■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
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03/10/29 23:11ID:420t+hbZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
前スレ(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
前々スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
吉里吉里/KAG推進委員会
http://www.piass.com/kpc/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
KAGと心中 基本編
http://www.piass.com/kpc/kag1/index.html
0352350
04/02/06 16:23ID:CaO/Q1Ut0353名前は開発中のものです。
04/02/07 07:49ID:3UZ1gNip0354名前は開発中のものです。
04/02/07 08:14ID:3UZ1gNipどこ見てもツール作者まんせーばっかじゃんよ。先生から聞いた、先生から勧められた、って。
当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど。
0355名前は開発中のものです。
04/02/07 08:51ID:4SQ/mKZiどう変更したらいいんでしょう?根本的にやり方が違う?
@eval exp="f.time=intrandom(280,420)"
@wait time=f.time canskip=false
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04/02/07 08:59ID:hPtF/4jattp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Var.html#id335
マニュアル嫁よー。
@wait time=&f.time canskip=false だ。
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04/02/07 12:37ID:34SOm4LA@wait time=&"intrandom(280,420)" canskip=false
でいい。必要なら、
@wait time=&"f.time=intrandom(280,420)" canskip=false
でも可。
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04/02/07 19:02ID:EnQza2qp変数って大量に使うとメモリを圧迫したり、
動作が厳しくなったりする事ってあるんでしょうか?
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04/02/07 19:17ID:rod/Otmr0362名前は開発中のものです。
04/02/07 21:04ID:GmGgbuJ7速度早くはならんだろうな
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04/02/07 21:12ID:cvByl8fO0364360
04/02/08 00:05ID:tCxzUxqF回答ありがとう!
ゲーム進行の必要最低限の変数で作っていたんですけど、
ソースが凡雑になってしまい、作り手として見やすいように
各システムごとに変数を分けようか悩んでいたのでした。
そこでこんな疑問が湧きまして。
万単位ですか…。
どうやら全く気にする必要はなさそうです。(w
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04/02/09 21:04ID:iVML3y9O0366名前は開発中のものです。
04/02/09 23:02ID:3gmDss/A笑った
0367名前は開発中のものです。
04/02/10 00:22ID:Wp8vnGhX邪魔なんで、おまいら消し方教えてください。お願します。
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04/02/10 03:13ID:jhEvPXNP;menu.visible = true; を ;menu.visible = false; に。
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04/02/10 19:59ID:KYEbhwztただの目立ちたがりマルチレス厨かと思ったら
ちゃんとそれぞれに丁寧なレスしてるじゃん。感謝されてるし。
道の(ry
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04/02/10 21:23ID:QfZpZCPDもしくはプラグイン。どこかで見たような気がするんですが……。
ズームプラグインではなく、トランジションではなくて単に拡大縮小するやつ。
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04/02/10 21:30ID:fg3Ox5b7フツーに大きくするだけなら[image]の属性に無かったっけ?
うろ覚えスマソ
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04/02/10 23:08ID:9t9756BF本家過去ログ#3292がそのものかも。
あとは、
http://f22.aaacafe.ne.jp/~lips/kag.htm#05
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_layer.html#zoom
とか。
過去ログ#4011の
http://www.jingai.net/download/movescroll.lzh
は公開やめたみたい。
つーかそんなもん自分で調べれ。
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04/02/11 00:06ID:PMZhhMuWアリ(σ・∀・)σゲッツ!! 三( ゚)アーンド 三(д゚ ) ;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
0374名前は開発中のものです。
04/02/11 02:56ID:S/Z0cDZZううう、どうもありがとう。
一応吉里吉里 プラグイン 拡大とかでググりはしたんだけれどたくさん見落としていたみたい、
ありがとう。
0375名前は開発中のものです。
04/02/11 03:33ID:hiRdyimxシステムボタンをtjsで消す場合、レイヤー指定はどうすれば良いんでしょう。
履歴を見る時にシステムボタンを消そうと思ったのにどうしてもエラーが出て
しまいます。
ここも本家も考えられる場所を漁って見たのですが見つかりませんですた。
もしかしてすごく単純な事すぎて発見出来ないだけなのかもしれないのですが
そもそもボタンレイヤって指定出来るんでしょうか(;´Д` )
何時間も彷徨ってだんだん頭が痛くなってきたyo
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04/02/11 05:04ID:4vbwDCd20377375
04/02/11 15:57ID:hiRdyimxありがd
ヒント教えてもらって自分が見当違いの事をしてた事は分かったけど・・
結局出来なかった_| ̄|●|||
簡単に出来ると思ったのが間違いですた。
吉里吉里の本抱き締めて逝って来まつ
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04/02/11 17:38ID:4vbwDCd2systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);
こうやると、システムボタンの表裏レイヤーが非表示になる。
falseをtrueにすれば表示だから。
0379名前は開発中のものです。
04/02/11 18:20ID:2kLeKzHqんで、貼り逃げ。何でこう、綺麗に整理できないかな。
//レイヤスクロール表示用関数
// scroll_flag == void // スクロール未実行
// scroll_flag == +1/-1 // ScrollUp show/hide
// scroll_flag == +2/-2 // ScrollDown show/hide
// scroll_flag == +3/-3 // ScrollLeft show/hide
// scroll_flag == +4/-4 // ScrollRight show/hide
// scroll_flag == default // Universal
var scroll_flag; // 実行中スクロールのフラグ
var scroll_step; // 一度にスクロールするピクセル数
var scroll_copy; // ターゲットレイヤのコピー
var scroll_layer; // ターゲットレイヤのポインタ
var scroll_timer; // タイマーオブジェクト
var scroll_index; //
var scroll_sequence; //
var scroll_trigger;
// 渡されたレイヤが visible なら show / !visible なら hide アニメーションを実行する。
// sequence == 1 上方向
// sequence == 2 下方向
// sequence == 3 左方向
// sequence == 4 右方向
0380名前は開発中のものです。
04/02/11 18:28ID:2kLeKzHq関数部分のみ抜粋。
function startScrollAnimation( layer , sequence , step = 10 , skip = true , trigger = void )
残りは↓。
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040211182620.txt
上げてみたら改行削られてエライコトになりましたとさ。
0381375
04/02/11 21:04ID:hiRdyimxうわーッ ありがd!!!!.。:*゚・(ノД`)・゚+:。.
折角教えて貰ったのに出来ないままじゃ嫌だ!と、気合い入れて
再びいじりまくった結果・・
やっぱり履歴メッセージを出す時に消すのはHistoryLayer.tjsじゃ無理なのかなw
他にもhactタグとかシステムボタンの中身をいじったりしたけど
一体何処をいじれば消えてくれるでしょう・・
もうそろそろ本家で聞けと言われそうだけど、
本家で聞くにもIPが晒されるのに抵抗があって聞けない・・・_| ̄|○
0382名前は開発中のものです。
04/02/11 21:20ID:2kLeKzHqfunction showHistory()
function hideHistory()
の中身に付け足せばOKなのでない?
スコープがグローバルなら、タブン問題ないと思うが。
0383名前は開発中のものです。
04/02/11 21:39ID:2kLeKzHqHistoryLayer.tjs
property visible
{
setter( bool )
{
if( bool ) systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);
else systembutton_object.setOptions(%[forevisible:true,backvisible:true]);
super.visible = bool;
}
getter
{
return super.visible;
}
}
これを追加するんでも良さげ。
0384名前は開発中のものです。
04/02/11 22:26ID:q8pKTVZkTJS用でつか? KAGなら
@image storage=uni layer=0 page=back visible=true
@trans method=scroll from=bottom stay=stayback time=2500
とかで出来るよね。
0385名前は開発中のものです。
04/02/11 22:55ID:2kLeKzHqんー、トランジッション使うには大袈裟過ぎる場合用かな。
自前の「にゅっ」と出てくるメニューを想定して作ってたり。
0386名前は開発中のものです。
04/02/11 22:58ID:q8pKTVZkfirst.ksに書くならこんな感じかな。
@call storage="systembutton.ks"
@iscript
kag.showHistory2 = kag.showHistory;
kag.showHistory = function()
{
systembutton_object.setOptions(%[forevisible:false,backvisible:false]);
return kag.showHistory2();
} incontextof kag;
kag.hideHistory2 = kag.hideHistory;
kag.hideHistory = function()
{
systembutton_object.setOptions(%[forevisible:true,backvisible:true]);
return kag.hideHistory2();
} incontextof kag;
@endscript
0387375
04/02/11 23:00ID:hiRdyimx方法その二を試させて頂いたんですが、どうやっても
syntax error,unexpected T_SYMBOL,expecting "}" or "setter" or "getter"
というエラーが・・・
ちなみに308行目辺りに挿入させて頂きました。
その一の方もどの行に挿入してみてもエラーが・・
色々考えて頂いたのに申し訳なくて&悔しくてたまりません
シッカリとtjsの勉強してちゃんと使えるように、ゆっくり研究して逝きます
ありがとうございますた〜
0388名前は開発中のものです。
04/02/13 13:16ID:vafynjLj領域画像のパレットってどこにあるの?
0389388
04/02/13 13:27ID:vafynjLj0390名前は開発中のものです。
04/02/15 16:41ID:x5cA7O5o0391名前は開発中のものです。
04/02/16 12:40ID:33Wkb/hQ[video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480]\
[playvideo storage="ED.mpg"][waitclick]\
[stopvideo]\
これだと、ムービーが終わってから自動で次に進んでくれない。
クリックしたら飛ばせて、最後まで見ても次に行ってくれるようにするにはどうすればいいですか?
普通に再生すると、クリックで飛ばせなくて…stopvideoタグを外すと動作がおかしくなるし…
誰か解決策キボンヌ
0392名前は開発中のものです。
04/02/16 13:35ID:Tjle5IUh0393名前は開発中のものです。
04/02/16 17:41ID:vxWS0ehV0394名前は開発中のものです。
04/02/16 18:16ID:XelqA3AQ今まで誰も使ってなかったような吉里吉里の機能をめいっぱい使ってそうだからなー。
(プロテクト誤爆は問題外として)
まあ最近全体的に吉里吉里/KAG製ゲームが凝った物になってきてるから
Fateで起こったような不具合が他でも出てくるかもしれないな。
Deeたん頑張れ。
俺も不具合見つけたら、作者やDeeたんにログを送るようにしよう。
0395名前は開発中のものです。
04/02/16 18:53ID:vxWS0ehV面倒見なければならないことが多くなったんだろ
例外のハンドリングの手を抜いてたりするのがいきなり落ちる原因っぽいし。
0396名前は開発中のものです。
04/02/16 19:04ID:HzWDArYC知ってるんだったら教えてやれ
0397名前は開発中のものです。
04/02/16 19:06ID:oPSxMwg2こうじゃないの。
[video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480]\
[playvideo storage="ED.mpg"][wv canskip=true]\
[stopvideo]\
0398名前は開発中のものです。
04/02/16 19:24ID:vxWS0ehV教えるとかそういった類の作業じゃないし。
ファイルが無ければどうする、メモリが足りなければどうするといったような
エラーが起きる可能性のあるところすべてで適切な処理をするだけの
煩雑で面倒な作業だもん。
面倒だから、例外が起きる可能性が低いから必ず成功するものとして
エラー処理の手を抜けば問題が起きる可能性が出てくる。
金もらってるわけじゃないのに調査なんか出切るか。
0399名前は開発中のものです。
04/02/16 20:37ID:gP+i6HnA馬鹿はだしゃばんねーでだまってろYO
0400名前は開発中のものです。
04/02/16 20:37ID:gP+i6HnA0401名前は開発中のものです。
04/02/16 20:51ID:vxWS0ehV22:47:33 ==== An exception occured at kaglayer.tjs line 129 [(function) loadImages], VM ip = 15 ====
22:47:33 -- Disassembled VM code --
22:47:33 #(129) super.loadImages(storage, key);
22:47:33 00000015 calld %0, %2.*2(%-3, %-4)// *2 = (string)"loadImages"
22:47:33 -- Register dump --
22:47:33 %-4=(int)536870911 %-3=(string)"ss_王の財宝詳細_1" %-2=(object)(object 0x0012D710:0x00000000)
22:47:33 %-1=(object)(object 0x02CBBCD8:0x02CBBCD8) %0=(void)
22:47:33 %1=(object)(object 0x00FCE23C:0x00000000) %2=(object)(object 0x01006F80:0x00000000)
22:47:33 -------------------------------------------------------------------------------------------
22:47:33 file:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx at kaglayer.tjs line 129 [(function) loadImages]
落ちたときのログくらい確認してみろ
0402名前は開発中のものです。
04/02/16 22:50ID:3pcJY/5X例外ハンドリングの手を抜いている根拠があれば正しくおっしゃってください。
0403名前は開発中のものです。
04/02/16 23:03ID:mBfJD/n5ファイルが見つからなくても「CGほげほげが見つかりません」
とか画面に表示して、ゲーム自体は続行するとか、
そんな感じ?
0404名前は開発中のものです。
04/02/16 23:35ID:S5iLmnI10405名前は開発中のものです。
04/02/16 23:37ID:33Wkb/hQおお、出来ましたよ!
ありがとうございます。
0406名前は開発中のものです。
04/02/17 02:26ID:c1lLxTjf0407名前は開発中のものです。
04/02/17 03:51ID:ss7i9b4Wかなり荒れてるのね
何でもいいや、吉里吉里マンセーヽ(´ー`)ノ
0408名前は開発中のものです。
04/02/17 07:59ID:6GJLYs2Q0409sage
04/02/17 13:00ID:lmnbdsJC吉里吉里としてはまず成功じゃん?
0410名前は開発中のものです。
04/02/17 13:09ID:ss7i9b4Wつーか思うんだがお前厨房だろ
わざわざ言葉くずさんでよろしいわ
スレが殺伐とする
0411名前は開発中のものです。
04/02/17 16:36ID:VzbZATzf0412名前は開発中のものです。
04/02/17 17:00ID:UtUmWYJT手元に残っているのは、CD−Rに焼いて友達に渡したEXEファイルのみ・・・。
どなたかEXEファイルからソースに戻す方法知りませんか?
半年間の苦労が水の泡です・・・。
0413名前は開発中のものです。
04/02/17 17:08ID:i6uY0SNpアスキーだけならば、コンソールから展開できる。方法は過去スレ見れ。
バイナリは……諦めるか、展開用のsusieプラグインか吉里吉里プラグインを
作らないと難しい。
0414名前は開発中のものです。
04/02/17 17:11ID:VkAmBAiOttp://www.ontrack-japan.com/
0415412
04/02/17 17:25ID:UtUmWYJT何で検索すればひっかかるかだけでも教えてくれると助かります。
0417412
04/02/17 17:41ID:UtUmWYJTそのあたりの知識がないからまったく分かりません(汗)
ベクターで「コンソール」で検索してみたけど意味不明です、うう。
http://computers.yahoo.co.jp/bin/v_searchf?p=%83R%83%93%83%5C%81%5B%83%8B&y=y
教えて君で申し訳ないですが、どうか教えてください。
0418名前は開発中のものです。
04/02/17 19:46ID:i6uY0SNp0419名前は開発中のものです。
04/02/17 20:11ID:23A5M6B6まあ>413も言ってるが、コンソール出せてもスクリプトのソースしか手に入らないぞ。
CGや音楽データの復元は>412の技術じゃ無理そうだから、諦めて作り直せ。
0420名前は開発中のものです。
04/02/17 20:30ID:voAje/7J0421名前は開発中のものです。
04/02/17 21:00ID:a3K2RYvdまとめて頂けるのなら是非ともお願い致す。
0422名前は開発中のものです。
04/02/17 21:16ID:O072Ec11キボンヌ。
0423416
04/02/17 21:31ID:i6uY0SNpおっけー。
忙しい身の上だけれど、マターリやってみるわ。
今前々スレをじっくりと読んでいるんだが、結構疲れるなぁ。他スレのまとめサイトの管理人が
どれほど大変な仕事をしていたのか、何となく解ってきた気がするよ。
そんなわけで、あまり期待せずに待っていてくださいな。
0424名前は開発中のものです。
04/02/17 21:46ID:pQb750g+コピペー派にコピペされまくらないようにねw
0425名前は開発中のものです。
04/02/17 21:50ID:23A5M6B6そういや、委員会の掲示板に最近いる紅ってやつもなんだかなー。
スクリプトを書かせておいて「動かないので書き直してください」ってのは…
自力でやれよと。
0426名前は開発中のものです。
04/02/17 22:06ID:drc3hRCOまあ、吉里吉里界隈、お礼も言えないような
破滅的な厨房もあんま見たことないけど。
0427名前は開発中のものです。
04/02/18 00:30ID:fPcsICed\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様がクマ――!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;
0428名前は開発中のものです。
04/02/18 00:31ID:fPcsICed\ ∩__∩ どこまで行くクマ?
\ / ヽ
\ |● ● | (´⌒
\(_● _) ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、 (´;;⌒ (´⌒;;
|∪| ___ ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;; ズサ────
0429412
04/02/18 06:00ID:6xkBqIC5っていうかコンソールって吉里吉里の基本機能なのね・・・。
今までこんな機能あるの知らなかった(汗)
てっきりもっと難しいPC全般の技術用語かと思ってしまいました。
みなさん本当にありがとうございました。
0430名前は開発中のものです。
04/02/18 13:51ID:pa+22+zyhttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=5333
優香タソってあの「かわいい優香」タソ(過去ログに出てくるヒト)
でつかね?
0431名前は開発中のものです。
04/02/18 15:28ID:8k/BPmU1いくらなんでも
>exeを実行すると
>「スクリプトで例外が発生しました
> ストレージstartup.tsjが見つかりません」
>と出ます。
て質問は別人でしょう。
0432名前は開発中のものです。
04/02/18 16:28ID:pa+22+zyあ、そうか…優香タソ(過去ログの方ね)サイトもなくなってるしどうしたんだろーか
とか思ってみる。
確かに作品公開してた人が>>430みたいな質問しないか。
0433名前は開発中のものです。
04/02/19 03:16ID:ad6jnKG1自分でプラグインが書ければ無問題なんだろうが
グラフィックスのプログラムしたこと無い。
誰か作った人いる?
0434名前は開発中のものです。
04/02/19 18:00ID:O4u4AJsHらんかさんのサイトの日記でそれとなく言ってるね…
0435名前は開発中のものです。
04/02/19 21:25ID:Des9O0UQってことだね。>>434
0436名前は開発中のものです。
04/02/20 05:44ID:P24ZaxFi0437名前は開発中のものです。
04/02/20 09:42ID:fnmYelgq0438名前は開発中のものです。
04/02/20 13:38ID:R346sbRbどうも話を聞くと他の人は同じゲームを問題なくプレイ出来ているらしく、
自分の環境の問題なのかもしれないのですが…
問題のゲームの配布時の状態は
●(ゲーム名).exe
●「savedata」フォルダの中に、拡張子無しの謎のファイル「nds」
(ndsというのはおそらく設定されたセーブデータ名)
●readme.txt
ゲームの実行ファイルをダブルクリックすると、直後にエラーが出て止まってしまいます。
エラーログはこんな感じです↓
>ストレージ ./c/documents and settings/(名前)/デスクトップ/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません
>at mainwindow.tjs line 1022 [(function) saveSystemVariables]
>スクリプトで例外が発生しました
>ストレージ ./c/documents and settings/(名前)/デスクトップ/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません
まさかパスに日本語が入ってるとだめなのか?と思ってフォルダごと移動すると
>ストレージ ./d/nd-s1.0/savedata/nds:1sc.ksd を開くことができません
となってしまいます。
savedataフォルダを削除してみてもエラーメッセージは同じで、
更にその後はsavedataフォルダは作成されません。
吉里吉里ゲームをやっていてこんな風になったのは初めてで
しかし他の人は正常に動いているというのでは
作者にわざわざメールで聞くのもためらわれ…
製作に関する質問ではないのですが、どうかご教授ください。
0439名前は開発中のものです。
04/02/20 13:40ID:HJz62ZLU0440名前は開発中のものです。
04/02/20 13:42ID:R346sbRb>439
そういわず…
0441名前は開発中のものです。
04/02/20 14:11ID:3r4/6wUS作者に聞きなさいって。作者のためにも。
0442名前は開発中のものです。
04/02/21 00:22ID:S3oo9U7n\nかと思って、「ゲームを終了します\nよろしいですか?」
とやってもうまくいかない。
誰か教えてください。
0443名前は開発中のものです。
04/02/21 00:41ID:+Q7UO9V/なんかの常駐ソフトが悪さしてるパターンもありそう
これは作者に聞いたほうが吉、というかユーザーは
こういう不具合を報告すべし
0444名前は開発中のものです。
04/02/21 04:09ID:0kqExZx0最初の方しかできてないけど演出とかかなりうまい。
俺も吉里吉里でゲーム作ってるが色々と参考になるよ。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1052567287/111
0445名前は開発中のものです。
04/02/21 05:25ID:Hajyie7ZStorages.addAutoPath("video/");
Storages.addAutoPath("others/");
Storages.addAutoPath("rule/");
↑
フォルダパスをセーブデータに保存する方法を教えてほしいです。
ゲームの進行に合わせて
パスを追加したり削除したりというのを試みたのですが、
そうすると、シーンの違うセーブデータをロードした時、
パスが通ってないファイルを読み込もうとしてエラーが出ます。
そんなわけで、
フォルダパスをセーブデータに保存したいのですが
どうしたら良いのでしょうか?
0446名前は開発中のものです。
04/02/21 09:13ID:l6Dyw/CEところで、なんで、そんないかにもバグの原因になりそうな動作させたいの?
0447名前は開発中のものです。
04/02/21 09:55ID:5s5D8+Nuこのスレ見てみたら260くらいからの質問で
同じようなこと聞いてるヤツいたよ。
0448名前は開発中のものです。
04/02/21 13:16ID:+Q7UO9V/それってやったことないけど吉里吉里製だったんだ
それにしても吉里吉里はホラーやミステリーが多いな
0449名前は開発中のものです。
04/02/21 21:34ID:UGaKZoMQだってホラー、某軍人の 1999ChristmasEve がホラーだし。
0451名前は開発中のものです。
04/02/21 23:48ID:l6Dyw/CE0452名前は開発中のものです。
04/02/21 23:56ID:4GO8DiZX漏れにはやりかたわからないのはともかくとして、
すごく気になるのは、
>ゲームの進行に合わせて
>パスを追加したり削除したり
って、何の為にならこんなことする必要性が生じるの?
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