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◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ 2KB◆

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001新ブス03/12/03 01:27ID:o0WKt6bt

最近カード絵や曲の使用報告無くて欝だ・・・とか
お気に入りの作者に使ってもらえた等のちょっとした喜怒哀楽、
また素材屋の悩みの種などぶっちゃけた話で盛り上がるスレ。

CWスレのお約束
 ・sage進行推奨。
 ・めんどい人はサックリ無視(超重要!!)
 ・私怨、粘着、煽りは心の中で対象消去(推奨)
 ・荒んできたら静心の法ポワーン

前スレ
◆-CardWirth-名も無き素材屋の集まるスレ◆
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021737435/


■関連スレッド
CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.21
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070271898/

【自称】カードワース雑談スレ29【シナリオ作家】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1068575176/

■関連リンク
CWスレの天ぷら
http://members.jcom.home.ne.jp/nanasisann/template.html

素材スレはスルー?(ワラ
0524権威に弱い名無しさん04/02/13 05:43ID:qbM1FReh
>>522
プロのゲーム絵師のサイトか。なんだか凄そうだ。
ありがたやありがたや。
0525名前は開発中のものです。04/02/13 07:29ID:jNSSHMs1
>>523
二番目、「ENTRER」って何だ
フランス人か?
0526名前は開発中のものです。04/02/13 09:45ID:ibpGmLbY
>>522
ぅおっ・・・グッジョブ!
良いなぁ参考にしよう。時勢に流されない素材スレマンセー。
0527名前は開発中のものです。04/02/13 13:26ID:a5m3X6Zq
>>525
漏前の中ではフランス語はフランス人しか喋らないのか。
ひょっとして日本語しか話せない日本人か?
0528名前は開発中のものです。04/02/13 18:17ID:ibpGmLbY
しまったーCWってgif使えないんだったー
16色背景を描いてもサイズでか過ぎで使えずなんとも言えません。
0529名前は開発中のものです。04/02/13 18:51ID:xsGoKVcP
jpgにしろよ・・・
0530名前は開発中のものです。04/02/13 19:38ID:MjeiNtTv
>>523
めっさTHX!
最後のは初めて見たっす。イイネ!
0531名前は開発中のものです。 04/02/13 20:21ID:Db3vcmJ/
>>528
冒険者の宿サイズなら、大丈夫なんじゃない?
0532名前は開発中のものです。04/02/13 20:34ID:G6T1Dexq
>>528
圧縮後のサイズにもよる。
0533名前は開発中のものです。04/02/14 16:42ID:tiRa3ix0
age
0534名前は開発中のものです。04/02/14 18:39ID:O3e7jjK1
sage

>>528
RLE圧縮のBMPを使える。シナ解凍後の容量を気にするならお勧め。
0535名前は開発中のものです。 04/02/14 18:50ID:PGk7Dsqb
>>534
528じゃないけど、それってようするに
16色・256色形式で保存するってことか?
0536名前は開発中のものです。04/02/14 21:18ID:O3e7jjK1
>>535
色数の問題じゃなく、そういう圧縮をかけて保存するBMPファイルのこと。
写真屋ではBMP保存する際、普通に圧縮をかけるかかけないか選べるが
Windows標準のペイントにはないようだ。
ググッてみたが良いフリーソフトも見つからない。
少々金をかけないといけないのかもしれない。
0537名前は開発中のものです。04/02/14 23:07ID:HQoswlGL
padieでいいじゃん(´∀`;)
0538名前は開発中のものです。04/02/14 23:26ID:O3e7jjK1
>>537
あれってRLE圧縮出来たのか?
確か減色にしか使えなかったと思うんだが。
0539名前は開発中のものです。04/02/16 15:53ID:FOGnTtZC
保守
0540名前は開発中のものです。04/02/17 01:15ID:AEI4mzeD
なんか書けよお前ら
落ちますよ?
0541名前は開発中のものです。04/02/17 01:40ID:8KxfyanC
アルミたん(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
0542名前は開発中のものです。04/02/17 01:40ID:vWDTgcEO
この板の最古スレ→ 01/11/07 21:26

こんなスレがゴロゴロしてるわけだが。
一年放っておいても落ちんよ。
0543名前は開発中のものです。04/02/17 02:50ID:Py1TPwnk
ネタ投下。

先生!(AA略)
絵を描く腕を上げる為の努力をする時のコツを教えてください!
いや、努力しかないとか興味があれば描くとか定番の事を言われたら、
素直に諦めて地道に努力を続けますけどね…(´・ω・`)
0544名前は開発中のものです。04/02/17 05:56ID:2pyD0Cm1
>>543
がんがれ、以上(AA略)

どういう風に巧くなりたいのか知らんが、まず現実の物を良く見る事だ。
特に描こうとしている線や面の周囲との対比を見なさい。
この線がこういう角度で入ってくるからこちらはやや大胆にざっくりと、みたいに。
対比しながら見ることを実践すれば、塗り方も解かってくる。分かりにくいな。

間違っても基礎の無いうちからアニメ絵なんて描きまくらん方が良いよ。
0545名前は開発中のものです。04/02/17 06:26ID:3rIw3hdY
>>544
dクス。ダメ元で超がんがってみます。やっぱり基礎は大事って訳ですね。
>>間違っても基礎の無いうちからアニメ絵なんて描きまくらん方が良いよ。
心当たりありまくりっス。0とは言わず-100辺りから出直してくるっス。 orz
つー訳でとりあえず練習の手始めにコタツの上に放置された腐った蜜柑でも描いてみまウワヤメロナニヲス(ry

と云う訳で次のネタ投下。

先生!(AA略)
曲を作る時の(以下同(ry
0546名前は開発中のものです。04/02/17 07:37ID:zax3efqE
あー……出遅れかもしらんが一つ。
全体の形(輪郭)から細部へと描いていくように。
漏れなんか完全アニメ絵で目鼻口→顔輪郭→頭部→胴体と描いていく癖がついちまったが、
この方法だとバランスが確実に取れないから。
0547名前は開発中のものです。04/02/17 07:46ID:2pyD0Cm1
>>545
がんがれ、以上(AA略)

どういう風に巧くなりたいのか知らんが、まずはコードと楽器の使(ry

曲については間違うという事は少ないが、楽器の特性を知ると良いよ。
0548名前は開発中のものです。04/02/17 07:57ID:2pyD0Cm1
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | おいらもつこてる楽器学入門(3000円)。
  |    ( _●_)  ミ 去年まで無知ですた。
 彡、   |∪|  、`\  マジでお薦め。
/ __. | ̄ ̄ ̄|>  )
(___)|楽器学|(_/
 |     |___|
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

質問自体ネタだろうけど一応ネタでマジレス。
0549名前は開発中のものです。04/02/17 12:47ID:d81Ff/TG
                       ̄ ̄
   ∩___∩     ∧_∧
   | ノ      ヽ     (・∀・ )_
  /  ●   ● |  (      \
  |    ( _●_)  ミ  ヽゝ    入 ヽ
 彡、   |∪| .、`\   〉)   l ヽ, ヽ
/ __. |・∴,,;=. ̄ ̄‐=‐   ノ  l |
(___)|楽器;,,―=__―,i´   l |
 |     |_:,、=__二_=‐|   (、,_]
 |  /\ \∵     ヽ  ヽ
 | /    )  )       ヽ  \
 ∪    (  \        ヽ_ \
       \_)        /  ノ
                   ̄ ̄
0550名前は開発中のものです。04/02/17 12:48ID:U9QvR04S
>>546
アタリをつけるのは大事と云う訳ですね。成る程…。

>>547
dクス。ダメ元で(ry
ひとまずはどっかで聞いた様な曲にならないように気をつけて作曲できる様になるのを目標に、
基礎か気合入れて地道に頑張るしかなさそうですね…
聞く側から作る側に回るにはやっぱりここら辺をいつかは超えなければならないでしょうし。
と言う訳でまずは楽譜の読み方を学んでウワヤメ(ry

>>548
半分ネタ。半分マジ。
やっぱり生の声は貴重ですし励みにもなりますし。
照れ隠しの意味合いもありますが気軽なレスを誘う意味合いも有り。
…と格好つけてみるテスト。
0551名前は開発中のものです。04/02/17 14:53ID:4DkGLzHu
まともな曲を作ろうとするなら、相当の実力者でないと
(どっかで聞いた様な曲にならないようにするのは)難しい。
顔絵との掛け持ちじゃあなおさら無理。

0552名前は開発中のものです。04/02/17 14:57ID:vdYTZCCr
音楽も絵も上手いのは理衣さんぐらいかな
0553名前は開発中のものです。04/02/17 18:48ID:d1rkgnMY
作画上達の秘訣は模写から!
作曲上達の秘訣は耳コピから!
オリジナルに挑むのは基礎訓練を踏んでからでも遅くは無い!
0554名前は開発中のものです。04/02/17 20:56ID:AFR7BuaM
>>551
ならばそこをあえて両方狙って見ます。
無謀ですけど難しいと言われれば尚更やってみたくなるのが人のsaga。
…いや、何十年掛かるか分かんないけど。 orz

>>553
シナリオをエディタで覗く内にエディタの使い方に慣れていくのに似てますね。
…ちょっと希望が見えてきました、早速やってみます。
とりあえず手始めにスーパーマリオブラザーズのBGMでも耳コピしてウワヤメ(もうええ
0555名前は開発中のものです。04/02/17 21:03ID:oCosCEui
555
0556名前は開発中のものです。04/02/17 21:05ID:CnrHG6AV
とりあえず。

書き込むひまあるんだったら
精進しなさいよ、
斬 る 蹴 る さ ん 。
0557名前は開発中のものです。04/02/17 21:51ID:AFR7BuaM
>>556
大丈夫、人違いです。…っつっても証拠は何も無い訳だけど。(ニガワラ
一応言うだけ言っておくけど、私は人名禄に載らない程度の香具師なのは間ぁ違いない。
…でも確かに書き込む暇があるんなら精進した方が良いですね、スマソ。
と言う訳で茨の道に魚咥えたドラ猫を追っかけて裸足のまま突撃しウワ(もうええっちゅーに
0558名前は開発中のものです。04/02/17 21:56ID:zax3efqE
>>557
ああ、そうそう、もうひとつ。
強迫観念にとらわれても上達しねえよ。
やりたくないときはやるな。
集中できるときに集中してやれ。
0559名前は開発中のものです。04/02/17 21:56ID:t8tLk1Nb
Σ(゚д゚|||)キタイデキナソウー
0560名前は開発中のものです。04/02/17 22:12ID:AFR7BuaM
>>558
基礎も何も無い状態でやる気になると表現したい物が表現できなくて
「イッカァーーーン」とか言いつつゴミ箱に投げ捨ててしまう所があるので。
とりあえず基礎は普段から地道にまったりとやって行こうかなと。
ちなみに、私はかなりいい加減な性格の上に根性も無い為、
やりたくも無い時は手をつける事すらしないんでご心配なく。(極端杉だろソレ

>>559
よーし、パパ期待できる素材屋になっちゃうぞー♪
…と言いたい所だけど、口を回すのすらヘタレな私みたいな奴には期待しないのが正解でしょうね。
'`,、'`,、'`,、'`,、。  orz
0561名前は開発中のものです。04/02/17 22:13ID:8KxfyanC
なんか最近UN気分で書き込む香具師がいるみたいだな。
DQNπ然り。
0562名前は開発中のものです。04/02/17 22:17ID:YMWRsCSt
なんかみっともない奴が来たな
056346004/02/17 22:17ID:2pyD0Cm1
暇だったんで見切り発車的にまとめサイト建立。鯖激重杉。要注意。
http://2.csx.jp/~namonaki/

と、同時にDefOverを改変。マズー。
http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0074.mid

素材は苦情・問題が無いか一週間程様子見してからDL出来るようにしてみまs
配布内容が製作者不明の素材なので下手に動けない・・・
音楽改変については、ASK神へ改変許可申請メールを出してるんだけど
まだ返答が無いのでなんとも。
それ以前にうpろだの中の人が絶対に配布ダメと言ったら全てが水の泡。

特に問題無さそうなら、後はスレの進行と共に目立たずマターリ更新していきたい
0564名前は開発中のものです。04/02/17 22:19ID:W+KZXd6E
>563
本気で重いがGJだ。
0565名前は開発中のものです。04/02/17 22:22ID:YMWRsCSt
>>563
いいね。差し替えてみた。
かなり大変だと思うが、そのうち気が向いたらDefOpenにも挑戦してみてくれと要望してもる
0566名前は開発中のものです。04/02/17 22:26ID:YMWRsCSt
というか本当に重いなこりゃ
0567名前は開発中のものです。04/02/17 22:32ID:W+KZXd6E
>566
defopenあったんじゃないか?
0568名前は開発中のものです。04/02/17 22:37ID:AFR7BuaM
>>563
GJ。
未だにISDN使ってる私にとってはこんぐらいの重さなら別に平気っス。

>>561>>562
申し訳無い。
ネタを投下するならするでやっぱりもっと殺伐としてた方がヨカタっつー訳ですかそうですか。 orz
いや、「orz」を使い杉ってのもあるんだろうけど。 orz
0569名前は開発中のものです。04/02/17 22:45ID:YMWRsCSt
>>567
ほんとだ・・・never mind
0570名前は開発中のものです。04/02/17 22:54ID:zax3efqE
>>563
GJ。

>>568
いっそ君のハンドルを「orz」にすればよし。
2chわからない人は「オーズ」とか読むやもしれん。
0571名前は開発中のものです。04/02/17 22:59ID:t8tLk1Nb
何も無いのにコテハンはイタイだけと思うから、止めた方が懸命だ。
とりあえず、UNのイタイ人みたいな自分に突っ込むのは止めてくれ。
0572名前は開発中のものです。04/02/17 23:12ID:AFR7BuaM
>>571
了解。
自己ツッコミが多いのは昔からの癖なので…ひとまず少なくする様に心がけてみます。

>>570
と言う訳でそれは勘弁して下さい。 orz
0573名前は開発中のものです。04/02/17 23:28ID:m5Hn38eT
>>563
GJ!サイト建ててくれて嬉しいよ。
>466の時の宿改変のMIDIは差し替えて愛用してるよ。
しかし鯖が重いね。漏れのブロードバンドが悲鳴を上げているよ。
infoseekなんか軽くていいと思うけど。

あと、漏れはどーなんタソ描いた人です。好きなだけ展示してくだちい。
0574名前は開発中のものです。04/02/18 06:35ID:6sDgclpC
>>536
亀レスだけど、RLE圧縮ソフトでフリーの奴。
「BMPtoBMP」
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012842/bmptobmp.htm

GUIが若干不便な面もあるけど便利。
0575名前は開発中のものです。04/02/18 06:48ID:6sDgclpC
スマン、上のでは落とせなかった。
ベクタ内。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se064790.html
0576名前は開発中のものです。 04/02/18 10:58ID:MHyH6Erf
>>575
使ってみた。
16色形式でも、さらに少ない色数ならサイズを落とせるみたい。

便利なんだけど、サイズにうるさいCW界隈で知名度低いのは何故だろう?
0577名前は開発中のものです。04/02/18 11:55ID:u5Vb5Rvg
圧縮後は容量が増えることがあるから。
気にするのは落とすと気の事のほうが多そうだし。
0578名前は開発中のものです。04/02/18 12:00ID:RTFpuVcY
西瓜めろん氏の所にRLE圧縮についての
コラムみたいな物があったはず。
0579名前は開発中のものです。04/02/18 14:09ID:IEM3Xi03
倉庫建て乙〜。

あと、漏れはどーなんタソ言い間違えた人です。わざとじゃありません(w

いや、それだけ・・・
0580名前は開発中のものです。04/02/18 16:21ID:8ve4uKpZ
俺は16色で札絵描いてるんだが256色のほうが楽な希ガス……
他の絵描きはどうなんだろう。
0581名前は開発中のものです。04/02/18 16:43ID:88BrybAW
>>580
ひとまず、16色は16色で楽な点はあると思うよ、という突っ込み。

16色はデッサン力が異常にモノを言うし、
256色はアニメ系でも実写系でも、塗りに説得力を持たせないと。

漏れは256色の方がしんどいと思うなぁ。ヘタレへの風当たりとかw
0582名前は開発中のものです。04/02/18 17:30ID:QxWvtjZr
>>581
同意ー。16色も256色もどっちもしんどい点楽な点がある。
256色ヘタレの漏れには「色数無駄に使ってるだけ」
「256色使うなら超有名絵師並じゃないと意味なし」の声がたまに辛いw
0583名前は開発中のものです。04/02/18 19:54ID:ehftsqnZ
16色へタレ。軽いだけが売り。
「カード使いました」連絡もらったことあるけど、
そのシナが完成どころかテストプレイに上がったの見たことないよ( ´Д⊂
0584名前は開発中のものです。04/02/18 20:20ID:8ve4uKpZ
>>581-582
まあ結局は個人差なんだけどね。
いや、なんつうか16色だと苦労の割に見栄えが少しなあ、と思うことが時々あったりして。
利用者が改変する事考えるとそんなに色数使えないし。

>>583
ガンガレ逝`。


それと新たに質問だが、素材サイトの更新って、

1.一日一枚うp
2.週一で7枚うp

のどっちがいいんだろう。
0585名前は開発中のものです。04/02/18 20:21ID:RTFpuVcY
16色は重宝するだーよ。
なんといっても色改変しやすい、
とへタレシナ作者が言ってみる。
誰だか知らんけどがんがってくだちい。
0586名前は開発中のものです。04/02/18 20:24ID:1iYKcWzG
とゆーか、絵を書いてる人って尊敬するね。
自分も挑戦してみたからわかるんだけど、デッサン力が無くて全然駄目だった。
あれは幼少の頃から、どれだけ絵を書いているかが、
美味さのポイントだよな・・・・
0587名前は開発中のものです。04/02/18 20:28ID:TXr/K/Sj
>584
超大手→数年に一回ぐらい大量更新
新人→結構頻繁、一週間に一度。4枚くらいから。

毎日更新って所はみないな
0588名前は開発中のものです。04/02/18 20:52ID:88BrybAW
>>586
違うぞ、君。絵は幼少の頃から云々なんてそれ程かんけー無い。
重要なのは気合を入れた線をどれだけ描いたか。どれだけ夢中になれるか。
時間をかければ何事だってなんとかなりまさァ。
やる気と根気と努力とちょっとしたお金さえあればね。
0589名前は開発中のものです。04/02/18 21:02ID:88BrybAW
連投ゴメ>>588に追加

>>586
というよりデッサン力が無いって気づいてる分才能あるんで
巧くなれるという自信を持って描いてれば絶対巧くなる。マジでお薦め。
0590名前は開発中のものです。04/02/18 21:54ID:0NRqfFtX
諦めた時点で終わりだから。
何事も続ける事が大事だよ。
0591名前は開発中のものです。04/02/18 23:30ID:OzNyzS28
安西先生、バスケがしたいです。



身長って一目瞭然の才能だよな。
知能労働における才能ってのは直接目に見えないが、どの程度影響してんのかなあ。
0592名前は開発中のものです。04/02/19 02:36ID:bppoPeBT
>>588
絵描きにとって集中力は最重要な能力だよな。
全神経をペン先に注いだまま、どれだけ集中を維持できるか否かってやつ。
俺より上手い人が描いているのを間近で見たことがあるが、
息を止めたまま一枚絵を仕上げられそうな集中力だった。

>>591
爪が硬い方が、器用さを要求される作業で有利、という話は聞いたことがある。
鍛錬で爪を硬く出来るかどうかは知らん。
0593名前は開発中のものです。04/02/19 07:14ID:PiU5eee2
>>592
俺、爪ふにゃふにゃなんだよなあ(´・ω・`)
食生活改善したら丈夫になるかな?
0594名前は開発中のものです。04/02/19 07:53ID:slgHTa0T
岩などに指を打ちつけて爪を鍛えれば、爪が厚く硬くなるらしいです
0595名前は開発中のものです。04/02/19 08:33ID:hMc0wpIE
>>592
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B%E5%A4%A7%E8%BE%9E%E5%85%B8%E3%80%80%E4%B8%8D%E5%99%A8%E7%94%A8%E3%80%80%E7%AC%AC256&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
多分これが情報ソース。
ただし、全てを実行するには「健康の為なら氏んでも(・∀・)イイ!」
と云う覚悟が必要だ、間ぁ違いない!モンタミノ症候群には気ぃをつけろ!
…個人的には割と好きな番組ですけどね。

>>593
ガンガレ。
そして高蛋白の食事と運動によってアニキ達も真っ青のムキムキマッスルボディをウワヤメロナニヲ(ry

>>594
( ・∀・つ∩"へぇーへぇーへ(ry
0596名前は開発中のものです。04/02/19 09:49ID:G3E3+SEb
おいらは絵師、流れの16色アニメ塗りしかできない無名な絵師
今日も今日とて西から東へ、冷たい風が僕に吹く
「16色の長所?軽いことだろ」
それだけじゃないだろ、それだけじゃないだろッ……!
16色にも軽い意外にいい所があるだろうッ……!
目を覚ませッ……!
0597名前は開発中のものです。04/02/19 11:32ID:oNaN27pF
なーに、気にするな。おいらも16色絵師だ。
16色の良さに気付いてくれないなら、自分の力で強制的に気付かせます。
文句のつけようの無いモノを作れば北風は止むよ。怖いのはむしろ太陽だ。
0598名前は開発中のものです。04/02/19 12:51ID:xPmoe3pf
16色の軽い以外のいいところ

汎用性がある場合が多いのでいろんな人の素材混ぜて使っても
256色で同じことをする場合に比べて違和感があまりない。

改変しやすく、合成や色変えしやすい。
シナ作者の思い通りのカードに改造しやすくて使いやすい。
(たとえば表情つけるとか)

16色も256色も漏れは好きだ。両方とも(・∀・)イイ!
0599名前は開発中のものです。04/02/19 12:56ID:KOWRYTbM
Ask風の16色が欲……うわなにをするやめry
0600名前は開発中のものです。04/02/19 13:06ID:riAX0xRJ
俺は自分のHPに256色と16色を密かに混ぜて表示しているが
それに気づく人はいない。

いやスルーされているだけかもしれんが…
0601名前は開発中のものです。04/02/19 17:34ID:+iQCpWzG
絵がうまくなりたければ、利き手の逆で模写しろ。
イメージでなく、パーツとして対象を認識しやすい。
と、テレビで昔言っていた。
0602名前は開発中のものです。04/02/19 21:07ID:PiU5eee2
>>601
それは効果ありそうだな。
俺が聞いたことあるのは、対象物を逆さまに描いてみるといいって話だった。
0603名前は開発中のものです。04/02/20 02:26ID:j5iTtRDG
>>602
それは空間把握の訓練に役立ちそうだな。
結構難しそう…。
0604名前は開発中のものです。04/02/20 07:32ID:rM/S9LgY
とりあえず修行の為に模写絵を描いてみました。
(´・ω・`つ http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0075.png
…散々時間が掛かった挙句ダメな上に全然似てない。 iiiorz
一応、元ネタは目欄。…分かる人がどれ位居るのかは知らないけど。
ちなみに開発環境はD-Pixedとマウスのみっス。
タブレットやスキャナやデジカメどころかカメラ付き携帯すらも持ってないです
って言うかこのペースだと素材屋始められる数が揃うのはどれぐらい先になるんだろう…(´・ω・`)

そんな訳で質問。
素材屋をやってる方々の素材一枚にかかる平均的な時間ってどんぐらいっスか?
0605名前は開発中のものです。04/02/20 07:42ID:H/ypnmHt
これって修行になってるのかね。
ドット打ちの練習にはなるのかもしれんが。
0606名前は開発中のものです。04/02/20 08:39ID:ffDwtkTD
>>605
まずは形が作れずに orz
次に上下左右反転して iiorz
最後に、気付いたら全然似てなくて iiiorz
ってトコです。
…やっぱり紙に鉛筆で修行した方が良いんでしょうけど、
さっきも書いた通りカメラ付き携帯すら持って無いよウワァァァァン!!!(ノД`)・゜・
0607名前は開発中のものです。04/02/20 08:41ID:d6nzPNdL
これで30分。中掘りで重量を軽くしたダガー。
http://cw-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/data/cw0076.gif

大体このぐらいの質と時間で仕上げてる。今回は柄が手抜き。
060860704/02/20 08:48ID:d6nzPNdL
マウス描き、そもそも携帯が無い。目欄。
0609名前は開発中のものです。04/02/20 08:56ID:ffDwtkTD
>>608
了解。
とりあえず黙ってひたすらガンガってみるっス。
0610名前は開発中のものです。04/02/20 13:36ID:WX9GHohY
>>608
今更補足ですけど、マウスしか持ってなくて泣いてたのは、
605氏のコメントを「ドット絵の練習にはなるけど絵を描く修行にはなってないんじゃ?」
と勝手に解釈した上でのモンです。
どう見たって「アタシゃぁマウスでしか描けないから下手なんじゃい」としか見えないですが、
これが原因で気分を害したなら申し訳無いです…と云うか言い訳にしか見えませんね、スマソ。

…やっぱり素材屋目指すの諦めますわ。
実践の連打で目指すのは迷惑掛かりそうですし、
勉強しようにも知力と ガッツが たりない みたいですし。
つー訳でうpろだに上げたモンは消して、
しかる後、回線切って首と洗濯物吊ってきます。
素材倉庫に上がってる方は目障りだと感じたら対象消去掛けて構わないっス。
んじゃ。|ω・`)ノ
0611名前は開発中のものです。04/02/20 14:00ID:f4MWEEu+
608じゃないけど
絵が上手くなるよう助言が欲しいなら他にもっと良いスレがあるよ。
ただ絵を見てもらいたいだけならココはスレ違いだし、イラボに行った方が早い。

お前さんはちょっと根性が無いみたいだね
0612名前は開発中のものです。04/02/20 14:54ID:8Cj59bCZ
最近、イラボのリクエストが減った気がするんだが、
オチ板の対象にされるのが怖いからか?
061360804/02/20 14:56ID:d6nzPNdL
>>610
消したのか・・・で、もう諦めるのか。

>実践の連打で目指すのは迷惑掛かりそうですし
って何も実践は晒さなければならない事なんて無いんだから。分かるよな?
>>611も言ってる通り、作品見てもらいたいならイラボ。
本当に素材屋やりたいならガッツは沸くし知力は後から付く。

で、空気嫁だのみっともない奴だのとあんたが言われているのは、
同じ奴だと判断できるレスをしまくってるからだ。
一日の終わりにIDが変わり、昨日とは違う人間を演じる。これ基本。
あんたは再起動のたびにIPが変わるから尚更だ。それは良い方向に利用汁。
またコイツか、いつまでいるんだよ、と思われるようではいつか叩かれる。
ハッキリ言ってウザい。
このレスを見て無言、心に遠吠え。これが住人。

で、長文も嫌われる。
0614名前は開発中のものです。04/02/20 15:11ID:3lBFE/MV
向上心のない奴が作れる素材は自動作曲midiくらいなもんだ
0615名前は開発中のものです。04/02/20 15:36ID:0g5oOQ2M
>>613
>って何も実践は晒さなければならない事なんて無いんだから。
あ、言われてみればそですね。…って本気で痴呆か私ゃぁ。 orz
と云う訳でもうなんでもいいから頑張って来ます。
単細胞なんで立ち直りは早いですからHAHAHAHA。 iiiorz
>このレスを見て無言、心に遠吠え。これが住人。
スマソ、レスしてしまった。
ROMばっかで書き慣れてないモンで…ってこれも言い訳っスね、申し訳無い。
んじゃもう一回回線切って(ry
0616名前は開発中のものです。04/02/20 15:42ID:EMWMotSQ
もう諦めるんかい!

確かに言い訳ならべて手を引けるくらいなら
素材屋には向いてねぇな。
てか、絵描くことそのものに向いてねぇ。
修行絵がへたなのは当たり前だろ。なんでそこでヘコむかねぇ。
次ちょっとでも上手くなりゃいいんだよ。
0617名前は開発中のものです。04/02/20 15:58ID:3uic9hnD
>>615
とりあえず、落ち着け。
DQN丸出しの素材屋は敬遠されるだけ。
普通の文章を書けよ。
0618名前は開発中のものです。04/02/20 16:10ID:j5NV6ksY
Askのゴブリンもオーガもトロールも、角とかないから顔色の悪いオサーンになってしまう……
0619名前は開発中のものです。04/02/20 16:12ID:SaMSHCGk
>618
ワロタ。
でもAskオーガみたいな顔のおっさんって本当にいるよな
0620名前は開発中のものです。04/02/20 16:22ID:S2MwBHyH
おいらも素材屋になろうかなぁ……
最近シナ作ってても全然完成しないしなぁ……
0621名前は開発中のものです。04/02/20 16:30ID:7zBd997c
>604
自分もD-pixedとマウスでずっとやってるけど。
何枚も何枚も描いて、昔よりマシになったと思うよ。
一枚平均30分くらいでないかな。
0622名前は開発中のものです。04/02/20 16:48ID:S2MwBHyH
>>621

早いね、おいらはD-Pixedとマウスで一枚につき一時間はかかるよ
……やっぱり折れもうだめぽ
0623名前は開発中のものです。04/02/20 16:49ID:U6c7Sc1w
>>617
落ち着いてもロクな文章書けそうに無いから、
とりあえずROMに徹して頭冷やしながらガンガってみる。
とか言ってしまうと全然ROMにならない罠。
…いや、本気でモチツケ折れ。

>>616>>621
…まずは腐った根性から叩き直しに逝ってくるわ。

んじゃ。|ω・`)ノ
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