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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。03/10/29 23:11ID:420t+hbZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0853名前は開発中のものです。04/03/23 18:34ID:iBHjbCZb
>>852ここ質問スレでしょ?何で適当な答えしか帰ってこないんですか?
0854名前は開発中のものです。04/03/23 18:37ID:5qyR8aTc
ID:Pkja/073
ID:iBHjbCZb


春厨うざい
0855名前は開発中のものです。04/03/23 18:38ID:PfXAGYNf
>>853
板違い。こっちで聞いて。

PC初心者
http://pc2.2ch.net/pcqa/
0856名前は開発中のものです。04/03/23 18:47ID:EbN7jolB
まあまあ

ID:iBHjbCZb
ここから入るといいYO!!
ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/
0857名前は開発中のものです。04/03/23 19:04ID:KspD26cd
きゃーきゃー!すきゃんてぃのでばんぢゃんよーもー!
いろいろ教えちゃう!じゅんびできたられっつごー!
0858名前は開発中のものです。04/03/23 19:21ID:6btdWxAI
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク>>857
0859名前は開発中のものです。04/03/23 20:23ID:i30ymBnC
すきゃんてぃのAAキボン
0860名前は開発中のものです。04/03/23 20:29ID:Uq5HHlfX
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
0861名前は開発中のものです。04/03/23 21:06ID:uDkIN4TW
うまくいかないだもんねー!
誰かもうちょっと修正してよねー! うきゃー!

.     ○\ノノハヽヽ
.     ∧∧(´∀` )
. ∫_(,,゚Д゚)/    二○
⊂     つ \/
. し´ ̄(/_) (_)
0862名前は開発中のものです。04/03/23 21:13ID:6btdWxAI
いや、ほんとうにすきゃんてぃはいらないから・・・
0863名前は開発中のものです。04/03/23 21:29ID:j17uVJR7
すきゃんてぃがもし普通に漢字を使っていたなら
ここまでは煽られる事は無かっただろう。

これをひらがなの悲劇と呼ぶことにしよう。
0864名前は開発中のものです。04/03/23 21:30ID:xI0FsSYv
文字列変数の「または(||)」判定って
if exp="f.moji=='スキャンティ' || f.moji=='すきゃんてぃ'"
しかない?
0865名前は開発中のものです。04/03/24 01:46ID:hMEvpr+K
吉里吉里落とせなくない?
0866名前は開発中のものです。04/03/24 08:15ID:AHOeXAul
まぁMEGのような房質問に答えるアホより
すきゃんでぃのほうが100倍マシなんだがな
0867名前は開発中のものです。04/03/24 08:26ID:b3J9iHmU
>>866
もぅいいじゃん放っとけよそんな春厨は、
っていつも思うんだが。
MEGタソ、mizタソ、etc。
優しすぎだ。
リファと付属のサンプルでKAGさえ
理解出来ない香具師はいくら人に聞いても
結局まともな物作れないよ。
コピペで済ませようとしてる奴なんて絶対無理。
その場その場はコピペで逃れても理解してないから再利用出来ないもの。
行き詰まってやめた揚げ句に吉里吉里は
使いにくい、糞だとか言い出す香具師もいるし。
for文見て(;´Д`)ハァハァ出来るぐらいの
変態(失礼)じゃないとTJSは使えない。
0868名前は開発中のものです。04/03/24 09:42ID:4ZGbPsUV
おれKAGしか使わないなら全然大丈夫だし、KAGのマニュアルや心中に
書いてあることを質問してくるやつもどうかなと思うけど、
tjsがからむともうわけわかんなくなる。

tjsがわかってる人にしてみたら同じようなもんなのかなとも思ったり。
0869名前は開発中のものです。04/03/24 09:45ID:AHOeXAul
>>867
TJSもたいした難しいことはやってないが
俺は2〜3年 この業界から足を洗う
もどってきた時も こんな状況であれば、
容赦無く俺の理論を展開するからな。

MEGのような目先のことしか考えていない糞など
無の存在にしてやる。

ヌッコロスって意味じゃないぞ
犯罪者にはなりたくないからな
0870名前は開発中のものです。04/03/24 09:48ID:AHOeXAul
TJS やりたい奴は C/C++, Java, デザインパターン, UML
それぞれ バカ真面目にやってれば 簡単だ

たいていの根っこの考え方はどれも通じる
過去の遺産も豊富だ。
いきなり TJS やっても効率が悪い
0871名前は開発中のものです。04/03/24 09:48ID:4ZGbPsUV
>>865
公式ここ数日落ちてる。ベクター行って落としてこい。
最新バージョンのはず。
本家のほうならベータ版があるが、まあ正式版使っとけ。
0872名前は開発中のものです。04/03/24 09:52ID:AHOeXAul
近道はない されど王道はある。

がんばれよ ムシケラども
0873名前は開発中のものです。04/03/24 09:59ID:b3J9iHmU
>>869
IDがAHOですよw

>TJSも大した事やってない
に禿同。

ちょっと高性能なJavaScriptみたいなもん、とDeeさん自身言ってるし。

漏れは
C⇒TJS⇒C++と勉強中だけど、TJSに帰ってくると目茶苦茶楽だw
メモリ管理いらないし型の拘束ないしw
0874名前は開発中のものです。04/03/24 10:17ID:b3J9iHmU
Deeタソの今月の日記(TLG6についての)保存してある香具師いる?
0875名前は開発中のものです。04/03/24 10:44ID:AHOeXAul
>>873
そういうことに関しては一流だね

この業界で女は役に立たん
他人に毒されたアホは消えて欲しい

しかし、ネクタイってなかなか奥が深いのな
一瞬あせったじゃねーかよクソったれ
0876名前は開発中のものです。04/03/24 11:04ID:e8nvCpDx
業界? (;´д`)
0877名前は開発中のものです。04/03/24 11:32ID:fw0GUkEz
>>876
とりあえずIDがAHOなんだしほっとけ
0878名前は開発中のものです。04/03/24 12:33ID:QkQ3k89i
AHOeXAul
気持ち悪い…
0879名前は開発中のものです。04/03/24 13:17ID:GGUbA2tN
業界と書いて脳内と読む。
0880名前は開発中のものです。04/03/24 13:49ID:b3J9iHmU
>>874が放置なのは仕様ですかおまいら。
桔梗鯖復活激しくきぼん。

0881名前は開発中のものです。04/03/24 13:54ID:GGUbA2tN
>880
うちでは普通に見えるんだが…。
0882名前は開発中のものです。04/03/24 14:00ID:2TbsOhxz
うちからも普通に見える。
DNSトラブルか?
0883名前は開発中のものです。04/03/24 15:11ID:b3J9iHmU
>>881
>>882
多分DNS。
なぜだーっ!
tlg6が激しく気になるんだよこのやろーっ!
0884名前は開発中のものです。04/03/24 15:49ID:3FYMJ9YT
2004年3月20日

画像圧縮
思い立ったが吉日、ということで、ここ数日は可逆画像圧縮フォーマットを作ってました。
用途は吉里吉里なので24bitフルカラーあるいは8bitαチャンネルつき24bitフルカラー画像用です。
吉里吉里にはTLG5という独自のフォーマットがあるのですが、これは展開速度重視型で、展開速度は速いのですが圧縮率がさほどよくありませんでした。
速度も圧縮率も少なくともPNGよりは高速で、PNGの代用になるといいよね、ぐらいの目標で作ってました。
まあ、それだけならばERIがあるので、作ったとしても自己満足で終って、公開するに至らなかったと思うのですが、作ってるうちにいつの間にかJPEG2000の可逆モードの圧縮率をおおむね超えるようになったので、TLG6として採用することにしました。
0885名前は開発中のものです。04/03/24 15:50ID:3FYMJ9YT
まだあまり最適化してないですが、展開速度は、最低PNGの2倍以上は出せると思います。展開速度重視のTLG5の展開速度はどうも超えられそうにないです。圧縮率ではTLG5を大幅に上回ります。
アルゴリズムはMED(Median Edge Detector)+色チャンネル相関フィルタ+ゴロム・ライス符号です。
MEDで輝度の予測値を算出して、それとの誤差をとります。色チャンネル相関フィルタでチャンネル間の輝度の相関性を利用して情報量を減らします。最終的にそれをゴロム・ライス符号で圧縮する
のですが、値0が連続する部分はラン・レングス圧縮します。直行変換系は使っていません。
輝度の予測とかいうと、上、左上、左のピクセルの輝度の平均、とか考えますが、MEDは面白いですね。
左のピクセルの輝度をa、上のピクセルの輝度をb、左上のピクセルの輝度をcとすると、

unsigned char do_med(
unsigned char a,
unsigned char b,
unsigned char c) {
unsigned char min_a_b = a>b?b:a;
unsigned char max_a_b = a<b?b:a;
if(c >= max_a_b)
return min_a_b;
else if(c < min_a_b)
return max_a_b;
else
return a + b - c;
}

みたいなコードになります。単純な平均や微分よりもうまく予測できるようです。
MEDは、上記をRGBAに対して行います。一見複雑そうで、しかもすべてのピクセルに対して行うので演算量が多そうですが、MMXおあつらえむけの演算で、(MMXが使用できれば)あまり速度的な問
題にはなりません。相関フィルタもMMXおあつらえむけです。
展開速度の鍵となるのは、ゴロム・ライス符号をいかに高速に展開するかです。なんとかガリガリ最適化していきたいです。
0886名前は開発中のものです。04/03/24 15:55ID:b3J9iHmU
>>884
ありがd!
0887名前は開発中のものです。04/03/24 16:58ID:AHOeXAul
>>878
>>695
しょせん予測範囲内
0888名前は開発中のものです。04/03/24 18:40ID:e8nvCpDx
>887
すみませんがコテハンつかってください。おながいします。
0889名前は開発中のものです。04/03/24 19:03ID:b3J9iHmU
∧_∧ ┌─────┐
(´∀`)<春だねぇ… │
(つ旦c) └─────┘
0890名前は開発中のものです。04/03/24 20:25ID:3FYMJ9YT
TJSの正規表現って、下のPerlスクリプトみたいに、書くことってできないの?
if($hoge =~/hage/i )
{
print "HelloWorld";
}
0891名前は開発中のものです。04/03/24 22:27ID:hhIUXB/h
それより描画の負荷をなんとか軽くしてほしいなぁ。
せめてスムーズなスクロールができてくれれば・・・
もちろん、いいツールを無償公開してるDeeたんに感謝はしてるけど。
0892名前は開発中のものです。04/03/25 05:28ID:lU6s7ip9
>891
ためしにNスクでもつかってみたら?そしたら分かると思うけど、他のツールでもあんまかわらんということ。
0893名前は開発中のものです。04/03/25 08:41ID:ndW2Z/TE
>>891

コミックメーカー<Nスク≒KAG<TJS≪C++≪アセンブラ
0894名前は開発中のものです。04/03/25 10:06ID:6cpbM1mH
>>893
えーと… >>891 が聞いてるのは言語の実行速度ではなく
レイヤの描画速度の話なわけだが…。

ちなみに >>892 の言うように、DirectXを使わずにCPU
パワーだけで描画するツールの中では、吉里吉里はむし
ろ高速な部類に入るよ。
0895名前は開発中のものです。04/03/25 10:08ID:v1U+NOxe
>>893
せめてKAGとTJSのことくらいは勉強してから、そのような発言をしてください。
0896名前は開発中のものです。04/03/25 11:34ID:ndW2Z/TE
>>891のスクロールってのはmoveタグでの事?
スクロールトランジションの事?
それによって>>894>>895への反論が変わるというかトランジションについてなら言い返せない。
moveタグについてならTJSでやったほうが確実に動きはよい。
0897名前は開発中のものです。04/03/25 12:23ID:z/5phBPW
>>890
var re = new RegExp("hage","i");
if(re.test(hoge)){
System.inform("HelloWorld");
}
invalidate re;

こんなかな? ちとめんどいね。
0898名前は開発中のものです。04/03/25 12:50ID:xUAQek2K
ちょっとつかうぐらいでパフォーマンス気にしないならif(/hage/i.test($hoge))でいい
0899名前は開発中のものです。04/03/25 12:50ID:xUAQek2K
$いらないです
0900名前は開発中のものです。04/03/25 13:16ID:v1U+NOxe
ウィンドウがアクティブか非アクティブかを検出する関数、ある?
0901名前は開発中のものです。04/03/29 06:54ID:Nff1deLS
901 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 16:09 ID:ndW2Z/TE
>>900
0902名前は開発中のものです。04/03/29 06:54ID:Nff1deLS
902 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 16:10 ID:ndW2Z/TE
>>900
リファレンス嫁
0903名前は開発中のものです。04/03/29 06:55ID:Nff1deLS
903 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/25 17:56 ID:6cpbM1mH
>moveタグについてならTJSでやったほうが確実に動きはよい。

moveタグでのスクロールも内部的にはTJSで処理されてるんだから
TJSで同等の動作するコード書いても本質的な違いは無いと思うん
だが…。

KAGのmoveタグの実装がださくて、自前のTJSのコードの方が綺麗に
スクロールする、とかいう事ならあるかも知れないけど、それだっ
てKAGとTJSの速度差とは全く関係の無い話。

もうちょっと詳しい説明ぷりーず。
0904名前は開発中のものです。04/03/29 06:56ID:Nff1deLS
904 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 00:44 ID:D+xuDxcT
TJSとかの速度ではなくて
VSYNCと同期が取れてるか取れてないかでスクロールのスムースさが違うと思う
吉里吉里がどういう実装してるか分からないからなんとも言えないが・・・
0905名前は開発中のものです。04/03/29 06:56ID:Nff1deLS
905 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 00:59 ID:AEq6hYmf
>>903

漏れは>>893ではないが、KAGの@moveタグの実装って
1描画間が10Pixcelぐらいしかなくて、FPSも
60F/s近かったハズ(うろ覚え)。
これって格ゲ並で、はっきり言って無駄に多い。
これは「短い距離を時間を掛けて」移動させる時にもコマ送り感を与えない為だと思うんだけど、一般的なADVの画面スクロールなら25Pixcel単位・FPS30程度でも充分。
だからTJSでクラス作ってやったほうが動作が軽くて滑らかって言いたかったんじゃないかと。
確かにこれは話の流れとズレてるけどね。
>>894の言う通り、この手のツールとしては吉里吉里は高速なほうだと思う。
0906名前は開発中のものです。04/03/29 06:57ID:Nff1deLS
906 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/26 02:42 ID:IxBEv8gm
>>905
違う。間違い。

正解は「CPUパワー使って描けるだけ描画する」です。
遅いマシンだとフレームレート落ちてフレーム間の移動量が増えるし、
速いマシンだとフレームレート上がってフレーム間の移動量が減ります。
フレームレート可変のポリゴンゲームなんかと同じ文法ですな。
0907名前は開発中のものです。04/03/29 09:00ID:sP60/u8T
907 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 02:44 ID:IxBEv8gm
>>906
あと、吉里吉里はVSYNC同期させるかどうかは、userconf.exe
とかで任意に設定可能。
0908名前は開発中のものです。04/03/29 09:02ID:sP60/u8T
908 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 02:44 ID:IxBEv8gm
>>906 じゃなくて >>904 ね。間違い…。
0909名前は開発中のものです。04/03/29 09:02ID:sP60/u8T
909 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 05:40 ID:M5Bzod06
>>906
ズームプラグインと同じ原理でつか?
0910名前は開発中のものです。04/03/29 09:03ID:sP60/u8T
910 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 07:56 ID:AEq6hYmf
>>906
なるほど、thx。
人から聞いた話は疑ってみて確認しないと駄目だな…嘘つくなよ先輩…。_| ̄|○

適当な事言ってしまって申し訳ない>>all
0911名前は開発中のものです。04/03/29 09:03ID:sP60/u8T
911 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/03/26(金) 10:49 ID:IxBEv8gm
>>909
zoomプラグインは使ったこと無かったんで、ソースちょろっと見てみた。
同じ原理っぽい。
0912名前は開発中のものです。04/03/29 12:10ID:nSWLQ4g+
タダイマ
0913名前は開発中のものです。04/03/29 17:01ID:2wnduEtL
pc5鯖登場とともに吉里吉里デビューします。よろぴくお願いSMAP。
0914名前は開発中のものです。04/03/30 17:19ID:mKO2QYsZ
うわーん戻ってこれたー
よかったよー
0915名前は開発中のものです。04/03/30 19:19ID:AB7pz8qH
復活おめでとう!
0916名前は開発中のものです。04/04/01 00:15ID:DCGoBlnO
Deeタソ、今年も乙。
0917名前は開発中のものです。04/04/01 00:52ID:u02WW0IT
kikyou.info がハクられてる予感
0918名前は開発中のものです。04/04/01 00:54ID:u02WW0IT
てゆかエイプリルフールネタにしてもアレだな。いまaboutページは見ないほうがいいぞ。
ブラクラじゃないけどすんげー重い。
0919名前は開発中のものです。04/04/01 02:50ID:A3Pqa99D
去年と同じのなのかな。
もっと違うことをやって欲しかったなーっていうのは贅沢か知らん?
0920名前は開発中のものです。04/04/01 03:48ID:K5SZRDoK
ttp://www.gamemichi.com/community/gjbbs/index.cgi?no=2131&reno=no&oya=2131&mode=msgview&page=0
>解りにくいとは思いますが、同じエンジン(吉里吉里)を
>使用されているTYPE-MOONさんのFate/staynightの
>70〜80%のクオリティは期待して頂いてOKです。
0921名前は開発中のものです。04/04/01 20:24ID:b0Mgp9nC
これはさ、Fate/stay nightの70〜80%ぐらい

 お も い と い う こ と だ ろ う か
0922名前は開発中のものです。04/04/01 20:29ID:buRjlkzC
>>920
こんな(中略)くまー!

クオリティって……。スクリプトのクオリティなんて0%か100%かのどちらかだろ。
スクリプターはすでに存在する機能を使ってゲームを完成させることができるかどうかが全て。
演出の能力とスクリプトコーディングの能力を混同してはいけない。
0923名前は開発中のものです。04/04/01 21:54ID:A3Pqa99D
kagの拡張をするって話じゃないの?
0924名前は開発中のものです。04/04/01 22:13ID:PSGfKpmY
実績ない状態でネット環境死んでて携帯から書き込みで携帯メールで募集してるんだぞ?
俺には春休みに吉里吉里本でも買ってテンション上がって携帯で募集かけてるように見える。


0925名前は開発中のものです。04/04/01 22:22ID:ap5Vrzbs
まぁ、文句は同等以上のモノを作ってから言いやがれ
というのがプログラマの筋ですな
0926名前は開発中のものです。04/04/02 01:02ID:31IZexDN
不思議サイトkikyou.info
0927920の本人04/04/02 02:05ID:kOj9QwFy
ほんもんですハイ。 何でこんなイタい事書いてんだ漏れ…。 飲み過ぎは良くないなホントに。 ケータイのアドまで晒してるし。 迷惑かけた、(ゲー道に)削除依頼出してくる。 …明日、ツレのパソから。
0928名前は開発中のものです。04/04/02 02:24ID:V+HVB7hz
>927
単なる騙りならいいんだが
本人だったとしたら、ゲーム道の記事を見るに、既に仕事引き受けたんだろうが。
言動が無責任なんでねーの。

で、Fateの70〜80%のクオリティって、具体的にどんなの?
0929名前は開発中のものです。04/04/02 02:48ID:kOj9QwFy
>>928
本当に申し訳ない。
実際に依頼も受けたけど、余裕や技術が
無い訳じゃないからちゃんとやり通す。

元々ネット繋いだら募集する
つもりだったし(Fateうんぬんは
書くつもり無かったけど)

70〜80はホント言い過ぎだった。

某筋プラでxp3から画像引っこ抜いて、
体験版のデモどうにか再現出来る程度。
それもSlideopen.dllを勝手に使った上でで、
自力でDLLビルドする能力はまだない。

半分に分けたレイヤ作っといてそれぞれ
移動って手もあるけど更に重いだろうし。

叩かれても仕方ないのは充分承知だけど、
もしかまわなければ、とりあえず
このスレでは水に流して欲しい。

もちろんゲー道や創作支援に
迷惑掛けてるのも解ってる。
0930名前は開発中のものです。04/04/02 03:30ID:4fmAHGFT
>>929
このスレは叩きとかやらないから、運が良かったな。
今後のために忠告しとくと、「〜のn%」みたいな表現は避けとけ。
全然具体的じゃないうえに、要らない先入観と反感を引き付けるだけだ。
まあ頑張ろうとはしてるみたいだし、お互いいいモノつくろうや。
0931名前は開発中のものです。04/04/02 06:04ID:HoSexoqf
>>929
まあ誠意は感じたので許す。頑張れ。
0932名前は開発中のものです。04/04/02 08:20ID:Enq173dq
がんばればいいとおもう。そして軽ければいいと思う。
やたらとクソ重いエフェクトを多用して、演出と勘違いしなければ
説明過多、無駄文大杉のシナリオの笛より全然良い物ができるんじゃないかな。
0933名前は開発中のものです。04/04/02 11:08ID:OnHs5qdR
つか個人の主観は別として冷静に考えて笛が売れてる一番の要因はシナリオじゃないのか。
0934名前は開発中のものです。04/04/02 11:38ID:rFeD06IQ
どうちて厨はわざわざ「笛」みたいに当て字を使いたがるんでちゅか?
0935名前は開発中のものです。04/04/02 11:40ID:syckqevH
当て字っつーか、変換が楽だからじゃ?
0936名前は開発中のものです。04/04/02 12:02ID:OnHs5qdR
>934
その方がなんだか"俺は知ってる"風に自分で感じられるからじゃないのか。
俺のは相手に合わせただけだけどもさ。
0937名前は開発中のものです。04/04/02 15:09ID:fSNZQvnL
正直略称なんてどうでもいいわけで。
2chで厨どうこう言うのも空しい気がしないでもない。

何が言いたいかと言うと吉里吉里ろうぜってこと。
0938名前は開発中のものです。04/04/02 18:28ID:5NXYkVMC
ソースファイルにはブラーのファイルがあるが、実装されていたっけ?
093991304/04/02 18:53ID:qYQaMYx2
背景を高速スクロールとか前景をアニメーションとかやりたいんだけど、
ひょっとして吉里吉里はそういうのやろうとするとキビシイ?
094093804/04/02 19:32ID:5NXYkVMC
コンパイルは出来て、DLLは完成したが・・・どうやって使うんだ?
だれか、識者募集。
0941名前は開発中のものです。04/04/02 19:45ID:qs5NOfFi
>>940
ファイル名教えて
094293804/04/02 19:51ID:5NXYkVMC
http://up.isp.2ch.net/up/2a38cb6d3805.zip

コンパイルに使用したソースファイルと、作成したDLL。
ソースファイルは、吉里吉里ダウンロードページからダウンできる物を使用しました。
コンパイル環境は、Microsoft Visual Studio .NET 2003です。
094393204/04/02 19:58ID:7srInR7p
>>933
個人の主観だ。
>>934
気に障ったら謝る。Fate/stay nightと書くようにする。
0944名前は開発中のものです。04/04/02 20:11ID:qs5NOfFi
108行目に、
// 引数 : レイヤ, 幅, 高さ
と書いてあるので、
blurImage(kag.fore.base, kag.fore.base.width, kag.fore.base.height);
こんな感じで使うのかな? まだ試していないです。違ってたらスマソ。
094594404/04/02 20:12ID:qs5NOfFi
ごめん、944は942へのレスです。
0946名前は開発中のものです。04/04/02 20:18ID:rOvJzTWJ
>943
良い物もお前にとって良い物ってことか。アドバイスになってるのかそれ。
094793804/04/02 20:26ID:5NXYkVMC
TJS2を使うしかないかな・・
094893804/04/02 20:47ID:5NXYkVMC
何も考えずにプラグインとして読み込みました。
KAGで拡張トランジションプラグインのやり方で、「method=blurImage」と書いて見たところ
エラーがでて
-----------
20:46:40 first.ks : @trans layer=base method=blurImage
20:46:40 ==== An exception occured at kaglayer.tjs line 232 [(function) beginTransition], VM ip = 303 ====
20:46:40 -- Disassembled VM code --
20:46:40 #(232) super.beginTransition(method, withchildren, src, elm);
20:46:40 00000303 calld %0, %2.*32(%-5, %-6, %-4, %-3)// *32 = (string)"beginTransition"
20:46:40 -- Register dump --
20:46:40 %-6=(int)1 %-5=(string)"blurImage" %-4=(object)(object 0x019BBCD0:0x019BBCD0)
20:46:40 %-3=(object)(object 0x02479968:0x02479968) %-2=(object)(object 0x0012EA2C:0x00000000)
20:46:40 %-1=(object)(object 0x01ACE42C:0x01ACE42C) %0=(void) %1=(object)(object 0x00FCDB68:0x00000000)
20:46:40 %2=(object)(object 0x01004DFC:0x00000000) %3=(string)"。"
20:46:40 -------------------------------------------------------------------------------------------------
20:46:40 トランジションハンドラ blurImage が見つかりません at kaglayer.tjs line 232 [(function) beginTransition]
20:46:40 trace : graphiclayer.tjs(124)[(function) beginTransition] <-- mainwindow.tjs(4943)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(427)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(95)[(function) timerCallback]
-----------
トランジションハンドラ blurImage が見つかりません at conductor.tjs line 177 [(function) timerCallback]
と、コンソールに出力されてました。

根本的なところが間違っているのでしょうか・・
0949名前は開発中のものです。04/04/02 20:53ID:YYoWy4NN
あれ、これコンパイルできる?
BlurParam とかどこにもないような気がするんだけど…
0950名前は開発中のものです。04/04/02 20:55ID:qs5NOfFi
>>948
トランジションじゃないんだから、そうなるのは当たり前。

@loadplugin module="blur.dll"
@emb exp="blurImage(kag.fore.base, kag.fore.base.width, kag.fore.base.height)"

これで試してみ。
0951名前は開発中のものです。04/04/02 21:02ID:4g3T/d3A
2004/4/2
吉里吉里2 2.21 beta 3 / KAG3 3.21 beta 3 を公開しました。
吉里吉里 本体
* 高圧縮率の可逆画像圧縮フォーマットTLG6サポート。画像フォーマットコンバータで変換可能です
* Layer.assignImagesで同じ画像(内部的に共有している画像)がassignされるときには画面を更新しないようにした
KAG
* asd (アニメーション定義ファイル)内で iscript が使えなかったのを修正
0952名前は開発中のものです。04/04/02 22:52ID:YmUkipz7
ジョイスティック対応もうしてたっけ?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。