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Cでブロック崩しを作りたい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/08 00:21ID:YP9pjvLE
おしえてください
00111003/12/16 12:29ID:AbmLxMwB
表示位置を指定するには ansi.sys ってのが必要なんだそうだ
http://www.gaia.h.kyoto-u.ac.jp/users/izui/technotes/escape.html
上記サイトの情報を元にまとめてみた
// ansi.sys用の画面操作
#define BLACK 0
#define RED 1
#define GREEN 2
#define YELLOW 3
#define BLUE 4
#define MAGENTA 5
#define CYAN 6
#define WHITE 7
#define clearScreen() printf("\x1b[0m\x1b[2J")
#define setColor(f, b) printf("\x1b[0;1;3%d;4%dm", f, b)
#define setColorDark(f, b) printf("\x1b[0;3%d;4%dm", f, b)
#define setCursorPos(x, y) printf("\x1b[%d;%dH", y+1, x+1)
#define displayCursor(disp) printf("\x1b[>5%c", disp ? 'l':'h')
0012名前は開発中のものです。03/12/16 12:48ID:X4Q7cl+/
16ビットアプリで作るのか。
いや、止めやしないが。
0013名前は開発中のものです。03/12/16 12:49ID:Dm2m+BAd
いやまておまいら。
「C」が言語のことだとは限らんぞ。
つまり、>>1が作りたいのは、こう↓だ。


CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ←ブロック
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCC


     C    ←ボール
    /

  CCCCC     ←バー
00141003/12/16 13:03ID:AbmLxMwB
速度の調整方法がわからない。やっつけで組んでみたがガタガタになる。
とりあえず後回しにしてロジックから組もう…
#define FPS 60
void wait()
{
  static long waitTime = 0;
  long count1, count2;
  int second;
  if(waitTime == 0)
  {
    second = time(NULL);
    while(second == time(NULL));
    second = time(NULL);
    for(waitTime = 0; second == time(NULL); waitTime++)
    {
      for(count2 = 0; count2 < 0x10000; count2++);
    }
    waitTime /= FPS;
  }
  for(count1 = 0; count1 < waitTime; count1++)
  {
    second = time(NULL);
    for(count2 = 0; count2 < 0x10000; count2++);
  }
}
00151003/12/16 13:13ID:AbmLxMwB
キーバッファを確認してあれば読み取り、余れば読み飛ばし、
6で右移動、4で左移動… あれ?「キーが離されて止まる」
ことが認識できない!?
// キーボード入力
int getKey()
{
  int result = 0;
  while(kbhit())result = getch();
  return result;
}
00161003/12/16 13:53ID:AbmLxMwB
// メイン
int main( int argc , char *argv[])
{
  〜〜〜初期化〜〜〜
  while(true)
  {
    key = getKey();
    if(key == 0x1b)break;
    〜〜〜各種処理〜〜〜
    wait();
  }
  return 0;
}
00171003/12/16 14:49ID:AbmLxMwB
//変数の宣言
int px, py;// パドルの位置
int pu ;// パドルの進行方向
// 座標系:256単位 = 全角1キャラクタ
int bx, by;// ボールの位置
int bu, bv;// ボールの進行方向
int bs, bc;// ボールのスピードとウェイと用
int stock = 4;// ボールのストック
char block[14][27] = {0};// ブロックテーブル
int norma = 0;// 残りのブロック
00181003/12/16 19:27ID:AbmLxMwB
連続投稿の制限あるんだな
int x, y, key;
displayCursor(0);
clearScreen();
setColor(WHITE, WHITE);
for(y=0; y<25; y++)
{
setCursorPos( 0, y); printf("■");
setCursorPos( 50, y); printf("■");
setCursorPos(y*2, 0); printf("■");
}
for(y=0; y<6; y++)for(x=0; x<12; x++)
{
setColor(RED+y, RED+y);
setCursorPos(x*4+2, y+3); printf("[##]");
block[x+1][y+3] = 1;
norma++;
}
px = 26-4; py = 22;
pu = 0;
bx = 26; by = 21;
bu = 1; bv = -1;
bs = 4; bc = 0;
00191003/12/16 19:31ID:AbmLxMwB
// ボール移動
bc++;
if(bc >= bs)
{
if(bx <= 2)bu = 1;
if(bx >= 49)bu = -1;
if(by <= 1)bv = 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos(bx, by); printf(" ");
if(block[(bx+2+bu)/4][by])
{
block[(bx+2+bu)/4][by] = 0;
norma--; bs = norma/18 + 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos((bx+2+bu)/4*4-2, by); printf(" ");
bu = -bu;
}else bx += bu;
if(block[(bx+2)/4][by+bv])
{
block[(bx+2)/4][by+bv] = 0;
norma--; bs = norma/18 + 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos((bx+2)/4*4-2, by+bv); printf(" ");
bv = -bv;
}else by += bv;
bc = 0;
}
setColor(YELLOW, GREEN);
setCursorPos(bx, by); printf("O");
0020名前は開発中のものです。03/12/16 19:38ID:55g8ZfCO
ブロックブロックー
0021名前は開発中のものです。03/12/16 19:46ID:Uo9/VOQt
break( block );
0022名前は開発中のものです。03/12/16 20:09ID:a7/wgjw6
テトリスみたいに7行でつくれるんじゃねーの
00231003/12/16 22:45ID:AbmLxMwB
これでおしまい
// クリア判定
if(norma <= 0)
{
setColor(WHITE, RED);
setCursorPos(17, 12); printf("ALL CLEAR");
for(x=0; x<60; x++)wait();
break;
}
00241003/12/16 22:57ID:AbmLxMwB
このプログラムはWindows98で入力したが、WindowsXPではやはりまともに
うごかない。ansi.sys を適用させるため config.nt や command.com の
ショートカットをいじってみたが効果なし。どうやらWin32コンソール用に
コンパイルしたのがいけないらしい。

LSI C-86試食版を落としてきたのでこちらでコンパイルしようとしている。
これどうやって使うんだろ?
00251003/12/17 00:09ID:pfCf+iQ3
コンパイルできないのは拡張子がcppになっていたからだった。
コメントに//が使えないとか、long型を使用すべき場所でint型を使って
いたとか、問題が多発。全体的に修正しよう。
00261003/12/17 00:24ID:pfCf+iQ3
さっそくWindowsXPで実行。しかし描画落ちしまくりでまともに映らない。
command.comを実行しただけでも、キーのレスポンスがものすごく悪い。
全画面化するとキー入力を全く受け付けない。
どういうこと?だれかHELP!
cmd.exeは正常に動作している。
00271003/12/17 00:42ID:pfCf+iQ3
内部的には正常に動作しているっぽい。画面の更新が毎秒2〜3回しか
行われていないように見える。
0028名前は開発中のものです。03/12/17 01:05ID:C3C73JZv
>>10
Win32のコンソールでやりたかったら、ここら辺を参考にしれ。
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/intro/no_61.htm
0029名前は開発中のものです。03/12/17 12:14ID:USu6w+V3
ゲ製作には珍しいC#スレかと思ったらなぜCばかり?
0030名前は開発中のものです。03/12/17 21:10ID:C3C73JZv
>>29
>>1がアフォだから
0031名前は開発中のものです。03/12/30 20:08ID:vKDCLhIz
private void MainForm_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if(e.KeyCode == Keys.NumPad4)
{
Pad.X -= 4;
}
if(e.KeyCode == Keys.NumPad6)
{
Pad.X += 4;
}
e.Handled = true;
}
00321003/12/31 08:21ID:Q4dsQ6aM
>>28
API使っていいなら普通のウィンドウ出したほうが早いよ…
ANSIでやりたかったんだ。でもありがとう。
0033名前は開発中のものです。03/12/31 10:20ID:1FVv67t8
private void MainForm_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
SolidBrush brushball = new SolidBrush(Color.Pink);
e.Graphics.FillEllipse(brushball, Ball);
SolidBrush brushpad = new SolidBrush(Color.Yellow);
e.Graphics.FillRectangle(brushpad, Pad);
}
0034名前は開発中のものです。03/12/31 11:11ID:lrTGEVSA
>>33
重そう
0035名前は開発中のものです。04/01/13 19:52ID:Pt4fK32M
せめて、bitbltくらい…
0036名前は開発中のものです。04/01/13 23:24ID:gVPfZUgA
情報の少ないC#関連。だからage
0037名前は開発中のものです。04/01/19 09:00ID:65lFw0+/
むずい
0038名前は開発中のものです。04/01/20 17:59ID:R6008Bhw
(C#でブロック崩しを作るのは)難しい
0039名前は開発中のものです。04/01/21 09:03ID:1BeIUSrO
>>38
C#経験ないんだけど、Cと比較して難しいの?Javaみたいなモンじゃないの?
OO慣れていればBasicやったりCで実装するより簡単なような気も。
SharpDevelop入れてみるかな。
0040名前は開発中のものです。04/01/22 12:43ID:ZFWypAZ0
スプライトない時点で今時のパソコン言語なんざ団栗の背比べ
0041名前は開発中のものです。04/01/22 17:21ID:viuBoj2b
OOPLなり構造化が考えられた言語なりあれば
往年のPCのスプライト的な実装作るのって
そんなに手間かからんでしょ。
ドライバアクセスがこんなにラクなんだから。
0042名前は開発中のものです。04/01/22 20:04ID:cutdAgu4
>>40
スプライトオヤジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
0043名前は開発中のものです。04/01/22 22:05ID:IS3WpODp
スプライトを言語に掛けてるところがなんとも・・・w
0044名前は開発中のものです。04/01/23 21:40ID:tTds2/9p
スプライト指向言語
0045名前は開発中のものです。04/01/25 11:24ID:RsMxbw9n
2ゲトー!! ズザザザー
0046名前は開発中のものです。04/01/25 12:49ID:OzO634EJ
まあテキスト画面が無いのはどうかと思う
0047名前は開発中のものです。04/01/25 13:55ID:hyKM2g2B
スプライターのいるスレはこちらですか?
0048名前は開発中のものです。04/01/26 10:59ID:S3/uC7m5
>>46
それはむしろエディット系コントロールとか作るときに不便
0049名前は開発中のものです。04/01/26 12:59ID:reTPUXlQ
昔はハードウェアでコリジョン判定してたから速かった
スプライトまんせー
0050名前は開発中のものです。04/01/26 18:07ID:0Y9OAJKd
最近は文字書くのにいちいちグラフィックで描くのな
消すのも背景色で塗りつぶさなくちゃいけないし

FONTROM最強
0051名前は開発中のものです。04/01/26 22:01ID:qnPUEFWD
PC/ATも英語ならテキストモード持ってるYO!
0052名前は開発中のものです。04/01/26 23:08ID:FFAkzKMp
スプライトなどもはや時代遅れだ。

やはりPCGが最強。
0053名前は開発中のものです。04/01/30 08:44ID:n8YkP2Tj
EGC は最凶
0054名前は開発中のものです。04/01/31 00:23ID:rIH36sCb
>>13
あんた賢いな・・・
0055名前は開発中のものです。04/02/08 16:52ID:4z3IB4nU
ブリック崩しにオブジェクト指向は向かない
0056名前は開発中のものです。04/02/08 17:02ID:JCXudZiK
クラス:キャラクタ
プロパティ:位置
メソッド:描画
メソッド:移動(全キャラクタへの参照)
メソッド:接触判定(キャラクタへの参照)

クラス:ブロック
プロパティ:ブロック種別
プロパティ:接触回数

クラス:玉
プロパティ:玉種別

クラス:パドル
プロパティ:パドル種別


意外といけそうですが。



0057名前は開発中のものです。04/02/08 18:43ID:2mWO52jY
玉の動きけっこうむずいんだよね。

ブロックの角に当たったとき、もときた方向に
もどるのはいいとして、ブロックがたくさん並んでいて
見た目平らな面のときは都合が悪い。せっかく穴に球が
入っていったのにすぐ戻ってきたりして。

あと、L字型に並んだブロックに対して三つ同時に
ブロックに当たったとき跳ね返る方向とか。

その辺まで考えないで作れられてるブロック崩しの
サンプルが以外と多い。
0058名前は開発中のものです。04/02/09 01:19ID:WyPVuQOq
ttp://ponk.jp/el/index.php?page=3
フリーのライブラリ使って結構手軽に作れる。
入門書一冊読んだ位でも十分理解できると思う。
0059名前は開発中のものです。04/02/09 10:32ID:1WSvqWyH
よーしManagedDirectX使っちゃうぞー
0060名前は開発中のものです。04/02/11 13:30ID:LH5M+8w7
>>57
玉は丸いので3つはあり得ません。
0061名前は開発中のものです。04/02/18 19:33ID:YOmVW/HZ
完成前に沈みそうなのであげ
0062名前は開発中のものです。04/02/18 22:19ID:kDe87Fwu
age
0063名前は開発中のものです。04/02/29 14:02ID:uEbYKDWd
M-DirectXでrogueもどきでもつくるか
3Dアルファベットの…
0064名前は開発中のものです。04/03/10 08:44ID:giSbGFqT
WinRougeキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0065名前は開発中のものです。04/03/19 23:15ID:360obb7C
採掘
0066名前は開発中のものです。04/04/06 04:38ID:/FyuV5gE
うーん
0067名前は開発中のものです。04/05/30 23:40ID:537BkZ7r
>>13
わらた
0068名前は開発中のものです。04/07/13 20:11ID:pw2kpSDi
文芸復興
0069名前は開発中のものです。04/07/13 22:29ID:SoTalbLf
上げんなチンカスゴミクズ
0070名前は開発中のものです。04/07/15 13:25ID:X52tYOaK
>>33もう少し軽くならないかな・・・
0071名前は開発中のものです。04/07/16 01:36ID:61MHJAlW
くくく・・・

無理だろう いくらansi.sys使って色変えても
お前は見てしまったんだ、悪魔のcursesを

お前はまた作りだすしかないんだヨ。
0072名前は開発中のものです。04/07/19 20:47ID:84bjiiMx
>>63
どうせなら、日本語にしようぜ。
0073名前は開発中のものです。2005/03/26(土) 20:53:20ID:Xnx1Pxfz
ブロポンクローンを希望
0074名前は開発中のものです。2005/03/27(日) 15:46:18ID:+/8gQ34k
asm{
mov ax,13h
int 10h
}
0075名前は開発中のものです。2005/03/28(月) 03:27:19ID:PZRMp7um
>>73
遊ぶだけならエミュでもいいんだろうけど
やっぱWinネイティブでプレイしたいな。誰か作らんものか。
0076名前は開発中のものです。2005/03/29(火) 14:32:54ID:Uyk71npF
.NETフレームワークいれなならんの?
0077名前は開発中のものです。2005/05/11(水) 16:39:18ID:KXJgGIuo
age
0078名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 14:17:40ID:vHxAPJZA
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/block.exe

>>56を参考にして作ってみた。
ボールの動きに何かおかしい
所とか無いかな?誰かやってみてくだされ
重いかもしれないがスマソ
Escで終了します

0079名前は開発中のものです。2005/07/11(月) 14:29:04ID:vHxAPJZA
てか2ヶ月前のスレかよこれ
0080名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:15:17ID:6qcsMNaR
                    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /        ~`ヽ
         /           ヽ;:/""""ヾ   ミ  ヽ
        /        ;:;;:::''''""""       \     i
      /        /               ヽ  ヾヽ
      /     / / ;/                ヾ   ヽ
     /        ;:;:ヽ             ,,,,;;::'''''ヽ  ;:|
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::         ヽ  ヽ
     |      |   |  "        ::::   /\ ヾ  ヽ
     |     |  ヾ |       /\  ::::::.  :     |  ;:|
     |         ;:|          : :::::::  : .、    |  :|
      |         ヽ         ( ,--、 ,:"'     | /|!
      |      ヽ ヾ                   |;:/
      |         |         __,-'ニニニヽ   /|
       ||       `、ヽ         ヾニ二ン"   /;:|
        |       ヽ \               /ノ
        |        i  `ー-::、_        ,,..-'|ヽ
         ヽ;:;:;:;:   ;:人      `ー――'''''"~ / ヽ
            \;:;:;:;:/  `ー-、         ,.-'"   \ー-、
           ,.-'" :/      \      ,.-''"     |
         /    !        ~>、,.-''"        |
    ,,..-‐'''""      ヾ    ,.-''"――――-、      /
0081782005/07/19(火) 21:47:15ID:bXQldkgM
おーいだれかCでブロック崩し
0082名前は開発中のものです。2005/08/15(月) 22:11:18ID:Bbh+qhM2
おーいだれかCでブロック崩し
0083名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 23:26:16ID:nMkN60Qc
>>81-82
>>13
0084名前は開発中のものです。2005/08/19(金) 00:07:59ID:0hphMafB
まだ作れんのか?
俺は昨日一日で作れたぞ
0085名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 21:24:02ID:TvojFba8
C#で作ってみるか
0086名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 13:15:43ID:enwbEtPD
ちょっと作ってみたい。
今絵出す関数作るから待って〜。
0087名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 18:01:13ID:ib7z7ViG
跳ね返りがワカンネ
0088名前は開発中のものです。2006/03/31(金) 02:25:46ID:vB+ZMqyX
移動値にマイナス掛けろ
0089名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 17:13:18ID:NJTsWheq
とりあえず絵は出た。今入力関係作り中。

ブロック崩しを作りたい
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%CA%F8%A4%B7%A4%F2%BA%EE%A4%EA%A4%BF%A4%A4%5D%5D
ここに丁寧な作例が。先は長いですね。
0090名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 01:14:00ID:axYsssSw
入力もなんとかできたので、ゲーム部分の製作に入る。
今ここ〜
ttp://gamdev.org/up/img/5196.png

早くもしんどくなってまいりました orz
0091名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 20:27:02ID:WsDr4Aa2
ttp://gamdev.org/up/img/5214.png

全然進んでないけど絵をうp
サイズを決定して描画テストしただけ
まだまだ動かない ∩(´Д`)∩
0092名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 00:08:29ID:bezS0kHr
ぶろっく多っ
0093名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 20:29:33ID:OzlBS0fK
んー、ブロックとボールの判定がむずい orz
ボールがブロックにHit → ボールの座標をHitしたブロックの隣に → 角度を逆に
という流れなんだけど、
二番目のボールの座標調整が難しい・・
0094名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 10:10:30ID:GgpuwVbL
http://gamdev.org/up/img/5273.png
http://gamdev.org/up/img/5274.zip

やっと意図どおり判定できたよ記念うp \(^o^)/
あとは隣接するブロックに同時に当たったときの処理をなんとかすれば、
最難関はクリアかな?

>>92
余裕があれば、アイテムとか出して一気に消せるゲーム性にしたいんだけど、
今どうしようか迷い中w
0095名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 14:51:16ID:CCYZ91L/
誰が今時ブロック崩しなんかするんだよw
0096名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 16:35:13ID:GgpuwVbL
確かに私も絶対やらないww
でも作る分には結構楽しいよー。
0097名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 20:17:22ID:VlJaqOoI
言語はC++だな?
ボールがカプセル化されてる!
0098名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 06:06:40ID:8mxgX3jl
当たっても消えないことがあるのは仕様か?
まあがんがれ。
0099名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 23:46:20ID:J5WAzZr6
>>97
おお、なかなかするどい指摘!
だけどだけど、実際のプログラムがカプセル化とは名ばかりの
穴だらけのクラス群で動いてることまでは見抜けまい! ( ̄ー ̄)b

>>98
応援あり。消えないことがあるのは仕様ですw
0100名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:07:02ID:RJrDuQGP
アイテムは出さなくていいから、
ぶろポンみたくブロックにいろいろ個性を出して欲しいな(要望)
0101名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 12:45:06ID:OK+8sMKh
ぶろっく崩しを作ろうとして挫折したんだが、
ブロックにぶつかった方向ってどういう理論でやりゃいいんだ?
玉の速度が上がるとめり込みすぎるし。
0102名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 18:58:54ID:8Sok+y9e
>>100
ぶろポンがうちで動きませんでした。
でも、もし多角形とかなら無理です ><
要望ありがとん。

>>101
めり込む前に調整しか無い気が。
私のもブロックよか移動値が大きくなるとめり込みますがw
0103名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 21:32:05ID:lukzWDpi
>>101
はねかえり係数とかの話?

いいの見つけたよ。
http://tachiro4.client.jp/pdf/col-04.pdf
http://tachiro4.client.jp/pdf/col-02.pdf
0104名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 01:20:00ID:CnttKbvE
ジグザグキャットとか
0105名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 21:41:40ID:Sk2Q1iny
玉に当たったブロックが、
当たった勢いで消えないでふわふわ漂い始めて、
もう一回当てると消える、
っていうアイディアが浮かんでしまった僕って
天才だと思う。
0106名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 22:43:25ID:ZCa32oPz
二度手間だとオモタ
0107名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 09:59:25ID:7hDXIF5M
そうかな。
脱衣系なら必死になるから
調度いいかもw
0108名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 22:36:27ID:KS6WO10h
ttp://gamdev.org/up/img/5383.png
ttp://gamdev.org/up/img/5382.zip

ひさびさ途中経過うp
完成度30% アイテムはいまだ未実装。

あとは面作ってエフェクト強化してアイテム出して演出強化して絵を無理やり描いて・・
って、実はもうやめたくなってたりw

>>86から始めたから、もう20日以上たつのか。
あーあ。
0109名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 20:15:24ID:+2xctRVI
>>108
乙です。自分もかれこれ2ヶ月程ブロック崩しを苦戦しながら
作ってるんですが、これは球の跳ね返り方が全く違和感が無くて
凄いと思った。
球がxキーで沢山出るのも球1つ1つをオブジェクトとして
扱っているからかな。
最近飽き気味ですが自分は今ブロック崩しで
こんなブロックを実装してるとこです。↓
上下左右の一方通行ブロック、球が1個でるブロック、
ローラーブロック(当たった方向に動くブロック)とか。
頑張ってください!!
0110名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 01:05:35ID:I6n688ok
>>109
やぱブロックとの跳ね返りが一番難しかったですね。
てゆか、その峠を越えたらモチベーションがガクっと落ちたw
ボールの上下がブロックに同時に当たったらちょい挙動がおかしくなるのと、
隣接するブロックに見た目当たってるのに、消えないことがあるのは秘密。

ボールがいっぱい出るのは、単純にボールの構造体だかクラスだかをそのつど出してるだけです。
オブジェクト云々とかはわかりません ><

特殊ブロックは、私は出す予定ないのですが、
「当たった方向に動くブロック」ってのは鬼のように難しそうな予感。

こっちのモチベーションUPになるので、動くものがあるなら、できたら晒してちょ。
がむばってください ^^
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