トップページgamedev
171コメント52KB

Cでブロック崩しを作りたい

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/12/08 00:21ID:YP9pjvLE
おしえてください
0109名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 20:15:24ID:+2xctRVI
>>108
乙です。自分もかれこれ2ヶ月程ブロック崩しを苦戦しながら
作ってるんですが、これは球の跳ね返り方が全く違和感が無くて
凄いと思った。
球がxキーで沢山出るのも球1つ1つをオブジェクトとして
扱っているからかな。
最近飽き気味ですが自分は今ブロック崩しで
こんなブロックを実装してるとこです。↓
上下左右の一方通行ブロック、球が1個でるブロック、
ローラーブロック(当たった方向に動くブロック)とか。
頑張ってください!!
0110名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 01:05:35ID:I6n688ok
>>109
やぱブロックとの跳ね返りが一番難しかったですね。
てゆか、その峠を越えたらモチベーションがガクっと落ちたw
ボールの上下がブロックに同時に当たったらちょい挙動がおかしくなるのと、
隣接するブロックに見た目当たってるのに、消えないことがあるのは秘密。

ボールがいっぱい出るのは、単純にボールの構造体だかクラスだかをそのつど出してるだけです。
オブジェクト云々とかはわかりません ><

特殊ブロックは、私は出す予定ないのですが、
「当たった方向に動くブロック」ってのは鬼のように難しそうな予感。

こっちのモチベーションUPになるので、動くものがあるなら、できたら晒してちょ。
がむばってください ^^
0111名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 23:23:23ID:PL7f1EQL
void check(int &x,int &y,int xx,int yy)
{
if(! ボールが壁にめり込んだか? ) {
x += xx;
y += yy;
  return;
}

if( ボールをX方向にのみ移動してあたったか ) {
 yy *= -1;
y += yy;  //縦に跳ね返り
}else if( ボールをY方向にのみ移動 ) {
xx *= -1;
 x += xx; //横に跳ね返り
}else{
 yy *= -1;
y += yy;  //縦に跳ね返り
xx *= -1;
 x += xx; //横に跳ね返り
}

}

0112名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 23:34:00ID:XfZno1BQ
> yy *= -1;
センセー!「yy = -yy;」の方がセクシーだと思います!!
0113名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 19:06:26ID:FaPSnEP7
vxとかvy使わずに
ボールの進行方向ラジアンを反転させて計算したいんですけど
0114名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 19:28:08ID:96GgPZje
反射公式(度)
Θ’=2α−Θ

Θ’:反射後の角度 Θ:突入角
α :反射面の角度(水平は0、垂直は90)
0115音無しブロック ◆ryjMYLsfPA 2006/05/07(日) 21:56:18ID:6gKU/O+5
ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip
ttp://gamdev.org/up/img/5644.png
ttp://gamdev.org/up/img/5645.png

とりあえず完成したのでうpします \(^o^)/
結構おばかなゲームになっちゃった。
5面しかないけど、まあいいや。

一ヶ月以上かかったけど、終わってしまえばあっという間だったわぁ。

↑のスクリーンショットと違う絵が出たり、
あからさまなバグがあったら報告よろしくお願いします m(__)m
音は出ません。
0116名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 11:54:09ID:hUEVOat6
ちゃんと動きました。スコアは3306点。面白かった!!!
やってみて、自作のステージが作りたくなったので
ぜひステージエディタ作成のご検討を!
0117名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 19:12:15ID:rwq4wovN
フォーマットの解説をお願いしたほうが早いと思う。
0118音無しブロック ◆ryjMYLsfPA 2006/05/12(金) 17:01:25ID:OSS4cTmv
プレイしてくださった人、ありがとうございます m(__)m

実はエディタはもうあったりしてw
ttp://gamdev.org/up/img/5714.png
ttp://gamdev.org/up/img/5713.zip

ただ、かなりいいかげんな作りになってますので、
ステージをパズル的に作りこんでいくのは難しいかもです。

あと、私の環境以外でsaveしたデータがloadできるかは未知数です。
てゆか、saveも超てきとーなので、loadできない環境は必ず存在します orz

ステージは>>115のは5面なのですが、今回はちょっと増やして8面にしてみました。
任意で増減はできませんので・・・

あと、ゲーム中キーボードのQを押すと
ブロック全消去して次のステージに進めるようにしてみました。
0119名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 01:48:02ID:QecyV25m
で、肝心の>>116はどこいったw
0120名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 20:04:32ID:b38q97+H
(´・ω・`) カワイソス
0121名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 16:52:19ID:9nQO4c64
俺様がageてやろう
0122名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 04:11:18ID:O3blhehr
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓



なでしこでインベーダーを作りたい

日本語だからわかりやすそう
とりあえず誰かよろしく

関連スレ

Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/l50
0123名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 00:45:08ID:R2OS+92F
C#
0124名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 21:12:23ID:Q1ACQdlr
とりあえず作ってみた
http://gamdev.org/up/img/7339.zip


C#2.0とDirectX9だお
0125名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 22:36:02ID:2kvM2vQH
カーソルキーで操作できないので戸惑った。
期待してる。

気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ
あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。
0126名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 13:11:37ID:QOFTadWs
微妙に変更
http://gamdev.org/up/img/7368.zip
0127名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 15:24:24ID:zka8XUhM
なぜボールが四つ
0128名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 00:16:06ID:D5hNco/J
落ちても跳ね返るぞw
0129名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 16:40:18ID:fwUYUpM9
例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。
エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと
同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの
構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時
セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、
こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。
例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて
その状態を改めようとします。

このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。
これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく
ないなら、例外をスローしてはいけません。
例外以外のエラー処理技法を探してください。
0130名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 17:16:53ID:WNbosGuA
DirectXをやるなら例外はお友達
0131名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 17:32:56ID:xtYQMzhk
>>118
このブロック崩し面白い
0132名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 17:38:46ID:6IkOMAVg
>>126

マシンがしょぼくて初期化できない
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
0133名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 17:44:14ID:dHgLUJXT
>>132
.NET Framework 2.0とDirectX9とManaged DirectXは入ってる?
0134名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:31:56ID:GhD8nPIv
>>125
カーソルキー対応しますた。

>>127
ボール増やすテストみたいなw

>>128
まだゲームの処理かいてないからw

>>132
↓GDIで書いてみた、遅かったorz

http://gamdev.org/up/img/7457.zip
0135名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:45:47ID:/9ZwQOcc
>>134
このへんを使ってみれば?
http://cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page
http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
0136名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 00:09:02ID:jyvx5shv
移動の軌跡が残るんですけど。
ってソース見たらClearがコメントじゃないですか
コメント外すと40fpsしかでなくなった。

つーか放っておくと編み物みたいなw
0137名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 00:16:13ID:pVvFeyzy
BitBlt呼んでみれば?
0138名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 09:16:11ID:CjsybgmC
>>134
ボール回したほうがよくない?
0139名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 17:07:56ID:i8iY/oGI
>>134

126のほうがマシだな
まあ頑張れや
0140名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 00:30:43ID:mqD6N0aB
ttp://gamdev.org/up/img/7495.zip
ちょっと進めてみた
XPの普通なインストールじゃないと音が見つからないから落ちると思う
それからパッドの反射がたまにおかしくなる。
0141名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 15:10:01ID:e/CIHUWj
時々、ボールが自機に張り付いて何十点か入るぞ。

c:\windowsは、Environment.ExpandEnvironmentVariablesでget汁
0142名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 21:28:11ID:uXN6esJE
パドルの端で受けるとリバウンド繰り返して32点ゲットニダ
0143名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 11:57:35ID:x3iqfJi1
ブロック崩しねえ…
じゃ、今度はインベーダーブロック崩しとかもやってくれ
0144名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 13:25:40ID:i//8Cwp9
>>115
久しぶりにはまったw
面白かったよ。

アイテムたくさんGetして、ブロックを破壊するのは爽快だね(o^-')b
0145名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 14:42:49ID:84HTif8u
ブロック崩し作ったのですが、誰かソースを添削していただけますか
0146名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 17:50:52ID:iBfyQJ5t
うい
0147名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:06:36ID:UolcDJfE
昨日から色々やってたらソースが大きくなりましたのでやめときます。
0148名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:36:23ID:k7HzeL42
大きいソースってのは10万ステップクラスのことを言う。
0149名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:43:41ID:UolcDJfE
完成しました
0150名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:56:27ID:3z0PdO5n
>>149
ktkr
0151名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:14:08ID:UolcDJfE
出来がうんこすぎてうpするのも恥ずかしい
0152名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 22:25:22ID:Ovbe56k5
         __  ,,,,,,,  - −ー―-  、
       ┌ー|                  ヽ、
       /  .|                   ヽ、
      /    .|                    ヽ
      /    〉                     .ヽ
     , '/  !  ハ  ヽ                  り
    ,.' /  !!  ! ヽ  |ヽ         :::::!    ::  ::! ::',
   / /   ! ! !  ヽ  ! ヽ           :::.!   :::  :::::! :;
  / ,リ :::::::!.! !    ヽ ! ヽ  ヽ      ::!   :::  :::::! :!
  ! ハ ::::::::::! ! .!    ヽ .!  ヽ  ヾ、      !  ::::  :::::!  :!
  ! ; ! .::::::::::!__!」,,,    ヾ__\__ヽ,,, :::::::::!  .::::  ::::::! .:::',  
  レ' .! :::::! :::ヽ ヾ ミヽ   ヽ ̄  ̄ヽ、ヽ`:::::::.! .::::  .::::/  :::::',
    ! :::!i ::::::::!《てソヽ     "ソて)~ミミア .::: .:::::/:::: !:人ヽ
    ', ::! ',::::::::ヾ. r ';;ヘ      "  ヽ ;;;;;。ソy :::/ ..:::::メ:::::: !:::::!`-ゝ
    ',::!. ', ::::::::', ゝ彡゚         ゝー"/:::イ .::::メノ::::::リ、:::!   
     'ソ . ',从::::',   ,           ///  彳' N:::リ ヽ:!
     i!  ヾ、:::ヽ  `         /",/ /:::: ハ:リ  ソ
         ヾ:::!ゝ   ヽつ   u ,/,/:/:::::::::/ V
          V  丶、   ,, - ":::::::レ'!:::::八 :l
               ` ーヾ!:::::::::::::::  ,!ゝソ .V 
                 イ ,!:::::::   /   \
              , -'"/  ヘ ___/   .! !. \
         , - '"  // , ク-くヾ     ! !:::::::::\
      , - '"     ,///イ   ヽヽ   //   :::::::゙ -、_
              ヾ;ン" 〉-、/ヽヽニ彡         ゙-、_

     わたし…愛奴隷というのに、なってみようかと思うんですが♥
0153名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 19:03:29ID:ykp3TNge
>>118
おもしろいブロック崩しゲームだった!実況みたいに作ったのか。ソースとかは公開していないのかな?誰か教えてー ^_^
0154音無しブロック ◆ryjMYLsfPA 2006/12/31(日) 16:59:53ID:7G/cjsfX
ひさびさこの板きました。>>115を作ったものです。
やってくれた人ちょこちょこいらっしゃるようで、どもありがとございます m(__)m
とりあえず動かなかった報告は来てないようなのでよかった。

>>153
ゲームを公開してるのはこのスレだけなので、ここにのってる情報が全てです。
ただのブロック崩しなのに、ほめてくれてありがとうございます。感謝。
0155名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 21:04:47ID:VMBfaCZX
誰か作れ
0156名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 15:23:25ID:ESNlUw4A
iPodにはブロック崩しが入ってるけど、iPhoneにも入るんでしょうか?
http://www.e-chitekan.com/page_4/page4_1/page4_11.htm
0157名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 18:10:00ID:UJT/zYVu
学校でLEDを使って16進でブロック崩しをしているのですが、rcketが消えなくて残ったままなのですが、どこが間違っているか指摘してください。

void my_rcket_put(char x, char y) //自分のrcketをvramに書き込む
{
led_dot (x, y, 1);
led_dot (x+1, y, 1);
led_dot (x+2, y, 1);
}

void my_rcket_clr(char x, char y) //自分のrcketをvramから消す
{
led_dot (x, y, 0);
led_dot (x+1, y, 0);
led_dot (x+2, y, 0);
}

void rcket_move(void)
{
my_rcket_clr (rcket_x, rcket_y);
if (key_left == 1) {
rcket_x--;
key_left = 0 ;
}
if (key_right == 1) {
rcket_x++;
key_right = 0 ;
}
my_rcket_put (rcket_x, rcket_y);
}
0158名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:15:53ID:Yh5w8Czx
3次元に拡張してみれ
0159名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:19:01ID:BeUezp3c
【目指せ】2ch_city【世界一】

■以下のURLを踏めば街が発展する

・人口 http://2chcity.myminicity.com
・工業 http://2chcity.myminicity.com/ind
・交通 http://2chcity.myminicity.com/tra
・治安 http://2chcity.myminicity.com/sec
・環境
・ビジネス

工業以降は人口の増加に比例して選べるようになる

■発展のコツ
単に人口だけを増やしても、街は発展しない!
失業率が増えると人口が減ってしまうので、バランスよく発展させよう

■参照画像
http://www.uploda.org/uporg1178757.jpg
http://www.imgup.org/iup528827.png
http://www.vippers.org/img/uho2118.png

2chの力で世界1位を目指そう(`・ω・´)
0160名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 00:39:54ID:zm1YUde6
>>157

rcket_x,rcket_yはどこで定義されてるの?
0161名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 15:38:08ID:xVETCOHb
新しい gamedeve かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0162名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 23:41:58ID:bO6gtrEJ
openGLでブロック崩しつくれる人いる?
0163名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 17:01:00ID:GlTYscaa
>>160-161
完全に半年か
0164名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 17:10:28ID:vRJ3zPC7
http://www.gardeur.de/applications/games/breakout.html
0165名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:11:54ID:Gpgd0EV0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320.exe

2月の終わりごろからVC++触り始めて、3月からブロック崩し作ってました。
とりあえずは遊べるとこまで完成です。
0166名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:28:53ID:68Qd+jcL
>>165
exeはちょっと怖いなw
0167名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 13:35:24ID:Z7kNjpwO
もともと>>1はC#でのつもりだったのかw
0168名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 11:16:16ID:xmP2V/OF



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
0169名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 21:26:30ID:+EwgiMJf
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
0170名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 22:52:27ID:VuUv7eHt
逆に、最善のブロック崩壊そして、が、考えます。、
許してください、地元住民の糸の話、持っていってください。
0171名前は開発中のものです。2009/12/21(月) 00:12:03ID:wXL8lMBU
糞スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています