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【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】

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0001名前は開発中のものです。03/11/09 20:03ID:f0s1r/dM
フリー限定で、モーション付きXファイル出力できるツールを探そう。
この広いネット上を探せば、見つけることが出来るかも。
01021002006/02/25(土) 03:28:16ID:Kl8J4FaR
自己解決。

初期化用のモーションの名前を変えていたのが原因でした、、。

次は、リジットなメッシュをリンクしたものが出せるかやってみる。
髪揺れとかやってみたいけどなんか参考になるサイトないかなー?
ググってもCG系しかヒットしない、、。
0103名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:41:22ID:A9OBBFN7
xsiで.xにエクスポートするときに、モーションとスキンがちゃんと出力できる方法があったら教えてください。お願いします。
0104名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 23:51:00ID:4GrGwxfJ
スキャナー副長官
0105名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 22:27:02ID:RBb+08ZX
>>103
遅レスだがモデルをちゃんとフリーズして移動とか編集の履歴を
焼き付けておかないとうまくエクスポートできない気がする。
全ての変換のフリーズとフリーズMあたり。
0106名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:04:30ID:RBb+08ZX
めもあげ。

XSIでの.x出力
・テクスチャ→UV座標のUが垂直反転してる。出力前に
テクスチャエディタで上下反転
・アニメーション→
File type: Text、Type:Matrix Keys, Chains:Plot IK to FKに設定
Plot FCurvesにチェック、
Compress Meshにチェックいれない
0107名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 23:46:11ID:e9yt/aRD
dotXSIとかいうツールは使えないの?
0108名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 00:14:25ID:JMWs+UWO
dotXSIはXSIのモデルファイル形式。
0109名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 01:36:10ID:JMWs+UWO
自作アニメーションをXSIから.xに出力する手順は、多分
これでいいとおもう…

1. リギング前にモデルの変換等をフリーズ(すべての変換をフリーズ)
2. スケルトン入れてエンベロープ
3. 最初のフレームにキーを打つ
4. 適当にアニメーション
5. 出力の設定が重要
・FrameOffset: 速度調整
・File type: Text
・Type:Matrix Keys
・Chains:Plot IK to FK
・Plot FCurvesにチェック、
・Compress Meshにチェックいれない
0110名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:34:54ID:BO3AtE5F
dotXSIをxに変換できるツールがあれば、フリーのXSIが使えるのでいい感じなんだけど
そういうの無いの?
0111名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:59:20ID:bMos54H+
もうfragmotionで良いだろ。。。
0112名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 12:40:38ID:V+71k0Rc
Lightwaveのプラグインの出すxファイルと
普通のモーションxファイルの違いって何でしょう。
見比べたけどよくわからない・・
LWのデータしか再生できないライブラリを研究中。
0113名前は開発中のものです。2007/03/02(金) 17:35:46ID:q+6LYT0f
>111
試用期間一ヶ月といううわさだけど、過ぎるとどうなるの?
買いたいときどうすればいいんだろう。
0114名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 22:06:48ID:0q+4yudy
AGE
0115名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 23:17:34ID:G8KgTCZe
これとかどう?
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm
0116名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 14:03:12ID:wzuI+s70
xファイルのサンプル置いてあるページってありますか?
0117名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 22:33:06ID:6E/jjxbW
>>116
とりあえず現状おかれている現実を教えてやろうと思うがどこにレスしたらいい?
0118名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 23:40:23ID:jzDx2TxT
日本語でおkだよ
0119名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 00:06:46ID:ZZ8WBKtq
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/253n
0120名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 22:50:05ID:Rd+SNRbU
あげ
0121名前は開発中のものです。2008/05/29(木) 23:53:37ID:7pS802no
あげ
0122名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:18:24ID:drEvYh9C
LW3Dはボーン変形にウエイトマップを使っていると正しく出力されないようだ。
1週間無駄にした。

フリーならRokDeBone2がいいと思うが、これまた影響範囲の設定がうまく行かない。
影響レベルを併用しなければ良さそうだが、めんどくさいから併用したいのでうまく行かない。
0123名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 17:33:49ID:GDrBpTZM
Blenderはウェイトマップ付きで吐けるけどDirectX Exporterを改造しないと
1ファイル複数アニメーションセットや1メッシュコンテナ複数マテリアルができなかったりする
Python使えんと厳しい
0124seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/20(土) 19:38:19ID:Yu7rHK2+
FPSゲーム用のモーションについてお聞きしたいのですが

まず歩行のアニメーションで実際に前に歩いているモーションを作るか
その場での足踏みで作るかなんですが、実際に前に移動している場合
そのメッシュの座標はどうなりますか?

もう一個の質問は下を向く時の方法(腰を曲げる)
ですがこれはアニメーションで作るのではないのが一般的ですか?
0125名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:53:39ID:GDrBpTZM
ツール上で作ってるときはどっちでも好きなほうで。
俺の場合、ゲームに渡すときに前進成分とり除ければそれでいいみたいな。
Blenderならパスアニメーションのコンストレイント無効化等

下向く等の上半身捻りはやり方いろいろだけど俺はIKとモーションブレンドを組み合わせてる

0126名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:59:52ID:Upvio/7S
DirectXのバージョンによって正常に動作するアニメXを作るのは難しいようだ
RokDeBone2で作ったアニメXは9.0cのviewerではエラー終了する
01271262008/09/21(日) 17:47:05ID:Ccq6lL/g
ボーンの影響範囲内に無いと駄目なだけだった
0128seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/22(月) 00:33:34ID:XrUSLhf2
>>125
ありがと
0129名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 00:30:04ID:+z5DW2WV
メタセコのボーンプラグインでアニメーションX出力出来るぞ
0130名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:23:41ID:xYk144/6
嘘こくな!
0131名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 09:05:36ID:Q7QinV+t
正確に言えばボーンプラグインについてくるプラグインで出来る
0132名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 12:41:46ID:e1RLGi+Z
ホントだ
でもスフィリカルデフォームは出力してくれないんだな
0133名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:51:40ID:MzH8NUnZ
ToyStudioオススメ

FBXとかXファイル形式に変換するにはメールで
IDとPASS貰わないと駄目だけれど、bvhファイルが簡単に読み込める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3164311
0134名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 09:41:25ID:OQLtgVri
>>133
IDとpassって有料?
0135名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 10:16:54ID:Lep6/wfQ
無量だよ、ドキュメント読め
0136名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 13:29:54ID:OQLtgVri
ありがd
0137名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 19:01:16ID:WikBFEbF
RokDeBone2でモーションをつくらなくても、
なんか日付の名前のモーションが勝手にできてるんだけど、
Xファイルにするとしっかりモーション名になってるし
あれは消していいの?
0138名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:19:30ID:fLLAJ5dw
今ってFBX出力フリーで出来ないのなToy
なんかいい方法ないものか
0139名前は開発中のものです。2009/11/30(月) 16:30:18ID:0PNuiUMi
いい方法って何が欲しいの?
0140名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 20:48:27ID:qS2Xbn7X
ちんこが・・・・ちんこが欲しいの!!
0141名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 14:59:07ID:tIWQ9nts
RokDeBone2にrokファイル読ませるとテクスチャが貼られないんだけど
なにか設定間違ってる?
0142名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 12:30:27ID:+x5QkB3W
rokは形状データしか持たないから読ませただけじゃテクスチャは貼られないよ
そうじゃなくRDB2上でテクスチャを貼れないってことなら、もっと問題を具体的に書かないと誰も答え様が無いよ
0143名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 22:39:30ID:Jz2Kg6NK
>>142
おお、そうみたいだ
rokファイルってテクスチャ情報自体もってないんかいw

じゃ、六角大王からRDB2ってどのフォーマットで移動させてるの?
って単純なことが知りたかったりして・・・
0144名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 00:10:55ID:vHpY7Ujr
ちょっとだけ試してみた感じ

メタセコ→RDB2はmqoファイルですんなりだね
六角大王からはメタセコ経由してテクスチャ貼ってmqoにして出したほうがいいんかな?
読み込めるXファイルとそうでないのがよくわからない感じ

明日、もうちょっと調べてみます〜
0145名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 07:23:15ID:fyNi+8dr
結局、RokDeBone2の作者に頼んでxファイルの読込(テクスチャ込み)に対応してもらいました。
(危うく、六角大王→blender→メタセコ→RokDeBone2なんて頑張るところだったw)
なので

六角大王Super→xファイル出力→RokDeBone2

が可能になりました。
0146名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 10:23:46ID:BRVCqONw
MD2しかアニメーション選択できなの?
xファイルとかはsetFrame使わないとだめなのか
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