2ch版いただきストリート作りませんか?
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0001326
03/12/04 06:46ID:D1wkthciこんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0171151
04/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtuのパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。
そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。
>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
0173131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF難しいなら番号はそのままでOK。
マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
0176131 ◆1vWaymp0ws
04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。
>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
0177名前は開発中のものです。
04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct0178名前は開発中のものです。
04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD0180名前は開発中のものです。
04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduLでもまだロードしかできません・・・orz
いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
0181180
04/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtWttp://gamdev.org/up/img/2011.zip
操作はこんな感じ。
カーソルキー
エディットエリア内でのエディットカーソル移動
Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
エディットカーソル直下のお店を削除
0182180
04/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW↓こういうところがうまく判定できてなくて、
■■
□■
左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
0183名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1gここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
0184名前は開発中のものです。
04/12/07 19:29:07ID:RhS4wTzj中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
0185名前は開発中のものです。
04/12/07 20:39:45ID:0YPeTsuj0186名前は開発中のものです。
04/12/07 22:55:43ID:wz7bGYnmHSPだから楽だろ?
0187名前は開発中のものです。
04/12/08 17:38:29ID:yg/O10Da0188名前は開発中のものです。
04/12/09 06:27:45ID:xbLG+o4O0189名前は開発中のものです。
04/12/09 13:25:26ID:KjM+kbPyじゃ、186に任せたw
0190名前は開発中のものです。
04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPyじゃ、186に任せたw
189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0191名前は開発中のものです。
04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h00192188=180
04/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O0193名前は開発中のものです。
04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1何でコピペされてるんだ
0194名前は開発中のものです。
04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0195名前は開発中のものです。
04/12/15 00:21:03ID:gTByMKxLソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0196名前は開発中のものです。
04/12/15 02:25:10ID:urRKekAy一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
0198名前は開発中のものです。
04/12/18 00:35:23ID:vxoGia0Z0199名前は開発中のものです。
05/01/11 00:49:41ID:tEXhOx600200名前は開発中のものです。
05/01/11 04:37:17ID:qm3fkoG70201名前は開発中のものです。
05/01/11 19:16:28ID:Z6yj5/Lf0202名前は開発中のものです。
05/01/13 16:27:08ID:cF+apctZ0203名前は開発中のものです。
05/01/13 22:22:58ID:h4h4/sl2急激に勢いが衰えてる気がする。
0204名前は開発中のものです。
05/01/18 13:36:46ID:NS+MTGhemaintenance
0205名前は開発中のものです。
05/01/29 17:04:08ID:W4HsTLSc0206名前は開発中のものです。
05/01/29 17:33:58ID:5FJJUFJG0207名前は開発中のものです。
05/01/29 23:12:43ID:HLvWHCEk0208名前は開発中のものです。
05/01/30 01:58:19ID:nuJcxhEA0209名前は開発中のものです。
05/01/30 02:29:49ID:uZAXAt9n0210名前は開発中のものです。
05/01/30 08:39:01ID:UPvLja1gドカポン
0211 ◆EFBt/pII5Y
05/02/03 16:30:00ID:1IdpU3HS通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。
原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
0212名前は開発中のものです。
05/02/03 16:45:34ID:rrQtv1Ig0213名前は開発中のものです。
05/02/03 17:44:30ID:TCaazhch言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
0214名前は開発中のものです。
05/02/03 20:58:42ID:arnAqnmaまとめサイトの企画倒れがなければだけれど
0215名前は開発中のものです。
05/02/03 21:09:37ID:zIz2At540216名前は開発中のものです。
05/02/04 21:53:27ID:G0DH+KEDサーバーが落ちてて
DLできない
0217 ◆EFBt/pII5Y
05/02/04 23:48:22ID:TnLmaPbEttp://uploader.cgiall.net/src/up1053.zip.html
今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加
恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです
5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように
0218名前は開発中のものです。
05/02/05 04:43:32ID:y8f3w33Nドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。
0219名前は開発中のものです。
05/02/08 09:43:09ID:JW7+NQLsソース見せておくんない?
0220名前は開発中のものです。
05/02/08 19:36:53ID:ruLnnAlz上のほう
0221名前は開発中のものです。
05/02/08 21:57:59ID:W9+PyF9C0222名前は開発中のものです。
05/02/08 22:40:02ID:JW7+NQLsありがとう
>>221
フォローありがとう、でもごめん
0223 ◆3HioLDbjnQ
05/02/11 21:55:22ID:PpUx8vWH株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
0225名前は開発中のものです。
05/02/12 09:37:28ID:yJ5OvlGP鯖落ち?
gamedev駄目みたいなので
0227名前は開発中のものです。
05/02/12 21:02:57ID:Cdgzo3wM0228名前は開発中のものです。
05/02/18 00:17:03ID:uQw0m6fe0229 ◆EFBt/pII5Y
05/02/20 22:51:15ID:XIA36E11株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
0230名前は開発中のものです。
05/02/20 23:01:50ID:vL6wls5N正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
0231名前は開発中のものです。
05/02/20 23:03:04ID:vL6wls5N正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
0232名前は開発中のものです。
05/02/20 23:07:31ID:vL6wls5N0233名前は開発中のものです。
05/02/21 01:31:01ID:b/tGFEiS0234名前は開発中のものです。
05/03/04 22:48:24ID:AMg72x/30235名前は開発中のものです。
05/03/16 01:57:27ID:Ae7j1+u10236名前は開発中のものです。
05/03/17 15:26:20ID:RNL5Qhjcそれとももう完成しててどっかで紹介されてます?
0237名前は開発中のものです。
05/03/17 18:33:25ID:eYsGFCgn0238名前は開発中のものです。
05/03/18 07:37:28ID:Tqvtc/Rafile size小さいですね
0239名前は開発中のものです。
05/03/19 19:27:46ID:DXmdwAvW0240名前は開発中のものです。
05/03/19 20:07:59ID:SHizBgvjサイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし
現時点で遊べるなら操作方法教えて
0241名前は開発中のものです。
05/03/19 21:07:16ID:3o+IhRpU面倒そうだし
0242名前は開発中のものです。
05/03/20 13:08:06ID:GMN8FkTxじっくり作ってるんだから慌てんなよ。
0243名前は開発中のものです。
05/03/21 01:02:37ID:gKihAQVBPS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
0244名前は開発中のものです。
05/03/21 01:41:40ID:pUMgoWNNとりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
0245名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:50:57ID:A5/pPfRD当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
0246名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 00:34:02ID:x7n4gEQo0247名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 09:23:29ID:Jl+Juz840248 ◆EFBt/pII5Y
2005/04/24(日) 00:43:14ID:8ewKeEPA接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
0249名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:51:02ID:megQxfKx0250名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:33:42ID:IroSYO880251名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 12:37:53ID:megQxfKxそれこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには
●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0
など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。
0253名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:05:22ID:megQxfKxseDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)
すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。
0254名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 19:08:52ID:megQxfKx自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)
てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
0255名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 16:51:27ID:Czk+LngOサイトすら出来てないんだから。
0256名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:30:03ID:8lecWTCjいるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。
HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
0258名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 01:48:10ID:z2mpItDc文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。
それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html
テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。
操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。
遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。
あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html
0260名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 16:32:02ID:k+Ki0K4H0261名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 19:51:10ID:z2mpItDcよさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?
O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
0262名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 20:19:58ID:0l6DCvqyチャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
0263名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 21:22:55ID:5IipsB1Rがんば
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
0265名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 22:04:29ID:kESFBeBd0266名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 14:55:37ID:hExaJcgqやり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
0267名前は開発中のものです。
NGNG物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。
カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル
1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。
>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。
>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。
0269名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 22:46:52ID:zBuwsguF>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。
いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。
オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・
・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。
0270名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 09:11:26ID:Ypxxcy57VPCっての使えばいいんじゃない?
macユーザじゃないからよくわかんないけど
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