2ch版いただきストリート作りませんか?
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0001326
03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0763名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 21:14:51ID:GIw6WoH8本気でやるんだな、応援してるぜ。
0764名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:52:00ID:6S6DOJrS「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。
1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)
PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。
こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。
ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。
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2008/01/22(火) 22:57:31ID:YqhhKwYLクライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
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2008/01/25(金) 11:33:12ID:kYmHrm5Q0767名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 09:44:52ID:h4xNRJyo0768751
2008/01/26(土) 13:28:36ID:9Em9dHHQ以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
0769751
2008/01/26(土) 13:33:18ID:9Em9dHHQこうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。
コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。
パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
0770751
2008/01/26(土) 13:37:22ID:9Em9dHHQX ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
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2008/01/26(土) 13:40:09ID:/dD6k+E9最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png
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2008/01/26(土) 13:40:56ID:/dD6k+E9>>765はどうなの?
0773751
2008/01/26(土) 13:50:23ID:9Em9dHHQこちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
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2008/01/26(土) 14:17:02ID:/dD6k+E9誰か持ってないか?
0775751
2008/01/26(土) 14:50:45ID:9Em9dHHQもし、催促されたらまた自分が書くよ。
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2008/01/26(土) 18:21:51ID:yq6GtybS0777名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 21:52:08ID:oAV8tsf20778名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:42:47ID:h4xNRJyo0779名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:55:02ID:/dD6k+E90780名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 23:08:38ID:h4xNRJyoそれ以外のは知らない
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2008/01/26(土) 23:12:52ID:/dD6k+E9対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
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2008/01/27(日) 12:42:01ID:3YU0MObW0783名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:51:14ID:wNi8Yjtt0784名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:06:20ID:mV+DdKDxステージ1の名前 >>785
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2008/01/27(日) 19:09:56ID:3ZrECllm0786名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 13:18:55ID:UzTdRGKd0787名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 22:17:56ID:chH5Tkvv対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
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2008/01/29(火) 23:42:45ID:9Db5KhV/0789名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 18:05:24ID:ZdrAg6Yg0790名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:00:18ID:gLc4RNMM人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
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2008/01/31(木) 00:01:16ID:2hlG4B9T0792名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:34:35ID:gLc4RNMM上にマックで起動できないって話もあるしさ
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2008/01/31(木) 00:50:50ID:KUsPsqDcその話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
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2008/01/31(木) 21:56:30ID:u30AvSB20795名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb0796名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZそのアイデア頂きました
0797名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR0798名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5Sttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
0799名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
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2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo0801名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd0802名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak90803名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。
例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
「わらの店→木の店」
と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?
変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
0804名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5hその他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
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2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
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2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv0807名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZたとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
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2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R0809名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
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ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
0810名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
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2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk0812名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:17:01ID:6J1xNagYいい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
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2008/10/20(月) 17:21:11ID:AHsVMmBd0814名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 22:55:36ID:EMpshs9Yそういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし
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2008/11/23(日) 18:50:35ID:PldqZ05K0816名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:06:04ID:zeLx4eF7最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。
本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
0817751
2008/11/30(日) 00:17:20ID:qpm0hH+Z参考ぐらいにはなるんじゃないか
0818名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 00:19:00ID:L7OuWAkV0819名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 22:57:47ID:1EXGzaUX0820最低王子 ◆Qmmrw71pqY
2009/05/18(月) 22:40:12ID:qzuiogfHもちろん、イケメン
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2009/05/27(水) 17:51:44ID:seiL/yBxいつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ
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2009/05/29(金) 20:30:37ID:Qu7Y6NCO思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。
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2009/05/29(金) 20:55:28ID:x2kzs/4J0824名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:58:53ID:RQWUD9wD0825名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 21:25:17ID:f0DGDW9O単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー
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2009/07/24(金) 17:22:41ID:55nw0J/Oせめて株ありモノポリーっていってくれ
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2009/08/11(火) 10:55:46ID:twxqs/5p0828名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 02:06:27ID:lfL+jGXc0829名前は開発中のものです。
2009/08/25(火) 23:17:41ID:jOsN6A6G0830名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 10:47:22ID:49BmQeca0831名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 12:35:10ID:/OQxCMyAマミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法
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2009/09/06(日) 03:36:52ID:6Zd1Vn1p0833名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 08:56:10ID:6Zd1Vn1pランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな
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2009/09/06(日) 11:18:16ID:ZBhHOcoW擁護とか変えたほうがいいんじゃないか
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2009/10/16(金) 11:59:17ID:ZIUayVQn0836名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 15:28:03ID:Vl8TBE0C0837名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 16:21:15ID:BoVVKtYsモノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか
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2009/11/09(月) 22:41:26ID:iaKQkR/J0839名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 09:36:51ID:6Shqv09m0840名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 09:09:01ID:igd6E8vT絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!
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2010/01/04(月) 16:50:39ID:vWxeDSMg0842名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:37:17ID:9xZ4yz6K0843名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 02:48:54ID:wWoV5PuT0844名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 21:04:21ID:Q6X0wW6j0845名前は開発中のものです。
2010/03/08(月) 23:59:09ID:8L9JyaIV0846名前は開発中のものです。
2010/07/07(水) 22:28:24ID:eTO+naM00847名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 15:00:47ID:6kJrfJlY0848名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 23:57:18ID:XDe04GLW0849名前は開発中のものです。
2011/01/18(火) 02:21:52ID:ZdlUIB4b0850名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 00:17:12.45ID:hy2tk/G/0851名前は開発中のものです。
2011/07/27(水) 12:18:13.44ID:8L/B/cZ00852名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 15:38:47.17ID:LlXSU+vT0853名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 22:25:35.48ID:AtqhcMmA0854名前は開発中のものです。
2011/10/23(日) 16:22:59.50ID:2r8cLJhf0855名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 06:15:39.89ID:WIZw5JkM0856名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 15:43:48.51ID:WIZw5JkMテストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー
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