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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■

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0001名前は開発中のものです。03/12/19 13:45ID:Tdk73Yno
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
0002名前は開発中のものです。03/12/19 16:14ID:Uwe5ZE6F
2ゲットかな?
0003名前は開発中のものです。03/12/19 16:40ID:M6mWSvYx
どんどん書き込まないと沈むんじゃないか?
0004石板庭 50% 進可 ◆Sinka1my5k 03/12/19 19:20ID:cM280cof
考えてみればDELPHIになってからブロックを動かす時のルールを
まだ説明していなかったので説明。そしてブロックの移動をプログラム。

次は太陽と月のマークを追加しなければ。
これができたら一応遊べる形になります。
0005名前は開発中のものです。03/12/19 20:33ID:C8DEL7L4
5ゲットォォォォォォォォォォ!

オレもそのうちここに進行状況を書き込みたいな。
0006前々スレ227(RPG基本システム90%)03/12/19 22:07ID:cbxOl1HB
前から一度創ってみたかった(^^;RPGのプログラム本体のめどがほぼ
たったので、周辺ツールの設計中。一番の問題はMIDIかな・・・。
簡単なものでもMMLコンパイラを作らないとやってられなくなりそう。

まあ、いくらツール作っても私の画力や作曲力じゃろくなものはでき
ないだろうけど、簡易ツクールにでも発展させられれば・・・。
0007???(2%)03/12/20 20:26ID:0UazJnXG
2chキャラのMMO製作開始。
プレイヤーキャラとしてモナーやモララー、おにぎりは出すつもりだけど
ほかのキャラは結構悩む。
特にしぃとぃょぅ。人によってはけっこう嫌われているキャラだしなあ…。
そして先程、八頭身&クックルはサイズが大きすぎて
プレイヤーキャラとしての登場はムリポってことに気づいた。鬱。
0008DX9使用2Dゲーム(5%)03/12/20 23:36ID:myl7qCty
DirectXの初期化成功、
ビットマップファイルをスプライト表示成功、
環境変数部分思考中、
シテテム思考中、
0009名前は開発中のものです。03/12/21 14:13ID:KQqJDkwj
シテテムってなんですか?すごく面白そう!! 機体しています!!
0010名前は開発中のものです。03/12/22 13:07ID:ZBaqq/ak
シテテム
0011名前は開発中のものです。03/12/22 14:36ID:WZB801NM
ちょっとかわいい
0012脳内開発0.1%03/12/24 16:56ID:TlaAffnt
俺はインベーダーゲームを脳内で開発するぜ!
と思い立ったので進行状況0.1%

>>11
IDが変態
0013ミニ推理ゲーム(二次)65%03/12/25 17:01ID:eB3rrjsi
>>12
なるほどね。

シテテム…。かわいいかも(ドキドキ)
シナリオは9割がた終了。
あとはおまけ用にパスワードでも入れるか。
問題は、絵と背景。背景嫌がる人多いのな。
自分でかこうにもタブレットなんざないし。(マウスは…)
下手すると見つかるまで凍結かなこりゃ。
0014石板庭 60% 進可 ◆Sinka1my5k 03/12/26 21:47ID:EszwbKp6
マーク追加。これで一応プレイできる形にはなりました。
でも、まだ面ができてない。

次回は面を作るためにエディタの作成です。
0015ミニ推理ゲーム(二次)65% 03/12/28 17:41ID:sI6ffYaM
パスワード画面取りあえず完了。
0016石板庭 70% 進可 ◆Sinka1my5k 04/01/03 01:42ID:Gi6eYv7m
あめましておめでと。エディタが仮完成。
続いてエディタをもっと使いやすくしてみる予定。
0017名前は開発中のものです。04/01/03 06:26ID:3GWE7A1a
>>16
がんばれっ!
エディタのとっつきやすさがキモだぞ!と適当なこと言ってみる。

一画面にいっぱいアイコンあるとマズーなのかね。
0018 04/01/03 17:35ID:vlI8NnK5
おじゃまします。
とりあえずなんて言うのかAAシューティング作ってます。
出場キャラ

モナー「モナーショット」
おにぎり「ワショーイサーベル」
>>1さん「キモッショット」
モララー「マターリレーザー」
ギコ「ゴルァ弾」
しぃ「ダッコ砲」

キャラ選択型ゲームです。前作の「モナーお宝探検隊」は横スクロールだったので
今回は縦スクロールにします。

ボス

1、つー「包丁」
2、流石兄弟「フーン砲」
3、まだ未定、募集中
4、まだ未定、募集中
5、八頭身

面数は5面です。

以上です。
0019名前は開発中のものです。04/01/04 00:36ID:BHZJpnJk
>>18
ボス案

激しく忍者:手裏剣弾幕・消えたりする
D・V・D:割れたDVDが飛びまくる 負けると脱ぐ
ぬるp:ガッハンマー 近距離の攻撃しか聞かないけどハンマーふりまくる
0020 04/01/04 13:35ID:Wmm8laQm
激しく忍者いいですねー
やってみましょ
0021音ゲー0%04/01/04 15:17ID:uEKFBzm/
音ゲー作ってました。
曲の同期が面倒なシステムなので再構築することにします。

頑張らねば。と言うわけで案をくれないか。
タイムライン上でattachMovieだと振ってくるまでの時間があって同期が面倒なんだが。
yossyさんはBMSデータ使ってたな。
0022音ゲー0%04/01/04 15:26ID:uEKFBzm/
>>21
見事に板違いだ∧|∧
0023 04/01/04 19:30ID:3xaksfzE
激しく忍者は結構かくの難しいですね〜
あとボスにアーロンモララーを使用してみました。

PS
>>22w
0024名前は開発中のものです。04/01/05 01:06ID:JYP7Mjn/
ttp://members.jcom.home.ne.jp/1192/Zgun/Zgun71.htm
ZガンダムのMS投票よろ。
0025シューティング(1%)04/01/05 19:50ID:/BrSuLRK
横スクロールシューティング作ってます。
よろしく。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8134/
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