■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
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0001名前は開発中のものです。
03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0002名前は開発中のものです。
03/12/19 16:14ID:Uwe5ZE6F0003名前は開発中のものです。
03/12/19 16:40ID:M6mWSvYx0004石板庭 50% 進可 ◆Sinka1my5k
03/12/19 19:20ID:cM280cofまだ説明していなかったので説明。そしてブロックの移動をプログラム。
次は太陽と月のマークを追加しなければ。
これができたら一応遊べる形になります。
0005名前は開発中のものです。
03/12/19 20:33ID:C8DEL7L4オレもそのうちここに進行状況を書き込みたいな。
0006前々スレ227(RPG基本システム90%)
03/12/19 22:07ID:cbxOl1HBたったので、周辺ツールの設計中。一番の問題はMIDIかな・・・。
簡単なものでもMMLコンパイラを作らないとやってられなくなりそう。
まあ、いくらツール作っても私の画力や作曲力じゃろくなものはでき
ないだろうけど、簡易ツクールにでも発展させられれば・・・。
0007???(2%)
03/12/20 20:26ID:0UazJnXGプレイヤーキャラとしてモナーやモララー、おにぎりは出すつもりだけど
ほかのキャラは結構悩む。
特にしぃとぃょぅ。人によってはけっこう嫌われているキャラだしなあ…。
そして先程、八頭身&クックルはサイズが大きすぎて
プレイヤーキャラとしての登場はムリポってことに気づいた。鬱。
0008DX9使用2Dゲーム(5%)
03/12/20 23:36ID:myl7qCtyビットマップファイルをスプライト表示成功、
環境変数部分思考中、
シテテム思考中、
0009名前は開発中のものです。
03/12/21 14:13ID:KQqJDkwj0010名前は開発中のものです。
03/12/22 13:07ID:ZBaqq/ak0011名前は開発中のものです。
03/12/22 14:36ID:WZB801NM0013ミニ推理ゲーム(二次)65%
03/12/25 17:01ID:eB3rrjsiなるほどね。
シテテム…。かわいいかも(ドキドキ)
シナリオは9割がた終了。
あとはおまけ用にパスワードでも入れるか。
問題は、絵と背景。背景嫌がる人多いのな。
自分でかこうにもタブレットなんざないし。(マウスは…)
下手すると見つかるまで凍結かなこりゃ。
0014石板庭 60% 進可 ◆Sinka1my5k
03/12/26 21:47ID:EszwbKp6でも、まだ面ができてない。
次回は面を作るためにエディタの作成です。
0015ミニ推理ゲーム(二次)65%
03/12/28 17:41ID:sI6ffYaM0016石板庭 70% 進可 ◆Sinka1my5k
04/01/03 01:42ID:Gi6eYv7m続いてエディタをもっと使いやすくしてみる予定。
0017名前は開発中のものです。
04/01/03 06:26ID:3GWE7A1aがんばれっ!
エディタのとっつきやすさがキモだぞ!と適当なこと言ってみる。
一画面にいっぱいアイコンあるとマズーなのかね。
とりあえずなんて言うのかAAシューティング作ってます。
出場キャラ
モナー「モナーショット」
おにぎり「ワショーイサーベル」
>>1さん「キモッショット」
モララー「マターリレーザー」
ギコ「ゴルァ弾」
しぃ「ダッコ砲」
キャラ選択型ゲームです。前作の「モナーお宝探検隊」は横スクロールだったので
今回は縦スクロールにします。
ボス
1、つー「包丁」
2、流石兄弟「フーン砲」
3、まだ未定、募集中
4、まだ未定、募集中
5、八頭身
面数は5面です。
以上です。
0019名前は開発中のものです。
04/01/04 00:36ID:BHZJpnJkボス案
激しく忍者:手裏剣弾幕・消えたりする
D・V・D:割れたDVDが飛びまくる 負けると脱ぐ
ぬるp:ガッハンマー 近距離の攻撃しか聞かないけどハンマーふりまくる
0021音ゲー0%
04/01/04 15:17ID:uEKFBzm/曲の同期が面倒なシステムなので再構築することにします。
頑張らねば。と言うわけで案をくれないか。
タイムライン上でattachMovieだと振ってくるまでの時間があって同期が面倒なんだが。
yossyさんはBMSデータ使ってたな。
あとボスにアーロンモララーを使用してみました。
PS
>>22w
0024名前は開発中のものです。
04/01/05 01:06ID:JYP7Mjn/ZガンダムのMS投票よろ。
0025シューティング(1%)
04/01/05 19:50ID:/BrSuLRKよろしく。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8134/
おもしろげだけどできません〜
あ、このパソコン中古で仕入れたからjava入ってないのかも。
いれてみます。
あとAAシューティング80パーセント完成。
4面のボス募集、戦闘兵器バームと言う横スクールロボットアクションも同時作成。
こっちはしばらくできヌ(^^;)
0027SLG(5%)
04/01/06 00:22ID:9deKa/2X戦闘画面と、MAP画面チョコチョコ作ってます。
00292Dのゲーム(45%)
04/01/06 23:22ID:VsnBqFcG考えていない。おそらく20くらいで力尽きそう・・・
0030名前は開発中のものです。
04/01/06 23:35ID:w0CVWaIhお、ノッてるウチはホントに楽しいね。がんばってね。
激しく忍者、楽しみにしてるw
0031名前は開発中のものです。
04/01/07 01:15ID:Tf98H8uR最近ちょっとゲームの企画にも興味がわいてきて
企画とプログラマーどっちにしようか迷ってます
そんなわけで質問なんですが企業でゲームを作る際
プログラマーはただ上からの支持に従うだけの立場ではなく
何らかの形で企画に参加することってあるんでしょうか?
もしそうでなければプログラマーではなくて企画に進路を変更しようかと
おもってるのですが
だれかゲーム製作の現状に詳しい人教えてください
0032名前は開発中のものです。
04/01/07 01:43ID:qTlSbEqMスレ違いなんですが
0033名前は開発中のものです。
04/01/07 02:11ID:Tf98H8uRごめんなさい
0034ssa
04/01/07 04:21ID:TsBhsgHQ0035名前は開発中のものです。
04/01/07 10:18ID:+5UXFvcP規模による。
大きいとこなら下っ端なら企画だろうがプログラマだろうが指示に従うだけ。
小さいところは企画職がないところだってある。
企画に関われないならプログラマにならない、とか考えてる奴はプログラマになっても
企画になっても長続きしなさそう。
0036名前は開発中のものです。
04/01/07 12:27ID:BykYICRxプログラムを組むのはプログラマーだが、簡易的なアルゴを考えるのは
企画(つーかゲームデザイン)がやる。
企画に必要な能力はゲームデザインを考える力より、それを酒と女と
ゴルフにしか興味が無いオッサンに、如何に「売れるゲームであるか」
を説明する能力。面白いかどうかは、二の次。
0037名前は開発中のものです。
04/01/07 14:26ID:aRsnP6b50038名前は開発中のものです。
04/01/08 01:22ID:93NwkJPC企画が盛り上がっています。
ぜひご意見を。
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2094
0039名前は開発中のものです。
04/01/08 02:30ID:PpxzmVp+俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはオンラインでもいいかと思う
0041トルネコ風ダンジョン探索ゲーム(0%)
04/01/08 12:51ID:XIuu32NJというわけでなんとか自作できないか挑戦してみることにした。
さーてまずはダンジョン自動生成だ。
0042名前は開発中のものです。
04/01/08 15:38ID:Xe3RQ49d車にひかれて死にかけている自分の犬に「焼いて食べよう」と言ったホームレス仲間
を殴って死亡させた30代のホームレスが、犯行1カ月後に警察に逮捕された。
ソウル・城東(ソンドン)警察署は、昨年12月7日午後11時頃、ソウル・中(チュ
ン)区・新堂(シンダン)洞の空き地で、死にかけている自分の犬に向かって「焼いて
食べよう」と言ったホームレス仲間の李某(43)さんを数十回に渡って殴る蹴るして
死亡させた疑いが持たれているソ某(39)容疑者を7日に検挙し、拘束令状を請求し
た。
ソ容疑者は警察で「3カ月前から寝食を共にし、大切に育ててきた珍島(チンド)犬
(韓国特産の犬の種類)が死にかけているのに、『焼いて食べよう』とはなんたる言い
草」とし、「腹が立って殴ったが、死ぬとは思わなかった」と話した。
ソ容疑者は犯行後逃走したが、この日午前、ソウル・東大門(トンデムン)区・昌信
(チャンシン)洞のチョクパン(一部屋を幾つにも分けて使っている家)を検問してい
た警察によって検挙された。
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/01/07/20040107000082.html
0043トルネコ風ダンジョン探索ゲーム(1%)
04/01/08 17:15ID:XIuu32NJ自動生成できたー
次は、自機の操作か。その前にクラス構成をまとめるかなぁ
00442Dのゲーム(90%)
04/01/09 00:08ID:A4uzblH7後はエンディングと説明書ともろもろを作るだけ。がんばれ俺。
0045名前は開発中のものです。
04/01/09 19:14ID:LqtU5orbみなさん知ってると思うけど、
トルネコはROUGUE(ローグ)というむかーしからある
ダンジョン探索ゲームのパクリ。
00463
04/01/09 19:27ID:oq/l5MRF0047名前は開発中のものです。
04/01/10 04:05ID:PIXXHJRJパクリと模倣とオマージュとコピーって、どう違うのかなあ(自問)
そもそもダンジョン探索ゲームはWiz(ry
RPGとはD&Dの(ry
0048名前は開発中のものです。
04/01/10 12:09ID:ZUgH60+i0049名前は開発中のものです。
04/01/10 12:31ID:Wnlc/oQgこの3作品はそれぞれまだ有名じゃなかったので(D&Dのルールの一部を流用しているものの)ほぼオリジナルの作品。
後世に出た9割の作品はこれらのどれかを手本としている。
0050名前は開発中のものです。
04/01/10 12:44ID:+YvcNMTK0051名前は開発中のものです。
04/01/10 14:58ID:RB28J2OF改悪だったりすると文句も言いたくなるけど
ストーリーは
>>1さんに好かれたいがために八頭身は服を買い、その服が
兵器で精神をのっとられ、それをモナーたちが救うというものです。
全体の感想はギコが強くなってしまった・・・
>>1さんが弱い
でもここまで紹介しちゃうと板違いとみられるな・・・
0053名前は開発中のものです。
04/01/10 15:30ID:PIXXHJRJ0054名前は開発中のものです。
04/01/10 19:29ID:PMZI5c1A店という初心者向けフィーチャーやチュートリアルで外堀を埋めただけって感じだけどな。
「モンスターハウスだ!」とか、その他もろもろ
あまりの開き直りっぷりに当時かなり爆笑させてもらった。
家庭用ゲーム機のRoguelikeゲームとしては、
トルネコの数年前に、セガがゲームギアでドラゴンクリスタルというのを出しているのだが、
日がまったく当たらなくて可哀想である。
Roguelikeとしてあまりバランスが良くなかったのもあるが、結局ドラクエの力は偉大ということか。
ああ、これでもトルネコのアレンジ自体は評価しているのだよ。
Rogueをあそこまで一般人に親しみやすくするのはなかなかできんね。
0055トルネコ風ダンジョン探索ゲーム(10%)
04/01/17 16:23ID:UB4TjjPA自機移動とアイテム生成とモンスター生成が完成しますた。
次はモンスターの移動AI、戦闘処理、アイテム使用処理かな。
0056石板庭 80% 進可 ◆Sinka1my5k
04/01/18 13:19ID:y0v+QTlH面セレクトをスクロールバーにして、一時記憶のメモリをつけて
ステージの挿入削除をつけて、面全体のスクロールもつける。
エディタはこれでOK。次は本編の仕上げです。
いっきに100%行くかな?
0057パチスロゲーム(5%)
04/01/19 00:49ID:6J2DteYX宣伝兼ねて本日からお世話になります。
【仕様】
DirectX8.1+補助ライブラリを使って作成
VC6.0
台は1種類(オリジナル)
【大まかな流れ】
・メインメニュー
・設定画面
・ホールモード(店で台を選ぶ画面)
・時間の進行で台も稼動するシュミレート部
・状況を把握するデータ参照機能
・見直し
・音データ作成
・自分が打つモード
・状況を把握するデータ参照機能(上と共通かは未定)
・見直し
・ヘルプ
・全体見直し
【進行度】
・グラフィック7割完成(下手です;;)
・メニュー画面
・設定画面と設定保存
【現在進行中】
ホールモードとデータの保存
0058名前は開発中のものです
04/01/19 18:38ID:poalefFQゲームプログラムは久しぶりだから色々と忘れていそうだ・・・
<<仕様>>
内容:ボードゲームみたいなの
<<開発環境>>
OS : Win2000
DirectX : DirectX7.0a以降
開発ツール : VisualStudio .NET EntArc 2002(ゲーム部分。たぶんC++を使う)
C++Builder6 Pro,Delphi6 Pro,(ツール部分)
仕事上、1日に1〜2時間位しか取れないが、マターリやります。
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