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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0357名前は開発中のものです。04/05/28 18:33ID:H2GPfCfS
>>356
楽しみにしてる。
0358名前は開発中のものです。04/05/28 18:55ID:e8DpHRVO
神降臨待ち
【爆弾】ボンバーマンつくろうぜ【100人対戦】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023007103/
0359ネット対戦型爆弾ゲーム(50%)04/05/28 19:30ID:vqopdAlm
>>357
そんなに期待されても・・多分見たらがっかりするかと
今、友人に繋いでもらったらあまりにも転送量が多いことが発覚・・
これだと100人どころか、4人もムリだ・・
データ設計をもっとしっかり考えようっと
0360名前は開発中のものです。04/05/28 20:49ID:K+pPvjca
なんかすごい進行早いな
まぁボンバーマンはシステム自体は単純だからな
0361名前は開発中のものです。04/05/28 20:52ID:K+pPvjca
なんかすごい進行早いな
まぁボンバーマンはシステム自体は単純だからな
036236004/05/28 21:59ID:K+pPvjca
二重投稿スマソ
0363ZGRADと(・∀・)イイ!!ンカミング04/05/28 23:21ID:K+pPvjca
ZGRAD・・・スプライトを一部差し替えてみる。プラズマガンはかなりマシになった
(・∀・)イイ!!ンカミング・・・物理エンジンをとりあえず動かしてみた
0364ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?)04/05/29 03:45ID:6CAxyogQ
ふぅ・・やっとこさデータ設計完了
これで1クライアント辺りの転送量が随分と下がったハズ
まだ外と繋いでないので何とも言えないが・・
0365名前は開発中のものです。04/05/29 04:01ID:GRGZiwU3
>>364
先輩、ガンバ!
0366名前は開発中のものです。04/05/29 05:40ID:hJZrDR0A
|゚д゚)上げてホスィ…
0367ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?)04/05/29 11:36ID:6CAxyogQ
ttp://gamdev.org/up/img/629.zip
形になったので上げてみます
操作等は、同梱されているマニュアルを参照して下さい
0368名前は開発中のものです。04/05/29 12:02ID:Y/iwtwqI
タイトル画面でスペースキーを押す→ゲーム始まる
→入力が残ってて爆弾セット→死ぬ
0369ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?)04/05/29 12:05ID:6CAxyogQ
>>368
ですね・・トリガー入力にしたいと思います
でも、チャットの変換時のスペースで設置しちゃうのか・・
押すボタンそのものを変えた方がいいんだろうか・・
検討してみます
0370名前は開発中のものです。04/05/29 12:06ID:GVTJBp83
>>367
作者乙
今、プレイしてた人です
突然落ちました
クライアントだけ終了しました
OSはXPです
理由はわかりません

あと、死ぬときに爆風が見えないまま死ぬ事がありました
ゲームプレイ画面になった瞬間に死ぬ事もありました
スタート即死はスペースキー関連でしょうか?
次バージョンも期待しています

レスポンス軽くてよかった
大人数でやってみたいですね
0371ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?)04/05/29 12:27ID:6CAxyogQ
>>370
プレイどうもありがとです
チャットには他にもいろいろとバグがあることがわかりました・・
その辺りを中心に改善していきます
今サーバ終了しました
プレイして下さった皆さん、どうもありがとうございました
0372名前は開発中のものです。04/05/29 12:43ID:Y/iwtwqI
んー、でもやっぱりDirectDrawとDirectInputは欲しいかな・・・
DirectGraphicsでバリバリエフェクトにする必要はないけど。
0373ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?)04/05/29 13:10ID:6CAxyogQ
>>372
DrawとInputですか・・Inputはまぁ何とかなるとしてDrawか
たしかに絵があった方が雰囲気出そうですが・・絵かぁ
考えてみます
0374MMORPG(20%)04/05/29 17:08ID:kXWpHmj0
少し前からつくり始めてます。

現在作成中のものをUPしました。チャット程度しかできない、ロクでも無い
ものです。 orz

ttp://gamdev.org/up/img/631.lzh

以前作ろうとして挫折した3DRPGから部品を流用して作ってますので、
ところどころ動作に変なところがあるかも知れません。

それと今、家でサーバを起動していますので、クライアントに以下のURLを
指定して起動する事も可能です。

ttp://www32.ocn.ne.jp/~homepage/mmorpg/

可能なはずです。                  運よくバグがなければ
0375名前は開発中のものです。04/05/29 17:26ID:zWhf+v1S
>>374
そのURLを入力したら接続失敗となった
0376MMORPG(20%)04/05/29 17:41ID:kXWpHmj0
>375

そ、そうでしたか・・・orz

確認して頂き、ありがとうございました。

とりあえず、バグを探してみます。

0377名前は開発中のものです。04/05/29 17:44ID:GVTJBp83
>>374
同じく接続失敗

なんだかおもしろそうな事をしてる気がします
UP帯域の貧弱さをWEB鯖から間接的にデータを配信することでカバーしてるのですか?
以前、どこかのスレでIRCやSMTP鯖を利用しようというネタと一緒に出てましたが
(その時はFTPのIDやPASSもユーザーに渡してしまうというトンデモなものでしたが)
実装した人は、初めてみました

と書いてるうちに作者たん登場
>>376
乙です
0378MMORPG(20%)04/05/29 17:52ID:kXWpHmj0
>>377

動作確認ありがとうございます。

すいません、そういった深い考えは特になく、単にIPアドレスが
接続のたびにかわる問題を、強引な方法で解決しようと・・・
具体的には、

 @サーバ起動→サーバが自IPをHPに出力
 Aクライアント起動→クライアントがIPをHPから取得

しているだけのものだったりします。
0379名前は開発中のものです。04/05/29 17:59ID:GVTJBp83
>>378
なるほど、DDNSのほうが手軽とはいえIPアドレスの変更があってから
数分ほどかかりますからね(無料ではなく有料のものだともっと早いらしいですが)
いいアイデアだと思います
0380名前は開発中のものです。04/05/29 18:08ID:D9jspFOz
サーバー立てたらcgiでIPを保存して
クライアントはそのIPリストの中から選んで接続とか。
0381MMORPG(20%)04/05/29 18:17ID:kXWpHmj0
>>379

DDNSなるものの存在を知りませんでした・・・(今、検索して知りました)
勉強になりました。

>>380

アイデアありがとうございます。
ただ、今デバッグしてみるとIPアドレスは取れているようですので、
何かもっと致命的なミスをしているような気がします。

以前作ったWEBサーバは動作を確認してますので、グローバルIPの
取り方は問題ないと思うのですが、そうなるとポートでしょうか・・・
適当に1999にしたのが悪かったとか・・・

色々調べてみます・・・
0382名前は開発中のものです。04/05/29 18:30ID:6CAxyogQ
>>381
通信にDirectPlayを使ってるのなら、ポートの範囲は2302〜2400
にするのがいいかな
見当違いかもしれないが・・
それとDDNS取るなら
ttp://www.zive.org/
ここ分かり易くて良かったです
それでは制作ファイトー
0383MMORPG(20%)04/05/29 18:44ID:LzGTnV/f
>>382

アドバイスありがとうございます。
通信はWinSockですが、ポートについては色々勉強したいと思います。

しかし、原因は更に、もっと致命的かも知れません・・・

ネットワークの設定を見ると、「インターネットからのこのコンピュータへの
アクセスを制限したり防いだりして、コンピュータとネットワークを保護する」
なるものがオンでした・・・

まさかとは思いますが、どなたか、懲りずに再確認して頂いても宜しいで
しょうか?

0384名前は開発中のものです。04/05/29 18:52ID:ufrJXmu3
>>383
testって名前で接続したけどチャットの入力が出来ない
0385名前は開発中のものです。04/05/29 18:52ID:Y/iwtwqI
WinXPのファイアーウォールはよくわからんが、
ルーターを使っているならポート開けなきゃダメよ
0386名前は開発中のものです。04/05/29 18:54ID:ufrJXmu3
kenjiって名前の黄色い機体は見えたけどCTRL押してもチャット入力できないよ
0387名前は開発中のものです。04/05/29 18:57ID:u+esvadO
       ガッ  ☆
 ( ・∀・)っ―[]M/
[ ̄ ̄ ̄] ヽ('A`)ノ >>383
0388名前は開発中のものです。04/05/29 19:08ID:GVTJBp83
無事作者たんとチャットできました
なかなかカコイイっす

>>386
マウス動かしながら押すとできるっぽい
0389MMORPG(20%)04/05/29 19:15ID:LzGTnV/f

みなさん、来ていただきありがとうございました。
あと、うれしくないと思いますが、とりあえずサーバは2、3日起動
しっぱなしにしておきたいと思います。

>>384
>>386

すいません、かなりクセがありまして、視点操作中にCTRLを
押さないと駄目なようになってました・・・

>>385

アドバイスありがとうございます。ルータをつける時は、気をつけます。
現在ルータはつかっておらず、とりあえず何とかなったようです。
0390名前は開発中のものです。04/05/29 21:03ID:YukKcFYe
爆弾楽しみにしていますよー。
がんばってください!
0391MMORPG(21%)04/05/30 10:41ID:zaLRCo36
現在、ユーザ登録のあたりを作ってます。
これができないと戦闘部分を追加しても、得た経験値を記録できませんし、
PCをエディットしても、エディットし直しになってしまいますので・・・

とりあえず暫定的に、ユーザ登録はPCを選択するだけの簡単なものに
しておく方向です。以下の「Pic01.jpg」「Pic02.jpg」のような感じです。
ttp://gamdev.org/up/img/635.lzh
簡単すぎる感がありますが、戦闘部分とかができてから、振り返ろうと思います。

ついでに3Dビューアを入れました。
左ボタンのドラッグで回転、右ボタンのドラッグで拡大縮小です。
(間接の設定やモーションの定義する機能などもありますが、フォーマットを
いじったばかりですので、そこはほとんど使えないと思います)

0392MMORPG(21%)04/05/30 10:50ID:zaLRCo36
>>391
書き忘れましたが、物体デザインは暫定です。
というのは、ネット上で見つけた物体データをこっそり使ってました・・・orz
いつかどこかで、大至急オリジナルと入れ替えていく予定です。
0393(・∀・)イイ!!ンカミング(3%)04/05/30 22:05ID:th/jRQSp
物理エンジンODEと格闘中

接地している物体が(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル現象は
シミュレーションを小刻みにすることで誤魔化せるようだ。
しかも重くなる上、長時間物体が同じ位置で接地することは余り起こらないかもしれないので
どーするか悩み中。あとどうやってグラフィックエンジンと連動させようか
0394(・∀・)イイ!!ンカミング(3%)04/05/30 22:40ID:th/jRQSp
×しかも重くなる上
○重くなる上、
0395名前は開発中のものです。04/06/02 05:34ID:TPpAC92x
みんながんばれ
0396名前は開発中のものです。04/06/03 17:19ID:MO52VDBx
最近カキコミがないな・・
きっとすごいものを作ってるんだろうな
期待age
0397名前は開発中のものです。04/06/03 17:25ID:lC60Xpab
ほとんどが>>396と同じことを考えていると思われ
0398名前は開発中のものです。04/06/03 18:16ID:dFUHBExu
まともな人はこんなところで発表しないわな
という考えも・・・
0399名前は開発中のものです。04/06/03 18:40ID:0x7yv0Fq
ていうかほとんど独り言の報告だからなー
0400名前は開発中のものです。04/06/03 19:45ID:09fZlDl4
漏れは時々でてくる体験板待ってる
0401名前は開発中のものです。04/06/03 20:36ID:0x7yv0Fq
その割には完全にスルーされてる開発途中バージョンが数個あるが
0402名前は開発中のものです。04/06/04 00:05ID:gjSVVRZD
つーか動くもののない開発進歩報告はイランよな
0403名前は開発中のものです。04/06/04 00:32ID:C0zpQcdr
それは作らず見てるだけのやつの立場かと
0404名前は開発中のものです。04/06/04 21:35ID:gtIPbilB
GREED ISLAиD :MORR0WIND 作りますね


ただいま、0%
0405名前は開発中のものです。04/06/04 21:47ID:C0zpQcdr
その言い方じゃどんなゲームだかわからんから応援しようがない
0406進可 ◆Sinka1my5k 04/06/04 22:15ID:CfgH4zmJ
作っちゃいるんだが、著作権のことを考えると
ここに出すのもどうかと思って控えてる。
0407(・∀・)イイ!!ンカミング(4%)04/06/04 23:05ID:C0zpQcdr
物理エンジンODEと自前糞3Dライブラリをちょっとくっつけてみた。
今のところ利点全く無し
0408名前は開発中のものです。04/06/05 00:12ID:NyubOT0U
>>405
たぶんハンタハンタだわな
0409Puncher(AIいじり)04/06/05 02:04ID:jIFbIGYg
バイト始めてその分製作が遅れているだけなので期待はしないで下さい。
04103Dアクションシューティング(40%)04/06/06 01:49ID:DsfiVSi/
作ってますよん。
OpenGL (いずれmac版も...)
VC++6.0

がんがれオレ。
0411ネット対戦歴史SLG(20%) 04/06/08 14:05ID:BERGdwYK
とりあえず、最低限の動きはします。
通信全てCGIで強引な感じですが。

http://www.gamesurunoda.com/mkg/sgst/
0412名前は開発中のものです。04/06/08 22:47ID:8g3vvHIB
インターフェースがちょっとあれだな。
MS-DOS時代のゲームみたいだ
せめてマウスで操作させてくれ
0413ネット対戦歴史SLG(20%)04/06/09 06:29ID:JzECAifx
>>412

そうですねー、それが最優先課題ですかね。
次にネットゲームとしての体裁かなぁ。
0414タイプオンザヒル(90%)04/06/11 00:15ID:SEnrsik9
http://www.koalanet.ne.jp/~makijima/typeon2.lzh

タイプゲーなんだけど、テストよろしくお願いします。

それと、単語の数が圧倒的に少ないので・・・
誰か協力願えないでしょうか。
datフォルダ内のdat*.lin ってやつをいじくってください。
txtファイルなんでメモ帳で編集可能です。
卑猥、マニアックなものはお断り。

課題は、
 1.データの暗号化
 2.難易度の調整
 3.単語をめいっぱい増やす
ってところかなぁ。
0415名前は開発中のものです。04/06/11 00:41ID:iyobBOBN
当方Windows2000、正常に動作した。
ゲーム性が高くて面白い。
ゲームオーバーがいきなりグロくてビビった
0416タイプオンザヒル(90%)04/06/11 02:12ID:SEnrsik9
ありがとう。
ところでゲ製作板って人少ないですよね?
単語集めるのは別の板の方が良いのだろうか。
0417名前は開発中のものです。04/06/11 20:59ID:Ehu1jA7Y
マルチ連投せずにPCゲーム板あたりでキボンヌしてみたら?
0418ブロック崩し+STG(31%)04/06/11 22:38ID:cGFERm1U
正式名が決まりました。内容はblock崩し+STGなので
BLOSTになりました。

あと、制作ソフトをygs2000からbcc+DXライブラリに変わりました。
前バージョンからの変更点は難易度を少し下げたことと、
グラフィックをちょっとマシにしたこと、キーボードで遊べるように
したこと、タイトルとゲームオーバーを付けたこと位です。

DXライブラリはsavege系のチップを搭載したボードと
かなり相性が悪いらしく、文字や絵が表示されないなどのトラブルが有ります。
その場合はドライバをアップデートしたら正常に表示されるかも
しれません。

まだ、少ししか遊べませんが動作確認を貰えたらうれしいです。

http://gamdev.org/up/img/692.lzh
0419名前は開発中のものです。04/06/11 22:50ID:QcHOJHk6
>>418
DELLノート(Inspiron8200 CPU P4 1.9GHz,RAM 512MB,M-RADEON9000 64MB,DirectX 9.0b)で
動作確認〜

ちょっとしたら、いきなりあぼ〜んしてびびったが、敵弾に当たったんだね
0420名前は開発中のものです。04/06/11 22:53ID:QcHOJHk6
あと、OSはWin2000(SP4)です
0421ブロック崩し+STG(31%)04/06/11 23:07ID:cGFERm1U
>>419
ありがとうございます。

>いきなりあぼ〜んしてびびったが

GAME OVERって表示されるようにしてるんですけど
もしかして、表示されませんでした?
0422名前は開発中のものです。04/06/11 23:13ID:xwJd+0fd
>>421
いきなりGAME OVER(あぼ〜ん)が出てきてびびった、という事です
0423ブロック崩し+STG(31%)04/06/11 23:38ID:cGFERm1U
表示されてて良かったです。

前バージョンの時もテストしてくれた人を勘違いさせてしまったんで、次は
敵弾が自機にヒット→自機爆発→GAME OVER表示ってするようにします。
動く部分を最優先で作っていくと、細かい演出が後回しになって解りにくくなるのが
良くわかりました。
0424Puncher(AI基本命令部分)04/06/13 02:59ID:Py7TMT1c
>>418
ゲームを数回プレイした後タイトル画面でEscを押したら
エラーが発生し、XP特有の送信しますか?っていうダイアログが表示されます。
OS : WinXP
CPU : Pen4
メモリ: 1G
VRAM : 128MB DDR ATI Radeon 9800 Pro
0425名前は開発中のものです。04/06/13 13:46ID:NtcWYR4W
>>418
棒の当たった位置によって反射する角度とか変えるともっと面白いかも
棒の右側で打つと方向を少し右へ傾けて反射とか
0426BLOST(31%)04/06/14 00:05ID:GDPB6v9+
>>424
ありがとうございます。
しかし、当方OSがMEなので確認できませんでした(涙)
でも、ソフトの終了の仕方を変更しようと思います。

>>425
どうもです。
角度変更はygs2000の時にすこしやってみたんですが、なんかしっくり
こなかったので、思案中です。
0427Puncher(AI基本命令部分)04/06/14 02:04ID:cgXIeKSp
>>426
俺も終了後のバグなら経験あるけどそのときは開放部分がおかしかったよ。
参考にならなかったらスマソ
0428名前は開発中のものです。04/06/14 18:46ID:sq1uKLOZ
ていうか99%の確立で
終了処理がまだできてないからだと思うが
0429Puncher(AI基本命令部分)04/06/16 00:27ID:xUTzXa44
>>428
残り1%が気になる。
0430名前は開発中のものです。04/06/16 13:49ID:0mP7kFjB
やさしさ
0431名前は開発中のものです。04/06/17 22:53ID:aX6P95wK
>>430
少ないな
0432名前は開発中のものです。04/06/22 01:41ID:eeeRdOSm
言語不要なゲー製作ツール開発開始。VB6
進捗率0.1%
http://gamdev.org/up/img/729.zip
「8」「2」で上下
0433名前は開発中のものです。04/06/22 03:11ID:ROT/tj6B
>>432
イイ!イイ!イイ!                                                                            IDが
0434名前は開発中のものです。04/06/22 14:10ID:8oAE0tHi
>>432
なんじゃ、このゲームは。
尻キャラにうんこマップ・・・。
0435名前は開発中のものです。04/06/22 22:23ID:v2osCE9I
「ゲームに長時間興じると、創造力や理性など人間らしさに関係する脳の前頭前野と呼ばれる部分の機能が低下する」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040622-00000406-yom-soci
0436名前は開発中のものです。04/06/22 22:36ID:p0c2XaMO
RPGツクールはNGですか?
0437名前は開発中のものです。04/06/22 22:39ID:37FZUDFv
森昭雄はあいかわらず、三人の学生に自分が悪いと思ったもん与えるだけで
実験とかぬかしてるのか。こんなのじゃ検証にならねえってプログラマでもわかるぞ。
0438名前は開発中のものです。04/06/22 23:37ID:FTP+SOtK
>>436 どうなんだろう、ランタイム入れてない俺はやれないけど、いんじゃないの
0439名前は開発中のものです。04/06/22 23:42ID:UYyuHUP2
■余談:ゲームのうまい医者は腕がいい?

 話の途中で,ゲームをしている医者はしていない医者よりも37%ミスが少なく,
27%仕事が速いことを示す記事が示された。
ゲームをすると手術がうまくなるのか,手術のうまい医者はゲームも好きなのかは不明だが,
Kirk氏も最近盲腸の手術を行ったそうだが,執刀医も麻酔医もゲームをやるということで安心して手術に望めたそうだ。
この話がどこまで信用できるかはさておき,医者選びというのは客観的なデータでは示しにくいものだ。
知り合いの医者の話では世の中の名医リストは飛躍的に精度が上がってきたものの,まだ「新庄の打率程度」(注:どこでやっても二割五分)だそうだ。
しかし将来的にはゲームのうまさで客観的に医者を選ぶようなこともあるのかもしれない。(aueki)
0440名前は開発中のものです。04/06/22 23:46ID:l/9t00B4
NGです
0441名前は開発中のものです。04/06/23 00:44ID:rA8Cawyg
完成してきた!!
リアルタイムRPGSLGSTGストラレテジーMMOゲーム

同時プレイヤー数は、最大で16人。
観戦するだけなら、鯖次第で100人。

舞台は、宇宙から、マジカルパラレルワールドまである。
それぞれ、自分のプレイヤーの、ゴッドレベルを上げ、
対戦に勝つことが目的。
対戦とは、ある定められたルールで、お互いに相手に勝つことをすること。

もっとも懸念されるネットワークラグであるが、
生ソケットによるICMPによる、次世代TCP/IPプロトコルと、
独自ネットワークデバイスドライバにより、8MADSLでラグ指数0.0001%を実現!

脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
0442名前は開発中のものです。04/06/23 01:16ID:4HGTxQki
完成してから言えボケ
0443名前は開発中のものです。04/06/23 02:07ID:d4dz7ksu
(´-`).。oO( 16人ではMMOじゃ無いんだけどなぁ・・・夏も近いし・・・)
0444名前は開発中のものです。04/06/23 13:52ID:3Pe5OxLN
>>443
どういうこと?
0445名前は開発中のものです。04/06/23 16:47ID:ce/e7fE7
>>444
MOってこと
0446名前は開発中のものです。04/06/23 17:52ID:TUhYYRuG
ストラレテジー(´д`)
0447名前は開発中のものです。04/06/23 19:47ID:K96nI7/R
うちのMOは640MB
0448Puncher(AI放置 エフェクト作成中)04/06/23 20:51ID:HjgZ8NSS
>舞台は、宇宙から、マジカルパラレルワールドまである。
普通はないのか・・・。
>完成してきた!!
>脅威のハイパーゲームがここに誕生した!
どっち?
0449名前は開発中のものです。04/06/23 21:40ID:46LqmRic
僕のゴッドレベルも上がりそうです
0450名前は開発中のものです。04/06/23 22:13ID:BdE1lamE
バッタ釣り用の仕掛けみたいだ
0451名前は開発中のものです。04/06/24 01:11ID:p/4lb1/K
>443
MMO=MusicMacroOnline
です。
ゲームのコマンドで、音楽を送信して相手を倒すというものです。
分かった?無知厨。
0452名前は開発中のものです。04/06/24 01:13ID:p/4lb1/K
あ!やべ!
また任天丼にネタパクられるかも!
もし、任天丼が、音楽で対戦するようなゲームだしても、
元ネタは、これだからね。
0453名前は開発中のものです。04/06/24 01:19ID:YLu7HZTH
このあとの展開予想
1.煽り返された>>452がキレて『公開中止』を宣言(もともと作ってないのに)

2.>>452は本当に開発してるが公開してみたら糞ゲーだった。

3.その後、>>452を見たものは誰もいなかった。

さあ、張った張った
0454名前は開発中のものです。04/06/24 01:35ID:p/4lb1/K
>453
オマエの相手をしたのはオレだけだったに1票
0455名前は開発中のものです。04/06/24 03:03ID:CNtsPRFx
>>452
「また」ってことは他にもパクられたものがあるんですか?
0456名前は開発中のものです。04/06/24 04:23ID:UYcv0ry/
全て脳内の出来事であることは間違いなさそうだな
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