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2ch版いただきストリート作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000132603/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
016915104/11/15 03:48:12ID:l98l1Qtu
ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip

とりあえず独自に仕様書を作ってみた
0170131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 21:46:08ID:LcB+mNWt
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。

;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用

>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…
017115104/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtu
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
0172 ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 23:27:30ID:KQ1SWbO3
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。

>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
0173131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。

マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
0174 ◆EFBt/pII5Y 04/11/16 00:21:57ID:je0lMODu
ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip

マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
0175131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 01:13:27ID:GIwybYHF
>>174に対応。

ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip

0176131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF
ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
0177名前は開発中のものです。04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct
(´・ω・`)
0178名前は開発中のものです。04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD
がんがれ〜
0179 ◆EFBt/pII5Y 04/11/27 10:19:20ID:lDBFo5Br
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
0180名前は開発中のものです。04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduL
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
018118004/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtW
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip


操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
  エディットカーソル直下のお店を削除
018218004/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
0183名前は開発中のものです。04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1g
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
0184名前は開発中のものです。04/12/07 19:29:07ID:RhS4wTzj
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
0185名前は開発中のものです。04/12/07 20:39:45ID:0YPeTsuj
EFBt/pII5Y・・・カムバック!
0186名前は開発中のものです。04/12/07 22:55:43ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
0187名前は開発中のものです。04/12/08 17:38:29ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
0188名前は開発中のものです。04/12/09 06:27:45ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0189名前は開発中のものです。04/12/09 13:25:26ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0190名前は開発中のものです。04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0191名前は開発中のものです。04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0192188=18004/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O
よほどヒットだったかショックだったのかもねw
0193名前は開発中のものです。04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0194名前は開発中のものです。04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0195名前は開発中のものです。04/12/15 00:21:03ID:gTByMKxL
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?


187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが


188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0196名前は開発中のものです。04/12/15 02:25:10ID:urRKekAy
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
0197 ◆EFBt/pII5Y 04/12/15 23:04:12ID:/FCUJu5R
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
0198名前は開発中のものです。04/12/18 00:35:23ID:vxoGia0Z
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
0199名前は開発中のものです。05/01/11 00:49:41ID:tEXhOx60
保守
0200名前は開発中のものです。05/01/11 04:37:17ID:qm3fkoG7
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
0201名前は開発中のものです。05/01/11 19:16:28ID:Z6yj5/Lf
で、すすんでるのか?この企画
0202名前は開発中のものです。05/01/13 16:27:08ID:cF+apctZ
もう止まっててる悪寒。
0203名前は開発中のものです。05/01/13 22:22:58ID:h4h4/sl2
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
0204名前は開発中のものです。05/01/18 13:36:46ID:NS+MTGhe
maintain
maintenance
0205名前は開発中のものです。05/01/29 17:04:08ID:W4HsTLSc
保守
0206名前は開発中のものです。05/01/29 17:33:58ID:5FJJUFJG
保守はあげなくてもいいぞ
0207名前は開発中のものです。05/01/29 23:12:43ID:HLvWHCEk
桃鉄といたストどっちが面白い?
0208名前は開発中のものです。05/01/30 01:58:19ID:nuJcxhEA
カレーとラーメンどっちがうまい?
0209名前は開発中のものです。05/01/30 02:29:49ID:uZAXAt9n
ギターとドラムどっちが音いい?
0210名前は開発中のものです。05/01/30 08:39:01ID:UPvLja1g
>>207
ドカポン
0211 ◆EFBt/pII5Y 05/02/03 16:30:00ID:1IdpU3HS
ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip

通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。

原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
0212名前は開発中のものです。05/02/03 16:45:34ID:rrQtv1Ig
イタストってあの双六みたいなやつか
0213名前は開発中のものです。05/02/03 17:44:30ID:TCaazhch
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
0214名前は開発中のものです。05/02/03 20:58:42ID:arnAqnma
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
0215名前は開発中のものです。05/02/03 21:09:37ID:zIz2At54
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
0216名前は開発中のものです。05/02/04 21:53:27ID:G0DH+KED
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない
0217 ◆EFBt/pII5Y 05/02/04 23:48:22ID:TnLmaPbE
>>216
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1053.zip.html

今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加

恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです

5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように
0218名前は開発中のものです。05/02/05 04:43:32ID:y8f3w33N
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。
0219名前は開発中のものです。05/02/08 09:43:09ID:JW7+NQLs
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?
0220名前は開発中のものです。05/02/08 19:36:53ID:ruLnnAlz
>>219
上のほう
0221名前は開発中のものです。05/02/08 21:57:59ID:W9+PyF9C
最新版のソースだろ
0222名前は開発中のものです。05/02/08 22:40:02ID:JW7+NQLs
>>220
ありがとう

>>221
フォローありがとう、でもごめん
0223 ◆3HioLDbjnQ 05/02/11 21:55:22ID:PpUx8vWH
ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip

株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
0224 ◆EFBt/pII5Y 05/02/11 21:56:37ID:PpUx8vWH
トリップ間違え
0225名前は開発中のものです。05/02/12 09:37:28ID:yJ5OvlGP
>>223
鯖落ち?
0226 ◆EFBt/pII5Y 05/02/12 19:41:06ID:J2zYm2jo
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip

gamedev駄目みたいなので
0227名前は開発中のものです。05/02/12 21:02:57ID:Cdgzo3wM
0228名前は開発中のものです。05/02/18 00:17:03ID:uQw0m6fe
hosyu
0229 ◆EFBt/pII5Y 05/02/20 22:51:15ID:XIA36E11
ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
0230名前は開発中のものです。05/02/20 23:01:50ID:vL6wls5N
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
0231名前は開発中のものです。05/02/20 23:03:04ID:vL6wls5N
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
0232名前は開発中のものです。05/02/20 23:07:31ID:vL6wls5N
ごめん
0233名前は開発中のものです。05/02/21 01:31:01ID:b/tGFEiS
マウス対応して欲しいね
0234名前は開発中のものです。05/03/04 22:48:24ID:AMg72x/3
保守
0235名前は開発中のものです。05/03/16 01:57:27ID:Ae7j1+u1
 
0236名前は開発中のものです。05/03/17 15:26:20ID:RNL5Qhjc
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
0237名前は開発中のものです。05/03/17 18:33:25ID:eYsGFCgn
>>229
0238名前は開発中のものです。05/03/18 07:37:28ID:Tqvtc/Ra
>237 thx
file size小さいですね
0239名前は開発中のものです。05/03/19 19:27:46ID:DXmdwAvW
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
0240名前は開発中のものです。05/03/19 20:07:59ID:SHizBgvj
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし

現時点で遊べるなら操作方法教えて
0241名前は開発中のものです。05/03/19 21:07:16ID:3o+IhRpU
comは無理だろうな
面倒そうだし
0242名前は開発中のものです。05/03/20 13:08:06ID:GMN8FkTx
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
0243名前は開発中のものです。05/03/21 01:02:37ID:gKihAQVB
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
0244名前は開発中のものです。05/03/21 01:41:40ID:pUMgoWNN
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
0245名前は開発中のものです。2005/03/21(月) 20:50:57ID:A5/pPfRD
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
0246名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 00:34:02ID:x7n4gEQo
保守
0247名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 09:23:29ID:Jl+Juz84
もし最新版とかあったらうpお願いします。
0248 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日) 00:43:14ID:8ewKeEPA
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
0249名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 02:51:02ID:megQxfKx
そこでO2ですよ。
0250名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 12:33:42ID:IroSYO88
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
0251名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 12:37:53ID:megQxfKx
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
0252 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日) 14:26:17ID:8ewKeEPA
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには

●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0

など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。
0253名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:05:22ID:megQxfKx
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)

すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。

席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。
0254名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 19:08:52ID:megQxfKx
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)

てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
0255名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 16:51:27ID:Czk+LngO
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
0256名前は開発中のものです。2005/04/25(月) 19:30:03ID:8lecWTCj
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
0257 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水) 00:54:18ID:P8GQMNKM
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。

HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
0258名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 01:48:10ID:z2mpItDc
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。
0259 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水) 16:10:48ID:P8GQMNKM
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。

それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。

操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。

遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。


あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html
0260名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 16:32:02ID:k+Ki0K4H
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
0261名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 19:51:10ID:z2mpItDc
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?

O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
0262名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 20:19:58ID:0l6DCvqy
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
0263名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 21:22:55ID:5IipsB1R
応援してるよ
がんば
0264 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水) 21:55:57ID:P8GQMNKM
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
0265名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 22:04:29ID:kESFBeBd
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
0266名前は開発中のものです。2005/04/28(木) 14:55:37ID:hExaJcgq
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
0267名前は開発中のものです。NGNG
再うpお願いします
0268 ◆EFBt/pII5Y 2005/04/29(金) 00:04:57ID:43a6XdUZ
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html

物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。

カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル

1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。

>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。

>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。
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