もうマンネリなシナリオは充分だ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
03/10/21 15:51ID:dnjmEKto年頃の美形男女が出てきて物語の核心を握るような物語は飽き飽きだ。
世界を救うみたいなシナリオはもう充分だ
ばかばかしい。
そんなもんに頼らなくても「おもしれぇ」と思えるような
キャラ設定やシナリオ作って・・・。
0168名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 03:10:13ID:39yCxCvm俺って勇者なんじゃね?
主人公が勇者を名乗ってやりたい放題やっていく大作。
最後はそれに見かねた魔王との一騎討ち。
0169名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 07:37:52ID:GiwBv3Rd実は魔王は女の子
0170名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:53:55ID:gPfYn8Teそしてオープニング。
0171名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:44:16ID:o0+DyFlu30歳の誕生日を迎え、自分は魔法が使えるんじゃないかと妄想を始める
0172名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:14:55ID:QE2n5s/iエロゲヲタや萌えヲタを殺しまくるストーリーです。
0173名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:56:15ID:R/s4oFPwダンサーインザダークならぬ
ニートインザダークだなw
0174名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 05:23:09ID:zp3IZdwx発光ダイオード専門店の息子と恋仲
0175名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:32:21ID:etotezDg尻に叱れて罵られてもう終わりにしてくれと泣き叫んでもなかなかエンディングがこないというのは・・・
0176名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 19:41:11ID:dHEGDtCVA主人公が魔王で手下に命令を下し勇者を撃退するゲーム。
B北朝鮮に侵入し核兵器を盗むゲーム。
C魔王が仲間になり、別のラスボスを倒すゲーム。
0177名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:13:16ID:bc3A44Uoこれ良いね。
上手く飽きさせないように作れば良作になるんじゃね?
出来ればの話だが・・・・
0178名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 01:37:52ID:p5dTMuJu0179名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 15:09:48ID:E7wW1gx/魔王倒しても終わらなくて、世界最大の謎を解いても終わらなくて、最強のモンスターを倒しても終わらなくて
最高のアイテムを手に入れても終わらなくて、結婚しても終わらなくて、町内問題を解決しても終わらなくて、死んでも終わらないw
なんか動物の森勇者版(UO)みたいだけど。
0180名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 15:14:18ID:HLVt6eXU0181名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:54:18ID:ZNpnwd4+0182名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 20:07:51ID:H3K6JnED――勇者の心の叫び
0183名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:10:05ID:46k9HZL6魔王のつぶし合いを世代を超えて誘発し続ける勇者一族とかな
0184名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:05:19ID:JCP9qEPX0185名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:16:12ID:VFVOM/Sb0186名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 07:57:37ID:XBh5INDe潰し合わせるSLGとか?
0187名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 13:07:05ID:pv/hvac+転生を繰り返す主人公が、子作りに励むゲームとか。
0188名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:52:01ID:UbZwTEPB公安警察や敵の宗教団体の工作員を妨害を回避しつつ、
賄賂や脅迫などのコマンドを駆使して世界征服を目指す。
0189名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:27:48ID:lECu2Dqu0190名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:58:46ID:0Tq43vIS右足ボタンと左足ボタンを交互に押して移動。
タイミングや押す長さを変えると曲がることができる。
攻撃も右手ボタンと左手ボタンがあり、剣と盾を個別に操作、両手持ち武器ならタイミングをあわせて押す。
アクションゲームじゃん、てのは間違いだよ。あくまで操作の革新であって。
0191名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 12:13:28ID:P8zV+/Cd半島に帰ればいいじゃん。
0192名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 12:42:52ID:+gvG+erfそれ、おもろいの?
0193名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 13:00:28ID:fBPGlZtd0194名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:22:16ID:0Tq43vISカーソルキーで八方向に操作し、スペースキーで攻撃する、という操作に対しても同じ質問するのか?
操作が面白いかなんて聞いたことないよ。
0195名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 14:40:47ID:fJ9QsF1mギャルゲスレでも思ったけど、根本的にズレてるぞ。
ゲームってのはリアリティを求める場じゃない。あくまで娯楽を求める場所だ。
悪戯に複雑なシステムは、ユーザーを混乱させてストレスをためるだけ。
操作は単純に、要素は少なく、変化は多く。これが基本。
その点から考えると、>>190はダメ。手や足にまで操作系を与えるなんて、
複雑になりすぎる。加えて、その動作に与えられる意味は多くない。
Wiiリモコンなんかはその典型だな。
どうすれば直感的かつ単純で、新しくて深い遊びを作れるかって、3年考えた結論らしい。
(俺は妊娠じゃないよ。どっちかっていうとPS派)
0196名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 20:57:35ID:FLdO23rU村の収入は冒険者が買い物で落としていくものと交易
ダンジョンが近ければ冒険者は寄りやすいがモンスターに荒らされやすい
国からは毎月毎月重い税金を搾り取られる
モンスターや山賊の対抗手段は、冒険者が寄るのを待つか自前で護衛兵を雇うしかない
モンスターに賞金をかけて冒険者を呼び集めたり、でも危険な村からは村民が離れていく
考えててかなりMなゲームになりそうで凍結したけど
0197名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:39:28ID:fJ9QsF1m練り込み次第で十分面白くなると思う。
Mにならないように、バランスを上手く調整すればいいわけで。
0198名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:07:52ID:+gvG+erf0199名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:29:51ID:SJJfaFn1もし本物の糞ゲーを知ってればあまりに恐れ多くて、
そう易々とは糞だなんて言えないはずだ。
ttp://www.mrc.mpi-mrc.co.jp/game/g04/index.htm
0200名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:37:38ID:fJ9QsF1mそ・・・そいつぁ・・・確かに糞ゲーだ・・・
0201名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:47:06ID:n5HLsmOjネット環境が携帯しかないからってのもあって
まぁ細々と作ってみるよ
0202名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 15:48:13ID:4t23MLb9それは議論のすり替えだよ。
全身の関節すべて使って操作するにしろ、親指一本で操作するにしろ、操作性が悪けりゃ糞なのは当然。
思い通りに操作できるようにハードもソフトも開発する前提に決まってる。
斬新さを求めてるのに、操作系を変えるつもりがないってのは矛盾なんだよ。
いざ新しいことをやろうとしはじめた段階で、面倒くさいことはどんどんサボる。
それで出来上がったものが斬新なわけがない。まったく意味も価値もない。
所詮手の届く範囲だけでしか物を考えない保守ダルマの考えと同じなんだよ。
0203名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 17:23:35ID:gSCYicO+0204名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 13:14:51ID:PTzPF0XY0205名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:19:47ID:klkiO8YWこれが正しい流れであって最初に新しい操作系統ありきでは技術者のオナニー。
0206名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:54:22ID:RMWdgupWチンポに装着して、画面の女の子が触ったりするとリアクションが来る。
機構的には、長いストロー状の物が巻かれ管状になっており、油圧でしまったり弛んだりするような仕掛け。
画面の女の子を押し倒し、服を脱がせハメたらぎゅーっと締め付けがくるわけだ。
もちろん相手によって締め付け力は違い、相手がいったりすると締め付けがきつくなるなど変化する。
また、入り口から奥まで別センサーなので、先っぽだけ入れているのか、奥まで入れているのか判別可能。
画面のキャラも入れ具合によって絵が変わり、リアクションも変わる。
色んなエロゲーやりながらも、チンポは同じ調子でしごいてるだろ?
ならデバイスも共用可能なはず。ただしごいた動きがゲームとリンクしてしまうというわけよ。
スペースキー押したり、マウスを縦に動かしてチンポの動きを表現するのもいいが、
もうズバリ次世代に行こうと。
もちろん規格が統一されれば抱き枕に内蔵したり、等身大フィギュアに搭載してもいい。
0207名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:05:56ID:UQIeaA7S後のユリア100式である。
0208名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:12:33ID:x04N9JY72,30年以内にたぶん実現する。
0209名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:59:32ID:Zfnaxcjz0210名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 07:52:21ID:7cDTvwqK画面の女「ちょっとどういうこと?まさか浮気してきたんじゃないでしょうね!」と叱られる。
あるいは「このフニャチン野郎!」「インポ親父が!」となじられゲームオーバーに。
「あきらめないで!頑張って治そ?」とED治療システムとしての展望も。
ちなみに精液の量も検知され、等量の(誇張あり)グラフィックが画面に撒き散らされる。作品によっては断面図になってもいいね。
んで棒グラフで統計結果を見ることも。過去を遡ってみると有効精子数の減衰を見れたりして楽しい。
0211名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 19:21:56ID:0Q3ZavzT0212名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 20:22:04ID:wUkSfKlD0213名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 22:38:51ID:7cDTvwqK新たなエロゲーや枕カバーが購入できるクーポン券を贈呈。
全国のデパート・コンビニで使えます。
0214名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:06:50ID:C77m9cl5擬似恋愛なんかせず本物の恋愛すればいいじゃない
ゲームのパラメータ上げるのは必死なのに自分のパラメータ上げようとしないとはこれいかに
0215名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:48:37ID:jwnnpw9g最終的に勝利を目指すという大原則があるから、
テーマを説得力のある形で表現するのが難しいんだよね。
0216名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 12:24:39ID:sh60rQeY0217名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 12:35:42ID:Y8pT7+o9当然オナホール連動なんて1万人以上が思いついてる。
なのに発売されたことはない。その理由を考えずに
こんなゲーム世の中にないから斬新じゃね?ってアホか
0218名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 14:18:36ID:Q9DG8mc1オナホ連動ゲームは、FM-TOWNS時代にあったよ
0219名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:04:03ID:sh60rQeY0220名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:04:55ID:6kXaIPAI0221名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:23:03ID:i/3Z+/mL0222名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:27:59ID:ymPA2NFnローションつかってひたすら指でかきまわしてたのを見た覚えがある
そうかあれ本当はオナホールだったんだ
0223名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:17:41ID:Db86ovCx転がない
0224名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:35:14ID:b5U9PJ4Wでいいじゃない
0225名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 07:48:40ID:nJ6XdSvq0226名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 09:28:30ID:MHXwQh5Tオチをつけろよw
関係ないけど俺が今までやった中でのNo.1葛ゲーは戯画のアクアブルー
あのゲームは何がしたかったのか…
0227名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 14:43:51ID:to2OON+Q0228名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:07:24ID:nKqvuuEj0229名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:25:40ID:c9Oe/lPx終わり無きギャグみたいな話がいいだろう
起承転承転しょー…しょてーん結
0230名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:34:28ID:qWqm+aQZ0231名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 15:04:44ID:tyn/0w7f0232名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 22:19:16ID:UyJ3Ahdk0233名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 12:45:33ID:GLdIrA0Eキャラメインの話が好きってこと?
0234名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 04:56:22ID:mSGi+CXWグレート・ブリトン・ アイランドに住む人としは同じなのだが、 イングリッシュとスコティッシュと
アイリッシュと、あと一つウェールズ人を加えて、この四つの国民が激しくいがみ合ってる。
ここで、私は、アイリッシュ(アイルランド人)はイングリッシュから現在でも激しく差別され
虐げられており、この微妙な感情は、日本社会における韓半島出身者や歴史的被差別民への感情と
まったく同じものだと、あえてはっきり書く。このことが理解できれば、北アイルランド紛争とは何か、
ひいてはアイリッシュとは何かが、日本人にも理解できるのだ。
「ハリウッドで読む世界覇権国アメリカ」 副島隆彦
0235名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 04:57:30ID:mSGi+CXWテクノロジー・デパートメントのことで、「科学技術」のことだ。あるいは、限定すれば「機械工学」
エンジニアリングのことだ。そしてこれらは、実は、サイエンスが発見した自然法則(ナチュラル・
ローズ)を、産業に応用して、人間の生活に役立つ工業製品を作り出す。それが技術(テクノロジー)
なのだ。だから「工学」「機械工学」は、厳しく言えば学問(サイエンス)ではない。
テクノロジーとは「応用科学(アプライド・サイエンス)のことなのである。だから発見することが学問
(科学)なのであり、科学技術は発明であるに過ぎない。そして西欧の知識伝統では、発見がすばら
しいことであり、発明は「実用新案」に すぎないと考えられている。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P167〜169
0236名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:05:06ID:xvBqGcQu共和党(ブッシュ)が政権を取った方が、戦争にならない、
民主党の方が好戦的だ。共和党は内向きの政治になる、
と、見事に大外れな予測をぶち上げた著書を出して大恥をかいた、ただの馬鹿です。
アメリカや海外について、副島の言うことを信じちゃいけないぞ、コピペくん。
いやほんとに。
0237名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 07:12:43ID:EzoyBI/9リモートコントロールダンディでもやってろ
0238名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 01:11:18ID:8TWSq+vBもうマンネリなシナリオ「で」充分だ
と言いたくなる。なんでもいいから完成させろと。
0239名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 17:56:33ID:Z3pkYaII0240名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 15:00:21ID:7d6NBURm0241名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 20:48:16ID:TB0H8V4bまず、マンネリなシナリオどうにかしようってお話だけど
剣と魔法から抜けきれていない人は今も多いなー。
おれ思うんだけど、そもそもゲームにシナリオとかメッセージ性なんて
いらん・・って思うのよ。まあ、あってもいいよ。でも、必須じゃない。
いきなり唐突に、君は今ブロックだらけの部屋にいる。
このブロックはおなじ色同士を3つ並べると消せる。
1時間置きにブロックが補充される。消せなくなったらお前は圧死するから
がんばってブロックけしなよ。ちなみにゴールはない。死ぬまでブロックけしテロ!w
みたいな設定で、いきなりわけもわからず一生ブロックを消しつづける主人公とか
そんな方がおもしろそう。面クリ型のパズルゲームとかもう一度見直したいな。
ローグみたいにひたすらダンジョンをさまようとか。目的もなく・・
0242名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 21:43:57ID:odFffwWd仕事で脳味噌疲れてるか腐ってるんじゃねーのか?
0243名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 03:16:04ID:4sNDLRdWどんなにゲーム性が凡庸でも続きが気になるならプレイせざるを得ない。
「一生ブロックを消しつづける」って先が見えてるなら、する必要が無い。
まぁ、シナリオ書く奴の文章がくどいと途中で「もういいや」ってなるけどな。
0244名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 04:28:59ID:/SVdeJTBストーリーにどれだけ引き込まれるかってのは、ゲーム自体の出来を大きく左右するね。
そんな神シナリオのゲームには、なかなかお目にかかれないが。
ただ、パズルゲームやローグライクとRPGだと、
シナリオの重要性は全然違うから、比較するのが間違ってる気はする。
神シナリオのパズルゲームとか、そもそも存在しないだろ……
0245名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 04:46:01ID:e7g+RMiaローグ系は潜るほど、主人公も敵も強くなる。
ステージにギミックを配置して先が気になるように仕向けるのも、
ストーリーを二転三転させて先が気になるように仕向けるのも、全く同じこと。
文章だけですむ分楽だから、みんな後者を選ぶだけの話。
0246名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 04:48:22ID:e7g+RMia0247名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 10:22:49ID:+wIV7bZ2剣と魔法だの姫だのに熱中してるっつーのはおかしいと思うぜ。
そんな話、興味もてないだろ。
シナリオライターも大抵3流の作家志望とかだから、
その昔、なんとか公国の王子、なんとかかんとか3世が云々かんぬん
それを聞きつけた戦士ほにゃららが、伝説の名刀ほげほげを探し出すために・・
みたいなのが延々とうんざりするほどの数が生み出されて、似たような話ばっかで
えんえんつまらん長文で読む気も失せる。ベースがこんなだから、続きなんて気にならないし
気になるとしたら、よっぽどちゃんとした知識がなかったり、マンネリっつーか、もっともっと
おもしろい話とか経験にふれていない筆記-とかじゃないと熱中できないと思う。
だから、DSみたいな軽いノリの
面クリ型ゲームとかパーティーゲームとかが支持されだした。
0248名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 10:27:53ID:+wIV7bZ2例えば、風来のシレンなんて絶妙のゲームバランスで、
異様にはまる。
シナリオなんてあってないようなどうでもいい話ばっかりだけど、
ゲーム自体がおもしろくて絶妙の味付けがしてあるから
プライヤー一人一人にシレンの冒険史みたいなシナリオが
勝手にできていくんだよ。それは素敵チックだと思う。
0249名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 11:22:15ID:MbxgDBLO作り手がゲームは子供がするものと考えるか、大人がするものと考えるかで変わる。
子供には銃より剣と魔法の方が分かりやすい。
0250名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 11:41:49ID:XV/++e+l1流の作家志望が、ちゃんとした知識を小難しい文体で書いても。
子供は最後まで読まない。
その手の奴は気の利いたギャグの一つも書けないから読んでてすぐに飽きる。
0251名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 11:53:26ID:+wIV7bZ2子供向けを作るのかってことか。
子供向けなら、そりゃドラクエ1みたいなチュートリアルを
延々と焼きなおしすればいいと思うぜ。
0252名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:08:04ID:811ExNPt「外で遊ばせなさい」っていう話があるだろ。
ゲームは1回クリアして何かが心に残れば言い訳で、
何百回、何千回と単純作業を繰り返させるような廃人ゲームは子供に相応しくない、
シレンをやりこんでいて、ある日突然データが消えたとしたら、
今までそれに費やした人生と時間は全部無駄だったってことだよ。
0253名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:12:02ID:+wIV7bZ2ダンジョン入るたびにレベル1に戻るんだがww
強くなっていくのはプライヤー自身なのだよ
0254名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:14:46ID:+wIV7bZ2ゲームにストーリーなんて要らんし。
お説教も道徳も語って欲しくないし。
シレンは中毒性が高いが、別に単純作業ではない。あれは知的な
戦略ゲームだよ。
ゲームは娯楽だから時間の無駄でいいんだよ。
君がやった一回くりあして心に残ったゲームも時間の無駄だよ。
ゲーム作家が語るシナリオなんて心に残るようなものは少ない(0ではない)し、
所詮、映像作家崩れだよ。
ゲームは将棋みたいに頭の体操なんだって。声優とかシナリオとか要らない。
0255名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:26:17ID:dKjhiKSs「最後のボス倒した」終わりでいいんだよ。
最初に戻して「2周目ですw」とかいって延々させるのが間違ってるだけで。
こっちは同じルートを長々やるほど暇じゃない。
お説教や道徳とかじゃなくて、ストーリー製作のフォーマットに則って
起承転結で話の筋を通してるだけ、「結」がなければ。それに到る過程が全て無駄になる。
結局の所、ストーリー性ゲーム性両面で優れていればいいわけで
ストーリーだけ、ゲーム性だけの中途半端なゲームはつまらんってことでいいだろ。
0256名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:44:13ID:bcQBUFIc起(スタート)>承(道中)>転(どうしても攻略できない場面)>結(ラスボス)
結までいけばそれなりに達成感がある。
起>承>承>結のゲームに達成感なんぞないし
起>承>転>承>転>・・のエンドレスゲームはやる気がしない。
0257名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:46:38ID:+wIV7bZ2例えば将棋やトランプ。そこに誰もシナリオなんてもとめていない。
もとめているのはかけひきと戦略。そしてわいわい遊ぶ場。
シナリオが良くてゲームもおもしろい
ゲームとして最高にたのしい
どっちもアリだけど、
シナリオ最高、ゲームしょぼっ!
はないってことだね。
0258名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:52:02ID:bcQBUFIcゲーム性もストーリー性も起承転結に則っていれば面白いんだよ。
トランプや将棋が面白くても「絶対に逆転できない」という条件がついたらつまらんだろ?
それは「転」が欠けてるから方程式として破綻してるってこと。
0259名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:54:24ID:+wIV7bZ2そもそも同じルートをなぞるようなゲームやってる君が不思議。
将棋も囲碁もシレンも毎回、違う展開がまっていてハラハラドキドキ。
シナリオなんてないけど、遊ぶたびにユーザー自身のシナリオが作られていく。
将棋だって、一回遊んでおしまいなんてことはない。
何十回、何百回、何十万回と遊ぶもんでしょ。
単純作業でもないし、シナリオもない
でも、人々をはまらせて、プレイの度に毎回物語りがあるんだよ。
0260名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:55:10ID:+wIV7bZ2ポートピアもサウンドノベルもあれはゲームと言うより
TVゲームを媒体にした小説だね。
0261名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:55:44ID:/SVdeJTBノベルゲーとかはシナリオ最高ゲームしょぼの最たるものだと思うが……
ノベルゲーなんてゲームじゃないとか思う向きもあるし、俺もその気持ちはよくわかるが、
それでも小説ではできん趣向を実現してるのもあるからな。街とか。
しかしこのスレいきなり熱くなったなw
0262名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 12:58:21ID:bcQBUFIc思い出してたまにする、そのほうが健全。
ネトゲみたいな終わりの見えない廃人仕様が嫌いなだけ。
0263名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 13:03:37ID:1QueHwlMはじまり→ボケ→ツッコミ→ボケ→ツッコミ→…
起→転→転→転→転→…
0264名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 13:05:39ID:+HKxZDd2昔せがれいじりというゲームがあった。
0265名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 13:13:30ID:+wIV7bZ2それなら将棋は廃人ゲーム、プロ将棋士は廃人だなw
0266名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 13:15:30ID:+wIV7bZ2嫌い好きっておまえの感情じゃんか。
それなら、オレはファンタジーとか声優とか嫌い。ゲームに要らないもんね。
テトリスとか唐突すぎる設定が楽しい。
なんだ、あの落ちてくるブロック。意味不明。
シナリオとかあるんだろうか。
なんで横一線にならんだら、ブロックたち一斉に消えるんだろうかw
考えると夜も眠れない。お姫様のことなんてどうでもよくなってくるw
0267名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 13:16:14ID:+wIV7bZ2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています