■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0376MMORPG(20%)
04/05/29 17:41ID:kXWpHmj0そ、そうでしたか・・・orz
確認して頂き、ありがとうございました。
とりあえず、バグを探してみます。
0377名前は開発中のものです。
04/05/29 17:44ID:GVTJBp83同じく接続失敗
なんだかおもしろそうな事をしてる気がします
UP帯域の貧弱さをWEB鯖から間接的にデータを配信することでカバーしてるのですか?
以前、どこかのスレでIRCやSMTP鯖を利用しようというネタと一緒に出てましたが
(その時はFTPのIDやPASSもユーザーに渡してしまうというトンデモなものでしたが)
実装した人は、初めてみました
と書いてるうちに作者たん登場
>>376
乙です
0378MMORPG(20%)
04/05/29 17:52ID:kXWpHmj0動作確認ありがとうございます。
すいません、そういった深い考えは特になく、単にIPアドレスが
接続のたびにかわる問題を、強引な方法で解決しようと・・・
具体的には、
@サーバ起動→サーバが自IPをHPに出力
Aクライアント起動→クライアントがIPをHPから取得
しているだけのものだったりします。
0379名前は開発中のものです。
04/05/29 17:59ID:GVTJBp83なるほど、DDNSのほうが手軽とはいえIPアドレスの変更があってから
数分ほどかかりますからね(無料ではなく有料のものだともっと早いらしいですが)
いいアイデアだと思います
0380名前は開発中のものです。
04/05/29 18:08ID:D9jspFOzクライアントはそのIPリストの中から選んで接続とか。
0381MMORPG(20%)
04/05/29 18:17ID:kXWpHmj0DDNSなるものの存在を知りませんでした・・・(今、検索して知りました)
勉強になりました。
>>380
アイデアありがとうございます。
ただ、今デバッグしてみるとIPアドレスは取れているようですので、
何かもっと致命的なミスをしているような気がします。
以前作ったWEBサーバは動作を確認してますので、グローバルIPの
取り方は問題ないと思うのですが、そうなるとポートでしょうか・・・
適当に1999にしたのが悪かったとか・・・
色々調べてみます・・・
0382名前は開発中のものです。
04/05/29 18:30ID:6CAxyogQ通信にDirectPlayを使ってるのなら、ポートの範囲は2302〜2400
にするのがいいかな
見当違いかもしれないが・・
それとDDNS取るなら
ttp://www.zive.org/
ここ分かり易くて良かったです
それでは制作ファイトー
0383MMORPG(20%)
04/05/29 18:44ID:LzGTnV/fアドバイスありがとうございます。
通信はWinSockですが、ポートについては色々勉強したいと思います。
しかし、原因は更に、もっと致命的かも知れません・・・
ネットワークの設定を見ると、「インターネットからのこのコンピュータへの
アクセスを制限したり防いだりして、コンピュータとネットワークを保護する」
なるものがオンでした・・・
まさかとは思いますが、どなたか、懲りずに再確認して頂いても宜しいで
しょうか?
0384名前は開発中のものです。
04/05/29 18:52ID:ufrJXmu3testって名前で接続したけどチャットの入力が出来ない
0385名前は開発中のものです。
04/05/29 18:52ID:Y/iwtwqIルーターを使っているならポート開けなきゃダメよ
0386名前は開発中のものです。
04/05/29 18:54ID:ufrJXmu30387名前は開発中のものです。
04/05/29 18:57ID:u+esvadO( ・∀・)っ―[]M/
[ ̄ ̄ ̄] ヽ('A`)ノ >>383
0388名前は開発中のものです。
04/05/29 19:08ID:GVTJBp83なかなかカコイイっす
>>386
マウス動かしながら押すとできるっぽい
0389MMORPG(20%)
04/05/29 19:15ID:LzGTnV/fみなさん、来ていただきありがとうございました。
あと、うれしくないと思いますが、とりあえずサーバは2、3日起動
しっぱなしにしておきたいと思います。
>>384
>>386
すいません、かなりクセがありまして、視点操作中にCTRLを
押さないと駄目なようになってました・・・
>>385
アドバイスありがとうございます。ルータをつける時は、気をつけます。
現在ルータはつかっておらず、とりあえず何とかなったようです。
0390名前は開発中のものです。
04/05/29 21:03ID:YukKcFYeがんばってください!
0391MMORPG(21%)
04/05/30 10:41ID:zaLRCo36これができないと戦闘部分を追加しても、得た経験値を記録できませんし、
PCをエディットしても、エディットし直しになってしまいますので・・・
とりあえず暫定的に、ユーザ登録はPCを選択するだけの簡単なものに
しておく方向です。以下の「Pic01.jpg」「Pic02.jpg」のような感じです。
ttp://gamdev.org/up/img/635.lzh
簡単すぎる感がありますが、戦闘部分とかができてから、振り返ろうと思います。
ついでに3Dビューアを入れました。
左ボタンのドラッグで回転、右ボタンのドラッグで拡大縮小です。
(間接の設定やモーションの定義する機能などもありますが、フォーマットを
いじったばかりですので、そこはほとんど使えないと思います)
0392MMORPG(21%)
04/05/30 10:50ID:zaLRCo36書き忘れましたが、物体デザインは暫定です。
というのは、ネット上で見つけた物体データをこっそり使ってました・・・orz
いつかどこかで、大至急オリジナルと入れ替えていく予定です。
0393(・∀・)イイ!!ンカミング(3%)
04/05/30 22:05ID:th/jRQSp接地している物体が(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル現象は
シミュレーションを小刻みにすることで誤魔化せるようだ。
しかも重くなる上、長時間物体が同じ位置で接地することは余り起こらないかもしれないので
どーするか悩み中。あとどうやってグラフィックエンジンと連動させようか
0394(・∀・)イイ!!ンカミング(3%)
04/05/30 22:40ID:th/jRQSp○重くなる上、
0395名前は開発中のものです。
04/06/02 05:34ID:TPpAC92x0396名前は開発中のものです。
04/06/03 17:19ID:MO52VDBxきっとすごいものを作ってるんだろうな
期待age
0397名前は開発中のものです。
04/06/03 17:25ID:lC60Xpab0398名前は開発中のものです。
04/06/03 18:16ID:dFUHBExuという考えも・・・
0399名前は開発中のものです。
04/06/03 18:40ID:0x7yv0Fq0400名前は開発中のものです。
04/06/03 19:45ID:09fZlDl40401名前は開発中のものです。
04/06/03 20:36ID:0x7yv0Fq0402名前は開発中のものです。
04/06/04 00:05ID:gjSVVRZD0403名前は開発中のものです。
04/06/04 00:32ID:C0zpQcdr0404名前は開発中のものです。
04/06/04 21:35ID:gtIPbilBただいま、0%
0405名前は開発中のものです。
04/06/04 21:47ID:C0zpQcdr0406進可 ◆Sinka1my5k
04/06/04 22:15ID:CfgH4zmJここに出すのもどうかと思って控えてる。
0407(・∀・)イイ!!ンカミング(4%)
04/06/04 23:05ID:C0zpQcdr今のところ利点全く無し
0408名前は開発中のものです。
04/06/05 00:12ID:NyubOT0Uたぶんハンタハンタだわな
0409Puncher(AIいじり)
04/06/05 02:04ID:jIFbIGYg04103Dアクションシューティング(40%)
04/06/06 01:49ID:DsfiVSi/OpenGL (いずれmac版も...)
VC++6.0
がんがれオレ。
0411ネット対戦歴史SLG(20%)
04/06/08 14:05ID:BERGdwYK通信全てCGIで強引な感じですが。
http://www.gamesurunoda.com/mkg/sgst/
0412名前は開発中のものです。
04/06/08 22:47ID:8g3vvHIBMS-DOS時代のゲームみたいだ
せめてマウスで操作させてくれ
0413ネット対戦歴史SLG(20%)
04/06/09 06:29ID:JzECAifxそうですねー、それが最優先課題ですかね。
次にネットゲームとしての体裁かなぁ。
0414タイプオンザヒル(90%)
04/06/11 00:15ID:SEnrsik9タイプゲーなんだけど、テストよろしくお願いします。
それと、単語の数が圧倒的に少ないので・・・
誰か協力願えないでしょうか。
datフォルダ内のdat*.lin ってやつをいじくってください。
txtファイルなんでメモ帳で編集可能です。
卑猥、マニアックなものはお断り。
課題は、
1.データの暗号化
2.難易度の調整
3.単語をめいっぱい増やす
ってところかなぁ。
0415名前は開発中のものです。
04/06/11 00:41ID:iyobBOBNゲーム性が高くて面白い。
ゲームオーバーがいきなりグロくてビビった
0416タイプオンザヒル(90%)
04/06/11 02:12ID:SEnrsik9ところでゲ製作板って人少ないですよね?
単語集めるのは別の板の方が良いのだろうか。
0417名前は開発中のものです。
04/06/11 20:59ID:Ehu1jA7Y0418ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 22:38ID:cGFERm1UBLOSTになりました。
あと、制作ソフトをygs2000からbcc+DXライブラリに変わりました。
前バージョンからの変更点は難易度を少し下げたことと、
グラフィックをちょっとマシにしたこと、キーボードで遊べるように
したこと、タイトルとゲームオーバーを付けたこと位です。
DXライブラリはsavege系のチップを搭載したボードと
かなり相性が悪いらしく、文字や絵が表示されないなどのトラブルが有ります。
その場合はドライバをアップデートしたら正常に表示されるかも
しれません。
まだ、少ししか遊べませんが動作確認を貰えたらうれしいです。
http://gamdev.org/up/img/692.lzh
0419名前は開発中のものです。
04/06/11 22:50ID:QcHOJHk6DELLノート(Inspiron8200 CPU P4 1.9GHz,RAM 512MB,M-RADEON9000 64MB,DirectX 9.0b)で
動作確認〜
ちょっとしたら、いきなりあぼ〜んしてびびったが、敵弾に当たったんだね
0420名前は開発中のものです。
04/06/11 22:53ID:QcHOJHk60421ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 23:07ID:cGFERm1Uありがとうございます。
>いきなりあぼ〜んしてびびったが
GAME OVERって表示されるようにしてるんですけど
もしかして、表示されませんでした?
0422名前は開発中のものです。
04/06/11 23:13ID:xwJd+0fdいきなりGAME OVER(あぼ〜ん)が出てきてびびった、という事です
0423ブロック崩し+STG(31%)
04/06/11 23:38ID:cGFERm1U前バージョンの時もテストしてくれた人を勘違いさせてしまったんで、次は
敵弾が自機にヒット→自機爆発→GAME OVER表示ってするようにします。
動く部分を最優先で作っていくと、細かい演出が後回しになって解りにくくなるのが
良くわかりました。
0424Puncher(AI基本命令部分)
04/06/13 02:59ID:Py7TMT1cゲームを数回プレイした後タイトル画面でEscを押したら
エラーが発生し、XP特有の送信しますか?っていうダイアログが表示されます。
OS : WinXP
CPU : Pen4
メモリ: 1G
VRAM : 128MB DDR ATI Radeon 9800 Pro
0425名前は開発中のものです。
04/06/13 13:46ID:NtcWYR4W棒の当たった位置によって反射する角度とか変えるともっと面白いかも
棒の右側で打つと方向を少し右へ傾けて反射とか
0426BLOST(31%)
04/06/14 00:05ID:GDPB6v9+ありがとうございます。
しかし、当方OSがMEなので確認できませんでした(涙)
でも、ソフトの終了の仕方を変更しようと思います。
>>425
どうもです。
角度変更はygs2000の時にすこしやってみたんですが、なんかしっくり
こなかったので、思案中です。
0427Puncher(AI基本命令部分)
04/06/14 02:04ID:cgXIeKSp俺も終了後のバグなら経験あるけどそのときは開放部分がおかしかったよ。
参考にならなかったらスマソ
0428名前は開発中のものです。
04/06/14 18:46ID:sq1uKLOZ終了処理がまだできてないからだと思うが
0429Puncher(AI基本命令部分)
04/06/16 00:27ID:xUTzXa44残り1%が気になる。
0430名前は開発中のものです。
04/06/16 13:49ID:0mP7kFjB0431名前は開発中のものです。
04/06/17 22:53ID:aX6P95wK少ないな
0432名前は開発中のものです。
04/06/22 01:41ID:eeeRdOSm進捗率0.1%
http://gamdev.org/up/img/729.zip
「8」「2」で上下
0433名前は開発中のものです。
04/06/22 03:11ID:ROT/tj6Bイイ!イイ!イイ! IDが
0434名前は開発中のものです。
04/06/22 14:10ID:8oAE0tHiなんじゃ、このゲームは。
尻キャラにうんこマップ・・・。
0435名前は開発中のものです。
04/06/22 22:23ID:v2osCE9Ihttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040622-00000406-yom-soci
0436名前は開発中のものです。
04/06/22 22:36ID:p0c2XaMO0437名前は開発中のものです。
04/06/22 22:39ID:37FZUDFv実験とかぬかしてるのか。こんなのじゃ検証にならねえってプログラマでもわかるぞ。
0438名前は開発中のものです。
04/06/22 23:37ID:FTP+SOtK0439名前は開発中のものです。
04/06/22 23:42ID:UYyuHUP2話の途中で,ゲームをしている医者はしていない医者よりも37%ミスが少なく,
27%仕事が速いことを示す記事が示された。
ゲームをすると手術がうまくなるのか,手術のうまい医者はゲームも好きなのかは不明だが,
Kirk氏も最近盲腸の手術を行ったそうだが,執刀医も麻酔医もゲームをやるということで安心して手術に望めたそうだ。
この話がどこまで信用できるかはさておき,医者選びというのは客観的なデータでは示しにくいものだ。
知り合いの医者の話では世の中の名医リストは飛躍的に精度が上がってきたものの,まだ「新庄の打率程度」(注:どこでやっても二割五分)だそうだ。
しかし将来的にはゲームのうまさで客観的に医者を選ぶようなこともあるのかもしれない。(aueki)
0440名前は開発中のものです。
04/06/22 23:46ID:l/9t00B40441名前は開発中のものです。
04/06/23 00:44ID:rA8CawygリアルタイムRPGSLGSTGストラレテジーMMOゲーム
同時プレイヤー数は、最大で16人。
観戦するだけなら、鯖次第で100人。
舞台は、宇宙から、マジカルパラレルワールドまである。
それぞれ、自分のプレイヤーの、ゴッドレベルを上げ、
対戦に勝つことが目的。
対戦とは、ある定められたルールで、お互いに相手に勝つことをすること。
もっとも懸念されるネットワークラグであるが、
生ソケットによるICMPによる、次世代TCP/IPプロトコルと、
独自ネットワークデバイスドライバにより、8MADSLでラグ指数0.0001%を実現!
脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
0442名前は開発中のものです。
04/06/23 01:16ID:4HGTxQki0443名前は開発中のものです。
04/06/23 02:07ID:d4dz7ksu0444名前は開発中のものです。
04/06/23 13:52ID:3Pe5OxLNどういうこと?
0445名前は開発中のものです。
04/06/23 16:47ID:ce/e7fE7MOってこと
0446名前は開発中のものです。
04/06/23 17:52ID:TUhYYRuG0447名前は開発中のものです。
04/06/23 19:47ID:K96nI7/R0448Puncher(AI放置 エフェクト作成中)
04/06/23 20:51ID:HjgZ8NSS普通はないのか・・・。
>完成してきた!!
>脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
どっち?
0449名前は開発中のものです。
04/06/23 21:40ID:46LqmRic0450名前は開発中のものです。
04/06/23 22:13ID:BdE1lamE0451名前は開発中のものです。
04/06/24 01:11ID:p/4lb1/KMMO=MusicMacroOnline
です。
ゲームのコマンドで、音楽を送信して相手を倒すというものです。
分かった?無知厨。
0452名前は開発中のものです。
04/06/24 01:13ID:p/4lb1/Kまた任天丼にネタパクられるかも!
もし、任天丼が、音楽で対戦するようなゲームだしても、
元ネタは、これだからね。
0453名前は開発中のものです。
04/06/24 01:19ID:YLu7HZTH1.煽り返された>>452がキレて『公開中止』を宣言(もともと作ってないのに)
2.>>452は本当に開発してるが公開してみたら糞ゲーだった。
3.その後、>>452を見たものは誰もいなかった。
さあ、張った張った
0454名前は開発中のものです。
04/06/24 01:35ID:p/4lb1/Kオマエの相手をしたのはオレだけだったに1票
0455名前は開発中のものです。
04/06/24 03:03ID:CNtsPRFx「また」ってことは他にもパクられたものがあるんですか?
0456名前は開発中のものです。
04/06/24 04:23ID:UYcv0ry/0457名前は開発中のものです。
04/06/24 08:01ID:MYwT9v+Z0458名前は開発中のものです。
04/06/24 18:53ID:p/4lb1/K1.カービー
元はドラえもんの地底人
2.ゼルダシリーズ(初代除く)
手当たり次第にイイと思ったネタを仕掛けにして
マップ開発者らがてんでに作って、それらをくっつけただけ
3.裁判
ネットの掲示板で裁判の例を見てゲームにした。
0459名前は開発中のものです。
04/06/24 18:55ID:p/4lb1/K0460名前は開発中のものです。
04/06/24 21:17ID:cRJTW9WX第三者のカス何の利益も無いのにうるさいよ。
0461名前は開発中のものです。
04/06/24 22:43ID:p/4lb1/K第三者のカス何の利益も無いのにうるさい。
0462名前は開発中のものです。
04/06/24 23:17ID:TwnmUjSm0463名前は開発中のものです。
04/06/25 00:08ID:7z8pSGUB460と同一レベル
0464名前は開発中のものです。
04/06/25 00:25ID:Um3b4oM20465ミーは開発中のものです。
04/06/25 00:55ID:Axm3dPZX0466名前は開発中のものです。
04/06/25 18:44ID:ru/4mWOA0467名前は開発中のものです。
04/06/25 20:32ID:DPrKd/ao0468名前は開発中のものです。
04/06/25 21:35ID:l8FQiuOR0469名前は開発中のものです。
04/06/25 23:10ID:cIiv+jV80470名前は開発中のものです。
04/06/26 18:14ID:uTy+vxis0471(・∀・)イイ!!ンカミング(4%)
04/06/27 01:47ID:XGRZlm0/統合しないまま適当に書いちゃうか
0472名前は開発中のものです。
04/06/27 20:45ID:KOsN9QxOレイアウトが決まらねー
0473名前は開発中のものです。
04/06/30 00:32ID:bMe1mxmw横移動可能。
スペースキーで、排便します。
http://gamdev.org/up/img/772.zip
0474名前は開発中のものです。
04/07/01 14:31ID:S5zu2Amh0475MMO
04/07/02 13:06ID:uv/001J1規模が大きいためとりあえずソケット通信とサーバー側の管理画面つくってみます
でもWindowsでサーバー立てたらどのくらいのセッションがはれるんだろ…
だれかおせーてください
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