みんなで新世代RPGゲーム作ろう
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0001主催
03/12/17 15:17ID:WsZuqLwBツクールでゲームをつくる
進行方法はリレーでいきたい
まずストーリから
でなんかシステムとか
誰か骨組みよろしく
で住民どもは意見や素材だしてくれ
作氏には感謝
とりあえず従来のものにはないRPG希望
ドラクエクローンやFFクローンは飽きたので
なんか良ゲームができるのを期待
まかせた
sageでおながいします
房はリレーで迷惑かけないでくれ
0061名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:58:42ID:TYB3PBP8ところで、ツールも決まってないのに作れるの?
0062名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:47:00ID:zIHBHHV5お前も無関係なら黙ってろよ、グループの問題だろ
無神経な奴だな・・・
0063名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:12:14ID:8iWLKYdl自分だったらあんなこと耐えられないなぁ。
絵をかく人間ならわかるとおもう。びっくりした。
人を見下すのが好きなのかな。
0064名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:24:18ID:SGZwlOuMまともなゲーム作れないんじゃないの?
思う事自体ものを創作する人間としては向上心0じゃない?
普通はガンガンリテイク入れられるし、自分だったら言いたいことも言わないで
しょうがない的妥協で自分の絵を受け入れるような奴は組みたくないな。
0065名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:53:47ID:xJ1O7jGi参加表明を出していて、この制作形態だと赤された奴の向上云々は見当違い
参加しないただのアドバイザーならまだよかったかもしらんが
同じ参加者の立場に立ってるなら上げた全部の絵を赤される人間が
制作の間に挟まる必要ないだろ?
キャラデザ担当として参加しているわけではないんだから
0066名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:57:19ID:xJ1O7jGiハッキリ言えば気持ちがいいってこと
0067名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:11:54ID:zIHBHHV5なんで無関係のお前がアドバイスになりえないなんて断言出来るか分からん・・・
まぁ、お前が他人の粗さがして文句書くのが趣味の嫌味な奴だって事は分かったよ
いい子だからvip行ってろ、な?
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2005/11/25(金) 22:13:37ID:py7XaxIUステフメンバー以外のアドバイスやアイデアなども取り込むために
2chスレ内で話し合ってるんだろ?
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2005/11/25(金) 23:51:23ID:t59rWfkW0070名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 03:19:12ID:TokXGFbPなんで未出のキャラを書くんじゃなくて赤ペンしたのか。
絵師にとって絵柄はアイデンティティーだからなぁ。
>>62=67
プラス意見以外聞きたくないなら2chと無関係の所でやるといい。
0071名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 23:09:38ID:PC4KQEBD0072名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 16:45:00ID:4R4ra1/g0073名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 06:29:08ID:RpCjzJlJ0074名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 00:58:56ID:oi1FmyzKステフ本スレでなんかネタのようなタイミングで書いちゃってるけど
一応ネタじゃないって事で
で、何か必要な提出品でもあれば言って貰えれば
それ見て判断でいいです
文字通り始めたばかりの人間なんで
0075名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 03:05:28ID:EFT5OR5C0076名前は開発中のものです。
2008/03/09(日) 17:19:04ID:KYAbWf5EDL key:5528
ちょw
0077名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 00:57:41ID:5yzVq8fTと思ってよく見たらRPGゲームか。
これは期待できるかも。
0078名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 03:20:07ID:m23QvXa70079名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:08:14ID:t1oB3pR+0080名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:51:26ID:gc6btt1i0081名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:59:00ID:gc6btt1i0082名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 21:12:16ID:we+x1PU30083名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 21:26:08ID:gc6btt1i人いるもんだな。
トラップ回避で経験値もらえるといいな。
初見でトラップにかかるのは当たり前、2、3度目に回避できるのも当たり前だが、
のちに類似したトラップが出てきて、それを初見のうちに回避できると経験値ガッポリだと
面白いかも。
戦闘無しなら、その経験値はどこで使うんじゃって話だけど。
君はなかなか才能があるな。もっと考えてくれ。他のみんなも。
ある程度たまったらプログラマーを募集だ。
0084王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/03(月) 04:25:09ID:9wecG0U80085王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/03(月) 07:16:25ID:9wecG0U80086名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 10:13:48ID:oFc9Qb5Dクリアまでを短く、その分分岐ルートを増やして、アイテム数やモンスターの種類を増やして
コレクションコンプリートが好きな層の心をくすぐる
あとは周回を増すごとに出来ることが増えるような、隠しキャラが仲間になるとか
隠しクラスに転職できるとか、今まで戦えるとは思っていなかったNPCと戦えるとか
そんな要素を作っておくと吉
0087王様
2009/08/03(月) 10:26:27ID:9wecG0U8なるほど。何周もやらせるっていうよりマイナーチェンジ版で新しさを重ねる感じだな。
あるいは分岐で新ルートか。
遠大シナリオより作るのが幾分らくかもな。そういう感じで作ろう。
0088名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 10:33:42ID:oFc9Qb5D大作志向になるほど多少の枝葉はついても基本が一本道になりがちなRPGを
逆手にとって解くの時間は短く、分岐は多く
途中に選択肢を儲けておいて、エンディングの最後に主人公に
「俺があの時○○といっていたら××はどうなっていたのだろう」
みたいな台詞を入れてみるのもいいかもしれない
0089王様
2009/08/03(月) 10:41:30ID:9wecG0U8一周目はクリアするの本当にすぐだが、ぜんぜん真のエンディングとはいえない、
とかもいいかも。
これは今までにない感じでいいじゃないか。君なかなかやるな。
0090名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 10:47:00ID:oFc9Qb5D0091王様
2009/08/03(月) 10:50:56ID:9wecG0U8そういえばそうだな。
まあRPGとしては売りになるんじゃないかな。
結構すぐにラスボスを倒してお城で宴会やってたら、
謎の敵がでてきて城ごとドカーン→終 とか。
0092名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 11:06:32ID:oFc9Qb5D最初にパートナーにするキャラが3人いて、それによってシナリオ、マップが
まったく別のものに分岐して、一番長いルートは一番短いモノの倍以上だった
さらにその3つのいずれかを解き2週目になると4人目のパートナーと新しいルートが
出現して真のエンディングにたどり着くないようだったよ
別に今までにない感じでもなく、新しいわけでもないんだよ
マニアックに多方面のRPGを昔からやっている人ならそれ以外にも
その手のRPGがあることを知っている人は多いし
0093王様
2009/08/03(月) 11:20:19ID:9wecG0U8そうだったのか。一本道RPGしか知らなかった。
ただやはり一本道よりは、分岐で大きく変化とか、何周かするの前提とかがよさそうだな。
主人公の役割が大きく変化するとか…
1周目では魔王に滅ぼされた町が出てくるが、
2周目では主人公がその町滅ぼしてるとかで、役割がガラッと変わるなんていいと思う。
滅びた町のマップは使い回せるし。
0094名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 19:24:41ID:6fVxs+9pRPGはそれができないのがきついね
0095名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:13:45ID:pNdL/wHz0096王様
2009/08/03(月) 20:35:57ID:9wecG0U8既読スキップは、RPGで再現できるかも。
セーブしてなくても、特定場面からコンティニューできるようにしておくとか
分岐地点で自動セーブみたいな。
あるいは周回が重なると取得経験値が倍になって、早く進むとか。
>>95
1000回遊べるあれもいいな。
0097名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 20:37:53ID:pNdL/wHz0098王様
2009/08/03(月) 20:59:27ID:9wecG0U8基本はそれだね。
=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
というアイデアが出ている。
0099名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 19:56:25ID:6CdURzxNあとお互いのシナリオがそれぞれ影響与えあうってのはどうよ?
例えば1週目だとどのルートにも取り返しの付かない主要キャラの死亡や災害が発生しつつ
その後の世界でなんとか事態の収束を目指すルート
2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
当然1週目では入れないダンジョンがある(1週目で死ぬキャラが居ないと入れないとか)
アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
0100名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:07:10ID:jzTfVUAw短い一本でも成立するように作っておいて
短いモノの分岐本数を増やす形で考えること
0101王様
2009/08/05(水) 00:10:23ID:S0C/3/Gh> 2週目はそれらを未然に阻止しながら真エンンディングを目指すルート
ここがいいな。未然に阻止っていうのが。
難しいのは、「阻止しなかったらどうなるか」っていう点かな。
「阻止しなかったんだから、この先何時間プレイしても結果は1周目と同じだよ」
ってなったらつまらない。
阻止しなかったら、さっさとエンディングが来るようにしてしまうのがいいかな。
> アイテムもAルートだと単なる最強武器がBルートで必要なイベントアイテムだったりして
> 何も考えずにアイテム回収するとノーマルエンド確定とか
細かいことだが、ここがよく分からない。
アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
>>100
クリアまでかなり短くしておかないといかんな。
重要な選択肢も少なめで。
増やすとしたら分岐やエンディングを増やすようにする。
0102名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 11:49:36ID:3VZ4dtyu>アイテム回収したってことは、必要なイベントアイテムをきちんと入手したってことじゃないのか?
御免そこは細かい分岐のさせ方が定まって無かったから見切り発車だった
例えばドラクエ4みたいに「誰々の章」って分けた時に、
「同じ町が出るけど章によってちょっと違うイベントがある」みたいにしたかったって事。その辺は好みで。
0103王様
2009/08/05(水) 12:58:21ID:S0C/3/Gh同じ町とかを違う視点で見られるのは楽しいな。
同じ人の別の面を見られるとか。
さあ、他にアイデアないかないか
0104王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/08/06(木) 16:14:57ID:iyfHId2p=========【まとめ】=========
現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
0105王子 ◆ADzGpg422k
2009/08/06(木) 22:52:48ID:m6rHjJnA現企画は、>>105からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアを採用している。
0106王様
2009/08/10(月) 10:54:53ID:nCgq9yhW現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
0107名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 23:07:06ID:0nWlvlIvいいかRPGはごっこ遊びだ、
プレイヤーに雑魚しかやらせないジャイアン主催のゲームをやる奴なんてマゾだけだ
プレイヤーはのび太だと思え、何も出来ない無能な奴が無い知恵絞って挑む、それがRPGだ。
糞みたいなアクションもパズルも謎解きも幼稚園レベルで作れ、でなければ別ジャンルだ。わかったら糞して寝ろ
0108名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 05:10:22ID:BqJmQCYjそういう作りたきゃ自分がつくれ、その押し付けがましさは御前がまるでジャイアンだな
0109王様
2009/08/11(火) 05:50:19ID:fOUfBNeSRPGはやさしいのがいいって意見だな。
RPGは難易度がかなり低いかもしれん。
一つは、その方が広い層に売れるからってのもあるだろう。
もう一つは、RPGの難易度を高めること自体がなかなか難しいっていうのがある。
条件次第で即死、というのを難易度の高さと呼ぶ人もいるかもしれんが、
これは賛成できない。
難しいRPGっていうのはなんなんだろうな。
0110名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 06:44:20ID:WU32tg+Vゲサロのシナリオ妄想スレでやれ
0111名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:50:27ID:bGblfNaE言っちゃ悪いが、そのうち体感ゲームになって、戦闘不能は現実で、
ショック死するんだからこのまま保守で良いと思う。
0112王様
2009/08/18(火) 10:21:46ID:PA8Lq8tC0113王様
2009/08/19(水) 19:50:52ID:/3GlxO4i現企画は、>>82からスタート。
今のところ、
>>83 トラップがあること
>>93 分岐などにより、何周も遊べること
という2つのアイデアが出ている。
0114名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:55:35ID:3AKn+RT10115王様
2009/08/19(水) 20:10:40ID:/3GlxO4i0116名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:49:17ID:7o/0mfYq0117名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 08:14:05ID:zbwh3XV50118名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:40:08ID:N9slcZI0モナーかギコが主人公で殺されまくる&戦闘が無いって奴
題名は忘れた
0119名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:33:50ID:ZwbQHOxC0120王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/13(日) 20:08:56ID:lnYCSC1S0121王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 01:57:39ID:rsdCHQJ3人を呼ぶために書き込みつづけてみよう
0122王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 04:42:31ID:rsdCHQJ30123王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 08:51:31ID:rsdCHQJ30124腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk
2009/09/14(月) 08:59:52ID:7HtVUm9Sやる気あるならこっち来なよ
0125王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:05:28ID:rsdCHQJ3こっちといいつつ誘導してくれないのか。
でも知ってるけどね。たしか、お笑いだっけ?
お笑いはちょっと斬新すぎてうまくいかない予感がするけど、一応のぞく。
0126腐ったミカン ◆7zF8Zuq9Hk
2009/09/14(月) 09:09:37ID:7HtVUm9Sまあ、まだ何も決まってないからなあ
先にサークルのメンバーを増やすということで、21:00〜22:00はチャットにいるから
0127王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:18:11ID:rsdCHQJ3よし、そっちいこう。参加はしないけど。
0128王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 09:43:41ID:rsdCHQJ3さて、人くるかな。プランナーとか。
0129王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/14(月) 15:42:06ID:rsdCHQJ30130主催
2009/09/19(土) 21:46:16ID:IX/MmnU5http://milky.geocities.jp/vip_summer09/sakuhin/sakuhin_19.html
0131王様 ◆6Z3e8mP.uA
2009/09/25(金) 21:33:34ID:EeYgflb7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています