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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0497名前は開発中のものです。04/07/16 20:33ID:rtXggtjC
寂れてるからってつまらないネタを投下すな
0498名前は開発中のものです。04/07/16 21:25ID:pmGQdcqc
ここの皆さんに質問です。
MMO=MusicMacroOnline
投下によって、メロディーが奏でられるわけですが、
奇しくも、万が一にも、ハイパーネットデバドラであっても、
ラグが生じたときに、メロディードライバはそのラグの遅度に応じて、
メロディーの変異率を調整できるかが、問題といえばそれまででもあり、
問題でもあるわけです。
仮に、ラグ指数を、0.1とした場合に、メロディーの再生は、
それに伴って、1オクターブ下げるというのは間違いで、
パートごとの再生の遅延率及びメタリックシャフトのひずみが
今回のような大惨事に繋がる可能性も無きにしもあらずなんです。
0499名前は開発中のものです。04/07/16 21:27ID:oVJpeIhO
面白いと思ってんのかな
0500名前は開発中のものです。04/07/16 22:34ID:Kvz+xUHP
ところで、どこを縦読みすればいいんだ?
0501名前は開発中のものです。04/07/17 00:19ID:QCK+fS/Z
自演が始まったか?どっかのコピペ改編か知らんが
アフォーはほっとけーってことで。
0502104/07/17 12:41ID:8AXantZG
宇宙戦争シミュレーターを作りたいと考えてます。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090032806/l50

スターウォーズの戦闘シーンのようなものが
シミュレートできる事を目指してます。
0503ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 04/07/17 15:44ID:DE2ky2cu
(・3・)アルェー BAngbandまだー?
0504名前は開発中のものです。04/07/17 17:46ID:68Fco7Qd
公開トリップ使ってる奴って何が楽しいんだろうな
0505ぁきまさ04/07/17 18:15ID:BEcPYcca
>>503
それ、俺にいってまつか?
あれは波紋カッター実装したあたりで飽きてやめますた。
HAHAHA
0506ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 04/07/17 18:27ID:KsTqOExq
>>503
(・3・) エェー 
ネットで自分自身の本来の人格とは違うキャラクタを演じて、一枚クッションを
         敷いとくと、適当な発言をして叩かれても全然痛くないんですよNE
0507506ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 04/07/17 18:31ID:KsTqOExq
(;・3・) アルェー 書いてる途中で間違って送信しちゃったYO しかもレス番間違ってるC
           >>503じゃなくて>>504だYO
0508104/07/17 23:50ID:8AXantZG
【超大規模カルネージハート】
宇宙戦争シミュレーターを作りたいと考えてます。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090032806/l50

スターウォーズの戦闘シーンのようなものが
シミュレートできる事を目指してます。

age of empireをコンピューターで制御するような感じです。
人が行うよりもはるかにダイナミックにキャラをコントロールできます。
ですから、より複雑で大規模な戦闘シーンを楽しむことができます。

構想段階ですがよろしく
0509名前は開発中のものです。04/07/18 00:02ID:xagdtbe+
>>508
お前の行動を見る限り仮に構想通りのゲームを作り上げたところで
受ける評価は「技術はあるが厨房」だと思う。

まぁつまり(・∀・)カエレ!!ってことだ。ていうかsageてください
0510名前は開発中のものです。04/07/18 18:52ID:xagdtbe+
>>508は処刑されたみたいだな
05111 ◆2KfhzNtcCQ 04/07/18 21:30ID:s/sWvXv3
【超大規模カルネージハート】
宇宙戦争シミュレーターを作りたいと考えてます。

スレストくらったんで、
こっちでこっそりやってます。
興味ある人どうぞ
http://jbbs.shitaraba.com/game/15782/
0512(・∀・)イイ!!ンカミング(5%)04/07/18 23:02ID:xagdtbe+
関節のテストと物理法則無視⇔物理法則適用の切り替えのテスト。
物理エンジン内での回転⇔グラフィックラッパー内での回転
の変換関数がおかしいのが判明して直す

つーかこんなノロノロペースじゃいつ完成すんだろ
0513名前は開発中のものです。04/07/19 01:25ID:M4fvE8qn
>>512
マターリやればいいさ
0514ディアブロ風味(仮)(1%)04/07/22 13:19ID:Sle13Wec
ディアブロとダンマスとゼルダを混ぜてお湯で薄めたようなやつ作る。
2Dで、家ゲーみたいな操作時の爽快感と、Rogue系の奥深さの両立が最終目標。
現状は移動関連のアルゴリズム練ってるとこ。
HSPで作成予定。
0515名前は開発中のものです。04/07/22 15:57ID:piG3uKA3
>お湯で薄めたようなやつ

ぬるいってこと?
0516名前は開発中のものです。04/07/22 22:20ID:960yNB+R
>家ゲーみたいな操作時の爽快感と、
こっちは操作関係
>Rogue系の奥深さの両立が最終目標。
こっちはシステム関係な気がするが・・・。
両立が最終目標って・・・。
0517名前は開発中のものです。04/07/22 22:47ID:+34X6Noh
いや相反するかもよ?Diablo並のアクション性とRogue並の行動の自由度ってことは
大量に押し寄せる敵を範囲魔法で灰にしつつ
神に祈りすぎると天罰が下ったり
コカトリスの缶詰を手袋はめずに作ろうとすると石化したりするんだよな?
そのまんまくっつけたらしらけると思う
0518名前は開発中のものです。04/07/22 23:05ID:n4XzSvGH
文字のみのディアブロ

0519名前は開発中のものです。04/07/22 23:18ID:rduiWrUP
Rogueみたいなデフォルメじゃなくて
aaquake2のような方向性かもしれないじゃないか!


やっぱりダメか...
0520(・∀・)イイ!!ンカミング(5%)04/07/23 00:25ID:DVnxHCHr
Trimesh(なんていうか自由ポリゴン当たり判定っていうか説明('A`)メンドクセ)のテスト。
立方体が地形に当たってリアルに跳ね返るはずが物凄い勢いでぶっ飛んで行く。

困った
0521ディアブロ風味(仮)(1%)04/07/23 00:49ID:Zy2s68aE
ターン制にしないほうがテンポよくなりそう。
現在障害物回避のアルゴリズム練り中。

>>515
味は薄いが火傷注意

>>517
コカトリス…直接食t(ry

>>519
aaquake2ワラタ
0522名前は開発中のものです。04/07/23 01:24ID:759YW76/
>>518
Mangbandってやったことない?
0523名前は開発中のものです。04/07/24 21:51ID:PSY0Mn+I
ここで、皆様にお詫びがあります。
すいませんでした!!!!!!!
MusicMacroOnline搭載のハイパーゲームで、
完成まであと一歩というところで、致命的なバグが見るかりました。
現在、バグの原因を急ピッチで調査中です。
場合によりβ版の完成は、さらにさらに延期されるかもしれません。
大変大変申し訳ありませんでした。
追って報告させていただこうと思う所存であります。
0524名前は開発中のものです。04/07/24 21:55ID:0fmgivnZ
ツマンネ
0525名前は開発中のものです。04/07/24 22:00ID:PSY0Mn+I
バグの原因を報告させていただきます。
WindowsOSは、kernel32.dllの、0x00546ef3:2723fe12番地から6バイトの情報で、
RTSのクロックの同期に合わせために、フックによってカウンタを初期化してます。
ハイバーゲームは、このフックを利用してネット及びキー割り込みの再出力の
タイミングを最瞬間化していました。
ところが、このフックは起動からだんだんと遅延が生じることが分かりました。
原因は、CPUなどの温度上昇によってマザーボード全体が暑くなり、
それに伴って、水晶発信機がわずかに膨張し、その影響で発信周期に変異が生じ、
それがフックのタイミングを遅延させる原因でした。
この解決をするには、水晶発信機をペルチェカズで瞬間冷凍していただく以外にありません。
現在弊社では、標準でガスボンベと冷却器を付属させるかについて、鋭意検討中であります。
追ってご報告させていただきたいと思う所存であります。
0526名前は開発中のものです。04/07/25 00:57ID:uAAgeX7d
ハイバーゲームってなんだよ。
511もそうだが今まで実際にゲーム作ったことあるのか?
ホームページすら持ってないマヌケ虫の予感。
0527名前は開発中のものです。04/07/25 01:00ID:KHowdALJ
夏厨のつまらんネタ。放置しとけ
0528名前は開発中のものです。04/07/25 07:16ID:x8xXfYd6
せめてもっとまともなネタを
0529(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/07/25 18:54ID:KHowdALJ
三角形の頂点の順番を逆にしてみたら普通っぽい挙動になった。たまに変にぶっ飛んでいくのだが
物理エンジンを使うのはやられた敵がぶっ飛んでいく時だけなので誤魔化せるかもしれない
0530名前は開発中のものです。04/07/25 22:51ID:7P8U2L4q
現在の状況を連絡させていただきます!
ペルチェガスによる瞬間冷凍を添付させていただくことになりました!。
パッケージ内容は以下であります!
 DVD−ROM 1枚
 スタートアップマニュアル 1冊
 テクニカルマニュアル 1冊
 特設C言語マニュアル 1冊
 特設早分かりWindowsXP入門 1冊
 特設できる!Excel 1冊
 特設ピンググッズ
 特設PDROM
 初版特典 オリジナル湯のみ茶碗 5個
 初版特典 オリジナル壷     1個
 50リットルガスボンベ 1管
 冷却装置    1器
 自動ガス噴射装置 1器
 専用てぶくろ
 ガス用スペシャル電気コード
 ガス用スペシャルゴーグル
 ガス用スペシャル防寒服
そして、以上の装置を1つにまとめる、オリジナルスペシャル物置 1棟であります!
予定価格は、131.5万であります!(わあーーーパチパチパチ!)
据え置きスペースとして、(幅)2m×(奥行)1m×(高さ)1.2m
が必要になります。
0531名前は開発中のものです。04/07/26 00:31ID:JwY5Sv0X
なんか久しく見ない間に、妙な書き込みが目立つな
果たして、ネタ投下していいものかどうか( -_-)・・・
0532名前は開発中のものです。04/07/26 00:44ID:X3mfQWcV
他人にはからんでこないんで大丈夫ではないかと
0533デフォルトの名無しさん04/07/26 00:45ID:i+RnHZ+4
夏ですねぇ
0534名前は開発中のものです。04/07/26 10:13ID:7HNMr2YK
面白いと思ってんのかな。
0535ディアブロ風味(1%)04/07/26 16:50ID:yGaQvauY
障害物回避アルゴリズムは一応出来た。
今は主にマップ構造について練り中。

任意セーブと自動セーブどっちのがいいんだろ?
0536名前は開発中のものです。04/07/27 04:32ID:nirdOhiu
ttp://gamdev.org/up/img/918.png
某風船ゲームっぽいのを作ってます
何となくそれっぽくなってきたかも・・・
ちなみに、オンライン対戦だったりします
0537名前は開発中のものです。04/07/27 16:17ID:ovVmCWVs
ちなみにって、それがウリなんだろw

ま、開発中なんだろうけど
その画面はなんですかw
053853604/07/27 18:43ID:SScpPZtE
>>537
実際のゲーム画面ですよ
0539名前は開発中のものです。04/07/27 18:47ID:PbRJqthR
>>538
池がない
054053604/07/27 21:15ID:HVVv3/0C
>>539
た、たしかに・・・まぁ「某風船ゲームっぽい」ってことで
許して下さい
0541名前は開発中のものです。04/07/27 21:57ID:eaOfXRnM
バルーンファイトですか?
ならオレは素晴らしいアイディアがあります。
まず、時間の経過とともに、プレイヤーにボーナスポイントが加算さて、
それを各能力を振り分けて、攻撃力が上がったり、速度があがったりするの。
そんで、1分ぐらいごとに、ボーナスキャラがでて、
それをうつと、ボーナスステージへ。そんで、メッセンジャー搭載にして、
声で爆弾風船を誘導できるようにするの。
そんで、隠れキャラをつくって、そいつを倒すと、隠れステージへ。
1ターンが終了したら、仲間を増やせるようにする。
仲間は、半熟ヒーローみたいな感じで選択するの。
そんで、国取り式になってて、面がすすめば進むほど、城を制圧したことになって、
分岐点があって、正しい方向に進めばいいけど、間違えると、
異常に難しいステージがあったりするの。または、マリオブラザーズになったりする。
そんで、たまに他のHPを勝手に表示したりして、広告だして収入。
お城は、ネット上に存在するほかのプレイヤーのもので、
お城も、自分で作れるようにしする。お城が留守のときは、
自分で作った思考付きのコンピュータに留守番させる。
池を表現するときは、水の粒子単位で表現して、しぶきをリアルにする。
池には魚がいて、プレイヤーを食べようと待ち構えてるけど、
道具屋でかったエサで魚を釣ることができる。
釣ると、道具屋で売ることができて、その金で武器を買うことができて、
0542名前は開発中のものです。04/07/27 22:00ID:GEF8OQSa
何だ、このすごい妄想
0543名前は開発中のものです。04/07/27 22:07ID:6AAUu1O0
つまんない
0544名前は開発中のものです。04/07/27 23:02ID:JfK87rJL
どこかのコピペ?
0545名前は開発中のものです。04/07/27 23:41ID:PbRJqthR
>>541
すごい廃人マンセーゲームですね
0546名前は開発中のものです。04/07/28 06:15ID:5pTSwvHj
ttp://tekipaki.jp/~news4/gazo/src/1090931382598.jpg
最近作ってるゲームの画面。
ちなみにADVです。
0547名前は開発中のものです。04/07/28 09:09ID:2VL2VQ89
変わったDDRだな。
0548名前は開発中のものです。04/07/28 12:36ID:nJok3Rdf
これはいい和風ドアドアですね
0549名前は開発中のものです。04/07/28 15:06ID:ms+1frSe
つーか、それ商業のゲームって噂があるのだが…。
0550名前は開発中のものです。04/07/28 16:47ID:QqJqnUx6
>>549
546のゲーム?
0551名前は開発中のものです。04/07/28 17:19ID:S14IVXiG
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1089918934/
ここだな
0552デフォルトの名無しさん04/07/29 01:03ID:fdlBADot
テクスチャ全然上手く描けね
0553名前は開発中のものです。04/07/29 21:53ID:SRsoUZ1a
素材集改造して自分のプログラムに合う仕様にするのも大変
0554名前は開発中のものです。04/07/30 03:16ID:zpzncGQk
DirectXのグラフィックスとウィンドウハンドル(HDC)って
同時に描画出来ないのか・・・
正確には、表示されるけどHDCの方がやたらチラつくといった感じ
裏画面に描いても効果無いし・・うーむ困ったな
0555名前は開発中のものです。04/07/30 16:33ID:7qeHoYdq
いや描けるはずだが・・・
0556名前は開発中のものです。04/07/30 16:50ID:xVvwlJFX
>>554
私の環境では、Radeon9000では問題なし。チップセット内臓のS3では、チラつくね。
0557名前は開発中のものです。04/07/30 18:39ID:tgHZ+wnL
>554
めっちゃスレ違いだが、

DirectDrawの場合は
IDirectDraw:7:FlipToGDISurface()
DirectX9.0以降の場合は
IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode()
を使えばうまく行くかも?

でも単にDCを使って描画するだけなら
IDirectDrawSurface7::GetDC()
IDirect3DSurface9::GetDC()
でHDCを貰えば良いんでないの?
055855404/07/31 01:01ID:FjCF/1Ri
>>556
なるほど・・ビデオカードに依存すると

>>557
HDC取得は GetDC();を使ってます

とりあえず今は、DCを使って描画してる間はDirectXの描画を行わない
という方法で解決してます
0559名前は開発中のものです。04/07/31 02:47ID:cIlY8ehY
しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい
意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい?
ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません
0560名前は開発中のものです。04/07/31 16:29ID:CRvjK6gK
>>559
スレタイ読む知性がt(ry
056155904/07/31 18:27ID:umH86Q0N
それはつまりダメだってことか?
自分の日記サイトでも作れってことか?
il||li_| ̄|○il||li
0562名無し04/07/31 18:35ID:5hcCCVYP
いや、OKだと思うが
0563名前は開発中のものです。04/07/31 18:38ID:CRvjK6gK
>>561
だからスレタイ読めっての。
「自主制作ゲーム開発状況報告スレ」なんだから
語る技術も課題に沿う協調性も必要ない。
056455904/07/31 19:07ID:umH86Q0N
レスありがとう
>語る技術も課題に沿う協調性もありません
これは現在進行中のシューティングスレ2つと噛み合わないという意味で書いた

今決まっているのは、
・横スクロールの2Dシューティングゲーム
・自機は弾幕を張らない
・マリオやカービィのようなアクションゲームのネタを取り入れる
こんな感じ
0565名前は開発中のものです。04/07/31 19:40ID:5hcCCVYP
がぶっ,-‐―-、
    /   ,┃┃,ヽ_Λ
   し  ''  / ̄ ´Д`)うわああぁぁ
  /ヽ______| つ>>559
  l_/ 'ー-'
0566(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/07/31 22:37ID:CRvjK6gK
XファイルからTriMeshに変換する関数を作ってみる。



    無        理



こうなるとモデラーをマップエディタに使うこともできないし
一気にめんどくさい話になるな・・・
056755904/08/01 01:12ID:oxMkIFvs
ここ1ヶ月ほど書き溜めていた画像や効果音を扱うコードを使って
テストプログラムを組んでみた。
http://gamdev.org/up/img/942.zip

予想していたより重い。Celeron450MHzで余力が35%くらいしか残らない。
640x480x32bitをCPUに処理させようってのは間違いだったかな…
056855904/08/01 04:03ID:GeZHUvnG
眠い…

試しに16bitのDIBSectionを使ってみた
画面(24bit,32bit)に30回転送するだけで600ミリ秒もかかってしまいお話にならない
あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
モードでの起動を事実上あきらめることに…
根本的に技術力が足りない、出直してくる
0569名前は開発中のものです。04/08/01 16:59ID:da3tFwKh
>>568
今のうちにDirectXへ移行しておくのを勧めておく。
0570なんか(0%) ◆SNxPL.fVBk 04/08/01 19:00ID:w5qAshul
よーしおじさん地雷設置しちゃうぞ〜

作る気も無いのにトリップ付けて報告しちゃる〜
0%だもんね嘘ついてない
0571名前は開発中のものです。04/08/01 21:51ID:jwNrr62j
>>558
DX7でGetDC()は、何回も使うと、速度が異常に低下するらしいぞ。
あくまで、聞いた話なんですけど。
ところで、
>あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ
>モードでの起動を事実上あきらめることに…
って、最初から、画面モードを、16bit限定にすればいいじゃん。

それと、GetDC()を使わないで、DXでHDCに描画する方法(制限あり)
シッテルけどおしえない
057255904/08/01 21:58ID:kRH0Dg+F
必須環境にDirectXが入り、GAに特定の転送機能を要求するようになると
もはやしょぼい内容では許されなくなるな。サンデープログラマにとっては
つらい前提条件だ。
とりあえず内部320x240x16bitでどんな感じになるか試してみる。
0573名前は開発中のものです。04/08/01 22:07ID:4rWQZWLp
>>572
今時DirectDrawに対応してないビデオカードなど無い。
Direct3Dでも実質2Dのゲームなら大抵サクサク動いてくれるぞ?
0574名前は開発中のものです。04/08/01 22:40ID:ORnuQoem
>572
いったい誰が、
低スペックで動かせるゲームなら、しょぼい内容でも許すの?、

自分の環境で動かない、とか、細かい最適化が好き、とか言うのなら別だが、
そうでないなら、使いやすいものを使って、いち早く完成を目指すのが得策では。


自力16bit色ゲームというと、サークルD5.のは結構速く動くな。Full限定だけど。
0575名前は開発中のものです。04/08/02 07:32ID:M6u9RbjO
もう3D機能標準でいいだろ
0576名前は開発中のものです。04/08/02 22:12ID:+HX8g6CI
鬼武者を真似たゲームってある?ちょっと企んでるんだけど
0577名前は開発中のものです。04/08/02 22:24ID:E7rppdIo
いくらでもある
0578名前は開発中のものです。04/08/02 23:40ID:yqPIjX/z
と、思ったけど3Dを扱えるレベルにたっしてないのが判明。
・・・・・・図書館で勉強します。
0579名前は開発中のものです。04/08/02 23:42ID:mOyCGKYU
ただ今gamemakerにてマリオ風アクション作成中
http://gamdev.org/up/img/954.jpg
0580(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/08/03 00:17ID:A5pDqJtF
でも変換できないだろおかしいだろ絶対
と思いながら諦めきれずにいろいろ調べてみると・・・そうか!

これがインデックスバッファの正体だったんだよ!
0581(・∀・)イイ!!ンカミング(6%)04/08/03 00:33ID:A5pDqJtF
×でも変換できないだろおかしいだろ絶対
○でも変換できないとかおかしいだろ絶対
0582名前は開発中のものです。04/08/03 00:44ID:GRl1AnzF
>580
な、なんだってー!
0583(・∀・)イイ!!ンカミング(8%)04/08/03 23:31ID:A5pDqJtF
できた、できたぞ!見えないジョイントで繋がれた正方形二つが地形を跳ね回っている!
ODE Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
0584名前は開発中のものです。04/08/03 23:59ID:HhaEgV/S
↑saちっともすごくないよ♪
0585はんぺん2はちゃねらー用MMO(6‰)04/08/04 01:42ID:zDtuxZWI
久しぶりのカキコ。

2ちゃんねるキャラクターを追加した。
http://cgi.f40.aaacafe.ne.jp/~tommie/pukiwiki14/pukiwiki.php

相変わらずゲーム性はないのであった。(チャットできるだけ)
でも遊びにきてねん。
0586名前は開発中のものです。04/08/04 18:14ID:2FqsG8xs
俺もここ利用しようかなぁ。RPG作りたい。今C勉強中。
0587名前は開発中のものです。04/08/04 20:02ID:AZohO/8H
ぶっちゃけここに来るのは早い希ガス
0588名前は開発中のものです。04/08/04 20:12ID:2FqsG8xs
>>587
それもそうだなぁ。みんな本格的なの作ってるしなぁ。
Cだけ使ってコマンドプロンプト上でできる簡素なRPGを作るのが
一応の第一段階の目標なんだけどな。
まぁ、そんな貧相なの誰もやんなそうだし、それだけでもあと1年くらいかかるだろうし。
気が向いたら来るわ。来ないと思うけど。
0589名前は開発中のものです。04/08/04 21:30ID:DVSNiJPi
まずはVB使えば
0590名前は開発中のものです。04/08/04 21:50ID:2FqsG8xs
なんで?
0591名前は開発中のものです。04/08/04 21:51ID:KuI5bwA5
ウイルス予防のため。
0592名前は開発中のものです。04/08/04 21:53ID:2FqsG8xs
それはウィルスバスター
0593名前は開発中のものです。04/08/04 22:02ID:AZohO/8H
別にVB使わんでもいいでしょ
0594名前は開発中のものです。04/08/04 22:40ID:Lq3DdI+D
rogue, nethack, angband あたりを目指せ
0595名前は開発中のものです。04/08/04 23:12ID:LYvTMWlH
技術レベルを限定したスレでもないでしょ。ただ、煽るヤシくらいはいるだろうけどね。
何処に行っても3秒で飽きたり理想だけ高い糞が多いので、自分のレベルを見極めて自分なりのものを作れるならば何も問題は無いよ。
0596名前は開発中のものです。04/08/04 23:37ID:AZohO/8H
C勉強中っていうからC勉強→C++勉強→DirectX勉強までダラダラ書く気なのかと思った。
0597名前は開発中のものです。04/08/05 00:45ID:A5ykuUqc
>>594
うん、それくらいが最初の目標としてはいいかも。かなり高い目標かもしれないけど。
もちろんじっくり時間をかけて作るけどね。
いちおう簡単な歩行プログラムくらいは作ってある(実用性はまだまだ)。

>>595
実は俺けっこう理想高いんだよねぇ。それはもうあまりに非現実的で言えないくらい。
完璧主義な性格してるし。
まぁ、いろいろプログラム作っていくうちに自分の実力と現実が気づいてきて、
その理想もどんどん低くなっていくのは承知の上なんだけど。
それはそれでかまわないし、しょうがないこと。

いろいろとどうも。結局ここでは何もしないけど。
まずは乱数の扱いに慣れるために、じゃんけんゲームでも作ってみるか・・・(´・ω・`)ショボーイ
寝よ。
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