■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
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03/10/29 23:11ID:420t+hbZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0632名前は開発中のものです。
04/03/16 10:35ID:FDLPF7QQあくまで先輩から聞いた話なので信用する、しないはまかせる。
WinMeの頃。激しくマイナーなソフトハウスから出た18禁ADVのゲームの話。
シナリオファイルを全てcher型の3次元巨大配列に突っ込み、
セーブデータにはそれまでのテキスト履歴をそのまま文字配列として突っ込み、
操作待ちは空文の無限whileループ、などというとんでもない実装をしてた某Y氏。
ちなみにこのゲームを起動した瞬間40Mのメモリを
・ ・ ・
固 定 長 で
一気に確保してデータを放り込み、CPU使用率が常に100%、他のソフトは(メモリ不足で)起動出来なくなるというシロモノ。
しかも3回に1度ぐらい、終了時に
メ モ リ 解 放 に 失 敗 す る
というバグを、自身のHPで
・ ・
「 仕 様 だ か ら 諦 め ろ 」
と言い放ったらしい。
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04/03/16 10:50ID:BxXLIkMO都市伝説を作りたかったんじゃ・・・w
まぁそれは置いといて
AnimationLayer.tjs を HTML に単純に変換して、
その HTML を表示したら、なぜか
アニメーションセグメントの情報を記録
のあたりまで表示されて、最後まで表示されない現象が発生
どうやら 近くにある for(var i = 1; i<animsegcount; i++) の式の
i<animsegcount; i+
の部分に反応しているみたいなんだが、暇があったら
誰か動作確認してもらってもいいかい?
EmEditor 使ってるけど、こっちでも ここに反応するんだよなぁ
なぞだ
ttp://208.56.172.64/franken/uploader/file/1072662336.zip
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04/03/16 10:55ID:Le31kJTe'<'記号がHTMLのタグ開始と判断されてるだけやんか。
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04/03/16 10:55ID:ZdDZZU9n0636名前は開発中のものです。
04/03/16 10:57ID:ZdDZZU9n0638名前は開発中のものです。
04/03/16 11:08ID:BxXLIkMO<pre> タグ使っているから内容全部 まんま表示されるわけではないのか?
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04/03/16 12:10ID:oHYnCz5Qつーか、板違いでんがな。
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04/03/16 12:11ID:ACI0uzNz0641名前は開発中のものです。
04/03/16 12:15ID:Le31kJTe0642名前は開発中のものです。
04/03/16 12:21ID:0cdywWo90643名前は開発中のものです。
04/03/16 12:31ID:FDLPF7QQやねうらお氏はそこまでバカじゃないってw
ほんとに無名。
ただ本人のサイトでは中途半端な知識拡げてえらそうに語ってた。(今はもうそのサイトはない)
まぁY氏に限らず、無理して中途半端なエンジン作る2流プログラマ全体を指したかったんだけど。
後、
過疎板だし少々はいいんじゃね?>板違い
ゲーム配布するならhtmlでヘルプ作る技術もいるだろうし。
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04/03/16 12:49ID:KoB7e+jGW.Dee>越えられない壁>やねうらお
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04/03/16 13:00ID:ZdDZZU9n自分のやることやろうよ
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04/03/16 13:25ID:gpXLFEiK0647名前は開発中のものです。
04/03/16 13:31ID:FDLPF7QQ>>644までの流れを変える為に一つ。
みんなはセーブデータにサムネイル使う派?使わない派?
0648名前は開発中のものです。
04/03/16 16:16ID:mbomoMXE実はセーブデータにサルネイムってゲームを初めてプレイしたのは
つい最近なんだが、なかなかに便利だなー、とは思った。
ただ、へぼマシンだから最初の読み込みがちと辛い。
シーン毎の細かいサブタイトルがきちんとしていれば特に必要ないと思うし、
そうでなくて大きな区切り毎に一つのサブタイトル(KAGだとラベルって
言った方がいいだろうか?)でまとめてあるならサルネイムがあった方が
便利だなあとは思う。
・・・すまんな中庸な答えで。
ただ俺が吉里吉里で組むとしたら面倒だから多分しない(藁
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04/03/16 18:23ID:Y1olrWEyナナメイル
さて、がんばろう、俺。
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04/03/16 18:31ID:ghWbDaiF0651名前は開発中のものです。
04/03/16 20:22ID:cwWylW8P>>PS2のはすごくよくて
内部関係者?詳しく教えれ。
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04/03/16 20:23ID:cwWylW8P0653名前は開発中のものです。
04/03/16 21:49ID:o9l21e+9あ、自分、似たようなのやった。w
その状態で縦3つ横3つとかに並べられないかってしてたんだけど、
用意してあるサンプルいじるしか出来ない自分にはダメだったんだよなー。
セーブにサムネイルがあると、視覚的に分かりやすいな。
あ、こんなシーンだったか! って思い出せる。
章のタイトルだけだと、どうも記憶が引っ張り出せなかったり。
そんなわけで、自分はサムネイル使う派。
0654604
04/03/16 21:50ID:9fdM/IaD>>607 >>609
スキップ時の概要説明 そのとおりの内容です
@if で実行している人がいるんですね
>>612=583
配布したら=実装予定!? 嬉しいです
期待しています
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04/03/16 22:34ID:+uca89JAサムネイル式のセーブ/ロードをKAG++に実装予定。
>>654
いつまでに絶対出す、と断言は
出来ないが、夏前にはバラ撒く予定。
あんま期待せずに待っててくれ。
ちなみに漏れ、しばらく2ちゃんに来れないので、
KAG++へのリクへのレスはしばらく待っててくれ。
まぁ、週に1回ぐらいはここ覗くだろうけど。
kでは〜
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04/03/16 22:49ID:jcNRj05bだいたい完成どころかアルファ版もできてないうちから
こういう書き込みするやつって、まず完成までいかないんだよな。
なんつーか、神になりたいっていうか、おだてられたいってだけで・・・
ほんとの神はさくっとアルファ版作って、そこから要望を募るもんだし。
というわけで、相手にしてもしょうがないぞ(ワラ
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04/03/16 23:27ID:BxXLIkMOいちいち煽るな
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04/03/16 23:31ID:S+agTWGr>>656は経験者なんだろ。察してやれ。
0659名前は開発中のものです。
04/03/16 23:39ID:+uca89JAごめんな、常識知らずで。
俺ってアフォだから大目に見てやってよ。
後さ、人煽るぐらいなら自分でやってみたら?
>>583がノロノロしてる間に俺が作っちまったぞ(゚д゚)ゴルァ
ってぐらいやったら、俺に致命的なダメージ与えられたのにさ。
つか漏れは、ここで宣言する事で、ある意味で逃げ場無くして自分に気合入れたかっただけ。
気に触ったなら申し訳ない。
んじゃ、今からしばらく来れなくなるから、好きに叩いてくれてていいよ?
但し他の住人に迷惑掛けない範疇でなw
kでは〜
0660名前は開発中のものです。
04/03/16 23:57ID:jcNRj05b途中でなんか理由つけて逃げんだろ、どーせ。
あげく、また"しばらく来れなくなる"かよ。
御託はいいから作るならさっさと作れ。
そ も そ も 匿 名 で 宣 言 し て
何 が 逃 げ 道 な く し て だ よ ア ホ 。
>逃げ場無くして自分に気合入れたかっただけ。
こんな考えではどうせなにもできんが。
0661名前は開発中のものです。
04/03/16 23:59ID:C4o+LZWZ>>660
出来たらめっけもんぐらいでスルーしとけ。こんな書き込み。
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04/03/17 00:22ID:MMpuTP+Gまぁあれだ 声がでかい奴ほどってやつだ
おまいさんが 変なの相手にしている間に KAGの自動ドキュメント作成ツールを
作っているぞい
ああ・・・式解析が・・・w
0663662
04/03/17 01:19ID:MMpuTP+G命拾いしたな コンパイラメーカーさん ひっひっひ
・・・で、できねぇw
0664名前は開発中のものです。
04/03/17 03:51ID:EzbKcjO6大音量で響いたからかなりびびった。
時計を見た。休みだからとはいえこんな時間まで吉里吉里と
(正確にはKAGと)向き合っていた自分が何となくすごく感じた。
携帯を開いてみたら広告メールだった。
思わず携帯をぶん投げた。
・・・・いや、携帯に罪はねえし吉里吉里だって同じだし
スレ違いの雑談だってわかってるんだが、なんかな・・・・
一瞬自分を凄いと思った自分に無性に腹が立ったw
今日はもう寝よう。同じように根詰めてる奴いたら、程々の所で休めよ〜
0665650
04/03/17 09:53ID:822V3sqUKIDのエンジンの話をしているだけ。
KIDのPS2のスクリプトエンジンぐらいの性能が欲しくて、自分で書きかえられるKAGを選んだ。
ただそれだけの話。
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04/03/17 10:06ID:NsK5ZpfHちょっとKAGをいじっただけで「KAG++」はねぇだろ。
改造と拡張は違うし。
0667名前は開発中のものです。
04/03/17 12:03ID:MMpuTP+G{
call++;
}
var time = new Timer( OnPaint );
time.interval( 1000 );
time.enable( true );
1秒ごとに time を使って OnPaint を呼びたいんだが、
time.interval( 1000 );
ここんところで、実装されていないと怒られるんだ、
どうしたらいいんだ?
- エラーメッセージ -
スクリプトで例外が発生しました
呼び出そうとした機能は未実装です
吉里吉里3
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04/03/17 12:26ID:jeuy2dXYvar time = new Timer( global, "OnPaint" );
time.interval = 1000 ;
time.enabled = true ;
ってとこかな。
・コンストラクタに渡す引数を間違ってる
・interval と enabled は関数じゃなくてプロパティ
・あと、 enable じゃなくて enabled
TJSはエラーハンドリングが充実してないから、はじめて学ぶ
言語には適してないと、正直思う(ちょっと前の話題でそんな
話あったよね)。
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04/03/17 14:53ID:FcvxlGQs○ エラー時のメッセージが親切でないから
0670名前は開発中のものです。
04/03/17 15:13ID:E9PSrB+QKIDのPS2のエンジンが「すごくよくて」という評価は、
自分でそのエンジン用のスクリプトを書いた上での評価なのか、
それとも製品を見ただけでの評価なのか、
ってこと。
0671名前は開発中のものです。
04/03/17 15:26ID:YmUb0ENRもうすこし意味がわかるように日本語で書いてください。
0672名前は開発中のものです。
04/03/17 16:03ID:MMpuTP+Gなるほど、プロパティは そうやってアクセスするのか
とりあえず 動きますた
//var time = new Timer( global, "OnPaint" );
var time = new Timer( OnPaint, "" );
globalコンテキストがよく分かってないが
なんか function やら class やら登録されてますな
これは なかなか便利ですな
0673名前は開発中のものです。
04/03/17 16:19ID:MMpuTP+Gfunction OnPaint() { call--; } // こっちが呼ばれる
var time = new Timer( global, "OnPaint" );
function OnPaint() { call++; }
var time = new Timer( global, "OnPaint" );
function OnPaint() { call--; } // こっちが呼ばれる
var time = new Timer( global, "OnPaint" );
function OnPaint() { call++; }
function OnPaint() { call--; } // こっちが呼ばれる
2重定義して動作させてみたら 必ず下にきたほうが呼ばれるみたい
もちろん 公式じゃないので おまけ程度で
0674665
04/03/17 16:21ID:en4u1ulA一度PS2のKIDのゲームをやってみればその良さはわかる。
スクリプトを見たことはある。書いたことはない。
>>671
Fate/stay night=重い
KIDのPC=クソ重い
KIDのPS2=軽い
0675名前は開発中のものです。
04/03/17 16:32ID:YmUb0ENR式になってるが分かりやすい…thx!
KIDのコンシュマーのインターフェイスはレスポンスも含めて
結構評価高かったけど、PC版はそうはいかなかったんだねぇ…
0676名前は開発中のものです。
04/03/17 17:20ID:jeuy2dXYそうでした。
エラーハンドリングじゃ意味違うね…。
0677名前は開発中のものです。
04/03/17 22:48ID:uBojazQIFate風のセーブ/ロード画面
自分も作ろうとしてるんだけどさ、
セーブデータのBMPを一枚ずつ
レイヤに放り込んで、
20枚くらいのレイヤ重ねて使うのと、
バッファ(って言っていいのかな)
になる非表示のレイヤ一つ用意して
セーブデータのBMP
↓
バッファのレイヤ
↓
Layer.CopyRectあたりのメソッドで
表示レイヤにコピー
を繰り返すのと、どっちがいいかな?
後者の方が、軽く動いて
メモリも食わないような気が
するんだけども。
0678名前は開発中のものです。
04/03/17 22:53ID:jeuy2dXYどっちも変わらない。
吉里吉里のレイヤ処理は、画像の合成演算にCPU時間の大部分を
とられるから、処理負荷はレイヤの枚数と描画面積で決まる。
同じ表示内容を、一枚のレイヤでやっても複数のレイヤに分け
ても描画負荷はほとんど変わらない。
0679名前は開発中のものです。
04/03/17 23:34ID:uBojazQIthx。
レイヤオブジェクトが少なかったら、メソッドやらプロパティ
やらを保持しなくていいぶん、少しは軽いのかなー、とかって思ってたよ。
そんな漏れは高専3年生。
吉里吉里に出会い、
恋をして(ぉ
早半年。
TJSをやったおかげで本業(学校の授業)のCも
解るようになってきた。
今まで将来の夢は特に無かったけど、Deeさんと
吉里吉里のおかげで夢が出来た。
手始めにbcc55をインスコしてみた。
がんがって勉強して、いつかDeeさんを越えられるぐらいのプログラマになりたい。
0680名前は開発中のものです。
04/03/17 23:51ID:wHtToz4mそれは無理だろ。と2chぽく言いたいところだが頑張れ。超頑張れ。
プログラムもシナリオも絵も、結局は本人のやる気がすべて。
藻前さんのような若い頃からコツコツやってれば必ず芽は出る。
そんな漏れはいまだにポインタの概念が理解できない27才鬱......
0681名前は開発中のものです。
04/03/18 00:18ID:DWp9O0IFおれは28だ がんがろうぜ。
>>679
今からやっていれば俺らよりは上に行ける。
( ´ー`)y-~~俺らも負けちゃいないけどな
0682名前は開発中のものです。
04/03/18 07:21ID:H2hDbsHJ「グラフィッカーやめたら?」と 激しく言いたい今日この頃
あああ、モチベーションがぁぁぁああ
0683名前は開発中のものです。
04/03/18 10:43ID:H2hDbsHJ良いシステムなんだが、ゲームにジョイスティックは必須だと思うが
0684名前は開発中のものです。
04/03/18 11:43ID:4S878yrv>>清兵衛さんがコードを寄与してくださいましたので、
>>そのうち本家にも実装したいと思います。この場を借りてお礼申し上げます。
>>VK_PADLEFTなどの仮想キーコードを割り当てて、
>>キーボードイベントと同様に拾えるようにする予定です。
0685名前は開発中のものです。
04/03/18 14:13ID:H2hDbsHJthx
色々探してみたらgutchie氏が公開している雑多プラグイン内に
ジョイスティック関連が含まれていたからそれを使うことにしたよん
んだが、ジョイスティックの状態を得るには、ジョイスティックのID
が必要なんだが、そのID の取得方法がない。
詳しい人いる?
joy_get_num_devs()
joy_get_dev_caps( id, info )
joy_get_pos( id, info )
joy_get_pos_ex( id, info )
0686名前は開発中のものです。
04/03/18 21:58ID:2y79/Q4a0687名前は開発中のものです。
04/03/18 22:12ID:bxduByuXようするに1本目が1で2本目が2で
ってことじゃないの?
0688名前は開発中のものです。
04/03/19 00:13ID:MuMC4e1C作れないって事?
0689名前は開発中のものです。
04/03/19 00:21ID:jJcidVnIまぁそうゆう事かな…
汎用的に作る事も出来るだろうけど、なかなかにめんどくさいから苦労して作ったのを公開する気にはなれないのかも。
0690名前は開発中のものです。
04/03/19 00:38ID:jJcidVnI@セーブデータの画像のレイヤを何枚も用意
+クリッカブルマップ(KAG+TJS)
A同じくレイヤを何枚も用意して、
それぞれのonclickイベントを使う(TJSonly)
B1枚のレイヤにぐりぐりと書き込んでいって、
そのonclickイベント内で座標を評価する(TJSonly)
ぐらい?
速度的には
A≒B>>@
楽さは
@>A≒B
だと思う。
楽と言っても吉里吉里リファレンスと
TJSリファレンスを「理解」出来る
ぐらいの知識前提だけど。
(「暗記」してる必要はない)
0691名前は開発中のものです。
04/03/19 00:41ID:MleHZfkcめんどくさいのは、
厨房からマニュアル読めばわかる程度の質問とか、
ぶしつけでわがままな要望とかが来ることかも。
あしげにすると粘着されたりもするだろうし、
そんなこと考えたら
「公開しなきゃ良かった・・・って後悔するだろうな」
という結論に至るのではないかと。
0692名前は開発中のものです。
04/03/19 01:02ID:jJcidVnI確かに。
本家で晒しでもした日にゃあ
型月並にサポートに追われる事になる悪寒w
特に某藤M(ryはうだうだ言いそう…w
「バグ潰しはしますがサポートには応じません。
自己責任で使用して下さい」
とかって言っても全くお構いなしだろうな奴は…
0693名前は開発中のものです。
04/03/19 02:46ID:ifYGVeb+0694名前は開発中のものです。
04/03/19 05:40ID:LgYAL6pf0695名前は開発中のものです。
04/03/19 06:35ID:LgYAL6pfちゅうと半端な生ぬるい水になってしまう。
だから、冷たいままの状態で 扱うには もっと深いところにいく必要がある。
しかし、俺には根っこまではいくことはできない。
それゆえ、色々行動する。
しかし、この行動をうざい きもい とか言って 人の行動を意味もなく非難する。
たいていの奴は、この行動を理解できていなく、また、異様なものに感じるだろう。
そして、言う
「 K A G を 使 え 」
これのどこがオープンソースなのか理解不能である。
0696名前は開発中のものです。
04/03/19 06:50ID:ifYGVeb+0697名前は開発中のものです。
04/03/19 07:08ID:jJcidVnIそれはいい考えだ。
しかし、>>695が逆コンパイラどころか
コンパイラを理解出来るか甚だ疑問だ。
>>695
全くもって逆だ。
おまいは熱い湯が欲しいとしよう。
しかしおまいは湯沸かしを買う金(=知識)がない。
だからといってその為に働こうともせず、
隣家に行って
「この水を沸かしてよこせ(°д°)ゴルァ」
などとほざいている訳だ。
TJSを知りたいなら勉強しろよ。
吉里吉里本
↓
TJS入門
↓
付属リファレンス
で解るハズだ。
藤M(ry以下だなおまいは。
それから
>>694
オープンソースの意味を全く解って無いのはおまいだろーが。
出直して来いや。
0698名前は開発中のものです。
04/03/19 07:14ID:jJcidVnI>どこがオープンソースだ
って、KAGは全部ソースそのものだし、吉里吉里のソースも公開してるじゃんか>>695。
0699名前は開発中のものです。
04/03/19 07:21ID:LgYAL6pfニュース見てね
0700名前は開発中のものです。
04/03/19 07:23ID:LgYAL6pfアホやね
0701名前は開発中のものです。
04/03/19 07:32ID:jJcidVnI生き残れないのはお前だって。
誰か神がFate風セーブ/ロード恵んでくれたって
「セーブロード
だ け は
充実してるね」
になりかねんぞお前の場合。
お前みたいな変態とは一生相容れそうにないんで
もぅ相手にしないが、その考え改めないと
絶対いつか痛い目見るぞ。
0702名前は開発中のものです。
04/03/19 08:11ID:LgYAL6pf意味不明なんだがw
セーブロードなんかいらんし、だるいだけだろ
つうか、オープンソースの突っ込んだ話からは逃げるのね
まぁゲーム業界だから、期待していないが
0703名前は開発中のものです。
04/03/19 08:40ID:jJcidVnI利用が大変困難になっております。
ID:LgYAL6pfが
「みんなが相手してくれないんだよママン」
と消えるまで基地外は放置でおながいします。
これを気に、各自KAG/TJSを
より深く学んでみましょう。
本家掲示板、先駆者の方々のHP、
付属リファレンス、そしてIRCチャンネル、
入口はたくさんあります。
吉里吉里/KAGは決して楽に
使いこなせるものではありません。
しかし貴方が1つ理解を深めるたび、
吉里吉里/KAGは貴方に新しい魅力を
見せてくれるでしょう。
貴方が努力すればするだけ、
吉里吉里/KAGは貴方の手となり足となります。
しかし貴方が努力を放棄するなら、
吉里吉里/KAGはいつまでも貴方に
振り向いてはくれないでしょう。
頑張って勉強する、それがDeeさんへ
近付く一番の近道です。
ではー。
0704名前は開発中のものです。
04/03/19 09:00ID:LgYAL6pf0705名前は開発中のものです。
04/03/19 09:19ID:lMbKDtchツッコむべきは、吉里吉里をDeeタンに近付く手段として勉強する人はホモっぽいということだけだ。
0706名前は開発中のものです。
04/03/19 09:44ID:LgYAL6pf0707名前は開発中のものです。
04/03/19 10:09ID:jJcidVnIいやオーバーに言ってみただけで。
TJPだけならDeeさんには追いつけない。
C++とAPIは必須。
Perlもあったな、吉里吉里ソースには。
後あれだけ使いやすいリファ作るには
HTMLやXMLなんかの知識も。
とりあえず、努力もせず人に
やってもらおうという香具師は
逝ってよしって事た。
0708名前は開発中のものです。
04/03/19 10:47ID:u3HASasa〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) < エー、コンパイルー?ワカンナイヨー.カグガイイヨー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
0709名前は開発中のものです。
04/03/19 11:45ID:JUq6BX2oみたいな意見、というか捨てゼリフのような発言をたまに目に
するけど「普及する」ってそんなに大事なことなのかしらん?
694への反論とかではなく、純粋な疑問ね。
バグ情報やフィードバックがある程度集まるだけのユーザー
ベースがあったら、後はまったりやるのもいいもんなんじゃ
ないのかな。
0710名前は開発中のものです。
04/03/19 12:02ID:LgYAL6pf普及しなかったら、先陣を走る W.Dee氏のような存在はいなくなる
なぜかというと、必要ないものと見なされ、開発する必要もなくなり、
それだったら、個人の時間に使って遊んだほうがマシと思うようになる。
そして、サポートもされなくなり、誰も使用しないので、
吉里吉里使用者、開発者の存在価値もなくなる。
マッタリやるのも否定しないが、それでは 繁栄しない。
他の競合もあるからな。
Flash, Java, XML
これらに これからも対抗できるかな?
唯一 吉里吉里に見ているのは、ブラウザを必要としない点
これがなくなったら、上のものに移行するだろう。
たとえ 金銭が発生してもな。
0711名前は開発中のものです。
04/03/19 12:05ID:LgYAL6pfとでも思ってくれ。
とあるゲーム作っているが、採用しないことにした。
性能に関しては 十分満足いく領域なんだがな。
0712名前は開発中のものです。
04/03/19 12:27ID:27T/8fPPそうか、それは良かった。
早く良くなってね。
0713名前は開発中のものです。
04/03/19 12:31ID:Eudtyy5yマターリでいい。個人の好意で公開されてるんだぜ、企業市販品じゃない。競合なんか関係ないと思うが。
慕い集まる奴らでのんびりやればいいんだ、公式サポートが無くなっても開発が続いてるソフトだって多いぞ。
ちと簡単だったか ( -∀-)ゼンブホンネダケドネ
ま、LgYAL6pfはLgYAL6pfで頑張ってくれ。別にお前の作品に干渉したいわけじゃないし。
お前が何のソフト/スクリプトで作ろうが、ここの人間は全然興味ないから。
>712
GJw
0714名前は開発中のものです。
04/03/19 12:36ID:tLTmUCNbこのチャンネルからも感じられるよママン…
0715名前は開発中のものです。
04/03/19 12:39ID:tLTmUCNb0716名前は開発中のものです。
04/03/19 13:14ID:JUq6BX2oまあ、主観論やっても仕方ないから、これ以上はやめとこう。
0717名前は開発中のものです。
04/03/19 13:43ID:4vY67O2u0718名前は開発中のものです。
04/03/19 13:59ID:XIq/KMqMでてるかと思ってきてみれば………(´・ω・`)
0719名前は開発中のものです。
04/03/19 14:49ID:LgYAL6pf0720名前は開発中のものです。
04/03/19 15:26ID:XIq/KMqM0721名前は開発中のものです。
04/03/19 15:39ID:LgYAL6pfそれもそうだなw
thx
0722名前は開発中のものです。
04/03/19 21:18ID:cJv1caTOスレ伸びてると思ったら
平日の真昼間から厨が騒いでただけか。
ひきこもってないで働け。
0723名前は開発中のものです。
04/03/19 22:25ID:xw60qgFU0724名前は開発中のものです。
04/03/19 23:37ID:eh3V9wwE社会の流れと無縁の人間もいるんだ。そっとしておいてやれ。
0725名前は開発中のものです。
04/03/20 00:02ID:prNJ1a4tコンストラクタやデストラクタが空でも
オーバーライドしなければならないの?
それと、KAGPluginクラスを継承する時
オーバーライド必須なのはコンストラクタと
デストラクタだけ?
0726名前は開発中のものです。
04/03/20 00:10ID:COx/Zl3Iまた死んでる?
0727名前は開発中のものです。
04/03/20 00:37ID:MFNIZXL/ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/class.html#id62
>Class2 のコンストラクタ内では Class1 のコンストラクタを、Class2 の finalize で
>は Class1 の finalize を呼んでいます。サブクラスが、これらのメソッド内でスーパ
>ークラスの該当する同メソッドを呼び出さなかった場合の動作は未定義 ( というか現バ
>ージョンでは呼んだかどうかチェックしていない ) ですので、必ず記述するようにして
>ください。
0728名前は開発中のものです。
04/03/20 01:03ID:prNJ1a4t吉里リファばっかり見てたよスマソ…_| ̄|○
0729名前は開発中のものです。
04/03/20 08:52ID:9F6668gw厨学生でつか?
0730名前は開発中のものです。
04/03/20 10:31ID:WeQmJUA0ちょっとびっくりした。
2chなら春だからね、ですませるところだが。
0731名前は開発中のものです。
04/03/20 12:29ID:wWL4EoFp「シナリオの再読み込み」ってあるじゃないですか。
あれってホットキーに割り当てることって出来ます?
なんか一々メニューバーからセレクトするのダルくて…。
どーかおないがします。
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