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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0217名前は開発中のものです。04/04/29 04:09ID:hReM5RWI
tonyu systemでなんか作ってみました。
まだ未完成ではありますが、一応テストプレイよろしく
ネットランキングにも対応してます。
http://hando.web-zz.com/noroi.zip
0218名前は開発中のものです。04/04/29 04:37ID:lZDgJzAg
ファイル名が不吉過ぎるぞ・・・((((゚д゚))))
0219名前は開発中のものです。04/04/29 05:11ID:hReM5RWI
>>218
ああ、すいません、呪いのピラミッドというタイトルなんで・・・。
変なファイルじゃないですよ^^
0220名前は開発中のものです。04/04/29 06:28ID:4fN+OOKX
呪いのピラミッドやってみたが、フレームレートが低過ぎやしないか?
ジャンプの軌道が認識しづらくて、すっげーむずいyp
アイスクライマーチックなGAMEOVERにワラタ。あと、凝ったアイコン。
0221名前は開発中のものです。04/04/29 06:41ID:hReM5RWI
>>220
tonyuが重たすぎるってのもあるし、ウチの環境ではそれほど重くないんですが
やはりオブジェクトが多すぎか・・・。
ちなみに、ウチはアスロンXP2.5Gです。
それと、今上がっているバージョン、ちょっと不具合があるみたいで、敵キャラがおかしくなってますね
開発中は問題なかったんですが
あとで直しておきます
それと、プレイしてくれた人ありがとう

0222名前は開発中のものです。04/04/29 06:42ID:hReM5RWI
つか、上げまくってますね、すいません
以降新しい動きがないときは下げていきます。
0223呪いのピラミッド04/04/29 06:56ID:hReM5RWI
敵キャラがおかしかったのを修正しました。
それと、マニュアルが入っていないので説明。

タイトル画面では、スペースでスタート。
ステージいくつ、って出ているところでスペース→ステージスタート
主人公は、キーボードの左右で左右、スペースでジャンプです。
上のバーは空腹メーター、りんごをたべると少し回復します。
コインをとりながら上にある出口を目指してください。
出口にふれながらスペースで、ステージクリアです。
空腹メーターの残りにより、ボーナスがつきます。
また、画面は上にスクロールしますが、下にはしません、画面より下にでると死にます。
キャラ一人ぶんくらいは、余裕があります。
死ぬと、点滅しながら下を流れます。復活したいところでスペースを押してください、
ジャンプして復活します。
2面には敵がいます、触れると少し弾かれて空腹メーターが減ります、注意してください。
3面にはうごく床があります、うまく乗っかってください。
それから、画面左右は繋がっています。

ハイスコアを出すと、タイトルにランキングと表示されていますので
エンターキーを押してください。すると、勝手にブラウザが立ち上がってランキング登録ができます。
名前をいれてokで登録できます。
今のところ、10人までが登録できるようになっています。
以上

一応、今回はageておきます


0224呪いのピラミッド04/04/29 06:59ID:hReM5RWI
>>220
よくアイコン気が付いてくれました^^
それと、ゲームオーバーもアイスクライマーのパクリということが
ばれましたか・・・、ってすぐわかりますね
ゲーム自体も、アイスクライマーのボーナスステージをヒントにつくりました。

0225193 STG(35%)04/04/29 10:02ID:dU1CdeTe
アニメパターン、マップ作成ツールの作成。(40%)

アニメ切り替え時にごみ発生のバグ修正。
射手クラス追加。

ツール作りが大変、、。
とりあえず、C#、XML、.NET等を同時進行。
マップ作成は、考えた挙句、とりあえず保留し、
複数のキャラをグループ化して、仮想画面に配置する方向に変更。
(どの道グループ管理はいるので)

とうとうハードコーディングだけでは成り立たなくなってきた。
VC#.NETのXMLへのシリアライズのお手軽さにはビビッた。
VC++上でのデシリアライズという仕事が残ってるが、、。
0226クォータービューACT(12%)04/04/29 23:29ID:Npd/THBY
亀のように進んでます。
やっとこさ弾をマウスクリックした方向に飛ばすことに成功。
ひたすら三角関数で悩んでた…われながらしょぼい。

なんだか問題解決すると次にやることが沢山見えてきて一体
どれから手をつければいいのやらな状態。
0227アクションゲーム(4%)04/04/29 23:30ID:c465ORVz
やっとこさっとこ部屋が変わるときマップ情報を読めるようになった。
ちょっくらキャラでも書いてみようかと思ったら・・・
ドット絵が書けないorzやっぱり誰かの書いた素材に頼るしかないのかなぁ。
0228遊戯王デュエルCGI改造版(1%)04/04/29 23:37ID:CtgUQQKc
ブローバックドラゴン、異次元の女戦士を実装。解析も進んでます

友人が入って3人になったので共同制作スレに移動します。
あー3Dゲームの方が全然進んでない・・・
0229はんぺん2は箱庭MMO(4‰) 04/05/01 16:22ID:F8a8U1KS
背景編集できるようにした。
まだ実装しなければならない関連機能は多いが。

ネット経由でリアルタイムに背景編集できる。
自分では画期的〜とか思って作ったんだけど、
テストユーザの反応悪し。必要ないとの意見。がっくり。_| ̄|○

サーバ24時間稼動させているので試してクレクレタコラ。
http://hanpen2.hp.infoseek.co.jp/
0230名前は開発中のものです。04/05/02 22:35ID:HYEYStdw
完成!
0231名前は開発中のものです。04/05/02 22:42ID:gCvb50WP
>>230
すみやかにうp!!!!
0232名前は開発中のものです。04/05/03 00:27ID:4axjUgwS
>>231 ローダーどこ?
0233名前は開発中のものです。04/05/03 00:36ID:bSTlsYzK
>>232
http://gamdev.org/up/
0234名前は開発中のものです。04/05/03 09:44ID:4axjUgwS
>>233 ほい
http://gamdev.org/up/img/534.lzh
0235名前は開発中のものです。04/05/03 11:08ID:WaI2RVhU
>>234
さっそくクリアしました。
ご苦労さまです。
0236名前は開発中のものです。04/05/03 12:17ID:4axjUgwS
>>235 ( ´_ゝ`)オメ ( ´_ゝ`)オメ 〜♪
0237名前は開発中のものです。04/05/03 14:49ID:J36UBJ2k
>>234
完成おめでとう。

プチエロゲーですね。
なんか最後に欲しかった気がする。
0238名前は開発中のものです。04/05/03 15:39ID:68NPLDVf
俺も全問正解
0239名前は開発中のものです。04/05/03 21:15ID:4cYjI/nB
全問正解でクリアしますた。

最後は、ちょっと自信無かったが正解だった。
最初、「最大で5人か・・・(´ー`)┌ フッ」 と思ったが、
意外な方向で数が増えていったからチョト焦った。
0240名前は開発中のものです。04/05/03 23:40ID:4axjUgwS
>>237
>>238
>>239 みんなありがと〜ヽ(´ー`)ノ
0241名前は開発中のものです。04/05/04 00:02ID:Ht4CN29i
今日は一日かけて透過表示に挑んでた。
背景を透明にすると色が混ざってしまってうまくいかなかった。
結局それは目の錯覚だと最後の最後に気づいた。
0242はんぺん2は箱庭MMO(5‰)04/05/05 17:37ID:UvNVnywQ
ここ数日で、
レイヤ表示に対応した。

次はツクールのキャラクタ素材に対応させるか。
0243MMOみたいなモノ(1%)04/05/06 13:44ID:d1t0V3+4
ヾ( ゚д゚)ノ 作ってみるか
0244CosmoCoast(99%) ◆Q3F88HDBmA 04/05/06 15:28ID:04uGf3wa
>>94 のプロトタイプ投下
http://gamdev.org/up/img/549.lzh
0245名前は開発中のものです。04/05/06 15:44ID:801hzMCo
3Dだ〜すご!、FTP30出てます、でも今一やり方が解らん
0246名前は開発中のものです。04/05/06 15:48ID:Yr/bgNxj
FTP30って何?
0247名前は開発中のものです。04/05/06 16:05ID:jB0MqPii
解凍されないよ
0248C ◆DWEvGfAb4k 04/05/06 17:21ID:/4B4Nked
ゲームの知識はあまり無いけど、作ってみようと思う。
まだクラス設計の段階だけど。
024924804/05/06 17:22ID:/4B4Nked
名前がトリップになってしまった…。
C#でSTGです。
0250名前は開発中のものです。04/05/06 20:04ID:CkdZHSZA
>>244
自己解凍なら拡張子はexeだ、馬鹿たれ
拡張子がexeのファイルがあげられないなら自己解凍にすんなと
0251名前は開発中のものです。04/05/06 20:14ID:CkdZHSZA
で、肝心の内容だが
HomeWorldっぽくて面白くなりそうだけど、
宇宙物は背景がないと物体の位置を把握しにくいし寂しいと思う。
あと視点移動が遅すぎるかな。
0252名前は開発中のものです。04/05/06 20:55ID:Gcx1LWTZ
>>244
解像度が変わったままゲームが消滅。
再び起動したらすでに起動してますって怒られたorz
0253ブロック崩し+STG(30%)04/05/06 22:56ID:Z4f/FZKj
とりあえず、少しは遊べるのでアップします。
ジョイパッドでしか遊べません。

http://gamdev.org/up/img/551.lzh
0254名前は開発中のものです。04/05/06 23:33ID:Gcx1LWTZ
>>244
その歳でそんだけ作れるなんてすごいなぁ。
俺もがんがるぞ〜
0255名前は開発中のものです。04/05/06 23:45ID:801hzMCo
>>253 ボタン押すと落ちるんですが、なんで?
0256ブロック崩し+STG(30%)04/05/06 23:53ID:Z4f/FZKj
>>255
ボタンってジョイパッドのボタン1ですか?
0257名前は開発中のものです。04/05/07 00:05ID:N1bFl/j6
>>256 1も4も兎に角押したら、、
0258名前は開発中のものです。04/05/07 00:07ID:N1bFl/j6
ごめ、どうやらゲームオーバーっぽい
0259ブロック崩し+STG(30%)04/05/07 00:13ID:p/A6fwNN
ゲームオーバーの演出が面倒なので、ソフトが落ちるようにしていたんですけど
readmeに書いておくべきでした。
0260名前は開発中のものです。04/05/07 00:15ID:N1bFl/j6
いえいえ、動きはスリリングでいいね、でもムズイッス
0261名前は開発中のものです。04/05/07 01:55ID:qhzu4V5i
http://box.elsia.net/~handomade/

ちょっとまえに、呪いのピラミッドとやらを作ったモンです。
新しいゲームを作りましたので、テストプレイよろしくです。
ネットランキングに対応しておりますです。
0262 ◆Q3F88HDBmA 04/05/07 12:59ID:9GqjYUFv
>>250
スマソ。SFXにしたはいいがアップできないのでLHUTで保存しなおしたんだが、
それだとファイル名変えてコピーするだけだったらしい。exeに直してください
0263名前は開発中のものです。04/05/07 19:33ID:HOkeXbw3
てs
026426104/05/07 22:39ID:EsVaHhV0
しまった、readme入れるの忘れた…。
折角書いたのに、しかしプレイしてくれた方、
ありがとう、よくわかりましたね。
0265名前は開発中のものです。04/05/07 22:48ID:N1bFl/j6
単純でおもろい、
クリックでタイミングを合わせてボールを枠外へ飛ばせばおkみたいね
026626104/05/07 22:57ID:EsVaHhV0
今更説明する必要はないのかもしれませんが、一応使うのは
マウスと、キーボードのスペースキーだけです。
タイトル画面の決定はスペースキーですので注意です。

>>265
ありがとうございます^^
はまれるミニゲー目指してこれからも製作していこうと思っております。
好評のものができたら、携帯にも移植していこうと思います。
0267ADG(0.01%)04/05/08 15:38ID:77D8hlbX
吉里吉里は挫折しそうだから、yuukiノベルを落としてみた。
0268名前は開発中のものです。04/05/08 16:52ID:wMW2r7U9
http://gamdev.org/up/img/555.lzh
製作四日目、早くも嫌になった。
0269名前は開発中のものです。04/05/08 17:15ID:X+8JgVTT
>>268 小学何年生とかの付録に付いてたのみたいでいいね
影絵でもいいから打者が欲しい、
空振りや打撃音があると臨場感もでそうな
一イニング何点取れるかを競うミニゲーで仕上げてみては。
027026804/05/08 18:04ID:wMW2r7U9
>>269
やはりこのゲームを9イニングまでやらせるのは
つらいかな。どうしよう…。
0271名前は開発中のものです。04/05/08 20:04ID:X+8JgVTT
>>270 マジかよw、(´-`).。oO(作るのは自由さ
0272弾幕STG(1面完成キター)04/05/08 22:19ID:pLxBRfjP
やっと1ステージ完成した…。
BMPファイルをRLE圧縮したらめちゃめちゃ軽くなって(゚Д゚)ウマー
0273名前は開発中のものです。04/05/09 01:38ID:lZORbkU/
UPしてみようと思ったが、流石にこの時間じゃ人居ないかな・・
0274名前は開発中のものです。04/05/09 01:39ID:D4VSe/Uh
upしたあとしばらく残るから大丈夫だろ。
0275名前は開発中のものです。04/05/09 02:29ID:lZORbkU/
http://gamdev.org/up/img/561.zip
UPしてみました。
オンラインゲームです。
詳しくは同梱されているReadMeを参考にして下さい。
0276名前は開発中のものです。04/05/09 02:38ID:lZORbkU/
(´・ω・`) やっぱしこの時間は人居ないんだろか・・・
0277オナニーADG(1%)04/05/09 02:42ID:xEQZk1cI
yuukiノベルの使い方はおおまかに分かった。分かり易い〜。
絵は描けないので素材を探そう。
音楽はwavやmp3ならなんとかなるが、今回はmidiで逝くつもりなんで素材を探そう。

シナリオは大まかに考えたし、数日で最後まで完成させるつもりで。
0278オナニーADG(1%)04/05/09 02:45ID:xEQZk1cI
>>275
TCP/IPを選んだ時点で、
エラーが発生しますたMicrosoftにエラー報告しますか〜?

ってのが出てしまいますた。(´・ω・`)
0279名前は開発中のものです。04/05/09 02:49ID:lZORbkU/
>>278
あれ変だなぁ・・んーとダイアログ出て来ましたか?
それと、言い忘れてましたが
TCPとUDPポートの2350を空けておいて下さい。
起動してくれてどうもです。
0280名前は開発中のものです。04/05/09 02:59ID:xEQZk1cI
>>279
TCPポートは分かるんですが、
UDPポートって何なのか分かりましぇん。

時間かけて調べたら分かるかもしれませんが。
もう眠たいので……。おやすみなさい。

何回試してもやっぱりエラーでますー。うちの環境だけかもしれませんがー。
0281名前は開発中のものです。04/05/09 03:23ID:lZORbkU/
>>280
うーん・・先ほど1人繋がった方がいらっしゃるので、そちらの環境のせいかな。
残念です・・。
0282名前は開発中のものです。04/05/09 03:24ID:8wQOWQNO
入れたよ。
よく出来てると思う。
これは誰かがサーバー立ててないと入れないのかな?
日曜の昼なら人がくるかも。
028327504/05/09 04:48ID:lZORbkU/
サーバ終了しました。
起動して下さった皆さん、どうもありがとう。
0284マリオカートもどき(1%)04/05/09 15:12ID:3QBFUSW0
誰かに見せたかっただけです。微妙にスレ違いごめん。

http://gamdev.org/up/img/563.lzh
要MFC。Shiftでアクセル。Spaceで描画モード(3種)切り替え。ゲーム性無し。
0285名前は開発中のものです。04/05/09 15:41ID:03P/4aMX
>>284
1つ目:普通にうごく、でも画面が白い。
2つ目:普通にうごく、でも画面が粗い。
3つ目:とても遅い。画面は奇麗。

小さい画面なのになんでこんなに遅い。
もうセレロン800Mhzはダメですか。
0286名前は開発中のものです。04/05/09 16:42ID:be+Jlon3
こちらもとても遅い。
もう2.4Ghzもダメですか。
0287名前は開発中のものです。04/05/10 06:45ID:jGb2ODp/
漏れは PenIII 600MHz で >>285 と大体同じ。
割と面白かった。
おおーって思って五分ぐらいぐるぐる回ってたよ。
0288名前は開発中のものです。04/05/10 13:51ID:uffc3Kai
>>284
めり込めるバグもあるけど、中にもジャンプ台用意してるのは確信犯。
・・・というか、ジャンプ台使わなくても頑張れば出て行ける罠。
でも凄いなぁ、面白いよ。
0289名前は開発中のものです。04/05/10 14:04ID:OfW6Z+uy
>>284
ちょっと待った
この内容で1%ってことは・・・
(*´д`*)ハァハァ
0290マリオカートもどき(1%)04/05/10 22:09ID:xBTG5M/n
>>285-286
速度についてはまあそんな物だと思います。
>>287-289
まだ本気で作るかどうか決めていないので単なるテストプログラムです。
DirectXとか使えばポリゴン2枚でどうにでも作れる代物ですし。
とりあえず楽しんでもらえたようなので満足です。
0291名前は開発中のものです。04/05/14 23:04ID:jlOzJypk
てst
0292ZGRAD作ってた人04/05/15 01:08ID:FMM6S1Tg
全然新エンジンの仕様が決まらんのでZGRAD改造中。
CPUが武器を切り替えてくるようにしたら弱キャラと思ってた機体が
強キャラと判明。てか勝てません
0293名前は開発中のものです。04/05/15 11:29ID:nqaUn2JB
面倒でもそのつどグラフィック変えないとネ
0294名前は開発中のものです。04/05/15 23:42ID:FMM6S1Tg
>>293
?
0295/∵∴∴,(・)(・)∴04/05/16 22:34ID:iDeeukM8
http://www.h5.dion.ne.jp/~kiy/
0296名前は開発中のものです。04/05/16 22:49ID:uw6qPlTL
ZGRAD はどこかにUPされていますか?
0297ZGRAD作ってた人04/05/16 23:47ID:8tr6orib
>>296
してないです。CPU負荷がメチャ高&説明書読まないとゲームが始められない
状態でいいならUPします。
0298ネット対戦歴史SLG(0%)04/05/17 10:21ID:ygA2X2b8
技術面で詰まったとき投げ出さないように、進捗報告させて下さい。
0299名前は開発中のものです。04/05/17 10:23ID:64Nsi3LL
よかろう!
0300ネット対戦歴史SLG(0%)04/05/17 12:57ID:0/zjhISE
挫折しました・・・
0301MOPG(0%)04/05/17 14:27ID:mDx+5jIL
報告させてください
製作開始しまつ
0302名前は開発中のものです。04/05/17 15:33ID:6uUa0TAj
>>300
挫折はやっ!!!
何で挫折したんだ?
0303ネット対戦歴史SLG(5%)04/05/17 15:57ID:ygA2X2b8
挫折してませんよ。
ログイン部分製造中。
0304名前は開発中のものです。04/05/17 16:14ID:pR37Fjhr
「挫折しました」って書いてるやん
0305名前は開発中のものです。04/05/17 16:26ID:+e620msM
ID見なさいよ
0306名前は開発中のものです。04/05/17 18:20ID:64vrMPVB
>>301
なんの略だよ
0307MOPG(仮)(0.05%)04/05/17 19:11ID:mDx+5jIL
>>306
Multiplayer Online Playing Game
と、しといてください
0308sage男04/05/17 21:58ID:tk0Mona0
Puncher(総合不明%、自キャラの周り80%)
開発を始めて1週間。
ジャンルはFPSの予定。
弾関連で足踏み状態になっています。もうすぐ弾関連完成予定。
まだマップ管理・音楽関係・通信関係その他もろもろは出来ていない。
動作環境は、
OS:XP
CPU:2.8G
メモリ:1G
VRAM:128M DDR ATI Radeon 9800 Pro
途中参加ですがよろしく。
いつ完成するか分かりませんがマターリ進行予定なので見守ってください。
0309Puncher(自キャラの周り80%)04/05/17 22:08ID:tk0Mona0
名前の欄に書き込むのだった・・・。
_| ̄| (((○コロコロ
スレ荒らしスマソ
0310名前は開発中のものです。04/05/17 22:15ID:/1sqt/tY
>>308
IDがMona。
0311Puncher(自キャラの周り80%)04/05/17 23:24ID:tk0Mona0
>>310ホントだ。sage男じゃなくてMona男にすればよかった。
>>1からずっと読んでいて開発環境とSSを載せていなかったので載せときます。
開発環境:
 DirectX9.0SDK (summer2003)
VC++6
XP
SS:
http://gamdev.org/img/img-box/img20040517232050.jpg
0312ネット対戦歴史SLG(10%)04/05/18 08:21ID:hTvpbxXw
ログイン部分一応完成。
次は他のプレイヤーと重複しないキャラ選択かな。
0313ブラウザRPG制作ツール(?%)04/05/18 13:10ID:I9XzD7nQ
戦闘シーンただいま開発中。
そのバージョンを一応公開中。
忌憚のない意見求む。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
0314Puncher(自キャラの周り90%)04/05/18 16:39ID:qtSMaVPh
弾管理が完成。今現在両手に持っている武器に応じた弾が出る。
ついでに武器に応じたメッシュが表示される。初めは最初のうちに全メッシュを読み込もうと
考えたけどそれじゃメモリがきつい人も出てきそうなので、動的に開放・読み込みに変更。
フィールド上に落ちている武器を拾ったら武器を持ち変えるプログラムを作成したら自キャラ周りほぼ完成。
一応ヘボファイルうpしときました。動作確認願います。
http://gamdev.org/up/img/589.zip (File:Puncher(自キャラ周り90%))
0315名前は開発中のものです。04/05/18 17:25ID:CJweKhYu
>>314
動いた、しかし武器はどうやって拾うの?
2.4G Geforce4 128Mだふ
0316Puncher(自キャラの周り90%)04/05/18 17:32ID:qtSMaVPh
>>315
どうさ確認あり。
まだフィールド上に落ちている武器を拾うことが出来ないのでデバッグ用として
キーの1・2・3・4で武器を変えることができます。
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