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2ch版いただきストリート作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000132603/12/04 06:46ID:D1wkthci
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!
0117名前は開発中のものです。04/10/30 11:03:20ID:J+T5qZuN
>>116
絵が無いんだと思うよ
0118名前は開発中のものです。04/10/30 11:04:27ID:W/e19tuc
モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
0119名前は開発中のものです。04/10/30 11:33:57ID:OGeKlcR7
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?
0120unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA 04/10/30 12:11:34ID:p71iouqE
規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
0121名前は開発中のものです。04/10/30 12:17:35ID:W/e19tuc
今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
0122名前は開発中のものです。04/11/01 11:23:22ID:eJz/jUDt
イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
0123名前は開発中のものです。04/11/03 01:07:55ID:NykhHKj7
>>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。

>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
3列目 前向き 右 止 左
4列目 左向き 右 止 左
サイズは縦40×横40以内
色違いで4キャラ分

このような形式でお願いします。
絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。

>>115
フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。


ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip
簡単な増資、マークの取得を追加
gamdev見つからないのでふたばを借りました。
0124名前は開発中のものです。04/11/03 17:55:57ID:n6ourbcf
gamedev復活したからそっちにうぷして
0125名前は開発中のものです。04/11/03 18:49:18ID:NykhHKj7
>>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
0126名前は開発中のものです。04/11/04 01:53:26ID:9xUmW2YC
移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
0127名前は開発中のものです。04/11/04 18:11:52ID:TGKcbkFj
値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
0128名前は開発中のものです。04/11/04 22:15:42ID:fL3lTawc
ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更
0129名前は開発中のものです。04/11/04 22:26:11ID:Ax8I2+ls
(・∀・)イイ!!
0130名前は開発中のものです。04/11/05 12:38:54ID:59UJMsxI
(・∀・)コノスレイイ!!
0131名前は開発中のものです。04/11/05 19:17:15ID:V4W3pabT
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
0132名前は開発中のものです。04/11/05 20:06:15ID:q4ZK/iRS
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。

株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
013313104/11/05 20:57:05ID:V4W3pabT
>>132
HSP
0134名前は開発中のものです。04/11/05 23:03:34ID:q4ZK/iRS
>>133
ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip

コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
0135名前は開発中のものです。04/11/05 23:07:57ID:q4ZK/iRS
忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
013613104/11/06 00:28:15ID:HqQ5ys7h
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。

あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
0137名前は開発中のものです。04/11/06 01:11:02ID:2OLmX6xI
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。

単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
0138名前は開発中のものです。04/11/06 19:34:18ID:2OLmX6xI
ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip

sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
013913104/11/06 22:28:21ID:HqQ5ys7h
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。

まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
0140名前は開発中のものです。04/11/06 23:02:11ID:2OLmX6xI
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。
014113104/11/06 23:40:45ID:HqQ5ys7h
銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。

↓こんな感じ。

■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
 ■←(+X32+Y0)
  ■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標




 ■
014213104/11/06 23:49:04ID:HqQ5ys7h
ミスった…

■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標




......■
0143名前は開発中のものです。04/11/07 00:52:52ID:20FxyGgv
>>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。

あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
014413104/11/07 02:57:00ID:PQHyW/Jz
こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
0145名前は開発中のものです。04/11/08 21:32:02ID:FkvToj76
グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
0146名前は開発中のものです。04/11/08 22:22:04ID:bCkgAsUp
>>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。

それで気付いたんですが、今の移動方法では

■マス □空白

  A B C D
1□■■□
2□□■□
3□□□■

この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、
3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが
3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。
どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
014713104/11/08 23:53:05ID:FkvToj76
単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。

4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES  その方向に進む。
NO  斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む

0148名前は開発中のものです。04/11/09 17:19:16ID:ddHY3WJS
2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
0149131 ◆1vWaymp0ws 04/11/10 00:57:20ID:V+QLbCCN
ワープマスってこと?

例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
0150131 ◆1vWaymp0ws 04/11/10 01:04:55ID:V+QLbCCN
× W1を位置を
○ W1の位置を
0151名前は開発中のものです。04/11/10 02:01:25ID:pfETzcmF
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
0152名前は開発中のものです。04/11/10 02:50:49ID:pfETzcmF
整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
  A7■─■A6
    │ │
A3■─■─■A5
  │ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ
0153131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 01:50:51ID:wk4j0Fw0
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
0154151=15204/11/12 08:57:01ID:PrK/k0vr
二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。

今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
0155131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 15:57:51ID:wk4j0Fw0
マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上

ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
0156名前は開発中のものです。04/11/12 18:12:44ID:cKnukAA5
ところでカジノはどうするんだ?
0157名前は開発中のものです。04/11/12 19:14:07ID:/M9Kir1R
>156
空気読めてネーヨ
0158131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 19:57:14ID:wk4j0Fw0
スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
0159131 ◆1vWaymp0ws 04/11/13 21:49:06ID:8yOmUfGz
ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip

店をエリアの数字で表示するようにした。

>>156
カジノは、なしでいいよ。
0160131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 17:32:06ID:8Qe8k5Og
>>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…
0161名前は開発中のものです。04/11/14 20:40:25ID:pXr0TW4M
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア

と他に

0 何もなし
1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動
2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動
3以上はワープ

というファイルが必要だと思ってます。
0162131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 21:39:40ID:8Qe8k5Og
>>161
あと店の名前のデータも必要。

>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…
0163名前は開発中のものです。04/11/14 23:11:08ID:pXr0TW4M
>>162
 A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■

ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。

株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。

一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
0164名前は開発中のものです。04/11/14 23:21:11ID:nYf83YjK
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
0165名前は開発中のものです。04/11/14 23:22:54ID:nYf83YjK
>>163だった。
すまそ
0166131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 23:42:59ID:8Qe8k5Og
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
0167131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 00:24:57ID:LcB+mNWt
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
0168 ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 00:42:18ID:KQ1SWbO3
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。

あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。

>>164
トリップつけました。
016915104/11/15 03:48:12ID:l98l1Qtu
ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip

とりあえず独自に仕様書を作ってみた
0170131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 21:46:08ID:LcB+mNWt
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。

;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用

>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…
017115104/11/15 23:13:57ID:l98l1Qtu
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
0172 ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 23:27:30ID:KQ1SWbO3
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。

>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
0173131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 00:01:31ID:GIwybYHF
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。

マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
0174 ◆EFBt/pII5Y 04/11/16 00:21:57ID:je0lMODu
ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip

マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
0175131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 01:13:27ID:GIwybYHF
>>174に対応。

ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip

0176131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 23:56:02ID:GIwybYHF
ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
0177名前は開発中のものです。04/11/21 19:00:27ID:Mf/JO8ct
(´・ω・`)
0178名前は開発中のものです。04/11/26 19:09:36ID:EFrmvTVD
がんがれ〜
0179 ◆EFBt/pII5Y 04/11/27 10:19:20ID:lDBFo5Br
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
0180名前は開発中のものです。04/11/28 23:41:45ID:fPr0UduL
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
018118004/11/29 05:08:04ID:J4tdKQtW
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip


操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
  エディットカーソル直下のお店を削除
018218004/11/29 20:32:57ID:J4tdKQtW
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
0183名前は開発中のものです。04/12/06 22:02:45ID:kA8scR1g
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
0184名前は開発中のものです。04/12/07 19:29:07ID:RhS4wTzj
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
0185名前は開発中のものです。04/12/07 20:39:45ID:0YPeTsuj
EFBt/pII5Y・・・カムバック!
0186名前は開発中のものです。04/12/07 22:55:43ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
0187名前は開発中のものです。04/12/08 17:38:29ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが
0188名前は開発中のものです。04/12/09 06:27:45ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0189名前は開発中のものです。04/12/09 13:25:26ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0190名前は開発中のものです。04/12/09 13:30:31ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0191名前は開発中のものです。04/12/09 13:46:19ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0192188=18004/12/09 21:31:40ID:xbLG+o4O
よほどヒットだったかショックだったのかもねw
0193名前は開発中のものです。04/12/12 15:24:22ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0194名前は開発中のものです。04/12/13 23:59:59ID:yZENaH3H
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
0195名前は開発中のものです。04/12/15 00:21:03ID:gTByMKxL
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?


187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが


188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
0196名前は開発中のものです。04/12/15 02:25:10ID:urRKekAy
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
0197 ◆EFBt/pII5Y 04/12/15 23:04:12ID:/FCUJu5R
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
0198名前は開発中のものです。04/12/18 00:35:23ID:vxoGia0Z
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
0199名前は開発中のものです。05/01/11 00:49:41ID:tEXhOx60
保守
0200名前は開発中のものです。05/01/11 04:37:17ID:qm3fkoG7
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
0201名前は開発中のものです。05/01/11 19:16:28ID:Z6yj5/Lf
で、すすんでるのか?この企画
0202名前は開発中のものです。05/01/13 16:27:08ID:cF+apctZ
もう止まっててる悪寒。
0203名前は開発中のものです。05/01/13 22:22:58ID:h4h4/sl2
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
0204名前は開発中のものです。05/01/18 13:36:46ID:NS+MTGhe
maintain
maintenance
0205名前は開発中のものです。05/01/29 17:04:08ID:W4HsTLSc
保守
0206名前は開発中のものです。05/01/29 17:33:58ID:5FJJUFJG
保守はあげなくてもいいぞ
0207名前は開発中のものです。05/01/29 23:12:43ID:HLvWHCEk
桃鉄といたストどっちが面白い?
0208名前は開発中のものです。05/01/30 01:58:19ID:nuJcxhEA
カレーとラーメンどっちがうまい?
0209名前は開発中のものです。05/01/30 02:29:49ID:uZAXAt9n
ギターとドラムどっちが音いい?
0210名前は開発中のものです。05/01/30 08:39:01ID:UPvLja1g
>>207
ドカポン
0211 ◆EFBt/pII5Y 05/02/03 16:30:00ID:1IdpU3HS
ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip

通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。

原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
0212名前は開発中のものです。05/02/03 16:45:34ID:rrQtv1Ig
イタストってあの双六みたいなやつか
0213名前は開発中のものです。05/02/03 17:44:30ID:TCaazhch
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
0214名前は開発中のものです。05/02/03 20:58:42ID:arnAqnma
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
0215名前は開発中のものです。05/02/03 21:09:37ID:zIz2At54
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
0216名前は開発中のものです。05/02/04 21:53:27ID:G0DH+KED
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない
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