もうマンネリなシナリオは充分だ
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03/10/21 15:51ID:dnjmEKto年頃の美形男女が出てきて物語の核心を握るような物語は飽き飽きだ。
世界を救うみたいなシナリオはもう充分だ
ばかばかしい。
そんなもんに頼らなくても「おもしれぇ」と思えるような
キャラ設定やシナリオ作って・・・。
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04/02/11 05:21ID:2xFFXhWBそこらへんに落ちてる話よりゃ面白そうだと思ったけど。
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04/02/11 17:24ID:JrQ5tmWF作品全体が一個のテーマを主張するためだけに構成されている、というのがほしい。
無駄なエピソードや人物は、いらないんだが。
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04/02/12 00:29ID:WAd6a128勇者とお姫様が一緒に宿に泊まる。
そして次の日の朝に宿屋のオヤジが一言。
「ゆうべはおたのしみでしたね。」
これでキマリデス
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04/02/12 12:34ID:Z2lbKFuhゲームがやりたいな。
主人公は、日本の営業マン。南アジアの某国に
転勤してきたという設定。現地の美人通訳と
一緒に営業活動を行う。道を埋める物乞い、
反政府ゲリラ、軍事政権と賄賂、雨季と乾季、
熱帯ジャングル、止まる電気、対立する宗教、
麻薬と売春、行動原理の分からない人たち。
そして、本社からの電話におびえてる日々。
剣と魔法のライトファンタジーはもう異体験的
ではないと思うんだな。
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04/02/12 18:11ID:iaGmkorT最後は主人公とかが殺される方が面白げ。
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04/02/12 22:53ID:cAtxPdMdあり?その漫画しまこうさくと似てる?
どっちかがパクリ?
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04/02/13 11:03ID:K0HSOapA島耕作はまともに読んだことがないから
わからないけど、多分、どちらも、パクリ
じゃないよ。(「現地の美人通訳」に
反応したのかもしれないけどw)
「僕らはみんな生きている」には、
原作者がいる。映画にもなった。
(こちらには、「現地の美人通訳」は
登場せず。)
「島耕作」は、最初はしがない課長もの
だったはずだ。最初からベクトルが違う。
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04/02/14 02:24ID:P3V+a9/Xそれって物語の体操にのってた奴だろ!
あの本に書いてあること本気にすんなよ。なんの役にもたたんぞ。
あの本で一番重要なのは「専門学校のシナリオコースは屑」って書いてあるところだ。
それよりも漏れは「シナリオの基礎技術」をお勧めする。古い本だが基本的なストーリー構成法が書いてある。
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04/03/02 19:28ID:ECibt6/F0108名前は開発中のものです。
04/03/03 06:05ID:tyMAmcR7いまは取締役ですが。
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04/03/06 18:51ID:ARFGQyOAでも、GTAみたいなのだったら良いな。
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04/06/02 12:22ID:EdvocZyRそんなあなたにディスガイア。
あ、あれはSRPGだったか orz
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04/06/02 22:36ID:O7Di36Gw0112名前は開発中のものです。
04/06/02 23:00ID:ugFkGSaw0113名前は開発中のものです。
04/06/07 23:50ID:FKU4d+Gi普段はナタやクワなどを作ったり。金物修理などで細々と生計を
たてている。
本来の仕事は魔法の工芸品専門の壊し屋。
通常、強力な魔力を持つ工芸品は破壊が不可能とされている。
そしてそれらの中には魔剣や魔石と呼ばれるものもあり、
所持者に災いをもたらすものも少なくはない。
主人公の正体は"元"魔王。
その手により作られた無数の"魔の工芸品"は今でも悲劇を
生み出している。
主人公は自分の過去を清算するために"魔の工芸品"を
壊し続ける。
ちなみに魔王ってのは周りが勝手に呼んでただけで
自分で名乗ってたわけじゃないし。
魔王って呼ぶな。ダサ。くらい思ってるな。
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04/06/08 01:52ID:/1l2kVyx魔王は高貴でプライド持ってなきゃやだ。
エリートでなきゃやだ。
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04/06/08 10:16ID:coOb60Eb夢の中でセーブしたゲームの続きがやりたい
なんかすごく面白かったんだけど…
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04/06/16 01:45ID:eT1nDJWl0117名前は開発中のものです。
04/06/20 15:16ID:KJzLr5pwRPGツクールのひよこ侍なんかがそれで、かなり面白かった(一部怖かったけど)
でもあれは時間の経つ過程が見れない。そこを明確にしたゲームを作りたい
それか、何世代かに渡って一代を見守るゲームとか
ロマンシングサガ2なんかがそれだけど、あれは自由度がありすぎて一族の血に思い入れがない
RPGツクールの盗人講座のように、世代を経るごとに記憶が蓄積されていったり
「○○のように」「××のように」と、どうしても普遍的に思えるけど、
既視感こそあるものの、色々な要素をあわせることによってオリジナリティが出るもんじゃないだろうか
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04/06/27 09:15ID:BMsOTON+オープニングでは主人公生まれてない状態で
ラストバトルでは15才の孫がいる70超えたじいさんだよ。
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04/07/08 21:18ID:rcJC6wGzえーっと、主人公が平和に暮らしてた田舎町が怪物に襲われてちょうど出かけてて幼馴染が惨殺されてて、
父親が死ぬ間際に本当はお前は滅亡した勇者の血をひく国の王子だと明かして、怪物はその勇者の血を
恐れてるので強くなるために旅に出て、隣の町で悪漢に襲われてる女の子を助けたら僧侶でパーティに入って、
そこから毒の敵が出るようになって、やたら数が増えてきた頃に全体攻撃できる魔法使いが増えて、
その次の街が図書館とかあるわりと大きな街で王様とかいて大臣が裏切る。そんで敵の名前とかべらべらしゃべって
わかる。なんか古代にほろびた浮遊都市の噂とかあって、港から船乗って着いたら今度は港町で盗賊とか
海賊とか特殊攻撃系の奴が仲間んなって、なんか書くのがめんどくさくなって、どこを縦に読むの?とか
言われそうなので、何か色々あって敵組織の美形敵が裏切ってラスボスになって暗い過去が語られて
軍隊が出撃するとかでお使いやらされて結局特攻させられ結局化け物に変身して倒して終わり。
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04/07/08 21:27ID:ZXLGxtLjどこで見たのかもわからないくらい
そういえばよくあるよねみたいな話
つーかもはやそれはシナリオでなく
ある意味システム?とかそんな感じ
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04/07/11 00:06ID:ozCpD9Sr骨と皮に鼻と口、脳と目、手と足と心臓と爪
ひとつひとつ作っていって、最後に血液を流し込む
一体の人形ができあがる
できあがった人形に名前を刻む
皮膚に名前を彫ると血がにじむ
痛みを感じない人形に恐怖を感じ、壊す
もう一度作り直す
今度は痛みを感じるように
また名前を刻む
人形は痛がる
痛がる人形に不快感を覚え、また壊す
壊される人形は苦痛で顔が歪む
人形を人にするよりも
人を人形にするほうが簡単だと考える
それならばと人を買う
人形に作りなおす
足りないものを付け足すよりも
いらないものをそいでいく
人にあって人形には必要のないもの
人形を作る
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04/10/07 06:49:26ID:QmEdbn83あんた・・・何者だ?
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04/12/08 22:55:42ID:L4bRakUT0124名前は開発中のものです。
04/12/08 23:27:10ID:y98Prh4q京極夏彦みたいだな
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04/12/10 00:45:36ID:KxnTJHQn0126名前は開発中のものです。
05/03/10 20:41:48ID:6olyFlGu0127名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 18:52:27ID:imecCxuT0128名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 20:49:33ID:qO5H3ZRqこれからガンガってストーリー考える
0129名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 19:59:07ID:bEXZzozL0130名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:31:38ID:YdtFXhZz0131名前は開発中のものです。
2006/06/13(火) 22:27:41ID:aBTjzJtx0132名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 22:19:11ID:OvZ6gdCJ0133名前は開発中のものです。
2006/06/16(金) 10:59:08ID:Fzqxd3HJ実は俺、自作のプログラミングかなんかで(ツクールじゃなくて)ゲーム作ろうかと思ってる。
さっき思いついて面白そうだなと思ったのは、
シュミレーションの奴なんだけども。
ストーリーは
どこかの異次元につれてこられた小泉純一郎と杉村太陽が、
どこぞのエロゲーや家庭用ゲームとかで見たような
戦乱の真っ只中なファンタジー世界を相手に、天下統一を目指す。
異次元側に人や物を持ち込むことは可能だけど、
元の世界である向こうに持ち込むことは出来ない。という法則を生かし
自衛隊やら戦車やらSATやら色々持ち込んで
科学と現代の力で迫り来る魔王国や鬼畜国、野心国とかに打ち勝て!
しかし元の世界も忘れてはならない。
総理大臣と才能有る熱血青年をなくした今、日本は危ない。
唯一交信できる異次元の歪みで二人の頑張りを見せ、
日本の皆に士気と活力を与えて某半島の国々から守り抜け!
政策や戦争など、大々的な行動をする小泉パート。
市民への激励、捕虜の処遇の決定(エロあり)そして魔物の討伐など
細かな面での活躍が出来る杉村パート。
君は二つの国を守れるか?
ってどうよ?
タイトルは「自民党の系譜」。
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2006/06/18(日) 04:34:00ID:r+8lEO+4今月末締切の
文学界新人賞に
書いて応募しなさい
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2006/07/16(日) 19:15:09ID:EiDpcGjvこれってどうなの?買った人いるんだろうか・・・
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2006/07/16(日) 19:24:43ID:l03Ykcw0それを知った配管工の青年二人は、王女を助けるために
魔王の城へ乗り込む決心をした。
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2006/07/17(月) 10:11:54ID:2jeJUyQj0138名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 10:28:40ID:4vRg6daZシュミレーションなんて書いてる時点で恥をかくだけ。
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2006/07/17(月) 12:56:46ID:1TP1H/BS高ェー
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2006/07/17(月) 15:42:38ID:B95vk+d3シュミレーション・・・かつてなかった表現ではないか
きっと文壇に衝撃を与える一作となる
絶対応募すべきだ
そして>>138も相当な文才と見たすぐ応募しろ
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2006/07/17(月) 15:49:19ID:Lkn31Lk/ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014058208/l50
0142名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 02:09:10ID:Le5Y3HzJ0143名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 09:26:37ID:vEmvmN600144名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 11:18:27ID:IpsCRofQ主人公は伝説の勇者または風来坊の賞金稼ぎ
少女がさらわれ助けるとなぜか主人公の冒険に役立つ貴重なアイテムを偶然持っており渡す
ある大陸を歩き尽くした(それだけでも凄いことだが)なあと思っていると
丁度良いタイミングで船が手に入る
多くの場合は巨大な立派な帆船だが主人公と数人の仲間だけで自由自在に操ってしまう
場合によっては主人公たった一人で世界中の海を乗り回すこともある
そして飛行船や不死鳥や(ry
ラスボスは一番最後に行ける異世界にいる
エンディングロールは英語表記と決まっている
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2006/07/22(土) 18:55:42ID:vEmvmN60民家のタンスからアイテムや金を無断で持ち出す。
ラスボスを倒すと、世界から一瞬にして魔物がいなくなる。
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2006/07/22(土) 19:34:36ID:K5+YZdTZ0147名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 19:45:27ID:+47AR23Bラスボスを倒すと
「人間に心の闇が存在する限り、我は何度でもよみがえろうぞ ゆめゆめ忘れるな」
と絶叫して消滅。
0148名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 20:48:09ID:3Xhr9xnG盗賊団のアジトは洞窟の奥
そして盗賊団をすべて倒すと美形の「おかしら」が主人公に惚れ込み
以後協力的に
なんでもない宿屋の普通の扉が開かない
「合う鍵」を探して世界の果てまで探しつくしてやっと発見
めでたく宿屋の扉が開くが
どうして宿屋の主人が合い鍵を持っているはずだと思いつかないのだろう
主人公乙
0149名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 21:45:58ID:vEmvmN60村の入り口付近には必ず「ここは〇〇村だよ」と言う村人がいる。
平民のはずの主人公が、実は王族の血筋。
女キャラの装備がなぜか露出度高すぎ。
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2006/07/23(日) 02:15:14ID:DqmfTjCRそれに対抗して天皇、スターリン、毛沢東、ムハンマドが
魔王として復活するゲーム。
リアル世界で殺される恐怖に怯えながらのプレーは
きっと手に汗握るに違いない。
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2006/07/23(日) 08:54:18ID:M35R9MYYベタなRPGについて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144247732/
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2006/07/25(火) 17:12:57ID:jgiGJ1yjしかし少年の優しい思いやりによって、魔王は心を入れ替え、成長していく…
とかいう動物もの要素のはいったファンタジーがあったような気がする。
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2006/07/30(日) 03:02:59ID:yti7kkjVそれ面白そう。やりたいなあ。
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2006/07/30(日) 05:55:43ID:sXGO9Fuuジャンプの漫画であった気が
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2006/07/30(日) 20:10:26ID:tpuZJV5d思い出した。魔界犬ブルブルブルズとかいう奴。
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2006/08/04(金) 16:19:25ID:JwYQkLtm主人公は、その昔大罪を犯した為に神に罰を与えられた人。呪いとして不死の力を与えられて
(肉体をバラバラ、灰にされてもまだ意識を保っている。ただし自分で肉体を元通りにする事は出来ない)
牢獄にぶちこまれていた。で、長い長い年月立った時、神に
「魔人を倒してくれば、罰から解放して死なせてやる」
といわれて倒す為の旅にでることになる。
システム・設定のアイデア:大部分は普通のオーソドックスなRPG。ただし以下の点が違う
+主人公について
主人公は不死の能力をもつ。(よってゲームオーバーはない)
ただし不死=不変の力なので成長する事は不可能。
(知識や経験は増やせるが肉体的な成長は無理)
なので、魔力で補強する。
(具体的に言うとスペルや六ボウセイみたいなのを身体に彫り込んで魔力を身体に固定させて、
身体能力を補強する。)魔力をどの部分にどれだけ割り当てるかは自由に調節できる。
+蘇生に関して
神父はいない。が、魔導師ならいる。
魔導師は肉体や霊魂を研究しており、その分野に精通している。
バラバラになった主人公の体を修復・補填・または丸ごと体を新調してくれる。
(フランケンシュタイン博士をイメージしてくれ)
ただし蘇生時にはその対価として主人公の全財産の半分を持っていく。
「全財産じゃないだけありがたいと思え」ってな感じなのだろう。
+お金に関して
モンスターを倒してもお金は落ちないが、代わりに肉片や生命の素みたいなものを落とす。
そいつを魔導師の所へいけば通貨またはアイテムに交換してもらう。
この設定の現在の問題点:色々あるが一番の問題点は
このままだとプレイヤーのモチベーションが全然起きない。動機がネガティブすぎ。
0157名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 17:13:42ID:c71xrMgg0158名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:17:55ID:JwYQkLtm0159名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 00:00:30ID:HNL3B4G1一つの武器を中心に主人公が次々に変わっていくRPG。
とりあえず考えた話は、
魔法が当たり前に使える世界で、
伝説の勇者の剣と、魔王の系譜に伝わる破壊神を封じた、呪いの魔剣が何年もかけて戦う話。
主人公達は正義のため、力を手に入れるため、復讐のため、武器を手にして戦う。
主人公達は前の奴の子孫だったり、盗賊だったり、サブキャラの子孫だったり、
狂った奴だったり、まったく関係ない奴だったりする。それぞれの物語がある。
どんどん時代が経過していき、次の主人公へのステータス引継ぎは無いが、
武器が強くなることで次の世代・主人公の力になる。
なんか、正義の味方が使ってた剣を敵が使っていたり、
魔王が使ってた忌まわしい魔剣とかを正義の味方が使ってるのに燃える。
やっぱ厨だな。
0160名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 00:14:09ID:eKO+/Vqz0161名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 00:18:52ID:HNL3B4G1スレ違いだったな。
0162名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 00:26:39ID:r8W0mW+f今考えている奴のシナリオ思いつかなくて出来心で書いてみた。
スレ違いだったね。
(159の結構面白そうだとちと思ったりした)
0163名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 07:33:55ID:23N0xIOi映画としてはおもしろいと思う。
でもゲームとしては・・、剣自身に自由はないだろうから、操作のしようがないような・・
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2006/08/05(土) 08:35:17ID:r8W0mW+f魔剣Xみたいな感じでどうよ。
剣が持ち主を操れるみたいな感じで。
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2006/08/06(日) 15:03:39ID:f7eVgixT主人公グループが弱肉強食を強制されバトルロワイヤる
某犬監督の蠱毒の迷宮、これでFAだろ。
殺し合い生き抜くことによりEXPをためる本来のRPGだ。
んで、登場人物1人1人に性格や背景設定を入れれば。
ストーリーに深みもでるであろうwwwww
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2006/08/06(日) 17:21:56ID:T95rDscY∧_∧ /
" 、 ノ ミ /ちょっとそこのあなた!
ゝД く < うちの子に、一体何させるんザマスの?
ママー ∧_∧ | \ 教育委員会に通報しるザマス!!
バトルロワイヤル ( とノ \
コワイヨー / つ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
三 _ ( _ /| |
三 (_ソ(_ソ(_ )
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2006/09/11(月) 11:36:56ID:zTVbZzo+0168名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 03:10:13ID:39yCxCvm俺って勇者なんじゃね?
主人公が勇者を名乗ってやりたい放題やっていく大作。
最後はそれに見かねた魔王との一騎討ち。
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2006/09/29(金) 07:37:52ID:GiwBv3Rd実は魔王は女の子
0170名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:53:55ID:gPfYn8Teそしてオープニング。
0171名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:44:16ID:o0+DyFlu30歳の誕生日を迎え、自分は魔法が使えるんじゃないかと妄想を始める
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2006/09/29(金) 22:14:55ID:QE2n5s/iエロゲヲタや萌えヲタを殺しまくるストーリーです。
0173名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:56:15ID:R/s4oFPwダンサーインザダークならぬ
ニートインザダークだなw
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2006/10/01(日) 05:23:09ID:zp3IZdwx発光ダイオード専門店の息子と恋仲
0175名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:32:21ID:etotezDg尻に叱れて罵られてもう終わりにしてくれと泣き叫んでもなかなかエンディングがこないというのは・・・
0176名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 19:41:11ID:dHEGDtCVA主人公が魔王で手下に命令を下し勇者を撃退するゲーム。
B北朝鮮に侵入し核兵器を盗むゲーム。
C魔王が仲間になり、別のラスボスを倒すゲーム。
0177名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:13:16ID:bc3A44Uoこれ良いね。
上手く飽きさせないように作れば良作になるんじゃね?
出来ればの話だが・・・・
0178名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:37:52ID:p5dTMuJu0179名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 15:09:48ID:E7wW1gx/魔王倒しても終わらなくて、世界最大の謎を解いても終わらなくて、最強のモンスターを倒しても終わらなくて
最高のアイテムを手に入れても終わらなくて、結婚しても終わらなくて、町内問題を解決しても終わらなくて、死んでも終わらないw
なんか動物の森勇者版(UO)みたいだけど。
0180名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 15:14:18ID:HLVt6eXU0181名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:54:18ID:ZNpnwd4+0182名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 20:07:51ID:H3K6JnED――勇者の心の叫び
0183名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:10:05ID:46k9HZL6魔王のつぶし合いを世代を超えて誘発し続ける勇者一族とかな
0184名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:05:19ID:JCP9qEPX0185名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:16:12ID:VFVOM/Sb0186名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 07:57:37ID:XBh5INDe潰し合わせるSLGとか?
0187名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:07:05ID:pv/hvac+転生を繰り返す主人公が、子作りに励むゲームとか。
0188名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:52:01ID:UbZwTEPB公安警察や敵の宗教団体の工作員を妨害を回避しつつ、
賄賂や脅迫などのコマンドを駆使して世界征服を目指す。
0189名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:27:48ID:lECu2Dqu0190名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:58:46ID:0Tq43vIS右足ボタンと左足ボタンを交互に押して移動。
タイミングや押す長さを変えると曲がることができる。
攻撃も右手ボタンと左手ボタンがあり、剣と盾を個別に操作、両手持ち武器ならタイミングをあわせて押す。
アクションゲームじゃん、てのは間違いだよ。あくまで操作の革新であって。
0191名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 12:13:28ID:P8zV+/Cd半島に帰ればいいじゃん。
0192名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 12:42:52ID:+gvG+erfそれ、おもろいの?
0193名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 13:00:28ID:fBPGlZtd0194名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:22:16ID:0Tq43vISカーソルキーで八方向に操作し、スペースキーで攻撃する、という操作に対しても同じ質問するのか?
操作が面白いかなんて聞いたことないよ。
0195名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:40:47ID:fJ9QsF1mギャルゲスレでも思ったけど、根本的にズレてるぞ。
ゲームってのはリアリティを求める場じゃない。あくまで娯楽を求める場所だ。
悪戯に複雑なシステムは、ユーザーを混乱させてストレスをためるだけ。
操作は単純に、要素は少なく、変化は多く。これが基本。
その点から考えると、>>190はダメ。手や足にまで操作系を与えるなんて、
複雑になりすぎる。加えて、その動作に与えられる意味は多くない。
Wiiリモコンなんかはその典型だな。
どうすれば直感的かつ単純で、新しくて深い遊びを作れるかって、3年考えた結論らしい。
(俺は妊娠じゃないよ。どっちかっていうとPS派)
0196名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 20:57:35ID:FLdO23rU村の収入は冒険者が買い物で落としていくものと交易
ダンジョンが近ければ冒険者は寄りやすいがモンスターに荒らされやすい
国からは毎月毎月重い税金を搾り取られる
モンスターや山賊の対抗手段は、冒険者が寄るのを待つか自前で護衛兵を雇うしかない
モンスターに賞金をかけて冒険者を呼び集めたり、でも危険な村からは村民が離れていく
考えててかなりMなゲームになりそうで凍結したけど
0197名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:39:28ID:fJ9QsF1m練り込み次第で十分面白くなると思う。
Mにならないように、バランスを上手く調整すればいいわけで。
0198名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:07:52ID:+gvG+erf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています