■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0415名前は開発中のものです。
04/06/11 00:41ID:iyobBOBNゲーム性が高くて面白い。
ゲームオーバーがいきなりグロくてビビった
0416タイプオンザヒル(90%)
04/06/11 02:12ID:SEnrsik9ところでゲ製作板って人少ないですよね?
単語集めるのは別の板の方が良いのだろうか。
0417名前は開発中のものです。
04/06/11 20:59ID:Ehu1jA7Y0418ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 22:38ID:cGFERm1UBLOSTになりました。
あと、制作ソフトをygs2000からbcc+DXライブラリに変わりました。
前バージョンからの変更点は難易度を少し下げたことと、
グラフィックをちょっとマシにしたこと、キーボードで遊べるように
したこと、タイトルとゲームオーバーを付けたこと位です。
DXライブラリはsavege系のチップを搭載したボードと
かなり相性が悪いらしく、文字や絵が表示されないなどのトラブルが有ります。
その場合はドライバをアップデートしたら正常に表示されるかも
しれません。
まだ、少ししか遊べませんが動作確認を貰えたらうれしいです。
http://gamdev.org/up/img/692.lzh
0419名前は開発中のものです。
04/06/11 22:50ID:QcHOJHk6DELLノート(Inspiron8200 CPU P4 1.9GHz,RAM 512MB,M-RADEON9000 64MB,DirectX 9.0b)で
動作確認〜
ちょっとしたら、いきなりあぼ〜んしてびびったが、敵弾に当たったんだね
0420名前は開発中のものです。
04/06/11 22:53ID:QcHOJHk60421ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 23:07ID:cGFERm1Uありがとうございます。
>いきなりあぼ〜んしてびびったが
GAME OVERって表示されるようにしてるんですけど
もしかして、表示されませんでした?
0422名前は開発中のものです。
04/06/11 23:13ID:xwJd+0fdいきなりGAME OVER(あぼ〜ん)が出てきてびびった、という事です
0423ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 23:38ID:cGFERm1U前バージョンの時もテストしてくれた人を勘違いさせてしまったんで、次は
敵弾が自機にヒット→自機爆発→GAME OVER表示ってするようにします。
動く部分を最優先で作っていくと、細かい演出が後回しになって解りにくくなるのが
良くわかりました。
0424Puncher(AI基本命令部分)
04/06/13 02:59ID:Py7TMT1cゲームを数回プレイした後タイトル画面でEscを押したら
エラーが発生し、XP特有の送信しますか?っていうダイアログが表示されます。
OS : WinXP
CPU : Pen4
メモリ: 1G
VRAM : 128MB DDR ATI Radeon 9800 Pro
0425名前は開発中のものです。
04/06/13 13:46ID:NtcWYR4W棒の当たった位置によって反射する角度とか変えるともっと面白いかも
棒の右側で打つと方向を少し右へ傾けて反射とか
0426BLOST(31%)
04/06/14 00:05ID:GDPB6v9+ありがとうございます。
しかし、当方OSがMEなので確認できませんでした(涙)
でも、ソフトの終了の仕方を変更しようと思います。
>>425
どうもです。
角度変更はygs2000の時にすこしやってみたんですが、なんかしっくり
こなかったので、思案中です。
0427Puncher(AI基本命令部分)
04/06/14 02:04ID:cgXIeKSp俺も終了後のバグなら経験あるけどそのときは開放部分がおかしかったよ。
参考にならなかったらスマソ
0428名前は開発中のものです。
04/06/14 18:46ID:sq1uKLOZ終了処理がまだできてないからだと思うが
0429Puncher(AI基本命令部分)
04/06/16 00:27ID:xUTzXa44残り1%が気になる。
0430名前は開発中のものです。
04/06/16 13:49ID:0mP7kFjB0431名前は開発中のものです。
04/06/17 22:53ID:aX6P95wK少ないな
0432名前は開発中のものです。
04/06/22 01:41ID:eeeRdOSm進捗率0.1%
http://gamdev.org/up/img/729.zip
「8」「2」で上下
0433名前は開発中のものです。
04/06/22 03:11ID:ROT/tj6Bイイ!イイ!イイ! IDが
0434名前は開発中のものです。
04/06/22 14:10ID:8oAE0tHiなんじゃ、このゲームは。
尻キャラにうんこマップ・・・。
0435名前は開発中のものです。
04/06/22 22:23ID:v2osCE9Ihttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040622-00000406-yom-soci
0436名前は開発中のものです。
04/06/22 22:36ID:p0c2XaMO0437名前は開発中のものです。
04/06/22 22:39ID:37FZUDFv実験とかぬかしてるのか。こんなのじゃ検証にならねえってプログラマでもわかるぞ。
0438名前は開発中のものです。
04/06/22 23:37ID:FTP+SOtK0439名前は開発中のものです。
04/06/22 23:42ID:UYyuHUP2話の途中で,ゲームをしている医者はしていない医者よりも37%ミスが少なく,
27%仕事が速いことを示す記事が示された。
ゲームをすると手術がうまくなるのか,手術のうまい医者はゲームも好きなのかは不明だが,
Kirk氏も最近盲腸の手術を行ったそうだが,執刀医も麻酔医もゲームをやるということで安心して手術に望めたそうだ。
この話がどこまで信用できるかはさておき,医者選びというのは客観的なデータでは示しにくいものだ。
知り合いの医者の話では世の中の名医リストは飛躍的に精度が上がってきたものの,まだ「新庄の打率程度」(注:どこでやっても二割五分)だそうだ。
しかし将来的にはゲームのうまさで客観的に医者を選ぶようなこともあるのかもしれない。(aueki)
0440名前は開発中のものです。
04/06/22 23:46ID:l/9t00B40441名前は開発中のものです。
04/06/23 00:44ID:rA8CawygリアルタイムRPGSLGSTGストラレテジーMMOゲーム
同時プレイヤー数は、最大で16人。
観戦するだけなら、鯖次第で100人。
舞台は、宇宙から、マジカルパラレルワールドまである。
それぞれ、自分のプレイヤーの、ゴッドレベルを上げ、
対戦に勝つことが目的。
対戦とは、ある定められたルールで、お互いに相手に勝つことをすること。
もっとも懸念されるネットワークラグであるが、
生ソケットによるICMPによる、次世代TCP/IPプロトコルと、
独自ネットワークデバイスドライバにより、8MADSLでラグ指数0.0001%を実現!
脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
0442名前は開発中のものです。
04/06/23 01:16ID:4HGTxQki0443名前は開発中のものです。
04/06/23 02:07ID:d4dz7ksu0444名前は開発中のものです。
04/06/23 13:52ID:3Pe5OxLNどういうこと?
0445名前は開発中のものです。
04/06/23 16:47ID:ce/e7fE7MOってこと
0446名前は開発中のものです。
04/06/23 17:52ID:TUhYYRuG0447名前は開発中のものです。
04/06/23 19:47ID:K96nI7/R0448Puncher(AI放置 エフェクト作成中)
04/06/23 20:51ID:HjgZ8NSS普通はないのか・・・。
>完成してきた!!
>脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
どっち?
0449名前は開発中のものです。
04/06/23 21:40ID:46LqmRic0450名前は開発中のものです。
04/06/23 22:13ID:BdE1lamE0451名前は開発中のものです。
04/06/24 01:11ID:p/4lb1/KMMO=MusicMacroOnline
です。
ゲームのコマンドで、音楽を送信して相手を倒すというものです。
分かった?無知厨。
0452名前は開発中のものです。
04/06/24 01:13ID:p/4lb1/Kまた任天丼にネタパクられるかも!
もし、任天丼が、音楽で対戦するようなゲームだしても、
元ネタは、これだからね。
0453名前は開発中のものです。
04/06/24 01:19ID:YLu7HZTH1.煽り返された>>452がキレて『公開中止』を宣言(もともと作ってないのに)
2.>>452は本当に開発してるが公開してみたら糞ゲーだった。
3.その後、>>452を見たものは誰もいなかった。
さあ、張った張った
0454名前は開発中のものです。
04/06/24 01:35ID:p/4lb1/Kオマエの相手をしたのはオレだけだったに1票
0455名前は開発中のものです。
04/06/24 03:03ID:CNtsPRFx「また」ってことは他にもパクられたものがあるんですか?
0456名前は開発中のものです。
04/06/24 04:23ID:UYcv0ry/0457名前は開発中のものです。
04/06/24 08:01ID:MYwT9v+Z0458名前は開発中のものです。
04/06/24 18:53ID:p/4lb1/K1.カービー
元はドラえもんの地底人
2.ゼルダシリーズ(初代除く)
手当たり次第にイイと思ったネタを仕掛けにして
マップ開発者らがてんでに作って、それらをくっつけただけ
3.裁判
ネットの掲示板で裁判の例を見てゲームにした。
0459名前は開発中のものです。
04/06/24 18:55ID:p/4lb1/K0460名前は開発中のものです。
04/06/24 21:17ID:cRJTW9WX第三者のカス何の利益も無いのにうるさいよ。
0461名前は開発中のものです。
04/06/24 22:43ID:p/4lb1/K第三者のカス何の利益も無いのにうるさい。
0462名前は開発中のものです。
04/06/24 23:17ID:TwnmUjSm0463名前は開発中のものです。
04/06/25 00:08ID:7z8pSGUB460と同一レベル
0464名前は開発中のものです。
04/06/25 00:25ID:Um3b4oM20465ミーは開発中のものです。
04/06/25 00:55ID:Axm3dPZX0466名前は開発中のものです。
04/06/25 18:44ID:ru/4mWOA0467名前は開発中のものです。
04/06/25 20:32ID:DPrKd/ao0468名前は開発中のものです。
04/06/25 21:35ID:l8FQiuOR0469名前は開発中のものです。
04/06/25 23:10ID:cIiv+jV80470名前は開発中のものです。
04/06/26 18:14ID:uTy+vxis0471(・∀・)イイ!!ンカミング(4%)
04/06/27 01:47ID:XGRZlm0/統合しないまま適当に書いちゃうか
0472名前は開発中のものです。
04/06/27 20:45ID:KOsN9QxOレイアウトが決まらねー
0473名前は開発中のものです。
04/06/30 00:32ID:bMe1mxmw横移動可能。
スペースキーで、排便します。
http://gamdev.org/up/img/772.zip
0474名前は開発中のものです。
04/07/01 14:31ID:S5zu2Amh0475MMO
04/07/02 13:06ID:uv/001J1規模が大きいためとりあえずソケット通信とサーバー側の管理画面つくってみます
でもWindowsでサーバー立てたらどのくらいのセッションがはれるんだろ…
だれかおせーてください
0476名前は開発中のものです。
04/07/08 21:29ID:bmOaIHD0ルールがみえねぇ・・・。
0477名前は開発中のものです。
04/07/10 19:45ID:VfWY4Yolなぜかくそげー開発進んでる!
うんこをよけて。
http://gamdev.org/up/img/825.zip
0478名前は開発中のものです。
04/07/10 20:46ID:OBN5WWr0lv10クリアした
死にたくなった
0479名前は開発中のものです。
04/07/10 20:56ID:VfWY4Yol臭すぎてゲームオーバになります。気をつけてください。
0480名前は開発中のものです。
04/07/10 21:29ID:OBN5WWr0そのせいでlv11ができない
どうでもいいけど漏れのIDおぼん
0481(・∀・)イイ!!ンカミング(4%)
04/07/10 23:48ID:5nmCa+Ck物理エンジン内での位置&回転⇔グラフィックラッパー内での位置&回転
の相互変換関数を作ってみたがちゃんと動いてるのかわからん・・・
テストもめんどくさいしこのまま進めちゃうか
0482名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 12:33ID:lYJpyuro0483名前は開発中のものです。
04/07/11 20:19ID:itzNAM0q0484名前は開発中のものです。
04/07/11 21:07ID:yDbF5Auj自作クソゲー
0485ぁきまさ
04/07/11 21:21ID:bQtHH+Oyなぜなら厨房特有のイベント、夏休みが近いから…。
ウィザードリィ戦闘シミュレータ(70%)
あと実装するのは、
・ブレスなど敵の特殊攻撃
・敵の行動決定部分
・敵の…
敵関連ばっか。
シミュレータが完成の域に達したらそこからまともなウィザードリィもどきを製作したい。
オープンソースで。
0486名前は開発中のものです。
04/07/11 21:25ID:j7YGQS/5D・言・語! D・言・語!
0487ぁきまさ
04/07/11 21:31ID:bQtHH+Oy/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< D言語D言語!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< D言語D言語D言語!
D言語〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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ごめんなさい
0488名前は開発中のものです。
04/07/12 00:02ID:Fjh2/pLrD言語 Part3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079068715/
0489名前は開発中のものです。
04/07/12 12:48ID:bxVb3hu8/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< C! C!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 関数へのポインタ関数へのポインタ関数へのポインタ!
無理矢理オブジェクト指向〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
0490名前は開発中のものです。
04/07/12 23:23ID:2MYl/eqc/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< コンパイルできまへん
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< SyntaxError SyntaxError〜!
SyntaxError SyntaxError〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
0491タイトル未定MMORPG(7%)
04/07/13 22:15ID:wnEbWvpQまだくそゲーですけど
http://www.nubarou.mydns.jp/nwrpg/
0492名前は開発中のものです。
04/07/13 22:27ID:55fRmTgs0493タイトル未定MMORPG(7%)
04/07/13 22:38ID:wnEbWvpQzip書庫版もつくりました
0494名前は開発中のものです。
04/07/13 23:19ID:55fRmTgsちょっと操作があれかな。いちいちクリック→行動に対応したキーを押すってのはまどころっこしいかも
敵への攻撃はともかくアイテム拾いくらいはワンタッチでさせて欲しいかな
ウィンドウシステムやアップデート機能がきちんと作られてるのでかなり期待できる
0495ぱくりADV(50%)
04/07/15 17:16ID:nTw+npp6バグ発覚記念パピコしとくか
0496名前は開発中のものです。
04/07/16 20:07ID:pmGQdcqc搭載の脅威のハイパーゲーム
リアルタイムRPGSLGSTGストラレテジーMMOゲーム
完成!!!まぢか。
0497名前は開発中のものです。
04/07/16 20:33ID:rtXggtjC0498名前は開発中のものです。
04/07/16 21:25ID:pmGQdcqcMMO=MusicMacroOnline
投下によって、メロディーが奏でられるわけですが、
奇しくも、万が一にも、ハイパーネットデバドラであっても、
ラグが生じたときに、メロディードライバはそのラグの遅度に応じて、
メロディーの変異率を調整できるかが、問題といえばそれまででもあり、
問題でもあるわけです。
仮に、ラグ指数を、0.1とした場合に、メロディーの再生は、
それに伴って、1オクターブ下げるというのは間違いで、
パートごとの再生の遅延率及びメタリックシャフトのひずみが
今回のような大惨事に繋がる可能性も無きにしもあらずなんです。
0499名前は開発中のものです。
04/07/16 21:27ID:oVJpeIhO0500名前は開発中のものです。
04/07/16 22:34ID:Kvz+xUHP0501名前は開発中のものです。
04/07/17 00:19ID:QCK+fS/Zアフォーはほっとけーってことで。
05021
04/07/17 12:41ID:8AXantZGhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090032806/l50
スターウォーズの戦闘シーンのようなものが
シミュレートできる事を目指してます。
0503ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/07/17 15:44ID:DE2ky2cu0504名前は開発中のものです。
04/07/17 17:46ID:68Fco7Qd0506ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/07/17 18:27ID:KsTqOExq(・3・) エェー
ネットで自分自身の本来の人格とは違うキャラクタを演じて、一枚クッションを
敷いとくと、適当な発言をして叩かれても全然痛くないんですよNE
0507506ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/07/17 18:31ID:KsTqOExq>>503じゃなくて>>504だYO
05081
04/07/17 23:50ID:8AXantZG宇宙戦争シミュレーターを作りたいと考えてます。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090032806/l50
スターウォーズの戦闘シーンのようなものが
シミュレートできる事を目指してます。
age of empireをコンピューターで制御するような感じです。
人が行うよりもはるかにダイナミックにキャラをコントロールできます。
ですから、より複雑で大規模な戦闘シーンを楽しむことができます。
構想段階ですがよろしく
0509名前は開発中のものです。
04/07/18 00:02ID:xagdtbe+お前の行動を見る限り仮に構想通りのゲームを作り上げたところで
受ける評価は「技術はあるが厨房」だと思う。
まぁつまり(・∀・)カエレ!!ってことだ。ていうかsageてください
0510名前は開発中のものです。
04/07/18 18:52ID:xagdtbe+05111 ◆2KfhzNtcCQ
04/07/18 21:30ID:s/sWvXv3宇宙戦争シミュレーターを作りたいと考えてます。
スレストくらったんで、
こっちでこっそりやってます。
興味ある人どうぞ
http://jbbs.shitaraba.com/game/15782/
0512(・∀・)イイ!!ンカミング(5%)
04/07/18 23:02ID:xagdtbe+物理エンジン内での回転⇔グラフィックラッパー内での回転
の変換関数がおかしいのが判明して直す
つーかこんなノロノロペースじゃいつ完成すんだろ
0513名前は開発中のものです。
04/07/19 01:25ID:M4fvE8qnマターリやればいいさ
0514ディアブロ風味(仮)(1%)
04/07/22 13:19ID:Sle13Wec2Dで、家ゲーみたいな操作時の爽快感と、Rogue系の奥深さの両立が最終目標。
現状は移動関連のアルゴリズム練ってるとこ。
HSPで作成予定。
0515名前は開発中のものです。
04/07/22 15:57ID:piG3uKA3ぬるいってこと?
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