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2ch版いただきストリート作りませんか?

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000132603/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0766名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 11:33:12ID:kYmHrm5Q
細かいこという前に作るべ
0767名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 09:44:52ID:h4xNRJyo
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
07687512008/01/26(土) 13:28:36ID:9Em9dHHQ
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
07697512008/01/26(土) 13:33:18ID:9Em9dHHQ
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
07707512008/01/26(土) 13:37:22ID:9Em9dHHQ
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
0771名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 13:40:09ID:/dD6k+E9
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png
0772名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 13:40:56ID:/dD6k+E9
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
07737512008/01/26(土) 13:50:23ID:9Em9dHHQ
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
0774名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 14:17:02ID:/dD6k+E9
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
07757512008/01/26(土) 14:50:45ID:9Em9dHHQ
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。
0776名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 18:21:51ID:yq6GtybS
どうでもいいがトリップ付けないか?
0777名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 21:52:08ID:oAV8tsf2
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
0778名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 22:42:47ID:h4xNRJyo
俺は>>736ではないよ
0779名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 22:55:02ID:/dD6k+E9
じゃあ誰なんだよ!!??
0780名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 23:08:38ID:h4xNRJyo
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
0781名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 23:12:52ID:/dD6k+E9
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
0782名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 12:42:01ID:3YU0MObW
ゲームタイトル >>783
0783名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 12:51:14ID:wNi8Yjtt
金のタイガー
0784名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 19:06:20ID:mV+DdKDx
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785
0785名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 19:09:56ID:3ZrECllm
うんこのまち
0786名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 13:18:55ID:UzTdRGKd
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
0787名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 22:17:56ID:chH5Tkvv
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
0788名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 23:42:45ID:9Db5KhV/
期待
0789名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 18:05:24ID:ZdrAg6Yg
(゚∀゚;
0790名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:00:18ID:gLc4RNMM
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
0791名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:01:16ID:2hlG4B9T
何の話?
0792名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:34:35ID:gLc4RNMM
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
0793名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:50:50ID:KUsPsqDc
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
0794名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 21:56:30ID:u30AvSB2
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
0795名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
0796名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZ
>>794
そのアイデア頂きました
0797名前は開発中のものです。2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR
超応援アゲ
0798名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5S
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
0799名前は開発中のものです。2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
0800名前は開発中のものです。2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo
応援アゲ
0801名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd
おうえなげ
0802名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak9
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
0803名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
0804名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5h
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
0805名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
0806名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv
みんなガンバ
0807名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZ
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
0808名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R
応援あげ
0809名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
0810名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
0811名前は開発中のものです。2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
0812名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:17:01ID:6J1xNagY
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
0813名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 17:21:11ID:AHsVMmBd
誤爆?
0814名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 22:55:36ID:EMpshs9Y
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
0815名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 18:50:35ID:PldqZ05K
もう誰も作ってないの?
0816名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 20:06:04ID:zeLx4eF7
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
08177512008/11/30(日) 00:17:20ID:qpm0hH+Z
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
0818名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 00:19:00ID:L7OuWAkV
フローチャートなんかいらねえよw
0819名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 22:57:47ID:1EXGzaUX
人任せに完成を願ってage
0820最低王子 ◆Qmmrw71pqY 2009/05/18(月) 22:40:12ID:qzuiogfH
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン
0821名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 17:51:44ID:seiL/yBx
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
0822名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 20:30:37ID:Qu7Y6NCO
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
0823名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 20:55:28ID:x2kzs/4J
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。
0824名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 20:58:53ID:RQWUD9wD
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください
0825名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 21:25:17ID:f0DGDW9O
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
0826名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 17:22:41ID:55nw0J/O
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ
0827名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 10:55:46ID:twxqs/5p
↓そろそろプログレスの報告を。。。
0828名前は開発中のものです。2009/08/23(日) 02:06:27ID:lfL+jGXc
あげ
0829名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 23:17:41ID:jOsN6A6G
保守
0830名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 10:47:22ID:49BmQeca
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?
0831名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 12:35:10ID:/OQxCMyA
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
0832名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 03:36:52ID:6Zd1Vn1p
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜
0833名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 08:56:10ID:6Zd1Vn1p
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
0834名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 11:18:16ID:ZBhHOcoW
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
0835名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 11:59:17ID:ZIUayVQn
エディットできたら盛り上がりそうやね
0836名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 15:28:03ID:Vl8TBE0C
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?
0837名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 16:21:15ID:BoVVKtYs
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
0838名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 22:41:26ID:iaKQkR/J
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな
0839名前は開発中のものです。2009/12/08(火) 09:36:51ID:6Shqv09m
過疎
0840名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 09:09:01ID:igd6E8vT
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
0841名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 16:50:39ID:vWxeDSMg
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?
0842名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:37:17ID:9xZ4yz6K
私のジムによってって
0843名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 02:48:54ID:wWoV5PuT
う〜〜トイレトイレ
0844名前は開発中のものです。2010/03/07(日) 21:04:21ID:Q6X0wW6j
もう完成してもいいころじゃない?
0845名前は開発中のものです。2010/03/08(月) 23:59:09ID:8L9JyaIV
今デバッグ中
0846名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 22:28:24ID:eTO+naM0
どうです?完成は近いですか?
0847名前は開発中のものです。2010/07/08(木) 15:00:47ID:6kJrfJlY
今ゲームバランス調整中
0848名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 23:57:18ID:XDe04GLW
生きてるのかね
0849名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 02:21:52ID:ZdlUIB4b
りびんぐでっど
0850名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:17:12.45ID:hy2tk/G/
あー
0851名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 12:18:13.44ID:8L/B/cZ0
いー
0852名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 15:38:47.17ID:LlXSU+vT
がんばれえ
0853名前は開発中のものです。2011/10/14(金) 22:25:35.48ID:AtqhcMmA
早く埋めろよ
0854名前は開発中のものです。2011/10/23(日) 16:22:59.50ID:2r8cLJhf
あげ
0855名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 06:15:39.89ID:WIZw5JkM
作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。
0856名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 15:43:48.51ID:WIZw5JkM
RTMFPってのを使えばいいのを把握した
テストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー
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