■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0232名前は開発中のものです。
04/05/03 00:27ID:4axjUgwS0233名前は開発中のものです。
04/05/03 00:36ID:bSTlsYzKhttp://gamdev.org/up/
0234名前は開発中のものです。
04/05/03 09:44ID:4axjUgwShttp://gamdev.org/up/img/534.lzh
0235名前は開発中のものです。
04/05/03 11:08ID:WaI2RVhUさっそくクリアしました。
ご苦労さまです。
0236名前は開発中のものです。
04/05/03 12:17ID:4axjUgwS0237名前は開発中のものです。
04/05/03 14:49ID:J36UBJ2k完成おめでとう。
プチエロゲーですね。
なんか最後に欲しかった気がする。
0238名前は開発中のものです。
04/05/03 15:39ID:68NPLDVf0239名前は開発中のものです。
04/05/03 21:15ID:4cYjI/nB最後は、ちょっと自信無かったが正解だった。
最初、「最大で5人か・・・(´ー`)┌ フッ」 と思ったが、
意外な方向で数が増えていったからチョト焦った。
0240名前は開発中のものです。
04/05/03 23:40ID:4axjUgwS>>238
>>239 みんなありがと〜ヽ(´ー`)ノ
0241名前は開発中のものです。
04/05/04 00:02ID:Ht4CN29i背景を透明にすると色が混ざってしまってうまくいかなかった。
結局それは目の錯覚だと最後の最後に気づいた。
0242はんぺん2は箱庭MMO(5‰)
04/05/05 17:37ID:UvNVnywQレイヤ表示に対応した。
次はツクールのキャラクタ素材に対応させるか。
0243MMOみたいなモノ(1%)
04/05/06 13:44ID:d1t0V3+40244CosmoCoast(99%) ◆Q3F88HDBmA
04/05/06 15:28ID:04uGf3wahttp://gamdev.org/up/img/549.lzh
0245名前は開発中のものです。
04/05/06 15:44ID:801hzMCo0246名前は開発中のものです。
04/05/06 15:48ID:Yr/bgNxj0247名前は開発中のものです。
04/05/06 16:05ID:jB0MqPii0248C ◆DWEvGfAb4k
04/05/06 17:21ID:/4B4Nkedまだクラス設計の段階だけど。
0249248
04/05/06 17:22ID:/4B4NkedC#でSTGです。
0250名前は開発中のものです。
04/05/06 20:04ID:CkdZHSZA自己解凍なら拡張子はexeだ、馬鹿たれ
拡張子がexeのファイルがあげられないなら自己解凍にすんなと
0251名前は開発中のものです。
04/05/06 20:14ID:CkdZHSZAHomeWorldっぽくて面白くなりそうだけど、
宇宙物は背景がないと物体の位置を把握しにくいし寂しいと思う。
あと視点移動が遅すぎるかな。
0252名前は開発中のものです。
04/05/06 20:55ID:Gcx1LWTZ解像度が変わったままゲームが消滅。
再び起動したらすでに起動してますって怒られたorz
0253ブロック崩し+STG(30%)
04/05/06 22:56ID:Z4f/FZKjジョイパッドでしか遊べません。
http://gamdev.org/up/img/551.lzh
0254名前は開発中のものです。
04/05/06 23:33ID:Gcx1LWTZその歳でそんだけ作れるなんてすごいなぁ。
俺もがんがるぞ〜
0255名前は開発中のものです。
04/05/06 23:45ID:801hzMCo0256ブロック崩し+STG(30%)
04/05/06 23:53ID:Z4f/FZKjボタンってジョイパッドのボタン1ですか?
0257名前は開発中のものです。
04/05/07 00:05ID:N1bFl/j60258名前は開発中のものです。
04/05/07 00:07ID:N1bFl/j60259ブロック崩し+STG(30%)
04/05/07 00:13ID:p/A6fwNNreadmeに書いておくべきでした。
0260名前は開発中のものです。
04/05/07 00:15ID:N1bFl/j60261名前は開発中のものです。
04/05/07 01:55ID:qhzu4V5iちょっとまえに、呪いのピラミッドとやらを作ったモンです。
新しいゲームを作りましたので、テストプレイよろしくです。
ネットランキングに対応しておりますです。
スマソ。SFXにしたはいいがアップできないのでLHUTで保存しなおしたんだが、
それだとファイル名変えてコピーするだけだったらしい。exeに直してください
0263名前は開発中のものです。
04/05/07 19:33ID:HOkeXbw30264261
04/05/07 22:39ID:EsVaHhV0折角書いたのに、しかしプレイしてくれた方、
ありがとう、よくわかりましたね。
0265名前は開発中のものです。
04/05/07 22:48ID:N1bFl/j6クリックでタイミングを合わせてボールを枠外へ飛ばせばおkみたいね
0266261
04/05/07 22:57ID:EsVaHhV0マウスと、キーボードのスペースキーだけです。
タイトル画面の決定はスペースキーですので注意です。
>>265
ありがとうございます^^
はまれるミニゲー目指してこれからも製作していこうと思っております。
好評のものができたら、携帯にも移植していこうと思います。
0267ADG(0.01%)
04/05/08 15:38ID:77D8hlbX0268名前は開発中のものです。
04/05/08 16:52ID:wMW2r7U9製作四日目、早くも嫌になった。
0269名前は開発中のものです。
04/05/08 17:15ID:X+8JgVTT影絵でもいいから打者が欲しい、
空振りや打撃音があると臨場感もでそうな
一イニング何点取れるかを競うミニゲーで仕上げてみては。
0271名前は開発中のものです。
04/05/08 20:04ID:X+8JgVTT0272弾幕STG(1面完成キター)
04/05/08 22:19ID:pLxBRfjPBMPファイルをRLE圧縮したらめちゃめちゃ軽くなって(゚Д゚)ウマー
0273名前は開発中のものです。
04/05/09 01:38ID:lZORbkU/0274名前は開発中のものです。
04/05/09 01:39ID:D4VSe/Uh0275名前は開発中のものです。
04/05/09 02:29ID:lZORbkU/UPしてみました。
オンラインゲームです。
詳しくは同梱されているReadMeを参考にして下さい。
0276名前は開発中のものです。
04/05/09 02:38ID:lZORbkU/0277オナニーADG(1%)
04/05/09 02:42ID:xEQZk1cI絵は描けないので素材を探そう。
音楽はwavやmp3ならなんとかなるが、今回はmidiで逝くつもりなんで素材を探そう。
シナリオは大まかに考えたし、数日で最後まで完成させるつもりで。
0278オナニーADG(1%)
04/05/09 02:45ID:xEQZk1cITCP/IPを選んだ時点で、
エラーが発生しますたMicrosoftにエラー報告しますか〜?
ってのが出てしまいますた。(´・ω・`)
0279名前は開発中のものです。
04/05/09 02:49ID:lZORbkU/あれ変だなぁ・・んーとダイアログ出て来ましたか?
それと、言い忘れてましたが
TCPとUDPポートの2350を空けておいて下さい。
起動してくれてどうもです。
0280名前は開発中のものです。
04/05/09 02:59ID:xEQZk1cITCPポートは分かるんですが、
UDPポートって何なのか分かりましぇん。
時間かけて調べたら分かるかもしれませんが。
もう眠たいので……。おやすみなさい。
何回試してもやっぱりエラーでますー。うちの環境だけかもしれませんがー。
0281名前は開発中のものです。
04/05/09 03:23ID:lZORbkU/うーん・・先ほど1人繋がった方がいらっしゃるので、そちらの環境のせいかな。
残念です・・。
0282名前は開発中のものです。
04/05/09 03:24ID:8wQOWQNOよく出来てると思う。
これは誰かがサーバー立ててないと入れないのかな?
日曜の昼なら人がくるかも。
0283275
04/05/09 04:48ID:lZORbkU/起動して下さった皆さん、どうもありがとう。
0284マリオカートもどき(1%)
04/05/09 15:12ID:3QBFUSW0http://gamdev.org/up/img/563.lzh
要MFC。Shiftでアクセル。Spaceで描画モード(3種)切り替え。ゲーム性無し。
0285名前は開発中のものです。
04/05/09 15:41ID:03P/4aMX1つ目:普通にうごく、でも画面が白い。
2つ目:普通にうごく、でも画面が粗い。
3つ目:とても遅い。画面は奇麗。
小さい画面なのになんでこんなに遅い。
もうセレロン800Mhzはダメですか。
0286名前は開発中のものです。
04/05/09 16:42ID:be+Jlon3もう2.4Ghzもダメですか。
0287名前は開発中のものです。
04/05/10 06:45ID:jGb2ODp/割と面白かった。
おおーって思って五分ぐらいぐるぐる回ってたよ。
0288名前は開発中のものです。
04/05/10 13:51ID:uffc3Kaiめり込めるバグもあるけど、中にもジャンプ台用意してるのは確信犯。
・・・というか、ジャンプ台使わなくても頑張れば出て行ける罠。
でも凄いなぁ、面白いよ。
0289名前は開発中のものです。
04/05/10 14:04ID:OfW6Z+uyちょっと待った
この内容で1%ってことは・・・
(*´д`*)ハァハァ
0290マリオカートもどき(1%)
04/05/10 22:09ID:xBTG5M/n速度についてはまあそんな物だと思います。
>>287-289
まだ本気で作るかどうか決めていないので単なるテストプログラムです。
DirectXとか使えばポリゴン2枚でどうにでも作れる代物ですし。
とりあえず楽しんでもらえたようなので満足です。
0291名前は開発中のものです。
04/05/14 23:04ID:jlOzJypk0292ZGRAD作ってた人
04/05/15 01:08ID:FMM6S1TgCPUが武器を切り替えてくるようにしたら弱キャラと思ってた機体が
強キャラと判明。てか勝てません
0293名前は開発中のものです。
04/05/15 11:29ID:nqaUn2JB0294名前は開発中のものです。
04/05/15 23:42ID:FMM6S1Tg?
0295/∵∴∴,(・)(・)∴
04/05/16 22:34ID:iDeeukM80296名前は開発中のものです。
04/05/16 22:49ID:uw6qPlTL0297ZGRAD作ってた人
04/05/16 23:47ID:8tr6oribしてないです。CPU負荷がメチャ高&説明書読まないとゲームが始められない
状態でいいならUPします。
0298ネット対戦歴史SLG(0%)
04/05/17 10:21ID:ygA2X2b80299名前は開発中のものです。
04/05/17 10:23ID:64Nsi3LL0300ネット対戦歴史SLG(0%)
04/05/17 12:57ID:0/zjhISE0301MOPG(0%)
04/05/17 14:27ID:mDx+5jIL製作開始しまつ
0302名前は開発中のものです。
04/05/17 15:33ID:6uUa0TAj挫折はやっ!!!
何で挫折したんだ?
0303ネット対戦歴史SLG(5%)
04/05/17 15:57ID:ygA2X2b8ログイン部分製造中。
0304名前は開発中のものです。
04/05/17 16:14ID:pR37Fjhr0305名前は開発中のものです。
04/05/17 16:26ID:+e620msM0306名前は開発中のものです。
04/05/17 18:20ID:64vrMPVBなんの略だよ
0307MOPG(仮)(0.05%)
04/05/17 19:11ID:mDx+5jILMultiplayer Online Playing Game
と、しといてください
0308sage男
04/05/17 21:58ID:tk0Mona0開発を始めて1週間。
ジャンルはFPSの予定。
弾関連で足踏み状態になっています。もうすぐ弾関連完成予定。
まだマップ管理・音楽関係・通信関係その他もろもろは出来ていない。
動作環境は、
OS:XP
CPU:2.8G
メモリ:1G
VRAM:128M DDR ATI Radeon 9800 Pro
途中参加ですがよろしく。
いつ完成するか分かりませんがマターリ進行予定なので見守ってください。
0309Puncher(自キャラの周り80%)
04/05/17 22:08ID:tk0Mona0_| ̄| (((○コロコロ
スレ荒らしスマソ
0310名前は開発中のものです。
04/05/17 22:15ID:/1sqt/tYIDがMona。
0311Puncher(自キャラの周り80%)
04/05/17 23:24ID:tk0Mona0>>1からずっと読んでいて開発環境とSSを載せていなかったので載せときます。
開発環境:
DirectX9.0SDK (summer2003)
VC++6
XP
SS:
http://gamdev.org/img/img-box/img20040517232050.jpg
0312ネット対戦歴史SLG(10%)
04/05/18 08:21ID:hTvpbxXw次は他のプレイヤーと重複しないキャラ選択かな。
0313ブラウザRPG制作ツール(?%)
04/05/18 13:10ID:I9XzD7nQそのバージョンを一応公開中。
忌憚のない意見求む。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
0314Puncher(自キャラの周り90%)
04/05/18 16:39ID:qtSMaVPhついでに武器に応じたメッシュが表示される。初めは最初のうちに全メッシュを読み込もうと
考えたけどそれじゃメモリがきつい人も出てきそうなので、動的に開放・読み込みに変更。
フィールド上に落ちている武器を拾ったら武器を持ち変えるプログラムを作成したら自キャラ周りほぼ完成。
一応ヘボファイルうpしときました。動作確認願います。
http://gamdev.org/up/img/589.zip (File:Puncher(自キャラ周り90%))
0315名前は開発中のものです。
04/05/18 17:25ID:CJweKhYu動いた、しかし武器はどうやって拾うの?
2.4G Geforce4 128Mだふ
0316Puncher(自キャラの周り90%)
04/05/18 17:32ID:qtSMaVPhどうさ確認あり。
まだフィールド上に落ちている武器を拾うことが出来ないのでデバッグ用として
キーの1・2・3・4で武器を変えることができます。
0317名前は開発中のものです。
04/05/18 17:47ID:mlpq/arSうごいたよー
CPU:2.0G
Video:GeForceFX
Memory:1G
DirectX:9.0
OS:WindowsXP
0318Puncher(自キャラの周り90%)
04/05/18 18:10ID:qtSMaVPhどうさ確認あり。
現段階の感想を言ってもらえると嬉しいのですが。
0319名前は開発中のものです。
04/05/18 18:31ID:q59iypsTCPU:Athlon 900MHz(ThunderBirdだったような気がするが忘れた)
Video:GeForceMX2 64MB
Memory:PC133 384MB
DirectX:9.0
OS:Windows2000Professional
>>318
まだゲームになってないのでパッと見での感想は言えないが、
・銃弾に慣性の法則を適用するかしないか
・思い切って一瞬で着弾(つまりレーザーポインターと同じ扱い)にするかしないか
ってのを今後のゲーム性も含めて検討してみるといいかも。
どっちがいいかは俺にはわからん。あと関係ないがMachineGunだと思う
つーか人の作品批評してないで自分の作品作らなきゃ・・・>俺
0320Puncher(自キャラの周り90%)
04/05/18 18:56ID:qtSMaVPhどうさ確認あり。
初めは一瞬で着弾させるために DirectXのサンプルにあるPickを使って色々試していたのですが、
どうもうまくいったりいかなかったりするので、一瞬で着弾するのは挫折しました。
やっぱり間違えていましたね。>>MachineGun
0321Puncher(自キャラの周り95%)
04/05/18 21:13ID:qtSMaVPh自キャラ100%の予定だったけどブーストのプログラムを作り忘れていたので
完成ならず。
このスレ人いるのか・・・?何か独り言してるみたいで寂しい。(;´Д`)
0322名前は開発中のものです。
04/05/18 21:44ID:q59iypsT俺はなかなか製作が進行しないので書き込みできない
0323名前は開発中のものです。
04/05/18 21:49ID:8ettUnS7社会人で趣味の一環としてゲーム作ってる人います?
0324名前は開発中のものです。
04/05/18 21:51ID:YtQu7qbg動作確認しますた。
CPU 700MHz, メモリ128M ,グラフィック おんぼーど のクソマシンで。
大きい画像を 512 x 512 に、リサイズしないと表示されなかった。
マシンによっては、2の二乗の大きさのテクスチャしか使えない場合があるから、
気をつけなされ。
0325Puncher(自キャラの周り95%)
04/05/18 22:15ID:qtSMaVPhどうさ確認あり。
テクスチャはとり合えずなので大丈夫です。
0326名前は開発中のものです。
04/05/18 23:06ID:VEA/NKw+ノシ
0327名前は開発中のものです。
04/05/18 23:51ID:qylIAPpu動作確認しました。
CPU Ath2500 メモリ 1GB グラフィック Leadtek350XT OS XP DirectX9.0
サクサクヌメヌメ。
ガンガッテクダサイ。
0328Puncher(自キャラの周り完成)
04/05/18 23:59ID:qtSMaVPhブーストのつもりが単なるダッシュになったけど加速がついている間にやられそうと思ったので
結局ダッシュに変更&決定。
武器の種類でショットガンを増やしたけど複数弾を読む込むため撃つ前にディレイがかかってしまい。挫折・・・。
とり合えず上げときます。オブジェクトについては何もつっこまないでください。
http://gamdev.org/up/img/591.zip (file:Puncher(自キャラ完成)
現在進行具合:総合恐らく10%
残りプログラム:
・マップ
・通信
・ルール
・中立的立場のオブジェクト
・エフェクト
・音周り
・ゲームの流れ
・最適化
スレ違いですがDirectPlayはPC1台じゃテストすら出来ないのですか?
0329名前は開発中のものです。
04/05/19 00:15ID:+eZeWmV5あらかじめ事前に読み込んどけ
0330Puncher(自キャラの周り完成)
04/05/19 00:45ID:91DNTvUMあらかじめ読み込んでおくとFistの攻撃をしたときにその読み込んだメッシュ
が表示される可能性があります。Fistの弾さえなければ・・・。
取りあえずもう少しだけショットガンを導入できるか頑張ってみます。
需要があるかどうか分かりませんが、自分のスキルを磨きたいので。
0331名前は開発中のものです。
04/05/19 00:50ID:+eZeWmV5酷な言い方だが、この問題が解決できないとなると先が思いやられる。
あーなんで張り付いてんだろ俺
0332Puncher(自キャラの周り完成)
04/05/19 19:01ID:Y0XjXwlqFistの弾が消えた後普通の弾のオブジェクトを読み込むことにより負荷を
処理の少ないFistに転嫁することによりディレイが起きずに解決。
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