2ch版いただきストリート作りませんか?
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0001326
03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0712 ◆EFBt/pII5Y
2006/08/27(日) 00:48:42ID:6PbsRpl0うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^
0713◇EFBt/pII5Y
2006/09/06(水) 14:40:47ID:/lYWgQ5o誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww
0714名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:46:29ID:+3lumqJY権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
0715名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 17:23:56ID:iNYHZcFm計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
0716名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:36:43ID:QNE9jZWd今は売買関係のアイテムのテストをしてます。
トリは次変えときます。
0718名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:37:18ID:jds77UlSDS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
0719名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 22:20:14ID:ddD/UBTH0720名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:34:01ID:VxzBOZKH0722名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:10:09ID:3Gr4Ch+fたしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
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2006/10/23(月) 02:57:50ID:nJdrPH6X0724名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 02:07:08ID:ENY2cCOn0725名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 16:30:08ID:2sYKAaAZ0726名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:47:25ID:WluFIe8n0727名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:47:29ID:l22dsH4k0728名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 15:52:28ID:PFhJ1dgg版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ
COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
0729名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 16:16:10ID:gztx4n72よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
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2007/02/02(金) 19:38:44ID:hG8KEfQM0731名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 00:41:11ID:jTZiJ555Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。
春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
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2007/04/06(金) 01:16:52ID:1Kj+MtE4ちゃんと生存しておられるようだ(w
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2007/08/04(土) 23:51:17ID:2jSp+PAN0734名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 22:03:04ID:yKZpePjV0735名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 23:53:05ID:LFZTuqzK0736名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 23:26:15ID:14Saqkkm・ゲームロジック設計
・素材
この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
0737名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 01:35:24ID:SRNmseSQ過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。
5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。
0738名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 18:23:14ID:ps7HW4yaそれだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
0739名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 22:35:54ID:dvORjeJ50740736
2007/10/27(土) 23:22:28ID:8b+SG5WJピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。
材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。
その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。
以上のような条件でよければ引き受けますよ。
0741名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 00:40:27ID:fQIFDWIEふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。
素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。
# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
0742736
2007/10/28(日) 08:20:02ID:e7N4rEiN0743名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 13:36:53ID:fQIFDWIEならゲームの大きな流れなら分かるかな。
問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
0744名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 00:02:07ID:C3pj3aE/FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。
でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。
システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html
情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。
0745名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 17:42:42ID:W2yaUz7Aどこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
0746736
2007/10/30(火) 21:41:47ID:piYVGUAS画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
0747名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 04:05:14ID:CyY/fMFB0748736
2007/10/31(水) 18:39:37ID:SVVt7ZiD0749名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:48:54ID:RBiS784W0750名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 00:47:28ID:k1FJUrsfゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?
いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip
0751名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 23:59:31ID:evS95oNQオープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
0752751
2008/01/18(金) 22:13:17ID:Yt54zWYV特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。
自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。
0753名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 22:20:03ID:coiktsZsとりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
0754751
2008/01/18(金) 23:47:44ID:Yt54zWYVだったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?
プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが
0755751
2008/01/19(土) 00:08:28ID:LcRH5o87・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。
・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?
0756751
2008/01/19(土) 00:10:43ID:LcRH5o87・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。
これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。
0757名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 01:58:19ID:rXSglp1i何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
0758751
2008/01/19(土) 21:28:12ID:+JM9zr3Fとりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。
だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
0759名前は開発中のものです。
2008/01/19(土) 21:29:44ID:ZrgXFDA/0760751
2008/01/20(日) 00:38:43ID:txzChPfG736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。
自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
0761名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 11:34:38ID:MD3htkTZ0762751
2008/01/21(月) 00:27:23ID:2HUh3qPvttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png
0763名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 21:14:51ID:GIw6WoH8本気でやるんだな、応援してるぜ。
0764名前は開発中のものです。
2008/01/21(月) 23:52:00ID:6S6DOJrS「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。
1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)
PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。
こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。
ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。
0765名前は開発中のものです。
2008/01/22(火) 22:57:31ID:YqhhKwYLクライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?
0766名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 11:33:12ID:kYmHrm5Q0767名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 09:44:52ID:h4xNRJyo0768751
2008/01/26(土) 13:28:36ID:9Em9dHHQ以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
0769751
2008/01/26(土) 13:33:18ID:9Em9dHHQこうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。
コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。
パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
0770751
2008/01/26(土) 13:37:22ID:9Em9dHHQX ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
0771名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:40:09ID:/dD6k+E9最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png
0772名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 13:40:56ID:/dD6k+E9>>765はどうなの?
0773751
2008/01/26(土) 13:50:23ID:9Em9dHHQこちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
0774名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 14:17:02ID:/dD6k+E9誰か持ってないか?
0775751
2008/01/26(土) 14:50:45ID:9Em9dHHQもし、催促されたらまた自分が書くよ。
0776名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 18:21:51ID:yq6GtybS0777名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 21:52:08ID:oAV8tsf20778名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:42:47ID:h4xNRJyo0779名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:55:02ID:/dD6k+E90780名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 23:08:38ID:h4xNRJyoそれ以外のは知らない
0781名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 23:12:52ID:/dD6k+E9対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
0782名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:42:01ID:3YU0MObW0783名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 12:51:14ID:wNi8Yjtt0784名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:06:20ID:mV+DdKDxステージ1の名前 >>785
0785名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 19:09:56ID:3ZrECllm0786名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 13:18:55ID:UzTdRGKd0787名前は開発中のものです。
2008/01/28(月) 22:17:56ID:chH5Tkvv対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
0788名前は開発中のものです。
2008/01/29(火) 23:42:45ID:9Db5KhV/0789名前は開発中のものです。
2008/01/30(水) 18:05:24ID:ZdrAg6Yg0790名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:00:18ID:gLc4RNMM人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
0791名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:01:16ID:2hlG4B9T0792名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:34:35ID:gLc4RNMM上にマックで起動できないって話もあるしさ
0793名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 00:50:50ID:KUsPsqDcその話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
0794名前は開発中のものです。
2008/01/31(木) 21:56:30ID:u30AvSB20795名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 05:02:43ID:wrjV6xBb0796名前は開発中のものです。
2008/02/13(水) 22:36:17ID:v4I4jVWZそのアイデア頂きました
0797名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 18:59:33ID:hb+x5RFR0798名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 12:55:01ID:pLYK+h5Sttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
0799名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 03:06:26ID:PhGvZLg8毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。
0800名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:13:40ID:sFREVKOo0801名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 04:09:33ID:zHkicVFd0802名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 21:23:39ID:KAGnpak90803名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:15:08ID:XcC1xr5h一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。
例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに
「わらの店→木の店」
と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?
変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
0804名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:24:58ID:XcC1xr5hその他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
0805名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:31:21ID:KAGnpak9式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
0806名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 14:33:49ID:uQE/oPbv0807名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:46:59ID:m9yGcNwZたとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
0808名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:21:24ID:orPdP/5R0809名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 20:26:16ID:TSOib7jQ富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
0810名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 12:38:00ID:13CH30M4なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
0811名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:26:08ID:opvpoBHk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています