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2ch版いただきストリート作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000132603/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0647名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 00:56:12ID:U3U2OduA
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
0648名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 01:36:23ID:U3U2OduA
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
0649 ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水) 01:49:46ID:PbNb0p05
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
0650名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 01:51:29ID:+K50gCIF
よし、酔ってない時にまたやろ〜
0651名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 18:47:06ID:ayAEGwH8
20時過ぎならテスト参加できますー
0652 ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水) 21:31:14ID:PbNb0p05
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp
0653名前は開発中のものです。2006/04/19(水) 22:50:40ID:e+y7y4rR
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
0654 ◆EFBt/pII5Y 2006/04/19(水) 23:35:29ID:PbNb0p05
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
0655名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 00:13:03ID:bN+AgoaB
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
0656名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 01:40:25ID:Jy4n9bL+
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
0657名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 01:50:28ID:4Q45gNLX
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
0658名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 02:02:13ID:Jy4n9bL+
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
06596582006/04/20(木) 02:03:38ID:Jy4n9bL+
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!
0660名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 02:49:40ID:Bi4eUiPC
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。
0661名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 14:38:35ID:bN+AgoaB
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった
0662 ◆EFBt/pII5Y 2006/04/20(木) 21:14:11ID:Vuy+u9Or
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
0663名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 07:02:49ID:YPwpbSoD
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
0664 ◆EFBt/pII5Y 2006/04/28(金) 17:38:31ID:uGVIySX5
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
0665名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 17:15:38ID:vIQ6auBR
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
0666名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 19:51:39ID:E84VW+T4
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
0667 ◆EFBt/pII5Y 2006/05/01(月) 21:28:36ID:C/Q8Xf9p
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。
0668名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 01:29:35ID:9Q8uW4p0
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ
0669名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 14:12:23ID:UR9IOBiF
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?
0670名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 04:44:59ID:oNZF9Uic
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。
0671 ◆EFBt/pII5Y 2006/06/05(月) 20:45:53ID:XjCbkkMi
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。
0672名前は開発中のものです。2006/06/06(火) 01:11:47ID:km23OMAQ
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
0673名前は開発中のものです。2006/06/09(金) 18:59:43ID:3AUoUIzh
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう
0674名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 01:54:24ID:N1F/qIqP
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
0675名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 20:25:50ID:RY7XNjbn
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ
0676名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 22:12:57ID:AUPToEON
>>675
http://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/
0677名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 19:54:36ID:4wPHZW+7
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
0678名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 19:56:34ID:4wPHZW+7
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?
0679 ◆EFBt/pII5Y 2006/06/22(木) 21:01:20ID:MNoMpHWz
>>678
testkun.ddo.jp
0680名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 08:13:24ID:KDqoX4mS
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!
0681名前は開発中のものです。2006/06/29(木) 17:59:53ID:VWHCh/eu
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。
0682名前は開発中のものです。2006/06/29(木) 20:42:22ID:hgosdehb
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ
0683 ◆EFBt/pII5Y 2006/07/01(土) 13:10:27ID:dw1aX2My
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
0684名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 16:51:45ID:IeWASh2s
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。
0685 ◆EFBt/pII5Y 2006/07/05(水) 18:52:51ID:fKQ7T7s2
>>684
testkun.ddo.jp
0686名前は開発中のものです。2006/07/05(水) 19:40:04ID:dzswZWSw
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ
0687名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 07:03:58ID:M+4drwr8
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。
0688名前は開発中のものです。2006/07/06(木) 10:38:11ID:rh0bWDqm
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?
0689 ◆EFBt/pII5Y 2006/07/07(金) 17:45:25ID:dqfPVJzv
ついでだったのでSS更新しました。
0690名前は開発中のものです。2006/07/11(火) 20:29:12ID:0oGlctqO
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
0691名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 00:22:17ID:J4fQ0Qc4
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも
0692名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 12:25:04ID:pJjLwcN1
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。
0693名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 21:46:21ID:6gxHv03o
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?
0694名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 22:15:36ID:RPSL5ad7
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。
0695名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 22:37:02ID:6gxHv03o
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ
0696名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 23:17:22ID:EtxL/ECD
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?
0697名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 00:10:23ID:YoisYZ3n
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む
0698名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 00:39:37ID:Pf6y9/Fv
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!
0699名前は開発中のものです。2006/07/13(木) 05:24:02ID:YMmmQZ4Z
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない
0700名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 06:43:13ID:ZsM6r8Vf
今どんな感じ?
0701 ◆EFBt/pII5Y 2006/07/30(日) 03:48:04ID:V4CXrlBp
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。
0702名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 21:56:57ID:H82ys/PQ
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?
0703 ◆EFBt/pII5Y 2006/08/02(水) 19:41:03ID:1s4Yb/SE
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。
0704名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 18:42:42ID:kLNv+orD
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、
0705名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 21:09:35ID:Ul/iEOED
頑張れ!
0706名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 04:16:30ID:Xp50Q30s
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。
0707名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 09:36:10ID:PCcm9zL3
作ってない人に言われてもな。
0708名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:45:02ID:L+k2y+/1
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。
0709名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 00:43:21ID:SjAs4TtA
もしくはお前も作ってみようじゃないか。
0710名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 22:31:23ID:8bTWtNR5
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。
0711名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 17:24:17ID:fgTgQ6AY
過疎ってるけど、まだ続いてるの?
0712 ◆EFBt/pII5Y 2006/08/27(日) 00:48:42ID:6PbsRpl0
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^
0713◇EFBt/pII5Y2006/09/06(水) 14:40:47ID:/lYWgQ5o
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww
0714名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 20:46:29ID:+3lumqJY
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかもね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
0715名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 17:23:56ID:iNYHZcFm
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな
0716名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 17:36:43ID:QNE9jZWd
どんな状況?
0717 ◆EFBt/pII5Y 2006/09/29(金) 21:55:22ID:xOrNofY0
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。
0718名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 23:37:18ID:jds77UlS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
0719名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 22:20:14ID:ddD/UBTH
絵師需要ある?
0720名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 01:34:01ID:VxzBOZKH
ありまくりっしょ
0721 ◆EFBt/pII5Y 2006/10/02(月) 01:14:07ID:/HjLyMh9
描いて頂けるなら、お願いします。
0722名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 13:10:09ID:3Gr4Ch+f
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・
0723名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 02:57:50ID:nJdrPH6X
age
0724名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 02:07:08ID:ENY2cCOn
過疎いな…保守
0725名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 16:30:08ID:2sYKAaAZ
保守
0726名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 18:47:25ID:WluFIe8n
今来た記念に絵師やるって言ってみる
0727名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 19:47:29ID:l22dsH4k
まじで!ガンバレ!!
0728名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 15:52:28ID:PFhJ1dgg
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
0729名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 16:16:10ID:gztx4n72
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。
0730名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 19:38:44ID:hG8KEfQM
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ
0731名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 00:41:11ID:jTZiJ555
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。
0732名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 01:16:52ID:1Kj+MtE4
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w
0733名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:51:17ID:2jSp+PAN
もう
0734名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 22:03:04ID:yKZpePjV
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。
0735名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 23:53:05ID:LFZTuqzK
age
0736名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 23:26:15ID:14Saqkkm
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ
0737名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 01:35:24ID:SRNmseSQ
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。
0738名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 18:23:14ID:ps7HW4ya
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
0739名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 22:35:54ID:dvORjeJ5
>>736の人気に嫉妬
07407362007/10/27(土) 23:22:28ID:8b+SG5WJ
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。
0741名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 00:40:27ID:fQIFDWIE
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。


# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
07427362007/10/28(日) 08:20:02ID:e7N4rEiN
DS版はもってますよ
0743名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 13:36:53ID:fQIFDWIE
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
0744名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 00:02:07ID:C3pj3aE/
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。

でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。

システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html

情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。
0745名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 17:42:42ID:W2yaUz7A
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
07467362007/10/30(火) 21:41:47ID:piYVGUAS
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
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