2ch版いただきストリート作りませんか?
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03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0038名前は開発中のものです。
04/04/06 00:12ID:cdVS1GKJガンガレ
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04/04/09 00:25ID:9qWSQRrD0040名前は開発中のものです。
04/04/09 01:52ID:boARAb4eロビー画面は文字が出力された時だけ再描画した方がいい。
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04/04/10 20:35ID:hhOhZTgg0042名前は開発中のものです。
04/04/25 12:04ID:daEErQiqに期待保守
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04/05/16 22:32ID:D/x+OShb現在はこんな感じです。
サイコロを振って移動するってとこまでは出来てます。
あんまルール覚えてないのでここからが問題かも。
あとネット対戦のみなのでo2ってのを使用できればそちらにします。
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04/05/16 23:39ID:G7eniBN3サラリー貰う、物件買う、増資する、株を買うくらいできれば
かなりらしくなるんじゃないかな?ガンガレ。
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04/05/19 17:40ID:x0TeAOew0046名前は開発中のものです。
04/05/20 10:28ID:BzE7iSqq期待
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04/05/25 01:36ID:Pnwrw2qRセンス(・∀・)イイ
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04/06/09 18:12ID:gRspKrq10051名前は開発中のものです。
04/07/02 20:45ID:cIBii2Kfルールや細かい事はこのページを参照汁
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4599/
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04/07/18 23:31ID:/1ATWPuzHSPで保守
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04/08/15 15:27ID:yOOK3r13C#でやるかな。
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04/08/28 21:37ID:uRmNY5D9006662
04/08/28 23:00ID:FqCz0Ex7フリーのモデルデータどっかないですか?
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04/08/29 04:27ID:BS8nOe5Lなにこのカルドセプト。
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04/09/03 20:57ID:XwvysTvq発表
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04/09/05 10:03ID:sXJ9GCIU今年中には出来るんじゃないの
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04/09/05 16:57ID:EJ5M2iBZ0075名前は開発中のものです。
04/09/06 17:22ID:Tx0LTxNzこっちはそんな事は気にせずガンガレ
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04/09/10 08:56ID:IFGG1vURいたストでそんな感じの出るね。
面白そうだ(・∀・)
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04/09/17 15:50:58ID:67jl96nyまじ?!面白そう
age
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04/10/04 00:23:05ID:IcPxDbuB0083名前は開発中のものです。
04/10/04 19:18:17ID:PkUWJAUfHSPでもいけそうなんで作ってみました。
サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。
移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。
移動以外は未実装です。
>>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。
最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。
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04/10/04 19:19:03ID:PkUWJAUf書き忘れましたが、どういったものでしょうか?
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04/10/04 20:59:04ID:7FGX5rbUいい感じにできてますね
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04/10/04 21:12:55ID:7FGX5rbUヘタレ
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04/10/04 21:24:34ID:7FGX5rbU連投
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04/10/05 00:04:58ID:0jDjkxZYキター!!
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04/10/05 18:09:29ID:HZbC2+a60092名前は開発中のものです。
04/10/20 01:05:13ID:d8SvDZDsとりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。
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04/10/20 08:13:19ID:Y0c3LG6J移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!
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04/10/20 08:20:02ID:zs+nhgPt|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
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04/10/20 23:14:54ID:v4EgLZmJ凄まじい文字化けが起きている
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04/10/20 23:59:46ID:v0ntqBWP環境を書いてやれよ・・・
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04/10/22 03:49:34ID:nqwDHPjM複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
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04/10/23 17:01:21ID:u2QOb5mZ少しだけ修正。
あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので
オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
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04/10/23 18:29:21ID:cWtXBM67A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。
B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。
C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
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04/10/23 18:34:14ID:rb8K7m9Zウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
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04/10/23 20:58:23ID:SIZlVVdJさっさと直せよ禿野郎
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04/10/23 21:04:22ID:fXkPPfzQ登場キャラを2ch独特にするんだから
それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。
月並みだなorz
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04/10/23 21:12:27ID:fXkPPfzQ>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど
必ずしもそうじゃないと思うんだけど。
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04/10/23 21:27:09ID:cWtXBM670105名前は開発中のものです。
04/10/24 04:37:33ID:qnjCIaxEそりゃもう
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04/10/24 14:53:51ID:6Ak9IAJV0107名前は開発中のものです。
04/10/24 14:55:44ID:Ry24tL/E0108名前は開発中のものです。
04/10/24 20:15:13ID:xJ8qCH5Q2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。
出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて
序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。
ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って
ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。
あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
0109名前は開発中のものです。
04/10/24 21:18:32ID:t2B4eI2aまずはそれからだ
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04/10/24 21:21:15ID:RFmReQPuサラリーがもらえるのが遅い。
物件巡回での増資も遅い。
1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。
銀行へ寄る回数も減る。
0111名前は開発中のものです。
04/10/25 00:24:57ID:A1YZJ8LA自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
0112名前は開発中のものです。
04/10/27 00:00:17ID:d6O8kZPb中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく
ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう?
一周もして無ければまったくもらえなくなる。
ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが
あったような気がするんだけどなんだったっけ?
0113名前は開発中のものです。
04/10/29 00:28:21ID:2q1Y2ujCフォント修正。
これで文字化けしたらもう無理です。
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04/10/29 03:16:38ID:oBBgz52I0115名前は開発中のものです。
04/10/29 09:56:54ID:qFtPLuTr原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
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04/10/30 00:12:57ID:OVsJgPTE0117名前は開発中のものです。
04/10/30 11:03:20ID:J+T5qZuN絵が無いんだと思うよ
0118名前は開発中のものです。
04/10/30 11:04:27ID:W/e19tuc0119名前は開発中のものです。
04/10/30 11:33:57ID:OGeKlcR7これかな?
0120unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA
04/10/30 12:11:34ID:p71iouqE0121名前は開発中のものです。
04/10/30 12:17:35ID:W/e19tuc0122名前は開発中のものです。
04/11/01 11:23:22ID:eJz/jUDt0123名前は開発中のものです。
04/11/03 01:07:55ID:NykhHKj7すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。
>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分
このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。
>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
0124名前は開発中のものです。
04/11/03 17:55:57ID:n6ourbcf0125名前は開発中のものです。
04/11/03 18:49:18ID:NykhHKj7ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
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04/11/04 01:53:26ID:9xUmW2YC0127名前は開発中のものです。
04/11/04 18:11:52ID:TGKcbkFjキャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
0128名前は開発中のものです。
04/11/04 22:15:42ID:fL3lTawc移動速度倍、キャラ位置変更
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04/11/04 22:26:11ID:Ax8I2+ls0130名前は開発中のものです。
04/11/05 12:38:54ID:59UJMsxI0131名前は開発中のものです。
04/11/05 19:17:15ID:V4W3pabTMAPの規格教えてくれ。
0132名前は開発中のものです。
04/11/05 20:06:15ID:q4ZK/iRSHSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。
株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
0134名前は開発中のものです。
04/11/05 23:03:34ID:q4ZK/iRSttp://gamdev.org/up/img/1794.zip
コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
0135名前は開発中のものです。
04/11/05 23:07:57ID:q4ZK/iRS0136131
04/11/06 00:28:15ID:HqQ5ys7hあと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
0137名前は開発中のものです。
04/11/06 01:11:02ID:2OLmX6xI計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。
単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
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