2ch版いただきストリート作りませんか?
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0001326
03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
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2005/11/18(金) 03:11:22ID:oUpHw4Sx>>422
すこしは検索する癖を・・
それとも別のまとめサイトってことかな
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2005/11/19(土) 01:45:14ID:wXDUzYcLうるせーでぶ
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2005/11/19(土) 10:55:23ID:mYsmBN22うるせーでぶ
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2005/11/20(日) 23:39:04ID:ave+rjtoゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/ 5
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/ 9
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o3
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐' ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
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2005/11/21(月) 12:32:40ID:u1orUH9s新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。
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2005/11/26(土) 21:54:24ID:rqSsyVXC0599名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:53:58ID:2eETxucz0601名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 22:31:18ID:+USQGec00602名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 01:12:11ID:VIeYBtTd0603名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 03:35:45ID:A3Un/w8Cせっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。
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2005/12/02(金) 12:14:04ID:7vTFqDFP0605名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 16:09:29ID:+TK7PFZe,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
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2005/12/05(月) 00:59:03ID:yadKXtb0もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。
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2005/12/15(木) 19:11:57ID:F29W5z4n0608名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:58:07ID:7/Ko234B0609名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 18:47:34ID:BlTsJR2z0610名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 23:32:20ID:QFCTB6Ra0611名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 01:05:04ID:dvnhkiiL>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。
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2005/12/26(月) 19:32:15ID:xgUf8V6k0614名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 00:32:10ID:Qexn+B5bおまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?
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2005/12/29(木) 20:41:26ID:Oo//OX390616名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 21:52:39ID:oCurhJsq0617名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 03:28:15ID:pPO6HGLF最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。
使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。
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2006/02/18(土) 18:44:13ID:RDts/g8bせっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし
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2006/03/12(日) 04:06:41ID:hVM2Ia000620名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 18:51:22ID:rZt2m9xP0622名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 02:47:14ID:E0gZWNLH入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。
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2006/03/28(火) 13:05:03ID:rsYjapDA0625名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 19:12:32ID:C68KzE8g0627名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 22:42:01ID:y/ujB1W+お帰りなさい。そして更新乙。
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2006/03/29(水) 00:38:39ID:9EXlgbSs0630名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 10:27:02ID:drJ+znlBただHPが見辛いかな
0632名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 10:06:25ID:qu2aSlM4通信できないって画面が出て先に進めない
0633632
2006/04/02(日) 22:21:51ID:/5KYD5gN立ててもらえないの?
0634名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 22:40:47ID:NEQOExk80636名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:15:09ID:dMK2FsPg0637名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:35:03ID:WDaMRqe4ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。
他は問題なかったです。製作乙
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2006/04/12(水) 04:46:57ID:GZD12TgP0640名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 15:35:07ID:dGJO3ysh0642名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:39:14ID:yWe1hVNQオリジナル?
既存からなら左半球希望
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2006/04/18(火) 16:40:59ID:u1IuLMehがんがれ超がんがれ
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。
>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。
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2006/04/19(水) 00:33:50ID:U3U2OduAうお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。
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2006/04/19(水) 00:56:12ID:U3U2OduA今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ
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2006/04/19(水) 01:36:23ID:U3U2OduAたぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…
内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw
増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。
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2006/04/19(水) 01:51:29ID:+K50gCIF0651名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 18:47:06ID:ayAEGwH80653名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 22:50:40ID:e+y7y4rRところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?
テスト用は消しました。
>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。
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2006/04/20(木) 00:13:03ID:bN+AgoaBアイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな
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2006/04/20(木) 01:40:25ID:Jy4n9bL+で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。
相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。
もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。
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2006/04/20(木) 01:50:28ID:4Q45gNLX>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。
0658名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 02:02:13ID:Jy4n9bL+・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)
・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。
・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。
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2006/04/20(木) 02:49:40ID:Bi4eUiPC俺も参加したかった・・。
次こそはー。
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2006/04/20(木) 14:38:35ID:bN+AgoaB>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。
>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。
>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。
>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。
0663名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 07:02:49ID:YPwpbSoD返事が遅くなって申し訳ない。
> ローカル上では確認出来ませんでした。
> 遅延処理を入れてみます。
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…
> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。
> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。
> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。
更新しました。
>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。
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2006/05/01(月) 17:15:38ID:vIQ6auBR今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。
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2006/05/01(月) 19:51:39ID:E84VW+T4見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。
立てました。
見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。
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2006/05/02(火) 01:29:35ID:9Q8uW4p0> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄
テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ
0669名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 14:12:23ID:UR9IOBiF0670名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 04:44:59ID:oNZF9Uic通信ができませんとか出る。
0672名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 01:11:47ID:km23OMAQカードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす
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2006/06/09(金) 18:59:43ID:3AUoUIzh0674名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 01:54:24ID:N1F/qIqPしかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ
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2006/06/12(月) 20:25:50ID:RY7XNjbn物はどこから落とせばいいのだ
0676名前は開発中のものです。
2006/06/12(月) 22:12:57ID:AUPToEONhttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/
0677名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:54:36ID:4wPHZW+70678名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 19:56:34ID:4wPHZW+7testkun.ddo.jp
0680名前は開発中のものです。
2006/06/28(水) 08:13:24ID:KDqoX4mS0681名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 17:59:53ID:VWHCh/eu0682名前は開発中のものです。
2006/06/29(木) 20:42:22ID:hgosdehb作者もやる気なくなるだろ
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。
0684名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 16:51:45ID:IeWASh2stestkun.ddo.jp
0686名前は開発中のものです。
2006/07/05(水) 19:40:04ID:dzswZWSw0687名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 07:03:58ID:M+4drwr8まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。
0688名前は開発中のものです。
2006/07/06(木) 10:38:11ID:rh0bWDqm更新くらいしたらどうだ?
0690名前は開発中のものです。
2006/07/11(火) 20:29:12ID:0oGlctqO名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw
0691名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 00:22:17ID:J4fQ0Qc4かなり上のほうに書いてあると思うけど
1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開
2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する
3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認
自分で実際にやってないので間違いあるかも
0692名前は開発中のものです。
2006/07/12(水) 12:25:04ID:pJjLwcN1ローカルならポートは関係ないと思う。
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