2ch版いただきストリート作りませんか?
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0001326
03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0084名前は開発中のものです。
04/10/04 19:19:03ID:PkUWJAUf書き忘れましたが、どういったものでしょうか?
0085名前は開発中のものです。
04/10/04 20:56:25ID:7FGX5rbU0086名前は開発中のものです。
04/10/04 20:59:04ID:7FGX5rbUいい感じにできてますね
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04/10/04 21:12:55ID:7FGX5rbUヘタレ
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04/10/04 21:24:34ID:7FGX5rbU連投
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04/10/05 00:04:58ID:0jDjkxZYキター!!
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04/10/05 00:20:42ID:gp4s0qrS0091名前は開発中のものです。
04/10/05 18:09:29ID:HZbC2+a60092名前は開発中のものです。
04/10/20 01:05:13ID:d8SvDZDsとりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。
0093名前は開発中のものです。
04/10/20 08:13:19ID:Y0c3LG6J移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!
0094名前は開発中のものです。
04/10/20 08:20:02ID:zs+nhgPt|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
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04/10/20 23:14:54ID:v4EgLZmJ凄まじい文字化けが起きている
0096名前は開発中のものです。
04/10/20 23:59:46ID:v0ntqBWP環境を書いてやれよ・・・
0097名前は開発中のものです。
04/10/22 03:49:34ID:nqwDHPjM複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
0098名前は開発中のものです。
04/10/23 17:01:21ID:u2QOb5mZ少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
0099名前は開発中のものです。
04/10/23 18:29:21ID:cWtXBM67A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
0100名前は開発中のものです。
04/10/23 18:34:14ID:rb8K7m9Zウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
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04/10/23 20:58:23ID:SIZlVVdJさっさと直せよ禿野郎
0102名前は開発中のものです。
04/10/23 21:04:22ID:fXkPPfzQ登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
0103名前は開発中のものです。
04/10/23 21:12:27ID:fXkPPfzQ>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど
必ずしもそうじゃないと思うんだけど。
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04/10/23 21:27:09ID:cWtXBM670105名前は開発中のものです。
04/10/24 04:37:33ID:qnjCIaxEそりゃもう
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04/10/24 14:53:51ID:6Ak9IAJV0107名前は開発中のものです。
04/10/24 14:55:44ID:Ry24tL/E0108名前は開発中のものです。
04/10/24 20:15:13ID:xJ8qCH5Q2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
0109名前は開発中のものです。
04/10/24 21:18:32ID:t2B4eI2aまずはそれからだ
0110名前は開発中のものです。
04/10/24 21:21:15ID:RFmReQPuサラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
0111名前は開発中のものです。
04/10/25 00:24:57ID:A1YZJ8LA自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
0112名前は開発中のものです。
04/10/27 00:00:17ID:d6O8kZPb中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
0113名前は開発中のものです。
04/10/29 00:28:21ID:2q1Y2ujCフォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
0114名前は開発中のものです。
04/10/29 03:16:38ID:oBBgz52I0115名前は開発中のものです。
04/10/29 09:56:54ID:qFtPLuTr原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
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04/10/30 00:12:57ID:OVsJgPTE0117名前は開発中のものです。
04/10/30 11:03:20ID:J+T5qZuN絵が無いんだと思うよ
0118名前は開発中のものです。
04/10/30 11:04:27ID:W/e19tuc0119名前は開発中のものです。
04/10/30 11:33:57ID:OGeKlcR7これかな?
0120unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA
04/10/30 12:11:34ID:p71iouqE0121名前は開発中のものです。
04/10/30 12:17:35ID:W/e19tuc0122名前は開発中のものです。
04/11/01 11:23:22ID:eJz/jUDt0123名前は開発中のものです。
04/11/03 01:07:55ID:NykhHKj7すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
0124名前は開発中のものです。
04/11/03 17:55:57ID:n6ourbcf0125名前は開発中のものです。
04/11/03 18:49:18ID:NykhHKj7ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
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04/11/04 01:53:26ID:9xUmW2YC0127名前は開発中のものです。
04/11/04 18:11:52ID:TGKcbkFjキャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
0128名前は開発中のものです。
04/11/04 22:15:42ID:fL3lTawc移動速度倍、キャラ位置変更
0129名前は開発中のものです。
04/11/04 22:26:11ID:Ax8I2+ls0130名前は開発中のものです。
04/11/05 12:38:54ID:59UJMsxI0131名前は開発中のものです。
04/11/05 19:17:15ID:V4W3pabTMAPの規格教えてくれ。
0132名前は開発中のものです。
04/11/05 20:06:15ID:q4ZK/iRSHSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
0134名前は開発中のものです。
04/11/05 23:03:34ID:q4ZK/iRSttp://gamdev.org/up/img/1794.zip
コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
0135名前は開発中のものです。
04/11/05 23:07:57ID:q4ZK/iRS0136131
04/11/06 00:28:15ID:HqQ5ys7hあと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
0137名前は開発中のものです。
04/11/06 01:11:02ID:2OLmX6xI計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
0138名前は開発中のものです。
04/11/06 19:34:18ID:2OLmX6xIsub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
0139131
04/11/06 22:28:21ID:HqQ5ys7h5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。
まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
0140名前は開発中のものです。
04/11/06 23:02:11ID:2OLmX6xIどんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。
0141131
04/11/06 23:40:45ID:HqQ5ys7h1マスは64*64なので±32まで。
↓こんな感じ。
■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
■←(+X32+Y0)
■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
■
0142131
04/11/06 23:49:04ID:HqQ5ys7h■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)
↓実際のマスの座標
■
■
■
......■
0143名前は開発中のものです。
04/11/07 00:52:52ID:20FxyGgv考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。
あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
0144131
04/11/07 02:57:00ID:PQHyW/Jzttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
0145名前は開発中のものです。
04/11/08 21:32:02ID:FkvToj76ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
0146名前は開発中のものです。
04/11/08 22:22:04ID:bCkgAsUp銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。
それで気付いたんですが、今の移動方法では
■マス □空白
A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■
この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
0147131
04/11/08 23:53:05ID:FkvToj764方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES その方向に進む。
NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
0148名前は開発中のものです。
04/11/09 17:19:16ID:ddHY3WJS0149131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 00:57:20ID:V+QLbCCN例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
0150131 ◆1vWaymp0ws
04/11/10 01:04:55ID:V+QLbCCN○ W1の位置を
0151名前は開発中のものです。
04/11/10 02:01:25ID:pfETzcmF大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって
単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
0152名前は開発中のものです。
04/11/10 02:50:49ID:pfETzcmF101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
A7■─■A6
│ │
A3■─■─■A5
│ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
0153131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 01:50:51ID:wk4j0Fw0ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
0154151=152
04/11/12 08:57:01ID:PrK/k0vr今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
0155131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 15:57:51ID:wk4j0Fw0・機能追加
・操作性向上
ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
0156名前は開発中のものです。
04/11/12 18:12:44ID:cKnukAA50157名前は開発中のものです。
04/11/12 19:14:07ID:/M9Kir1R空気読めてネーヨ
0158131 ◆1vWaymp0ws
04/11/12 19:57:14ID:wk4j0Fw0ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
0159131 ◆1vWaymp0ws
04/11/13 21:49:06ID:8yOmUfGz店をエリアの数字で表示するようにした。
>>156
カジノは、なしでいいよ。
0161名前は開発中のものです。
04/11/14 20:40:25ID:pXr0TW4M>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア
と他に
0 何もなし
1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動
2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動
3以上はワープ
というファイルが必要だと思ってます。
0163名前は開発中のものです。
04/11/14 23:11:08ID:pXr0TW4MA B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■
ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。
株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。
一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
0164名前は開発中のものです。
04/11/14 23:21:11ID:nYf83YjKコテハンを使ったほうがいいんじゃね?
0165名前は開発中のものです。
04/11/14 23:22:54ID:nYf83YjKすまそ
0167131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 00:24:57ID:LcB+mNWt>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。
あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。
>>164
トリップつけました。
0169151
04/11/15 03:48:12ID:l98l1Qtuとりあえず独自に仕様書を作ってみた
0170131 ◆1vWaymp0ws
04/11/15 21:46:08ID:LcB+mNWtマップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。
;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用
>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…
0171151
04/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtuのパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。
>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
0173131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF難しいなら番号はそのままでOK。
マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
0176131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
0177名前は開発中のものです。
04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct0178名前は開発中のものです。
04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD0180名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduLでもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
0181180
04/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtWttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
0182180
04/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
0183名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1gここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
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