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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】

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0001名前は開発中のものです。03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM
フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
0124seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが

まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?

もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
0125名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等

下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる

0126名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7S
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
01271262008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
0128seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/22(月) 00:33:34ID:XrUSLhf2
>>125
ありがと
0129名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
0130名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/6
嘘こくな!
0131名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
0132名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Z
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
0133名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZ
ToyStudioオススメ

FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
0134名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVri
>>133
IDとpassって有料?
0135名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ
無量だよ、ドキュメント読め
0136名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri
ありがd
0137名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbF
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
0138名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dw
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
0139名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi
いい方法って何が欲しいの?
0140名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X
ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
0141名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9nts
RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
0142名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3W
rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
0143名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NK
>>142
おお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw

じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
0144名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujr
ちょっとだけ試してみた感じ

メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ

明日、もうちょっと調べてみます〜
0145名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr
結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので

六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2

が可能になりました。
0146名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONw
MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
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