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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。03/10/29 23:11ID:420t+hbZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/

KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
035935504/02/07 17:15ID:CN/0s8e6
>>358
おお、それ便利ですね〜。ランダムウエイトは使うとこ多いので。
参考になりまつ。。
0360名前は開発中のものです。04/02/07 19:02ID:EnQza2qp
素朴な質問です。

変数って大量に使うとメモリを圧迫したり、
動作が厳しくなったりする事ってあるんでしょうか?
0361名前は開発中のものです。04/02/07 19:17ID:rod/Otmr
どんな超大作作る予定なんだろう(´・ω・`)
0362名前は開発中のものです。04/02/07 21:04ID:GmGgbuJ7
そりゃ使えばつかうほどメモリを喰う。
速度早くはならんだろうな
0363名前は開発中のものです。04/02/07 21:12ID:cvByl8fO
万単位で使わない限りほとんど影響は無いと考えられる
036436004/02/08 00:05ID:tCxzUxqF
>>361 >>362 >>363
回答ありがとう!

ゲーム進行の必要最低限の変数で作っていたんですけど、
ソースが凡雑になってしまい、作り手として見やすいように
各システムごとに変数を分けようか悩んでいたのでした。
そこでこんな疑問が湧きまして。

万単位ですか…。
どうやら全く気にする必要はなさそうです。(w
0365名前は開発中のものです。04/02/09 21:04ID:iVML3y9O
本家掲示板に ネ申
0366名前は開発中のものです。04/02/09 23:02ID:3gmDss/A
>>365
笑った
0367名前は開発中のものです。04/02/10 00:22ID:Wp8vnGhX
おい、これってウインドウのメニューバー取れますでしょうか?
邪魔なんで、おまいら消し方教えてください。お願します。
0368名前は開発中のものです。04/02/10 03:13ID:jhEvPXNP
Config.tjs内
;menu.visible = true; を ;menu.visible = false; に。

0369名前は開発中のものです。04/02/10 19:59ID:KYEbhwzt
>>365
ただの目立ちたがりマルチレス厨かと思ったら
ちゃんとそれぞれに丁寧なレスしてるじゃん。感謝されてるし。

道の(ry
0370名前は開発中のものです。04/02/10 21:23ID:QfZpZCPD
画像を拡大縮小するタグってありましたっけ?
もしくはプラグイン。どこかで見たような気がするんですが……。
ズームプラグインではなく、トランジションではなくて単に拡大縮小するやつ。
0371名前は開発中のものです。04/02/10 21:30ID:fg3Ox5b7
>>370
フツーに大きくするだけなら[image]の属性に無かったっけ?
うろ覚えスマソ
0372名前は開発中のものです。04/02/10 23:08ID:9t9756BF
>>370
本家過去ログ#3292がそのものかも。
あとは、
http://f22.aaacafe.ne.jp/~lips/kag.htm#05
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_layer.html#zoom
とか。
過去ログ#4011の
http://www.jingai.net/download/movescroll.lzh
は公開やめたみたい。
つーかそんなもん自分で調べれ。
0373名前は開発中のものです。04/02/11 00:06ID:PMZhhMuW
>368
アリ(σ・∀・)σゲッツ!! 三(   ゚)アーンド 三(д゚ )  ;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
0374名前は開発中のものです。04/02/11 02:56ID:S/Z0cDZZ
>372
ううう、どうもありがとう。
一応吉里吉里 プラグイン 拡大とかでググりはしたんだけれどたくさん見落としていたみたい、
ありがとう。
0375名前は開発中のものです。04/02/11 03:33ID:hiRdyimx
すいません。
システムボタンをtjsで消す場合、レイヤー指定はどうすれば良いんでしょう。
履歴を見る時にシステムボタンを消そうと思ったのにどうしてもエラーが出て
しまいます。
ここも本家も考えられる場所を漁って見たのですが見つかりませんですた。
もしかしてすごく単純な事すぎて発見出来ないだけなのかもしれないのですが
そもそもボタンレイヤって指定出来るんでしょうか(;´Д` )

何時間も彷徨ってだんだん頭が痛くなってきたyo
0376名前は開発中のものです。04/02/11 05:04ID:4vbwDCd2
systembutton_object.setOptions()使えばいいんじゃねーの?
037737504/02/11 15:57ID:hiRdyimx
>376
ありがd

ヒント教えてもらって自分が見当違いの事をしてた事は分かったけど・・
結局出来なかった_| ̄|●|||
簡単に出来ると思ったのが間違いですた。
吉里吉里の本抱き締めて逝って来まつ
0378名前は開発中のものです。04/02/11 17:38ID:4vbwDCd2
ああ、つまり、

systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);

こうやると、システムボタンの表裏レイヤーが非表示になる。
falseをtrueにすれば表示だから。
0379名前は開発中のものです。04/02/11 18:20ID:2kLeKzHq
にょにょっとレイヤをスクロールさせながら出したり消したりするスクリプト書いてみた。
んで、貼り逃げ。何でこう、綺麗に整理できないかな。

//レイヤスクロール表示用関数

// scroll_flag == void // スクロール未実行
// scroll_flag == +1/-1 // ScrollUp show/hide
// scroll_flag == +2/-2 // ScrollDown show/hide
// scroll_flag == +3/-3 // ScrollLeft show/hide
// scroll_flag == +4/-4 // ScrollRight show/hide
// scroll_flag == default // Universal

var scroll_flag; // 実行中スクロールのフラグ
var scroll_step; // 一度にスクロールするピクセル数
var scroll_copy; // ターゲットレイヤのコピー
var scroll_layer; // ターゲットレイヤのポインタ
var scroll_timer; // タイマーオブジェクト
var scroll_index; //
var scroll_sequence; //
var scroll_trigger;

// 渡されたレイヤが visible なら show / !visible なら hide アニメーションを実行する。
// sequence == 1 上方向
// sequence == 2 下方向
// sequence == 3 左方向
// sequence == 4 右方向
0380名前は開発中のものです。04/02/11 18:28ID:2kLeKzHq
バカー、自分長すぎ!
関数部分のみ抜粋。

function startScrollAnimation( layer , sequence , step = 10 , skip = true , trigger = void )

残りは↓。

http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040211182620.txt

上げてみたら改行削られてエライコトになりましたとさ。
038137504/02/11 21:04ID:hiRdyimx
>378
うわーッ ありがd!!!!.。:*゚・(ノД`)・゚+:。.
折角教えて貰ったのに出来ないままじゃ嫌だ!と、気合い入れて
再びいじりまくった結果・・
やっぱり履歴メッセージを出す時に消すのはHistoryLayer.tjsじゃ無理なのかなw
他にもhactタグとかシステムボタンの中身をいじったりしたけど
一体何処をいじれば消えてくれるでしょう・・

もうそろそろ本家で聞けと言われそうだけど、
本家で聞くにもIPが晒されるのに抵抗があって聞けない・・・_| ̄|○
0382名前は開発中のものです。04/02/11 21:20ID:2kLeKzHq
MainWindow.tjs
 function showHistory()
 function hideHistory()
の中身に付け足せばOKなのでない?
スコープがグローバルなら、タブン問題ないと思うが。
0383名前は開発中のものです。04/02/11 21:39ID:2kLeKzHq
風呂入っている間に思いついた解法其の二。
HistoryLayer.tjs
 property visible
 {
  setter( bool )
  {
   if( bool ) systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);
   else systembutton_object.setOptions(%[forevisible:true,backvisible:true]);
   super.visible = bool;
 }
  getter
  {
   return super.visible;
  }
 }
これを追加するんでも良さげ。
0384名前は開発中のものです。04/02/11 22:26ID:q8pKTVZk
>>380
TJS用でつか? KAGなら
@image storage=uni layer=0 page=back visible=true
@trans method=scroll from=bottom stay=stayback time=2500
とかで出来るよね。
0385名前は開発中のものです。04/02/11 22:55ID:2kLeKzHq
>>384
んー、トランジッション使うには大袈裟過ぎる場合用かな。
自前の「にゅっ」と出てくるメニューを想定して作ってたり。
0386名前は開発中のものです。04/02/11 22:58ID:q8pKTVZk
>>382
first.ksに書くならこんな感じかな。
@call storage="systembutton.ks"
@iscript
kag.showHistory2 = kag.showHistory;
kag.showHistory = function()
{
systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);
return kag.showHistory2();
} incontextof kag;
kag.hideHistory2 = kag.hideHistory;
kag.hideHistory = function()
{
systembutton_object.setOptions(%[forevisible:true,backvisible:true]);
return kag.hideHistory2();
} incontextof kag;
@endscript
038737504/02/11 23:00ID:hiRdyimx
_|\○_ ヘコー

方法その二を試させて頂いたんですが、どうやっても
syntax error,unexpected T_SYMBOL,expecting "}" or "setter" or "getter"
というエラーが・・・
ちなみに308行目辺りに挿入させて頂きました。
その一の方もどの行に挿入してみてもエラーが・・

色々考えて頂いたのに申し訳なくて&悔しくてたまりません
シッカリとtjsの勉強してちゃんと使えるように、ゆっくり研究して逝きます
ありがとうございますた〜
0388名前は開発中のものです。04/02/13 13:16ID:vafynjLj
すごいくだらない質問だと思うんだけど
領域画像のパレットってどこにあるの?
038938804/02/13 13:27ID:vafynjLj
するーしてください・・・
0390名前は開発中のものです。04/02/15 16:41ID:x5cA7O5o
Dee氏の日記に、Fateの不具合について色々書いてあるねー
0391名前は開発中のものです。04/02/16 12:40ID:33Wkb/hQ
エンディングにムービー流したくて、下記のようなタグにしたんだけど

[video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480]\
[playvideo storage="ED.mpg"][waitclick]\
[stopvideo]\

これだと、ムービーが終わってから自動で次に進んでくれない。
クリックしたら飛ばせて、最後まで見ても次に行ってくれるようにするにはどうすればいいですか?
普通に再生すると、クリックで飛ばせなくて…stopvideoタグを外すと動作がおかしくなるし…
誰か解決策キボンヌ
0392名前は開発中のものです。04/02/16 13:35ID:Tjle5IUh
Fateが出たことによってみんなは吉里吉里をどう思っただろうか
0393名前は開発中のものです。04/02/16 17:41ID:vxWS0ehV
ちょっとトラブル大杉
0394名前は開発中のものです。04/02/16 18:16ID:XelqA3AQ
>トラブル大杉
今まで誰も使ってなかったような吉里吉里の機能をめいっぱい使ってそうだからなー。
(プロテクト誤爆は問題外として)

まあ最近全体的に吉里吉里/KAG製ゲームが凝った物になってきてるから
Fateで起こったような不具合が他でも出てくるかもしれないな。
Deeたん頑張れ。
俺も不具合見つけたら、作者やDeeたんにログを送るようにしよう。
0395名前は開発中のものです。04/02/16 18:53ID:vxWS0ehV
きめ細かいことができるようになった反面
面倒見なければならないことが多くなったんだろ
例外のハンドリングの手を抜いてたりするのがいきなり落ちる原因っぽいし。
0396名前は開発中のものです。04/02/16 19:04ID:HzWDArYC
>例外のハンドリングの手を抜いてたりするのがいきなり落ちる原因っぽいし。
知ってるんだったら教えてやれ
0397名前は開発中のものです。04/02/16 19:06ID:oPSxMwg2
>>391
こうじゃないの。
[video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480]\
[playvideo storage="ED.mpg"][wv canskip=true]\
[stopvideo]\
0398名前は開発中のものです。04/02/16 19:24ID:vxWS0ehV
>>396
教えるとかそういった類の作業じゃないし。
ファイルが無ければどうする、メモリが足りなければどうするといったような
エラーが起きる可能性のあるところすべてで適切な処理をするだけの
煩雑で面倒な作業だもん。
面倒だから、例外が起きる可能性が低いから必ず成功するものとして
エラー処理の手を抜けば問題が起きる可能性が出てくる。

金もらってるわけじゃないのに調査なんか出切るか。
0399名前は開発中のものです。04/02/16 20:37ID:gP+i6HnA
つーか、単に知ったかの推測で、根拠もなにもなしってことか。
馬鹿はだしゃばんねーでだまってろYO
0400名前は開発中のものです。04/02/16 20:37ID:gP+i6HnA
だ→で
0401名前は開発中のものです。04/02/16 20:51ID:vxWS0ehV
ばーか、無根拠に発言するかよ

22:47:33 ==== An exception occured at kaglayer.tjs line 129 [(function) loadImages], VM ip = 15 ====
22:47:33 -- Disassembled VM code --
22:47:33 #(129) super.loadImages(storage, key);
22:47:33 00000015 calld %0, %2.*2(%-3, %-4)// *2 = (string)"loadImages"
22:47:33 -- Register dump --
22:47:33 %-4=(int)536870911 %-3=(string)"ss_王の財宝詳細_1" %-2=(object)(object 0x0012D710:0x00000000)
22:47:33 %-1=(object)(object 0x02CBBCD8:0x02CBBCD8) %0=(void)
22:47:33 %1=(object)(object 0x00FCE23C:0x00000000) %2=(object)(object 0x01006F80:0x00000000)
22:47:33 -------------------------------------------------------------------------------------------
22:47:33 file:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx at kaglayer.tjs line 129 [(function) loadImages]

落ちたときのログくらい確認してみろ
0402名前は開発中のものです。04/02/16 22:50ID:3pcJY/5X
それは、単純にファイルがないからエラーがでるのであって、吉里吉里エンジン側の問題ではありません。
例外ハンドリングの手を抜いている根拠があれば正しくおっしゃってください。
0403名前は開発中のものです。04/02/16 23:03ID:mBfJD/n5
手抜きでない例外ハンドリングって言うと、たとえば
ファイルが見つからなくても「CGほげほげが見つかりません」
とか画面に表示して、ゲーム自体は続行するとか、
そんな感じ?
0404名前は開発中のものです。04/02/16 23:35ID:S5iLmnI1
ID:vxWS0ehV = 馬鹿
0405名前は開発中のものです。04/02/16 23:37ID:33Wkb/hQ
>>397
おお、出来ましたよ!
ありがとうございます。
0406名前は開発中のものです。04/02/17 02:26ID:c1lLxTjf
吉里吉里でなく、スクリプトで例外ハンドリングしてないって話じゃないの?
0407名前は開発中のものです。04/02/17 03:51ID:ss7i9b4W
吉里吉里スレがあるので見てみたら
かなり荒れてるのね
何でもいいや、吉里吉里マンセーヽ(´ー`)ノ
0408名前は開発中のものです。04/02/17 07:59ID:6GJLYs2Q
http://desktop.xrea.jp/ki5.htm
0409sage04/02/17 13:00ID:lmnbdsJC
Fateは誤爆いがいはうごかねーって話ほとんどきかねえし
吉里吉里としてはまず成功じゃん?
0410名前は開発中のものです。04/02/17 13:09ID:ss7i9b4W
>>409
つーか思うんだがお前厨房だろ
わざわざ言葉くずさんでよろしいわ
スレが殺伐とする
0411名前は開発中のものです。04/02/17 16:36ID:VzbZATzf
ニヤニヤ
0412名前は開発中のものです。04/02/17 17:00ID:UtUmWYJT
吉里吉里で作ってたゲームのデータが、PCがアボーンしてお亡くなりになりました(涙)
手元に残っているのは、CD−Rに焼いて友達に渡したEXEファイルのみ・・・。

どなたかEXEファイルからソースに戻す方法知りませんか?
半年間の苦労が水の泡です・・・。
0413名前は開発中のものです。04/02/17 17:08ID:i6uY0SNp
>>412
アスキーだけならば、コンソールから展開できる。方法は過去スレ見れ。
バイナリは……諦めるか、展開用のsusieプラグインか吉里吉里プラグインを
作らないと難しい。
0414名前は開発中のものです。04/02/17 17:11ID:VkAmBAiO
>>412
ttp://www.ontrack-japan.com/
041541204/02/17 17:25ID:UtUmWYJT
すいません、過去ログ見たんですが見つからない・・・。
何で検索すればひっかかるかだけでも教えてくれると助かります。
041641304/02/17 17:30ID:i6uY0SNp
>>415
前スレの、TIPSのどれか。

……関係ないけど、TIPSとかってまとめた方がいい? 需要あるかな?
041741204/02/17 17:41ID:UtUmWYJT
コンソールを開けるソフトってどんなのでしょう・・・。
そのあたりの知識がないからまったく分かりません(汗)
ベクターで「コンソール」で検索してみたけど意味不明です、うう。
http://computers.yahoo.co.jp/bin/v_searchf?p=%83R%83%93%83%5C%81%5B%83%8B&y=y

教えて君で申し訳ないですが、どうか教えてください。
0418名前は開発中のものです。04/02/17 19:46ID:i6uY0SNp
吉里吉里リファ見れ
0419名前は開発中のものです。04/02/17 20:11ID:23A5M6B6
つーか、半年も触って完成させたのならコンソールくらいわかりそうなもんだが…

まあ>413も言ってるが、コンソール出せてもスクリプトのソースしか手に入らないぞ。
CGや音楽データの復元は>412の技術じゃ無理そうだから、諦めて作り直せ。
0420名前は開発中のものです。04/02/17 20:30ID:voAje/7J
単に、人のソースを覗きたいだけだろうと推測。
0421名前は開発中のものです。04/02/17 21:00ID:a3K2RYvd
>>416
まとめて頂けるのなら是非ともお願い致す。
0422名前は開発中のものです。04/02/17 21:16ID:O072Ec11
>>416
キボンヌ。
042341604/02/17 21:31ID:i6uY0SNp
>>421,422
おっけー。
忙しい身の上だけれど、マターリやってみるわ。
今前々スレをじっくりと読んでいるんだが、結構疲れるなぁ。他スレのまとめサイトの管理人が
どれほど大変な仕事をしていたのか、何となく解ってきた気がするよ。
そんなわけで、あまり期待せずに待っていてくださいな。
0424名前は開発中のものです。04/02/17 21:46ID:pQb750g+
>>416
コピペー派にコピペされまくらないようにねw
0425名前は開発中のものです。04/02/17 21:50ID:23A5M6B6
>424
そういや、委員会の掲示板に最近いる紅ってやつもなんだかなー。
スクリプトを書かせておいて「動かないので書き直してください」ってのは…
自力でやれよと。
0426名前は開発中のものです。04/02/17 22:06ID:drc3hRCO
お礼の一言が言える分、まだマシだとも思う。
まあ、吉里吉里界隈、お礼も言えないような
破滅的な厨房もあんま見たことないけど。
0427名前は開発中のものです。04/02/18 00:30ID:fPcsICed
>>410
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様がクマ――!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;
0428名前は開発中のものです。04/02/18 00:31ID:fPcsICed

       \     ∩__∩   どこまで行くクマ?
         \   /     ヽ
          \  |●  ●  |                        (´⌒
            \(_● _)   ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、     (´;;⌒  (´⌒;;
              |∪|   ___   ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
              ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;;     ズサ────
042941204/02/18 06:00ID:6xkBqIC5
おかげさまでスクリプトのみですが復旧できました。
っていうかコンソールって吉里吉里の基本機能なのね・・・。
今までこんな機能あるの知らなかった(汗)
てっきりもっと難しいPC全般の技術用語かと思ってしまいました。
みなさん本当にありがとうございました。
0430名前は開発中のものです。04/02/18 13:51ID:pa+22+zy
本家のBBS久しぶりに覗いたんだけど、
http://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=5333
優香タソってあの「かわいい優香」タソ(過去ログに出てくるヒト)
でつかね?
0431名前は開発中のものです。04/02/18 15:28ID:8k/BPmU1
>>430
いくらなんでも

>exeを実行すると
>「スクリプトで例外が発生しました
> ストレージstartup.tsjが見つかりません」
>と出ます。

て質問は別人でしょう。
0432名前は開発中のものです。04/02/18 16:28ID:pa+22+zy
>>431
あ、そうか…優香タソ(過去ログの方ね)サイトもなくなってるしどうしたんだろーか
とか思ってみる。

確かに作品公開してた人が>>430みたいな質問しないか。
0433名前は開発中のものです。04/02/19 03:16ID:ad6jnKG1
ブラーは追加していないんだね。
自分でプラグインが書ければ無問題なんだろうが
グラフィックスのプログラムしたこと無い。

誰か作った人いる?
0434名前は開発中のものです。04/02/19 18:00ID:O4u4AJsH
委員会の掲示板の紅のことかわからないけど、(でもたぶんそう)
らんかさんのサイトの日記でそれとなく言ってるね…
0435名前は開発中のものです。04/02/19 21:25ID:Des9O0UQ
他人に頼らずに自分で少しは考えろ( ゚Д゚)ゴルァ
ってことだね。>>434
0436名前は開発中のものです。04/02/20 05:44ID:P24ZaxFi
よし、初心者だけど作ってみっか。
0437名前は開発中のものです。04/02/20 09:42ID:fnmYelgq
じゃあ漏れも作ってみようかな
0438名前は開発中のものです。04/02/20 13:38ID:R346sbRb
吉里吉里ゲームをプレイしようとしてエラーが出たので、質問させてください。
どうも話を聞くと他の人は同じゲームを問題なくプレイ出来ているらしく、
自分の環境の問題なのかもしれないのですが…

問題のゲームの配布時の状態は
●(ゲーム名).exe
●「savedata」フォルダの中に、拡張子無しの謎のファイル「nds」
 (ndsというのはおそらく設定されたセーブデータ名)
●readme.txt

ゲームの実行ファイルをダブルクリックすると、直後にエラーが出て止まってしまいます。
エラーログはこんな感じです↓

>ストレージ ./c/documents and settings/(名前)/デスクトップ/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません
>at mainwindow.tjs line 1022 [(function) saveSystemVariables]
>スクリプトで例外が発生しました
>ストレージ ./c/documents and settings/(名前)/デスクトップ/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません

まさかパスに日本語が入ってるとだめなのか?と思ってフォルダごと移動すると
>ストレージ ./d/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません
となってしまいます。
savedataフォルダを削除してみてもエラーメッセージは同じで、
更にその後はsavedataフォルダは作成されません。

吉里吉里ゲームをやっていてこんな風になったのは初めてで
しかし他の人は正常に動いているというのでは
作者にわざわざメールで聞くのもためらわれ…
製作に関する質問ではないのですが、どうかご教授ください。
0439名前は開発中のものです。04/02/20 13:40ID:HJz62ZLU
作者に聞け
0440名前は開発中のものです。04/02/20 13:42ID:R346sbRb
ちなみに吉里吉里のバージョンは2.18のようです

>439
そういわず…
0441名前は開発中のものです。04/02/20 14:11ID:3r4/6wUS
>440
作者に聞きなさいって。作者のためにも。
0442名前は開発中のものです。04/02/21 00:22ID:S3oo9U7n
yesnoダイアログで改行ってどうやるんだ?
\nかと思って、「ゲームを終了します\nよろしいですか?」
とやってもうまくいかない。

誰か教えてください。
0443名前は開発中のものです。04/02/21 00:41ID:+Q7UO9V/
>440
なんかの常駐ソフトが悪さしてるパターンもありそう
これは作者に聞いたほうが吉、というかユーザーは
こういう不具合を報告すべし
0444名前は開発中のものです。04/02/21 04:09ID:0kqExZx0
この吉里吉里製のホラーゲーって既出?
最初の方しかできてないけど演出とかかなりうまい。
俺も吉里吉里でゲーム作ってるが色々と参考になるよ。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1052567287/111
0445名前は開発中のものです。04/02/21 05:25ID:Hajyie7Z
Storages.addAutoPath(System.exePath + "video/");
Storages.addAutoPath("video/");
Storages.addAutoPath("others/");
Storages.addAutoPath("rule/");

フォルダパスをセーブデータに保存する方法を教えてほしいです。

ゲームの進行に合わせて
パスを追加したり削除したりというのを試みたのですが、
そうすると、シーンの違うセーブデータをロードした時、
パスが通ってないファイルを読み込もうとしてエラーが出ます。

そんなわけで、
フォルダパスをセーブデータに保存したいのですが
どうしたら良いのでしょうか?
0446名前は開発中のものです。04/02/21 09:13ID:l6Dyw/CE
俺の知ってる範囲だと出来そうに無い
ところで、なんで、そんないかにもバグの原因になりそうな動作させたいの?
0447名前は開発中のものです。04/02/21 09:55ID:5s5D8+Nu
>442
このスレ見てみたら260くらいからの質問で
同じようなこと聞いてるヤツいたよ。
0448名前は開発中のものです。04/02/21 13:16ID:+Q7UO9V/
>>444
それってやったことないけど吉里吉里製だったんだ
それにしても吉里吉里はホラーやミステリーが多いな
0449名前は開発中のものです。04/02/21 21:34ID:UGaKZoMQ
>>448
だってホラー、某軍人の 1999ChristmasEve がホラーだし。
045044204/02/21 21:55ID:S3oo9U7n
>>447
ほんとだ。ありがとう。
0451名前は開発中のものです。04/02/21 23:48ID:l6Dyw/CE
紅キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
0452名前は開発中のものです。04/02/21 23:56ID:4GO8DiZX
>>445
漏れにはやりかたわからないのはともかくとして、
すごく気になるのは、

>ゲームの進行に合わせて
>パスを追加したり削除したり

って、何の為にならこんなことする必要性が生じるの?
045344504/02/22 00:09ID:a9WHKYGt
>>446
>>452
検索ファイル数が減れば、その分動作が軽くなるかなぁ?
という安易な考えからでして…。

フォルダやファイル数が多くなることで
重くなったりとかしないものなんですか?
とりあえず具体的な解決方法がないようなので、止めておきます。
0454名前は開発中のものです。04/02/22 00:35ID:36+cTXKj
そういうのは実際に時間を計ってみるものだよ
0455 04/02/22 03:17ID:pbvEAJgv
>444
こわーーーー!
本名いれちゃったからマジ怖かった。
死んだらどうしよう……
0456名前は開発中のものです。04/02/22 09:03ID:AF/6+QLs
>>451
人任せだね、ほとんど。この人。
0457名前は開発中のものです。04/02/22 09:17ID:WuA2oKCs
>453
この手の検索ルーチンはファイル数の増加に非常に強くて、
ファイル数100の時に0.1秒、1000で0.2秒、10000で0.3秒……
という程度にしか検索時間は増加しない。

むしろ検索テーブルの構築に時間がかかるから、
途中で構築し直したりする方が重くなると思われ。
0458名前は開発中のものです。04/02/22 19:18ID:ISHxYl9R
公式はホント厨ばっかだな。アオキ/美並、…もうおなか一杯。

一日に2回質問するのがそんなに恥ずかしいのか…。
ご丁寧にメルアドも変えて。
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