【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
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03/11/09 20:03ID:f0s1r/dMこの広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
0022名前は開発中のものです。
03/11/13 14:47ID:zDrLE7h0Xファイルをロードして
モーションデータを作るソフトなら学生のとき自作したぞ
フレームと座標記憶するだけだたけど
Xファイルにモーションがつくとして
そのファイルを使うプログラム組めないなら意味無いよな
00231
03/11/13 16:43ID:8tVuNWW/呼んだ?
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03/11/13 17:06ID:vgqfGYqT対応したプログラムを組むのも大して難しくはない。
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03/11/13 21:51ID:lh/pYLoF体験版があって、それがファイル出力も出来るみたいなんで試してみるべし。
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03/11/14 01:07ID:iBnYLIMgオメェとりあえずMaxスレの俺に礼でも言ったらどうだよ。
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03/11/15 08:15ID:QbqUtBsl目的のものはありましたか?
00281
03/11/16 13:02ID:I1BJCnBHXファイルを出力できるのは見つけたけど、
俺は無料版メタセコを使っていて、MQOをインポートできるのがほしい。
Xファイルもインポートできたらいいんだが。
無理かな。
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03/11/16 17:51ID:sJV9ESEo0030名前は開発中のものです。
03/11/16 18:15ID:czdrL/Nj異なる物で吐き出されたXファイルはまともに読めない。
出力するプログラムによって座標系が違っているため、
やるなら一つ一つの出力プラグインに対して個別対応となる。
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03/11/16 18:35ID:shoK9bJg0032名前は開発中のものです。
03/11/16 18:40ID:czdrL/Nj0033名前は開発中のものです。
03/11/21 15:44ID:j3W9kshm0034名前は開発中のものです。
03/11/22 00:32ID:ohOBvK1O0035名前は開発中のものです。
03/11/22 11:25ID:GsyrmarQ0036名前は開発中のものです。
03/11/23 01:28ID:WYH9XIt+どっかのサイトのサンプルにあったバイナリXファイルでは何故かテクスチャファイル名の最後に
TOKEN_OBRACKET ( 14 00 )が2バイトだけあり、それでAPIもちゃんと通ってました。(ちゃんと表示する)
なんで?DWORDってマニュアルに書いてたじゃんか!!しかも"["ってなんや!!
更に閉じてないし!!以上DX8でローダー作ってる人間の苦痛でした。
何か知ってらっしゃる親切な方、バカな自分に対処の仕方を教えて下さい。お願いします。
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03/11/23 01:47ID:WYH9XIt+寝ぼけていたようです。スイマセン!!(恥
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03/11/23 01:48ID:WYH9XIt+0039名前は開発中のものです。
03/11/23 05:16ID:xJRlqbd50040名前は開発中のものです。
03/12/05 01:06ID:u/kBSbtqttp://www.age.jp/~writing/wws/programs.htm
ロードは、Xファイルのみ対応。
セーブは、自動的にアニメーションXファイルを生成するらしい。
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03/12/05 12:52ID:8cv7q9rv移転してるよ。ちょっとだけバージョンアップしてるみたい。
http://cafe.eyln.com/
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03/12/18 16:03ID:rupYv3DMつあーすぺーす持ってないと駄目だとかじゃねぇの?
つるー?
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03/12/18 21:42ID:nWKIOWwsただのゲーム用のモデリングツール。
ボーンとスキニングまわりがちょっと不安。
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03/12/18 22:40ID:RWW1Vc8jしかも10台まで
ウマウマ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1071743972/
で祭り中に急いげ〜〜〜
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03/12/18 22:42ID:hPOAWXgiDirectXのドキュメントくらい嫁。
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03/12/18 23:20ID:AQN27cuJ0047名前は開発中のものです。
03/12/19 07:53ID:6t24n0UB0048名前は開発中のものです。
03/12/19 17:10ID:L6g0VPjA0049名前は開発中のものです。
03/12/19 21:09ID:oqKUhV0k0050名前は開発中のものです。
03/12/25 16:27ID:nHSf2Yds0051名前は開発中のものです。
03/12/27 00:05ID:VdO5x5Nh0052名前は開発中のものです。
03/12/31 19:49ID:kq17AuEfが手に入るようになっても、それを自分のアプリケーションでロードして
使う方法がわからんと思ったから、結局自作しちゃったよ。初心者だから
何ヶ月もかかったけど。Xファイルの作成の仕方とか未だに知らないし、
ロードも、Xファイルに関しては結局D3DXLoadMeshFromXしか使っていない・・。
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04/01/29 14:21ID:Tg6+47dl(´ム ` )
/ y 〉〉 フォックス・モルダー
/ ;
^し`J^
//ヽヽ
ノ゚ー゚ノノ
(|.iYi |\ ダナ・スカシー
...|_:__|
. し^J
_ //ヽヽ__
/ ノ゚ー゚ノノ /\
/| ̄ ∪∪  ̄|\/
| スカ しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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04/01/29 14:22ID:Tg6+47dl(,,,゚Д゚ )
| y | ジョン・ドゲット
〜| : |
.し`J
ノノハヽヽ
<('ー'*リノ モニカ・レイエス
(VyV )
l__l
し^J
(@с_,@`)
/ y | ウォルター・スキナー副長官
( : |
し^J
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04/01/29 14:26ID:Tg6+47dlぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
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04/01/29 16:13ID:tliDj0tz0057名前は開発中のものです。
04/02/02 17:10ID:895EB8Ns0058名前は開発中のものです& ◆LMRaV4nJQQ
04/02/04 19:25ID:AtZVmW4nan8ファイルをそのまま使ったほうが幸せみたい
でもアニメーションのやりかたわからん
さてどうするか
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04/09/10 06:51ID:qoRRcq4d出来ない香具師はへぼプログラマ決定。SEなんて夢のまた夢。
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04/09/11 03:00:52ID:LjM5P7HL当然ゲーム使用に耐えうる内容なんだろうな。
0061名前は開発中のものです。
04/09/11 16:53:46ID:Txa8b7sy0062名前は開発中のものです。
04/09/12 01:02:59ID:rAkdkxc+0063名前は開発中のものです。
04/09/12 10:24:05ID:s+V2xJo0D3DXLoadMeshFromX
0064名前は開発中のものです。
04/09/13 00:13:35ID:X2PULGObスゲー
0065名前は開発中のものです。
04/09/13 19:09:35ID:iAMV2D8n神!
0066名前は開発中のものです。
04/09/15 10:14:10ID:IJ9x5OB10067名前は開発中のものです。
04/09/15 20:21:36ID:C8YNRxVrシンプルでわかりやすい操作系。
モデリングは、部分コピペが出来なかったり(?)、4角ポリゴン
扱えなかったり(?)するけど、最低限の機能はある。
で、Xファイルをエクスポートしてみたんだけど・・・
DirectXSDK付属のビューワで再生できない!
ただのキューブでも。
みなさんどうですか??
0068名前は開発中のものです。
04/09/15 20:46:10ID:F9iKHnDpファイルの中をよく見てみれば分かるが、思いっきりくだらないバグがある。
0069名前は開発中のものです。
04/09/15 20:46:41ID:F9iKHnDp007067
04/09/15 21:02:16ID:C8YNRxVrうむーわからん。
Lightwave7.5と違って、フレーム名がグリープ名だし、フレーム構造も素直で
イイんだけど・・・
教えて下さいyo〜
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04/09/15 21:11:23ID:F9iKHnDp0072名前は開発中のものです。
04/09/15 21:48:45ID:WaHyypq/DirectX9のmview.exe、SkinnedMesh.exe共にOK
ワンスキンアニメーション用のXファイルが吐けるのはいいね。
Fキーでショートカットできるのを知ったら慣れてきた。
しかし今使ってるツールが何か分かりづらいなぁ…。
アニメーション用のトラックバーには参ったけどな。
マウスで操作しづらくてイライライライラ…。
一応トラックバーにフォーカスあればホイールで動かせるね…。
これ知る前に、もう少しでパソコン投げつけるとこだったよ。
007370
04/09/15 21:49:39ID:C8YNRxVr直りましたw
恥ずかしいというか、信じられないw
このバグって前のバージョンでもあるんですかね?
でもLightwave7.5のエクスポータより吐き出すフレーム構造が
好きなので、コレ使っていこうと思います。
0074名前は開発中のものです。
04/09/15 21:49:58ID:WaHyypq/0075名前は開発中のものです。
04/09/15 23:24:20ID:C8YNRxVrバージョンはいくつ?
バグってる自分は 1.7.1 です。
007672
04/09/16 00:00:43ID:mVAu8EAWKeyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
>>75
やっぱり1.7.1っす。>>67のレスを拝見して、さっきダウンロードしたばかり。
1時間以上いじってるけど、依然問題ないので不思議っすねぇ。
Exportに「DirectX 8.0 File」と「DirectX(JT)」とで2つあるけど、
どちらで吐いても読めます。8.0の方は.xまで書かないと、拡張子無しになりますが。
Export時のオプションは何もいじってないです。
0077名前は開発中のものです。
04/09/16 02:15:21ID:OMzwhWHC漏れは今日始めたばっかだけど(いろいろ探してやっと辿り着いた)
同じような境遇ですなw
エクスポートのバグだけど、ボーンアニメ付けたのを吐いたら
バグりませんでした。
>くそーウェイトはどこで設定するんじゃいヽ(`Д´)ノ
ウェイトは設定出来ないと思います。
1頂点に対して1ボーン。
ジョイントタブでジョイントを選択して、関連付ける頂点を選択して
Assignボタンを押す。
でも見た目に何の変化も無いんでわかりにくい。
>Keyframeの確定方法もなんとなくしかわからん…
ジョイントを選択して、メニューのAnimationのSetKeyFrame(Ctr+K)。
ボーンが黄色くなります。
漏れとして痛いのは、例えば回転値を数値で指定&表示できない事。
目分量でやるのか・・・まあモデリングは目分量なんでこれもアリかな・・・
0079名前は開発中のものです。
04/09/16 02:20:06ID:Fz/nKx1B案外これが障害だと感じるオペレータは多いかも。
多間接の方が扱いやすかったりして。
0080名前は開発中のものです。
04/09/16 03:41:50ID:OMzwhWHCやっぱり1頂点1ボーン。
でも綺麗に曲がってる。
現在のPCのスペックで動くゲームに使うモデルなら、微妙な
ボーンウェイトなんて必要無いと思うけどどうよ。
3dsMax&Panda、Lightwaveと渡って来たが、それぞれエクスポータに
(漏れ的に)致命的な欠陥があった。
やっぱコレで落ち着こうと思う。
ちなみにMotionWorksはインスコ出来なかったけど、Milkがイイ感じだったんで
試してません。
Blenderも。
インポート、エクスポートを考えたら、Milkが最強だと思うけどどうですか?
008180
04/09/16 22:41:57ID:Xyrlj1iH理由はズバリ、Xエクスポータのバグ。
単純なファイルならテキストエディタでスグ直せるけど、
複雑になってくると、やる気なくすくらい大変。
んー残念だけどグッバイかな・・・。
モデリングは不便すぎるし、アニメエディタも物足りない。
けっこう気に入ってたんだけどな・・・OTL
次はDOGAとかBlender逝ってみるかな。
ところでMotionWorksインスコ出来ないんだけど、
なんかコツ(w)ってありますか?
0082名前は開発中のものです。
04/09/16 22:51:33ID:IoHTZBPW>>71つうことなら自動で修正するツール作っちゃえばいいんでね?
008376
04/09/17 02:16:33ID:t+nQMk9i>>77さん他
レスありがとう。そうか1頂点1ボーンですか…。
となるとわざわざ処理の重いスキンアニメーションより、
79さんの言うように、頂点毎にまとめてローカル行列でやった方がいい気が…。
80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
SetKeyFrameは確定用じゃなくて、Keyframe作成開始なわけですね。
たまに何故か、他のフレームに移すとクリアされちゃうのがガッカリ。
0084名前は開発中のものです。
04/09/17 02:21:32ID:t+nQMk9i>>82
対応見るだけなら簡単そうっすね。
しかしまずバグ有りXファイル吐いてもらわな…何故うちのだけ。
0085名前は開発中のものです。
04/09/17 03:01:27ID:YVERs7ZW>80さんのレス見るとしかし、適当にウェイト値が振られるのかな。
1つの頂点に対して100%のウェイト、という事だと思いますyo。
そちらではXファイルエクスポータバグらないんですか。
原因が分かればなぁ・・・。
DOGAをインスコしてみたんですが・・・問題外っぽいw
メジャーな形式のモデルをやりとり出来ないのは致命的。
ってゆうかほとんど触らずsayonaraしましたスマソ
Blender、操作系が・・・異質すぎ。いや、覚えれば
問題無いと思うんだけど、英語だし、イイ日本語Docも見当たらないので
ギブアップ。また何かあったら触るかもしれないけど。
興味ある人いないと思うけど、Lightwaveで、1つのメッシュに対して
1フレームのXファイルを作成する方法を編み出したw
http://gamdev.org/up/img/1246.zip
漏れの作った素敵なXファイルを見てくれw
0086名前は開発中のものです。
04/09/17 03:03:53ID:1yZjoYTuバグ有りXファイルうpしてもらったら?
ツールアップすればみんな喜ぶと思うし。
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04/09/17 03:38:36ID:eOOFcE1Zバグとかの話抜きでBlenderは枝分かれしたスケルトンをまともに扱えない。
あまり簡単な編集ができるソフトウェアではないと思う。
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04/09/17 05:13:40ID:oJaMiJifお前さ、数日前から妙に厨房っぷりをさらけ出してる奴だろ?
色んなDirextX系スレで、XFile系の厨房発言を繰り返してるさ。
プログラムの腕もさる事ながら、LightWaveの腕も下の下じゃん。
(例え、LightWave等のデザイナ職が本職じゃなくともだ)
思い切り、ありきたりなLightWave吐き出しのXFile晒して、編み出した?
普通の事が理解出来た、出来るようなったって程度だ。
いや、それ以下、
編み出したって発言しちゃう位だから基本的な理解が不足してる。
お前にかかったら、どんなソフトやプグインやライブラリも
使えない物に成り下がって、sayonaraされちゃうんだろう…
一生、他力本願でXfileやD3DXライブラリにしがみつき
素晴らしい方法を編み出してww
過ごして下さい、醜態を晒すのはご自由に。
0089名前は開発中のものです。
04/09/20 15:38:22ID:KEDhp3i3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
醜態を晒すのはご自由に。
0090名前は開発中のものです。
04/10/14 18:47:36ID:SIk4tq2hアニメーションしても動かないんだけど一つの.xに形状と動きいれられない?
0091名前は開発中のものです。
04/10/14 20:21:18ID:KoSQf5siFile -> Save As -> Scene で保存してうまくいったよ
gameSpaceLightで保存、MeshViewで再生確認しますた
009290
04/10/14 23:22:51ID:SIk4tq2h操作説明の英語ぜんぜんわかってないんで
日本語版あったら買いたいですね
0093名前は開発中のものです。
04/10/14 23:37:46ID:4GXDeVoz早すぎる場合はこれを加える
AnimTicksPerSecond {
30;
}
Header{ 〜 } と Frame Sphere-0 { 〜 } の間に入れたらうまくいった。
ここのFAQに書いてある
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
日本語マニュアルが欲しければTrueSpace日本語版のサイトに色々ある
http://canon-sol.jp/product/ts/
特に共通チュートリアルは必読 ( http://canon-sol.jp/product/ts/ez_tut.html )
初心者向けすぎて役にたたんかったらスマソ
0094名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 21:16:49ID:3YTxjKY00095名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 17:16:12ID:mLIr1pbcMikoto2Xなんてあるんですね(作者さんですか?)
これはいい、俺もコレでがんばってみます
0096名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 01:14:58ID:vfaF6aT/ゲーム用途としてはいまいち
0097名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 17:30:40ID:FHsrfnOa0098名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 19:45:04ID:6oHm4q42調べればすぐ見つかるよ
0099名前は開発中のものです。
2006/02/14(火) 22:02:40ID:YQPulM9LマジレスするとSDKに普通に入ってる
0100名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 06:38:59ID:4WikDgu3俺も触ってみた。
とあるサイトからDLしてきたジャム(ボーン設定済み)で、
適当なモーション付けてMikoto2Xで吐いてみた。
、、、モーション壊れてた。
何か注意点とかある?
今回の例では、髪の毛のメッシュはsdef:に含まれてなかったので
XXX_skin.xを作る際に含めるのかどうかわからんかった(両方やったが駄目)
後、mqo中のアンカーオブジェクトが3つに分かれてたけど、これもOKなのかどうかわからんかった。
サンプルデータとの違いはこのぐらいなんだが。
0101名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:32:08ID:EI4iuImd0102100
2006/02/25(土) 03:28:16ID:Kl8J4FaR初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。
次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
0103名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:41:22ID:A9OBBFN70104名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:51:00ID:4GrGwxfJ0105名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:27:02ID:RBb+08ZX遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
0106名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:04:30ID:RBb+08ZXXSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
0107名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 23:46:11ID:e9yt/aRD0108名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 00:14:25ID:JMWs+UWO0109名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 01:36:10ID:JMWs+UWOこれでいいとおもう…
1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
0110名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:34:54ID:BO3AtE5Fそういうの無いの?
0111名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:59:20ID:bMos54H+0112名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 12:40:38ID:V+71k0Rc普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
0113名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 17:35:46ID:q+6LYT0f試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
0114名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:06:48ID:0q+4yudy0115名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 23:17:34ID:G8KgTCZehttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
0116名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 14:03:12ID:wzuI+s700117名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:33:06ID:6E/jjxbWとりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
0118名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 23:40:23ID:jzDx2TxT0119名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 00:06:46ID:ZZ8WBKtq0120名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 22:50:05ID:Rd+SNRbU0121名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 23:53:37ID:7pS802no■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています