32XxI
04/08/13 20:49ID:672iHAcU(;´∀`)フレンドてクラス以外も指定できたのか←あふぉ
friend は好きくないので static つかいましたです
>>624
おお、それだとインスタンスのアドレスをいちいち指定しなくていいからスッキリでありますな
参考になりますた
0626(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/14 21:08ID:davg4xf8やり方は3つあるけどどれにしようか考え中
・頂点シェーダーを使う。楽だがGeForce2MXではハードウェアT&Lが使えなくなる
物理エンジンでCPUに負荷かけまくりなので重くなるかも
・Xファイルを読み込む際に加工する。安定してるけどプログラムはめんどい
・Xファイルの時点でトゥーンシェード済みにしてしまう。
モデリングが面倒になるorモデリングを誰かに頼むとするとそっちに負担がかかる
0627(・∀・)イイ!!ンカミング(9%)
04/08/14 23:37ID:davg4xf8動かないっつーベタなつまづき方
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